dnf装备特效伤害的dnf史诗制作属性特效会改变吗

综合攻略:
特效究竟有多叼 单件装备提升20%至30%属性
  又是特效,单件装备提升20%~30%。
  最近的装备推荐,其实这两条项链都算是不错的用的咯!
  废话不多看提升!
  这个是双气破冰项链(项链有附魔)的伤害(二觉请无视,不小心按错技能了,而且前几段没打到)。
  这件是无附魔的项链伤害。
  大家可以看出提升为20%~30%不等。
  结论:
  1、特效为无视防御,受属强提升,150冰强下,效果触发为12W,200多属强估计是20多W的无视防御。
  2、特效无CD,受白字加成,白字数量越多,触发越高。
  3、比较适合的职业为多段攻击职业,而且每段伤害都不是很高的那种,最好还有属强BUFF,目前能想到的最适合的职业是冰洁跟男气功,歼灭6女大枪用也不错!
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DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普
来源:作者:6732919
DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火&冰&暗&光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火&冰&暗&光(此机制无关怪物属抗)。
②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:
1,元素二觉,
元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火&冰&暗&光。
2,未固定属性的属性附加,
即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。
(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)
该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火&冰&暗&光。
注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)
即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火&冰&暗&光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。
附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,
当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。盘点DNF中的负面效果装备,伤敌一千自损八百|装备|小熊|属性_新浪网
盘点DNF中的负面效果装备,伤敌一千自损八百
盘点DNF中的负面效果装备,伤敌一千自损八百
在武侠世界中存在着这么一种功夫,叫“七伤拳”。据说这个拳法最大的特点就是“一练七伤,先伤己,后伤敌”,说白了就是这种武功就是“伤人一千自损八百”的套路,虽然厉害,但是自己也会被折腾的够呛。小熊总觉得,像这样的武功,真的是损人不利己,总有种吃亏的感觉。就像在DNF游戏中,策划大人有时候也会脑洞大开一下,给我们制造出一些这样“伤人一千自损八百”的装备。面对这样的装备,小熊的第一感觉就是又爱又恨,爱的是这些装备的属性在某些版本中真的是可望不可求,恨的是这些装备还附带了一些负面的效果,用起来总觉得不给劲儿,就是差那么一丢丢的快感。可没办法,有时候我们不就喜欢这种矛盾的感觉么。所以今儿小熊就来扒拉一些 “损人不利己”的装备。一、生死轮盘-玩命这件装备小熊觉得真的是充分吸收了“俄罗斯转盘”的精髓,玩的就是心跳有没有?这件85级史诗臂铠就是同时存在了两种特殊效果,一种是正面胜利效果:防御力变为2被,并增加50%伤害;另一种是负面失败效果:防御力变为0,同时减少20%HP,并增加40%伤害。所以看到这里,是不是觉得炒鸡尴尬,这要是触发了正面效果那还好说,要是触发到负面效果,真的就想哭死的心都有了。感觉策划大人有时候是不是故意的想要整蛊一下我们,看到我们哭晕在厕所里。二、地狱邪目这件装备很早就出现了,但是它的价值一直到另外一套装备出现的时候才体现出来。如果单纯的说地狱邪目,小熊表示也是又爱又恨。这件装备的特殊效果就是攻击时,有5%的几率使自身进入失明状态6秒;失明状态下,减少90%视野和20%命中率;自身处于失明状态下时,对敌人的伤害 +100%。看到这种变态属性的设定,我真的不知道是该哭还是笑,毕竟伤害加倍的诱惑说不心动是假的,但是减少20命中,我好想说,那还怎么打?三、灵魂剥离这件武器我总觉得它的存在就是不科学。因为男圣职者的几个职业,都可以靠着这件装备走向巅峰,攻击时直接附加25%的暗属性伤害,当暗属性强化为120以上时可以增加16%的魔法攻击力,这种属性效果真的可以说逆天了,小熊每次看到这里,都觉得为什么会设计出这么变态的武器。然而这件武器更变态的地方就是负面属性,每次攻击的时候减少1%的MP,当MP低于50%时攻击时减少1%的HP。看到这里,我吓得直接扔了这把武器,这不就是说用这把武器,一边打一边掉蓝,蓝掉的差不多了,又改掉血,那不是说打着打着,自己就会莫名其妙的死掉了吗?四、刀锋女王的铁血项链说到刀锋女王的项链,大家都不陌生,我们熟知的“姨妈链”,小熊表示大姨妈都没这件装备掉血快。这件装备属性与精炼项链一致,都是增加20%的黄字伤害,但是狠就狠在这件装备的特殊效果,每20秒自动进入掉血状态,掉血状态会增加20%伤害,但是掉血的速度也是让你嗑药都来不及。五、精炼的混沌魔石项链同样烦躁的还有这件装备,也是用起来让人糊涂的。这件装备本身直接增加20%的黄字伤害,但是小熊觉得再高的黄字伤害,也架不住一个手残党面对混乱效果的操作。那种方向感全无的感觉,就像失去了人生前进的方向一样,满键盘的左右乱点,真的也是醉了。六、套装系列最后小熊就简单补充一下,其实还有两套套装也是这样,就是我们熟悉的混元武士套装和星云迷踪套装,也是自带了各种掉血、失明、诅咒、混乱的效果,就是那句话,谁用谁知道。
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DNF特效装备加成机制介绍 DNF增强特效伤害
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf如何增强特效伤害?本文为各位小伙伴带来的就是dnf特效装备详解。
DNF特效装备详解,和别人一起刷图,或者有人带你刷图时,看到别人特效伤害特别高是不是很羡慕,那想知道如何增强特效伤害吗?这里就为大家介绍DNF特效装备的加成机制。
1,特效伤害受暴击,破招,斗神药加成
2,特效装备受部分技能加成,比如死左,战吼
3,白字装备不影响加成几率,只与你无白字时的攻击频率有关
4,特效伤害受对应属强,物理或魔法攻击及无视的加成,加成方式下面我会介绍下
DNF特效装备不同装备其加成方式是不同的
加成方式大体有以下3种,如果特效伤害为a:1,按乘算加成(a+ba),这类装备有天域装备,次元戒指等等,
2,按加算加成(a+b),这类装备有公会火项链,手镯等等,
3,不受任何加成,例如暴戾团的祭司面罩
伤害加成比例与对应属强对怪造成的物理或魔法攻击有关,怪物越弱,伤害也会越高,对非对应属性的吞噬魔,如果你没无视,那么加成为0
下面贴出部分装备的基础特效伤害,有两套公会首饰的,CD怎么说呢,比如火手镯,2秒CD,其实有时候一个格林能触发3次,说明很多显示CD不对
特效加成按你对怪物造成的物理/魔法伤害计算,按100%的技能算无黄字情况下,乘算加成,每250无视(计算无视减伤后对怪物的伤害)提升乘算加成技能1%,每328物理/魔法伤害(计算属强加成)提升乘算加成技能1%,例如你每100%物理攻击对虫王造成250点的无视伤害和1640的非无视伤害,那么虫王受的的特效伤害为基础特效伤害的1.06倍,加上破招和爆击为基础伤害的1.99倍
加算加成同理,按100%技能面板,无黄字情况下,每造成1点无视伤害可提升特效2点伤害,每1点物理/魔法伤害可提升1.17特效伤害,以火焰项链为例,你100%魔法攻击技能对怪物造成了100点无视和1000点魔法攻击伤害,那么火焰项链伤害则为81370,火焰手镯为661370
以上就是DNF特效装备加成机制介绍以及如何增强特效伤害的内容了,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
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