北通手柄方向键不能用能用按键不好用

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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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冀ICP证B2-为什么手柄的方向键不能用啊?别的键都可以.就是方向键不行.不是我手柄问题,我玩别的游戏都可以用的.
设定->手柄设定->四个方向键手动设一下. 手柄放技能吃药是组合键,熟悉后操作感比键盘 要强
对您的评价:
非常感谢您的精彩回答.
不知道你的手柄带不带1个“ANALOG”的按键,有的话按下,手柄上的那个灯会亮,就可以了。
设定->手柄设定->四个方向键手动设一下. 手柄放技能吃药是组合键,熟悉后操作感比键盘 要强
和游戏设置不和
我的也是,设置好了,进游戏,方向没反应!
同类未解决问题
同类已解决问题为什么游戏手柄都是左手控制方向右手控制动作?
刘天宇,女暴力狂与法律人
我找了几张图来说明一下
绝大多数闯关类游戏比如:魂斗罗、超级玛丽。。。等等、等等,大多数游戏中被操控的角色(以玛丽为例)都是从左往右跑的。也就是说,左边是开端,经过不断努力打怪,最终来到了右边,右边是关底。
而在手柄左边的上下左右键,代表的正是你操控的玛丽。这就是为什么把操控键放在左边的原因之一吧。我们正对着游戏屏幕,左边的操控键正好对应屏幕上从左跑向右的玛丽。这样更方便操作,代入感更强。
同样可以说明为什么有些小朋友刚开始玩的时候,不会控制角色无法精确操纵方向键,当他想让玛丽躲避的时候,现实中自己的身体会左右摇摆大幅度晃动,试图让游戏中的玛丽也随之躲避。
这就是代入感。或多或少都存在的代入感。
如果把操控键放在右边,你不觉得有点不同步吗?
如果操控键在右边,你还想让操控键与画面中的玛丽保持对齐,自己想象一下。身体就一定不会与屏幕保持对齐,会在屏幕的左侧。
如果有一天所有的游戏都是“开头在右边,关底在左边,玛丽需要不断从右跑向左。”那么手柄的操作键或许就应该对调一下了。
出拳打枪等动作操控,与仅仅是控制前后左右的操控键相比,难度要大一些。所以需要较为灵活的右手来操控。
来一张我打拳皇的照片
左图是在等待开打,所以手没动。
右图更具有说明性。看我的右手,因为手动的频率太快,需要不断高速的做一些操作,所以照片中的右手已经模糊了。而大多数人不是左撇子,左手相对而言让它做一些简单的操控左右的按键就好了。精细快速的操作还是交给更为灵活的右手吧。
所以,以上,左手负责控制左右,右手负责精细操作
——————
有人质疑我的答案,我再解释一下
题主的问题是在问“手柄游戏设计之初选择这个方案的原因”,而我也是在推测这个原因。
如果真要问为什么当初那么设计,我们谁都没资格说,去问第一个设计出“左方向右动作”手柄游戏及街机游戏的人好了。
我的答案就是在猜测,猜测逐渐演变成“左方向右动作”并将这种模式保留下来的原因。
真正的原因只有那个年代的商家以及游戏开发者自己才知道为什么弃“右方向左动作”而不用,而改成“右动作左方向”如果用“STG 就是用左手控制方向的”这个事实来否定我的答案,略微有点好笑。。。现在的游戏你想怎么设计就怎么设计,没有人干涉你。对于现在的游戏来说手柄游戏可以算是老古董了,没有人要求以后的游戏设计必须按照老古董的套路来啊,你完全可以左动作右方向啊。
“STG 就是用左手控制方向的“,这已经是另一个问题了,已经不是题主的问题了。
偷换概念是不对的 O(∩_∩)O
小时候有些地方的摇杆还是用右手摇呢,又怎么解释呢?
而且,玩地下城等网游,也是右方向左动作呢,又怎么解释呢?
很简单,因为方向键←↑→↓在右边,而 AWSD 等按键在左边。→_→
而我的答案,仅仅是按照题主的问题“手柄游戏设计之初为什么左方向右动作”进行回答。
——————
确实有不是向右跑的卷轴,比如《影子传说》,可是那只是个例,同期游戏大多数都是向右。
我也知道任天堂左右都出过,但不能因为几个而否定绝大多数啊。
右手控方向被淘汰应该是有原因的吧,而我只是在推测。
我在想,后来的改版会不会因为这样的情况:有人觉得向左卷轴别扭,右手控方向也别扭。所以后来设计成现在的样子,逐渐就变成现在的样子了。
事物都是逐渐发展变化的,发展成现在这个样子与很多因素有关,用户体验,制作商改版,等等,而我只是在推测“推动这场变化的若干因素中的两个因素”,以及为什么最终剩下来的是“左方向右动作”
我也从来没有否认“左右卷轴的游戏”的存在
所以,如果有人觉得有其他的原因推动这场游戏变革的,请不吝赐教 O(∩_∩)O
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
老师给了一个天才的答案,我觉得有一定道理:
你们为啥要它好用呢?街机的最大目的是让玩家快点死,摇杆难用厂家才高兴啊。
FC 方向键为什么会放到左边,现在已经没人说得清了。主设计师上村雅之在回忆录中提了其他很多细节,唯独没说这件事。日本很流行的一个说法是“任天堂设计师中左撇子的比例高”(比如宫本茂)。实际上可能也没有什么深刻的原因,毕竟在设计 FC 时,整个游戏机市场也不过是 100 万台的水平,设计人员就是当成一个小众的玩具来设计的,反正不对的话下一台改过来就行了——结果 FC 狂卖 6000 万台,一举成为游戏机市场的绝对标准。由于绝大多数玩家是从 FC 开始游戏生涯的,只习惯 FC 手柄的布局,任天堂和其他跟风的厂商都不敢再动这个基础设计了。这和 QWERT 键盘的普及是一个道理。
最初街机摇杆安装是左右都有的,包括中国也是,我相信不少人经历过,早期没有统一标准,在哪一侧随意,NAMCO 就喜欢右手方向。左手方向我只知道最早的 出处是日本人,70 年代末的日版街机还有 GAME WATCH 掌机。那时还有些机器是摇杆放中间,左右都有按钮。绑定到左手是 FC 开始的,然后 FC 玩家统治了整个游戏业,他们的习惯成了标准,并渗透到其他领域。
NAMCO 在 FC 上的游戏,由于坚持神圣的右手方向原则,所以它是用 AB 键来当方向键用,十字键负责跳,和马里奥正好相反。
这是最早采用十字键的机器,FC 直接是复制它的。
至于美国以前还真是右手控制方向的。因为右撇子多嘛。美国人设计的游戏机,包括游戏规则,都是右手控制方向(想一下 FPS),而日本人的 FPS 是左手瞄准右手移动。美国早期游戏机是遥控器式设计,方向键在中间,一般人都是右手控制方向,左手按键。
ATARI 的手柄,功能键在左上角,所以右手操作方向
——————
嗯,结论出来前我先反驳几个流行的说法吧。
我看到有朋友拿出游戏来论证手柄布局,这就错的离谱了。
中国人所谓的闯关游戏,基本都是 FC 后期才冒出来的,日本 3 大主机系列 FC SMS PCE 早就定型了,都是左方向,而且后两者明确是受到 FC 的影响。所以这些新游戏不可能影响到老主机的设计。
第一个明确采用向右卷轴的游戏是《超级马里奥 1》,而且任天堂当时是左右卷轴都试过最后才确定向右的,这说明手柄布局与游戏卷轴方向没有一丝一毫的关系,即使有,也是手柄布局决定游戏卷轴方向,而不是相反。
请大家回忆一下,老游戏是向哪边运动的,是向右吗?
而用右手灵活所以负责按键来证明左方向整个逻辑就反了。在 80 年代初期,多数游戏主要的按键只有 1 个,后来才增加到 2 个。80 年代游戏的主要输入指令就是方向,恰恰应该采用右手方向更为合理。右手按键较多的情况是在 90 年代格斗游戏流行后才开始的,而右手持握摇杆的街机高手不计其数。
以早期游戏的类型,左方向唯一的优势就是右手按键速度快,但这也只在部分 STG 和 FC 主机上才显得有意义,很快就出现自动连打的设计了。爱卡汽车_中国领先的汽车主题社区、汽车资讯、汽车论坛中心}

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