如果9大职业技能鉴定收费标准都能1费准时变DK,哪个最强

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炉石传说冰封王座DK法探讨 最强的控制消耗流
冰封王座DK法探讨 最强的控制消耗流
目前最火的DK是牧、萨、德,但其实论强度,法师DK的抗快攻性,及无限水元素的消耗性,这些也是极强的,可以带动下面的控制法!
作者前言:最近DK法慢慢热了起来,我最近也在慢慢探索一套适应环境的的DK控制法套路。我个人认为法师的DK仅次于牧师和术士的DK,能够好好利用这张牌一定可以构筑出一套很强的控制卡组。
首先,我们观察一下曾经流行的冰火法卡组,并从中选取几套进行分析。
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在版本初期,太极剑这套冰火法就是在上版本冰火法的基础上加入游荡恶鬼和DK,然后加入单苦痛和双火山药水用于对抗铺场型快攻。
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接着是Tyler的构筑,跟太极剑那套的区别在于去掉了一张火山药水加了一张紫软,去掉一张火球加入一张变形术。由于当时海盗战比较强势所以加入紫软进行针对,而变羊也可以配合DK招水元素。
其他冰火法的套路都大同小异,都是依靠各种控场手段比如冰环末日、暴风雪呼啦控场,最后上DK把对面磨死。而我要介绍的这套只能算是DK法或者麦迪文节奏法,比一般的冰火法更有进攻性,我认为也更适应现在的环境。
首先,我认为末日已经不适合现在这个版本了。因为大家带末日都是为了能抢到前期的节奏,那么带末日能不能抢到节奏呢?第一,现在天梯强势的卡组比如王子贼解牌手段众多,此外有很多快攻卡组都带了破法,所以末日并不难解,而末日一旦被解就基本意味着崩盘;
第二,即便对面解不掉末日,后面几波攻势解不掉依然会输。我们知道现在天梯强势的中速卡组都是依靠龙人,骨魇撑起的强大中期把对面压死,这末日即便解不了,快攻给我们的压力依然很大,问题并没有从根本上得到解决。
而且末日冰环这种combo一般难以打出,常常都是裸打冰环或者裸上末日,看着对面日益壮大的场面却无能为力无疑是十分影响游戏体验的。
于是我认为现在的DK控制法应该放弃末日冰环,那么腾出来的卡位换什么卡呢?我倾向于换成法力龙和石丘防御者。
法力龙和石丘配合其他一些低费的法术比如寒冰箭火山药水等可以轻松控制住前期的场面。
既然去掉末日冰环,那么前期双火山药水控场还是必要的。
奥秘体系同样十分强大,几乎是任何法师都要考虑带上的。包括秘法学家加麦迪文仆从加上冰箱冰甲。
变羊和火球各带一张。变羊可以解大的有亡语的生物,也可以配合DK补刀;而火球可以打伤害,当然也可以配合DK解掉7血的生物,可以说各有优势,从而我认为各带一张应该是最好的配置。
暴风雪和陨石术各带一张。暴风雪可以清掉一场的两血生物,也可以6费暴风雪7费呼啦解掉6血的大生物,但是单靠这一张卡一般不能返场,所以一张足矣。
陨石术可以说是相当完美的一张卡,但是因为这张卡的强势大家都会去防一手,那么这张卡一般都是只能解掉一个大生物加一个小杂毛,此外考虑到法力曲线,这张牌同样带一张。
火门同样带一张,也是考虑到整体的节奏,而且如果前期摸到两张火门的酸爽我估计你们是不想体会的,别问我是怎么知道的。
最后,一张游荡恶鬼还是有必要的,毕竟咱是在打天梯。这样卡组就成型了。
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我们希望构筑一套强力且稳定的DK法卡组,那么这套卡组可能上限不是很高但是贵在稳定。没有了冰环末日这样的清场手段,aoe都要省着用,多多利用自己的随从去交换或者蹭一蹭对面的血量,在恰当的时候再交aoe。
这套牌不仅能够很好地对抗快攻,面对青玉德时,起手法力龙蹭血然后准时麦迪文是有机会压死对面的,而面对宇宙牧双手合十祈祷对面58同城也可以赢。这套牌天梯上分应该不成问题。
关键卡牌分析
法力浮龙:这张牌在最初的炉石版本就有了,而且历经数年的版本变迁依然屹立不倒,强度毋庸置疑。我们这套偏打节奏的控制法,满编法力浮龙抢占前期节奏是必要的。
火山药水:法师的法术就是这样的简单粗暴无脑强。由于我们去掉冰环末日,那么为了缓解前期的场面压力,满编火山药水也是必要的。
石丘防御者:我个人十分喜欢这张卡。十分灵活,可以补充手牌,重要的是可以缓解前期的场面压力,而且它还可以消耗对面前期生物的血量算是间接地配合火山药水,一举多得。
火焰之地传送门:作为一张竞技场神卡,在天梯中同样十分imba,集解场站场于一体。此外,它还可以配合DK解掉6血生物。
说到这大家应该能看出来了,我首先有个大体的思路就是我的DK能补掉任何生物。我们有打2的火山药水,打3的寒冰箭,打4的呼啦,打5的火门,打6的火球,还有一张变羊,可以说是完美契合DK。这套卡组相当于围绕DK构筑,所以就叫DK控制法。
麦迪文:这张卡是反打的核心卡。要是上了麦迪文,然后手里全是高费法术,那么接下来几个回合的压制甚至有可能抢死青玉德。
这套牌严格意义上来讲是一套节奏法。我们应该是去主动控场而不是被动解场,这就意味着我们要时刻想着如何抢回场面。因为这套牌极少回血,跟快攻慢慢磨就容易被破冰然后就等死,从而抢占节奏是这套牌的关键。
而一旦在站场的拉锯战中获胜,有一回合占据场面(比如火山药水清掉一波,麦迪文仆从点掉对面的熊鲨等等),快攻基本就很难扳回来。按照常规的卡组划分的思路,把卡组分为快攻、中速和慢速三种,下面分别队这三种卡组进行对局分析。
王子动物园,王子骑,王子贼,铺场萨等 优势
打脸猎 劣势
起手留法力龙,秘法学家,石丘防御者,火山药水,寒冰箭,一般起手有这些牌中的任意两张,前期的压力都不会很大。此外,如果有法力龙可以考虑留一张雕文,如果认为自己是欧洲人,果断留雕文。
具体打法方面,因为我们放弃了末日冰环这个combo,而且只带了一个暴风雪,所以aoe一定要省着用,特别是面对像王子动物园或者铺场萨这种可以源源不断铺几波的卡组(当然也不能太省,比如即将到萨满的5费回合,再憋着很有可能被嗜血打一波伤害,然后因为缺乏回复而输掉)。
另外,也要注意挂冰箱的时机,到后面比较胶着的时候有可能会陷入没费用挂冰箱又担心被斩杀的困境。此外,场面压力不太大的时候要优先过牌,如果抽一打一可能会因为断解输掉比赛。总的来说只要前期站住场面,拿下这类对局应该问题不大。
因为缺乏回复能力,所以打极限抢血的猎人比较吃力,这时候石丘防御者就显得尤为重要。如果能依靠石丘、冰箱冰甲苟到后期,能撑到红龙喷一口基本就赢了。
奥秘法,中速恶魔园,中速猎,偏中速的王子贼等 劣势
具体留牌跟打快攻时差别不大,可能唯一的区别就是火山药水的取舍问题。面对奥秘法我们一般不留火山药水,而面对中速猎,中速恶魔园,偏中速的王子贼等都是要留的。
奥秘法有其强大的奥秘体系,只要对面1费法力龙、二费223、3费肯瑞托挂奥秘我们基本没得打,但是只要对面卡手(比如卡一手奥秘),我们就有机会。
除奥秘法外,其他的中速卡组基本都是靠5费龙人和骨魇撑起的强大的中期把对面压死。对此我们在度过前期后就要找能解大生物的解牌,比如陨石术,变形术。如果对面能连续几回合拍出高质量的大生物(龙人、狮子、骨魇、巫妖王...)那么我们基本是没机会的。
正因为处于劣势,所以前期就非常需要法力龙,所以我建议尽量找法力龙,尽快占据场面,不然即便前期场面压力不大,在中期我们也容易被打崩。
宇宙牧,青玉德,极巴牧 劣势
冰火法,DK术等 稍优
打慢速套牌的思路就是前期法力龙或者其他一些小生物站场,然后持续输出,不断蹭血。最好8费准时麦迪文,然后攒直伤法术一波斩杀。当然,如果能及早变身,也是有机会磨死对面的。
打青玉德起手留法力龙,过牌,麦迪文和游荡恶鬼。碰到青玉德不要慌,我们可以依靠法力龙蹭血,麦迪文出的生物踢几波脸然后伺机斩杀,也可以上游荡恶鬼然后准时DK慢慢耗,不是不可以打。
打宇宙牧和极巴牧是大劣对局。对阵宇宙牧只能双手合十祈祷对面58同城,只要对面有一张沉底我们就有机会。而对阵极巴牧可以说是毫无胜算,不过我们这套只要是自己节奏好,前期能站场,8费能准时麦迪文,面对什么卡组都有机会。
面对一般的冰火法我们因为有法力龙和石丘防御者所以是稍优的对局。而面对DK术则取决于其厚度。碰到那种带双山岭双无面蹒跚者的只好下一把了,其他的比较薄的术士都有一战之力。
最后,需要说明的是,这套卡组是我在天梯以及各种小比赛中测试出的比较稳定的卡组,其中的单卡调整也是花了一番心思,自认为是比较靠谱的卡组,用这套上个传说也没什么问题。
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第三方登录:最新版本,炉石最强DK排名,第一名居然是这个职业!
巫妖王在凡人世界的创业冒险已经结束,但你现在可以在《炉石传说》中直面他了!他将天灾的可怕力量带到了酒馆,《炉石传说》的九个经典英雄已准备好迎接巫妖王的黑暗力量,并成为传奇死亡骑士来侍奉他左右。
各位英雄全都堕落成为了邪恶的死亡骑士,并纷纷招兵买马,试图证明自己才是最强大的DK。冰封王座的寒风已经到来了一个多月,哪位死亡骑士英雄成为了对局常胜的将军?又有哪些英雄一直落寞呢?现在终极排名已经出炉。
TOP9 天灾领主加尔鲁什
DK战士变身后的效果单看很强,一把强大的清场武器,加上技能旋风斩可以打出很多配合。然而,天梯中战士的形态依旧是毫无新意的、已经坚挺了几个版本的海盗战,而海盗战没人会带这个玩意儿。
这是一张非常有待开发的卡牌,不过当前后期战士还是受限于青玉德的强势,一直难有出头之日,我们只能期待青玉德能够真正被削弱,让这张DK卡牌也能有展现自身威力的时候。
TOP8 虚空之影瓦莉拉
9费变身就一个潜行效果,除了让自己在下个回合来临之前更安全一些外(也不能完全保证不死),其他的就没了,虽然所给的暗影镜像用起来是不错。
这是可以将优势无限扩大的牌,但是同时在劣势的时候却无能无力,唯一的作用就是苟住一回合,等待神抽,盗贼本来就是一个非常需要节奏的职业,这个卡对于这个版本的奇迹贼帮助不是很大。
TOP7 死亡猎手雷克萨
猎人的DK卡刚爆出时,关于如何合成僵尸兽的讨论可谓热火朝天,如今人们发现,想合成理想的僵尸兽并不容易,而且即使真的合成了,也不符合猎人的节奏,面对其他擅打后期的职业比如牧师、小德、骑士等等,还是处于下风。
英雄变身只要6费,全场打二的战吼还算可以,相当于一个骑士奉献。在内战的时候,因为身材比较超模,其次还可以找到吸血,缓解血量压力。看准时机用出,效果还是蛮不错的。
TOP6 黑锋骑士乌瑟尔
圣骑DK曾经是版本初始最火热的选择,不过随着时间的推移,热度慢慢地降了下来,取而代之的是速度更快的鱼人骑。这张卡开创了具有革命意义的取胜方式--不打脸直接胜利,然而实际上基本没人能够在天梯中实现。
圣骑DK从战吼装备5-3吸血武器,到技能改变召唤2-2,带来都是对后期场面的控制,不能让自己很快获胜,面对后期能力同样很强的牧师和青玉德,也难以真正掌控后期的局面。
TOP5 污染者玛法里奥
现在天梯的王者的确是小德无疑,但是这并不是小德DK卡的功劳。小德变身DK相当于锦上添花的那一种,与主流卡组比较契合,确实可以增强卡组强度,但是没有这张卡也不见得会输。
变身战吼可依据形势召唤蜘蛛或者甲虫,算是中规中矩。但是所拥有的技能实在一般,卖脸打三或者加三甲,和术士DK的英雄技能直接无伤打三回三,完全没法比。但是得益于德鲁伊整体的强势,我们常常能够看到污染者玛法里奥一次次的出现在我们面前。
TOP4 死亡先知萨尔
萨满DK英雄卡所需费用最低,效果也很是显著,不过有两个弊端。其一就是必须得先铺场,否则变身无用,估计有不少人和我一样遭遇过这样的情况:有英雄卡铺不起来场,或者铺场了等不来英雄卡和异变,直到被清场才能到手。但是萨满苟活能力也是非常强的,只要能等到一套组合,那么胜利就要到来。
所以,萨满是一个非要需要需要把握时机的一个职业,嗜血解场还是打脸,有时候很关键。
TOP3 冰霜女巫吉安娜
法师的DK曾带起过一波元素法的节奏,不过相信使用过的朋友都会清楚元素法的缺点所在。在对阵快攻中速卡组时或许还不错,但是面对其他后期卡组如脏牧、青玉德、DK术等卡组,即使变身也相当无力。
于是,长盛不衰的奥秘法又重新回到了天梯的主流,依靠前期抢血赚节奏,中期一波发力结束战斗。有的奥秘法会加入一张冰霜女巫来提高一些后期能力,不过基本上是锦上添花的作用。
TOP2 鲜血掠夺者古尔丹
术士在上个版本彻底隐藏,冰封王座的到来使术士终于有机会露脸,很大程度上都是因为术士DK的出现。
这张卡从单卡来看,不知道要比小德的DK高到哪里去了,仅仅只多两费,战吼召唤所有死去的友方恶魔,很多时候比原来的9费橙卡唤魔者克鲁尔都要强,小德的召唤两个1-2或者1-5,真是弱爆了。然后变身后,技能打三回三,比小德DK变身后配上鹿盔的技能效果还要强,关键不用卖脸还能过墙。据统计,打出DK卡后的术士比不打DK卡的,胜率要提高9.6%。
TOP1 暗影收割者安度因
从单卡效果到使用率综合考虑,牧师的DK卡最强应该没有疑问。目前牧师已经紧随小德成为了使用率第二高的职业,而大部分卡组中都会携带这张强力的DK英雄卡。
战吼是一个群体灭的效果,足以解决很多危险的场面。而技能变为输出且能重复使用,使得带上拉兹的宇宙牧可以在后期免费通过技能打出超多伤害,如果能够站住维纶,OTK杀也是完全可能的!带着DK的宇宙牧和大哥牧在面对快中慢速卡组时表现都足够稳定,虽然总体来看在对战青玉德时的表现并不够好,但这不影响牧师DK的强大作用。
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今日搜狐热点[讨论] 王师傅的九职业新卡评测
大家好!新卡终于都出来啦!今天继续由我来带来王师傅精心准备的新卡点评!安戈洛版本王师傅的打分相信大家都很信服(莱拉盗贼任务除外),这次王师傅又将给新卡给出怎么样的想法和评分呢?让我们拭目以待吧!
注:此点评只针对标准模式天梯,如有与观众意见不一,望大家海涵,或者去王师傅微博下面跟老王讨(si)论(bi)。
死亡骑士因为死亡骑士评分没意义,所以只做排名。然后因为技术原因不能做一个所有DK的卡牌以及技能的汇总,在下现在此道个歉!!!
这里再次提一句死亡骑士是新的卡牌类型英雄卡,不属于随从,所以不能被脏鼠拉出来,同时图哈特不能强化死亡骑士的技能。
(王师傅:DK听我的你放心)
虚空之影瓦莉拉:有潜力!有待开发。被动给的暗影镜像会在你回合结束的时候消失(离开你的手牌),所以它只能与5费或者更低费用的牌打出配合(狂野可以和大帝减过费的牌配合)。大多数情况下是配合OTK来使用,比如船工3冷血。
污染者玛法里奥:还债。战吼算是所有DK的战吼里面比较亏的,如果配合鹿盔能召唤2个蜘蛛和2个甲虫。英雄技能也不厉害,唯一能聊的是让德鲁伊打疲劳,因为其英雄技能是所有英雄技能里面加甲最多的。
冰霜女巫吉安娜:中规中矩。战吼稍弱,英雄技能打后期特别强,但对阵快攻的话9费比较尴尬。比较中庸的DK,就算不组元素流也能加进去的一张外挂牌。
死亡猎手雷克萨:很强!但是跟错了人。战吼全场打2。英雄技能是有2个5费以及5费以下的野兽给你选择并进行缝合,第一个有描述(战吼,亡语,光环...),第二个有关键字(冲锋,风怒,嘲讽,剧毒,潜行...)或者白板。很强的英雄技能很强的DK,但问题是我猎人6费为什么不上个狮子?很多猎人卡组都是百搭的。
暗影收割者安度因:扎实!硬!单卡强度OK,能让牧师打出很多斩杀套路。比如配合拉兹之后10费 技能+维纶+技能+震爆+技能+惩击+技能=28点伤害。
死亡先知萨尔:纯顺风卡,不看好。战吼相当于两张异变,可用在地表最强萨中,跟嗜血抢5费位置。萨满能铺的前提是萨满有图腾,场面好的话为什么要变DK而不用嗜血?而且变身后是纯粹的顺丰技能,需要场上有怪才能异变,再者异变不稳定。所以说是完全的娱乐卡,让异变萨的稳定性变低了,还不如自己带异变。只能说能把自己的场面变得好玩点。
黑锋骑士乌瑟尔:强无敌!战吼给的武器加上护甲一共可以回20血,奶骑外挂DK是完全可以的。摇天启骑士的机制和萨满摇图腾一样,通过熊猫回手集齐4个的方式有点难,因为存在挥手之后再摇出相同天启骑士的可能性。王师傅提供的一个思路是场上站两个天启骑士后配合大富翁比尔杜进行一个秒杀。但就算没有集齐4个天启骑士,光是5-3吸血刀加上每回合一个2-2软嘲讽就很强了。
鲜血掠夺者古尔丹:屌炸天!战吼很强!就是标准模式的恶魔数量有点尴尬。英雄技能让德鲁伊哭晕在厕所,并且完美克制骑士DK。
天灾领主加尔鲁什:对不起我实在不知道怎么用。战吼给的狂战斧挺强的,但英雄技能实在不知道怎么用,带血色剃刀和食尸鬼就已经有6个旋风斩了,还要旋风斩干嘛呢?弹幕:配合腐面。 老王:配合腐面......好!下一个。
死亡骑士排名T1:骑士、术士、牧师
T2:法师、猎人、盗贼
T3:萨满、战士、德鲁伊
说完死亡骑士接下来就轮到九职业的新卡啦!
评分标准5分:强无敌,屌炸天
4分:实用卡,扎实、硬朗
3分:泛用性不强,特定卡组有用
2分:短板明显,尴尬
1分:辣鸡辣鸡真辣鸡,不要也罢
0分:设计师脑子坏掉了,比如,波哥蒙斯塔
盗贼暗影之刃:5分
是盗贼新卡里面最好的卡。盗贼现在正缺少一把这样的刀,并且特效不错,也是最适合配合末日回旋镖的武器。
白骨大亨:4分
5费5-5身材OK,给的1-1小骷髅可以触发连击,是实实在在的站场卡,但跟刺杀花同为5费,能占一个卡位。
符文熔铸游魂:2分
4费5-3身材非常不合格,而且能和他配合的盗贼的刀不多,配合剧毒刀在JJC或许有用武之地,但需要上刀——涂毒——上符文熔铸游魂这3步,配合步骤太复杂。跟错人了,给战士的话没毛病。
鬼灵匪贼:1+1分
是盗贼需要的随从,但是费用太高了!而且6费跟加基森冲突了,所以没有位置给他,就算带一张也起不来什么效果。设计的还可以加一分。
莉莉安·沃斯:1+3分
身材4费4-5很棒,但单卡强度不高,强度分1分;设计的不错,设计分3分。正常的构筑盗贼卡组是绝对不希望把自己的法术牌比如背刺刺骨换成其他牌的,而且随机性很高,只能说比较好玩。
命运骨骰:1分
给白骨大亨加了0.5分,类似的过牌机制对比拉希奥,实际收益很低。很可能2费抽1张牌,很亏;就算运气好抽到2张牌也没有那么赚。若要带进亡语贼卡组则必须带三分之一的亡语才能有正收益。再者盗贼自己就有比较好的过牌,比如刀扇,拟态豆荚。
末日回旋镖:3分
设计的很不错,有意思。是给暗影之刃打5分的原因,能让暗影之刃发挥比较大的作用(暗影之刃的战吼:本回合使英雄免疫),武器上的吸血和剧毒能够起效。1费法术也可以配合加基森刷牌,能配合法强小匕首打2。缺点是亏节奏。王师傅很看好这张牌。
瘟疫科学家:3分
能配合炎术师+法术清全场(不看好),或者配合小野菊南海船工解一个随从,或者配合飞刀。但是需要场上有随从才能触发特效,要求比刺杀花高。不强但有用。
吸血药膏:0分
盗贼武器一般都是3攻,涂毒药也就5攻,这张卡本身是2费法术而且用了也对场上没帮助(盗贼用武器回血没意义)。能看出暴雪对吸血机制的模型分评价太高。
德鲁伊虫群德鲁伊:4分
是德鲁伊比较好的新卡,很灵活,配合新卡有用武之地。对比牛哥较亏,慢速没有他的位置。鹿盔站场的话变成1-5嘲讽剧毒。
传播瘟疫:1分
不同于放狗,是召唤1-5嘲讽直到我方随从数目跟对方随从数目一样为止,限制条件大,只有对阵纯快速铺场快攻卡组有用。参照战士史诗级combo保卫国王+加固,所以配合4费2-3新卡也很尴尬。1分防打脸。
地穴领主:1分
完全没有交换权的嘲讽随从,就算比詹姆斯好太多了又有什么用呢?就算屁股再打也没有换怪能力的他连焦油都不如。
哈多诺克斯:2分
上限是配合恩佐斯子子孙孙无穷尽也,打慢速厉害,配合巫妖王很厉害!但这张卡最大的问题,就是屁股很大。一个非嘲讽亡语怪还撞不死,不就等于1个9费3-7白板,特效让你的英雄获得嘲讽?
命运织网蛛:3分
一张非常有意思的卡!比如可以自己铺5个随从但就选择全场打3。不足之处是单卡质量还不够,而且一般来说自己的卡组形态会暴露自己的秘密亡语,比如自己是快攻卡组选择全场+2,慢速卡组选择全场打3。典型的骗自己卡。
铁齿铜牙:0分
特别凑数的卡!不是很懂为什么出这么多咬人的卡,跟愤怒、野性之怒没有可比性。当然你可以选择组个藏獒德。王师傅非常的不满,愤怒分扣1分。
硬壳清道夫:0分
战后等于战士的加固,但费用高没有加固灵活,唯一的优势是自己有2-3的身材。若自身也是嘲讽则能用。愤怒分扣1分。
终极感染:5分
德鲁伊新版本最强的卡!帮助德鲁伊在一回合内做到解场站场和过牌之间的平衡,还能回血,一张卡解决一切问题。虽然有卡手风险,但打出就血赚。
已经没有愤怒的情绪了,很麻木很平淡。若费用是4费还凑合。对阵快攻对方根本不会理你的蜘蛛,对阵慢速对方都有解你俩蜘蛛的能力,所以没有换怪能力。不知道是怎么设计出来的。给前面两张卡一个面子,1分。
法师冰封秘典:1分
8费的费用太高,而且需要自己带很多奥秘,而且就算奥秘法也有秘法学家肯瑞托而不需要这样的卡。费用这么高的原因是暴雪认为它可以被秘法宝典或者呓语魔典开出来。变相削弱了法师的法术随机池。
冰冷鬼魂:3分
3费3-4身材不错,但天梯里面触发战吼的概率不高。一般带冰环的法师是用冰环来配合末日,这种法师过牌会带战利品。但它可以配合法师DK使用。JJC里面单卡质量OK。
冰龙吐息:2分
天梯上3血随从比较多,打2比较尴尬,有点小用但短板明显。削弱了法师的法术随机池。
鬼影巫师:2分
4费2-6的身材可以类比剑龙,有点尴尬。战吼不错能用在特定卡组,比如任务法。
寒冰行者:2分
1费1-3很厉害,但2费1-3不合格,唯一亮点是元素。英雄技能冻结目标除了克制战士以及打残局之外有什么用?
寒冰克隆:3分
打后期特别厉害的卡,是特别厉害的补充卡的手段,能让你的奥秘更难猜也能打乱对手的节奏。但缺点是容易被破,可控性没有复制高。节奏慢,没有镜像实体好,而且对当前场面没帮助。
模拟幻影:4分
很厉害的斩杀组件!第一反应想到哀绿,能让无限火球法成型更快。第二反应想到奥术巨人。所以新版本的任务法也许有加强。这张卡在特定卡组很重要,能实现很多斩杀的combo。
末日学徒:1分
身材很不OK,太容易被解掉,JJC和天梯都没什么用,就算要用也用6费5-5的蛛魔拆解者,想不到有什么卡组可以配合他。
辛达苟萨:3分
效果酷炫,一张卡能当三张卡用,稍微防AOE,打慢速很厉害,被6费6-5白骨幼龙给你的时候最厉害。但问题是节奏太慢了(我海盗战打你脸你能上DK算我输),往往需要自己点掉,配合DK的combo也慢。再者橙卡池的质量不高,自身在8费位置上也竞争不过巫妖王。
猎人缝合追踪者:3分
3费2-2不是野兽,当回合下还要亏费用,可以外挂带一张,但对场面没帮助。打慢速不错,但跟错人了比较可惜。猎人的问题在于前3费的过渡不厉害,强度不足以打赢海盗,尽管猎人的高费卡都很厉害但猎人需要的是1费能站住的野兽。
巨型尸蛛:5分
本身5费4-6野兽就不亏身材,而且猎人本身有很多亡语随从所以这张卡的光环效果很可怕。能顶上猎人5费的尴尬地位,是猎人的477。
剧毒箭矢:1分
设计的比较贱有趣的卡,如果打1可以配合炎术师或者飞刀,但打2就很弱,而且大多数情况下就只是打2而已,比不上凶残撕咬。配合嘉顿9费清场......?
普崔塞德教授:4费
4费5-4的身材对于偏向进攻的猎人来说OK,特效也不错,配合神秘女猎手可以瞬间一头奥秘。但目前没什么人带奥秘,或许下个版本可以考虑玩一下奥秘猎,以及猎人的过牌依旧太差了。
3费4-3魔免野兽,自身很扎实,无脑强。但跟猎人的很多3费卡冲突,比如杀戮放狗动物伙伴鼠群鹰角弓。用不用不知道,天梯可能没卡位。
眼镜蛇陷阱:4分
很厉害的奥秘,你解我怪我还能再召唤一个有换怪能力的剧毒眼镜蛇,会在下版本奥秘猎中占不错的位置。王师傅:两个版本猎人的卡都不错为什么猎人还没崛起?
憎恶弓箭手:2分
单卡质量也就那样,在猎人卡组里面不需要这样高费卡。而且猎人前期不可能不带小野兽,所以上下限差距很大。天梯里面同是7费的王爵德都没人带,这张卡应该更少见。在JJC很厉害。
特效挺萌的,但猎人没有什么触发了特别赚的随从,有一定卡手的奉献,所以带它不如带恐鳞追猎者。狂野里可以配合女王,但那样就偏控制卡组,而且猎人打控制的话解牌不多。
自爆肿胀蝠:0分
虽然是野兽,但是4费2-1身材真的太差了,我需要他来解场我为什么不带爆炸呢?太弱了接受不了,就算配合装死也不厉害。
牧师暗影精华:2分
等同是6费的巴内斯,比巴内斯强在复制的随从是5-5身材,比巴内斯弱在费用高。变相削弱了莱拉。
暗影升腾者:4分
非常强的滚雪球的卡,空场上还行,若能buff到随从就无限滚雪球,是一张很扎实的卡。牧师也很需要前期帮你站场的随从,是站场牧师比如恩泽牧的核心卡。老王很看好这张卡,他说他当然是不会带的也可能会带。
大主教本尼迪塔斯:1分+正无穷
看似是打后期无敌的卡,但因为有这张卡的存在天梯上不会有人和你打后期,肯定是按费排怪的中速卡组一个一个随从压死你。这张卡只是满足某些人肮脏的心理。但是有人在乎这个卡的强度吗?我只要7费拍上去看到复制到了你的牌库,我死而无憾!最合理强度最高的套路可能是自己带一对低费卡和解场卡,大主教复制完后上赫米特,这样就能直接玩对方的牌库了。只需要2张橙卡就能畅玩整个新版本,很便宜。
黑暗之拥:3分
等同是延迟性的精神控制,适用于场上不站什么怪的脏牧和控制牧师,比精控好在费用低不容易卡手,可以带一张顶替精控的位置。打巫妖王的时候很厉害!
黑曜石雕像:4分
非常强!9费4-8的身材稍亏,但特效非常超模,能被石丘防御者找到,被琥口脱险拉出来很厉害,配合恩佐斯也很厉害。但不是所有的牧师都无脑带的。黑骑日常崛起。
酷虐侍僧:1分
王师傅发布的所以加1分,暴雪认为吸血很强,但要通过实战才能知道。
灵魂鞭笞:4分
在前期很好的低费aoe,在后期能吸一口大血,是牧师特别需要的卡。
吞噬意志:2分
非常鸡肋的存在。只有被莱拉歘出来的时候有用,自己绝对不会带。我3费宁愿萤根草也不愿意思维窃取,它比思维窃取还卡手,带它不如带思维窃取。
永恒奴役:3分
战术套路卡比如配合巴内斯伟伦或者剑圣。泛用性低。
萨满冰钓术:3分
单卡挺强的,但只有任务萨会用。
达卡莱防御者:0分
单卡可以但是萨满不需要它,而且过载3太伤了。对比狼魂,狼魂两个攻击频率过载2比它强太多了。狼魂都没人带凭什么带它?
低温静滞:0分
能配合嘲讽随从或者图腾使用,但依旧不好用。也能低温静滞之后大地震击使用(编不下去)。老王:你们狠狠的来打我的脸吧,我就不信这卡能打我脸。
冷冻鱼人:2分
竞争不过别的2费鱼人,挺一般的。鱼人萨卡组不会带破冰斧所以不会带它,冰萨要带为什么不带冰霜元素?JJC不错,天梯不行。不怕打脸,因为鱼人萨崛起不了的。
莫拉比:1分
很墨迹又不厉害,就算在冰冻卡组里面也是身材不厉害也亏节奏,总不能6费说莫拉比对不起吧,而且就算对不起了裸上也很亏。所以给墨迹B一分。老王:王师傅说了是1分卡,有种你们就合好吧。
破冰斧:3分
当前版本暴雪主推冰萨,所以能配合他的太多了,暴雪是在逼你用破冰斧。冰萨可以带,胜在砍3下。但萨满的单解群解又多又强,只能说有潜力。给3分防打脸。
巫毒妖术师:5分
单卡质量很高!对抗快攻特别强,甚至比科比还厉害。特别克制海盗战。(上个版本有那么多吃白富美的东西也没人带白富美,所以不用讨论白富美的问题)
以后打萨满也要防背叛了,理想状况是配合破冰斧,冻中间打死两边,然后破冰斧砍死中间。和破冰斧相辅相成。
雪怒巨人:2分
配合过载牌能减6费或以上,但太卡手了,后期卡组可能还带,但效果可能还不如奥术巨人。这牌的要点是现在10费的随从可以异变了,山岭巨人也可以衰变了。补充了10费到11费的过渡曲线。(导演放衰变会断电影)
圣骑士傲慢的十字军:2分
这张卡可以构成一个新的流派:换家流。可以上很多种形式的卡然后上一个自爆憎恶,这样对方解哪个都不是,然后进去一个不看场面只打脸的模式,谁解场谁孙子。这张卡是逼你去打脸的卡,是换家流的关键卡,在特定卡组能用,但不怎么好用。
寒刃勇士:2分
可以看做是4费3-2冲锋随从然后给英雄回3血,一般上场用于解场而非打脸,配合王者剑龙骑术勉强有combo。
黑暗裁决:3分
就是奥达曼的异能,很没诚意。比奥达曼好在灵活,奥达曼比它好在可以变魔免随从。
黑色卫士:4分
身材非常的棒!很有实用价值的卡,能配合大宝剑和DK。问题是骑士6费有超管和剑龙骑术这两张强力的牌,竞争不过,可能能带一张。
咆哮的指挥官:4分
稳定检索佛丁燃鬓,大多数骑士卡组必带一张,检索到1费1-1正义保护者也不亏。
正义保护者:5分
这个版本最强卡之一。能顶两次攻击频率,前期上很强,少有的后期抽到也不亏的随从。
圣光的悲伤:1分
就算攻击涨到2攻也不行,狂野有搞头,在特定卡组有用武之地。
浴火者伯瓦尔:3分
放到场上才能加攻,下限5费1-7撞一下变5费3-7。因为正义保护者的存在,所以跟圣盾联动的卡都很厉害。伯瓦尔没法成为套路卡但能在圣盾骑卡组中有用武之地。
殊死一搏:2分
类似救赎但比救赎可控,给巫妖王和佛丁比较好。
术士卑鄙的恐惧魔王:5分
身材OK,特效稳定对对方全场打1,而且能配合术士DK的战吼,愧为一个恶魔(恶魔都是通过一定代价获得超模身材或异能)。
换家流可以用,但那也蛮蠢的,给秋日会玩的很开心。不知道怎么用,蛮有意思给1分。
咆哮魔:0分
负面效果大而且身材也不算超模,给弃牌术不错,但弃牌术的问题从来不是弃不掉自己的牌,而是不够牌弃。天胡是手里有2费2-2女王然后上咆哮魔之后疯狂弃女王。弃牌术这个版本还是不能玩。
强制牺牲:1分
可以配合囚徒魔暴龙蛋,配合4费1-1费用太高,但这种套路抢不了节奏,不看好。术士有爆晶药水有虹吸,不需要这张卡。
吸取灵魂:2分
和吸取生命的区别是少1费不能打脸,但总的来说2费打2不合格。
鲜血女王兰娜瑟尔:1分
单卡强度还行,但是有可能被弃掉。而且问题是弃牌术真的不厉害,给个面子1分。
很强的aoe,JJC可能比呼啦厉害因为没办法去防。
血色狂欢者:2分
不是1费能准时上的随从,最好的情况是1费囚徒然后后手把囚徒吃了。局限性比较大,能用在吃蛋术卡组中。
侏儒吸血鬼:2+3分
设计的非常有意思,但很尴尬。除非移除了特定卡组的特定牌(key牌),否则等同于一个2费2-3白板(被移除的牌可以当没抽到),天梯上2费2-3白板是很亏的。个人喜爱加3分。
战士放马过来:0分
这是一张负面效果大到10甲根本弥补不来的卡。对阵海盗战或者某些combo卡组用这张卡就是找死。这张卡前期不敢放后期不敢放,就算抽光牌库放也没什么用。对手也不傻,不会等你用了之后就疯狂铺场让你乱斗。腐面:1分
本身身材烂, 血量太低只有6血,很可能召1个就死了。并且这几个版本的橙卡池太烂了。而且长得很丑。
活化狂战士:4分
1费1-3身材不错,是非常厉害的套路卡,可以配合吼爹苦痛腐面战斗怒火等牌,是暴雪新版本主推的套路激怒战的核心卡。
灵魂洪炉:4分
稳定过武器,绝对能进构筑。在防战控制战卡组中能过到炽炎战斧和血色剃刀,很有用,在海盗战卡组中也能带一张。
血色剃刀:5分
防战以及只要打控制的战士就必带的卡,类似两个小横扫的效果,是现在刀里面的翘楚!
熔甲卫士:2分
3费4-3的身材并没有好在哪里,而且这种类似的卡适合快攻或者打脸的中速卡组的用,我打脸你解我,我回6甲,对场面没帮助,跟这类卡的设计思路矛盾。若是亡语能召唤怪就很好。
死亡幽魂:2分
能够配合活化狂战士和DK,但不太灵活而且是一张顺风卡。在天梯正常的优势交换的情况下,正常预期也就一个5费5-5到5费6-6白板,在变了DK后可能比较厉害。
瓦格里摄魂者:1分
若是配合活化狂战士能在场上站一个3费1-3加一个2-2,但和腐面问题一样很可能只能召一个2-2。有潜力,以后可能会有质变。插画身材也一般,大腿这么粗腰也不细。
亡者之牌:1分
标准里面没疲劳,战士在狂野里面只有打内战打牧师和秋日才有用,但牧师有大主教你亡者之牌也没有什么用,内战的话容易卡手。关键在于找不到使用时机。标准里面依旧玩不了防战。王师傅非常不看好,并希望狗贼叔叔打的这张5分卡能打他的脸。
九职业的新卡就到此为止啦!(若有错别字的话希望大家指出然后当没看见吧哈哈哈)。}

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