倩女幽魂2 手游 伤害伤害提高,有没有成为主流中单的可能

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  这英雄最近我捡起来玩了也有几十场,感觉就是强,算是所有中单里比较强的一档。尤其是这个沙漏降价,CDR不要钱的版本,真的蛮适合的。
  而且这版本很强势,导致刺客很难受,所以的生存环境突然就变好了。
  容错率很低,所以就是讲究一个稳字,对线要稳,支援要稳,切牌要稳,打团更要稳,不要浪,不要想着用操作干死对面,就行了。记住玩就是不要贪不要贪不要贪!
  对线比较万能,除了劫。所以白金分段及以下我确定对线不是劫的话,就敢先手,同水平剩下的所有英雄都是我这种白银狗可以正面应对的,基本不存在完全不能打的英雄,只要混混就能靠支援掌控全局。
  非常全面,有清兵poke能力,有短CD的控制,对线稳定推线迅速,还有一手无解支援,可以说是任何一个中单玩家都必练的英雄。
  所以想安利一下这英雄,详细写一下攻略。
  鞋子方面:一般只会考虑和。三速鞋是通用的,因为基本都会出巫妖10%,沙漏10%,再随便堆一堆,出个工资/深渊/鬼书之类的,随便堆到40%。所以我通常都会出三速鞋,因为三速鞋单波打架真的比明朗鞋厉害,也能更好的保证线上躲技能和被gank逃生。明朗鞋一般用于打架特别频繁的局,比如下路有+之类的这种攻击性非常强,也非常容易被反蹲的组合,打野如果是这种喜欢反野干架的英雄,我会出明朗以保证1级R的CD能够转的过来。
  其他装备的话:只要局面允许,一般都是我优先考虑的,因为这个东西减cd、法强、回蓝都有,主动特效配合黄牌先手非常厉害,被动特效对这种线上刷两拨就跑路,经常打架又有poke能力的英雄真的是非常适合。问题是蓝工资不撑血和双抗,线上其实不是很强力的一件道具。因此出蓝工资一定要确保自己线上不会被人摸到就死。我的习惯是先出+,然后看情况考虑或者或者。一般来说工资装是最通用的选择,如果线上压力特别大可以出深渊,打架比较勤快也可以出鬼书,如果没什么机会打架,自己发育又很好,那么也是可以考虑的,我很偏爱时光,能出的局我一般都会出,但是真正认真打了,我思考过以后仍然决定出时光的局比较少。
  接下来的第一优先级一般是/,沙漏保证生存,有减CD,是很好的道具,而巫妖能够大幅度提升的单体爆发,打架厉害。我一般面对AD刺客英雄尤其是劫,喜欢直奔沙漏,可以最大限度规避对方的伤害,其他局面更喜欢出巫妖一些。有些人对帽子和卢登的取舍比较纠结,我的看法是,如果是第三大件,作用远大于。卢登是极好的滚雪球装备,大优势的话可以早出,晚出没什么意思,200以上法强的时候不如帽子厉害(个人感觉)。
  一般来说、、、是的3大件,其他的都是针对装或者看局面出的。我不太推荐出火炮,也可能是有我玩的不好的因素在内,我是觉得火炮价值真的很一般,什么时候出都不好。三速鞋、巫妖、帽子、沙漏、虚空杖,这就5个格子了,最后一个位置有那么多AP和生存装备竞争,火炮真的没啥优势。当然也可能是我火炮用的不好,有用的特别厉害的,在中前期追击战中能发挥极大作用,那就请自行斟酌。
  直接看结论:能出的话一律直接直接,不出蓝工资的话里///都可以考虑,接下来除非生存环境极度不好而自己又没做沙漏那么先沙漏,否则一定要把巫妖做出来。如果是难混的局(难混指的是跟人发育不错但是对手中单发育也不错,但是支援没打出效果,所以团战经常打成拉锯战的局),15分钟以内能做出来可以做,再晚就没必要了。看对方魔抗情况来出,对方全员魔抗高的话优先级高于同期任何装备。
  的对线首先要确认几个基本原则:
  1)不要乱持牌。
  的牌是目的性非常明确的,你知道对方也知道。如果看着你拿着一张蓝牌走上来,基本是个对手都有干他娘的一炮的冲动。因此想回蓝或者想清兵,一定要开着选牌往前走,然后对方如果后撤的话直接抽你需要的牌甩出去,如果对方不后撤就一张黄牌甩在脸上。
  2)3级之前不要掉太多蓝。
  的配合gank能力来自黄牌的稳定控制,因此保证自己蓝量充足是很有必要的,3级之前我一般会保持自己蓝量在80%以上,但是不要满蓝。高蓝量代表当你需要推线时你可以轻松的红牌+Q推线出去还能有蓝配合队友打架,满蓝代表你的回蓝全都浪费掉了(WOW玩奥法的人应该比较理解这个概念,蓝=伤害,合理的用蓝最大化伤害),因此我习惯在没出回蓝装的时候让自己蓝量很高但是不满,要满蓝了又不想推线可以去红牌+Q拍4人帮清3个小鬼,或者不Q兵的随便 poke下。
  3)是个容错率极低的英雄,所以对线要谨慎。
  这英雄没位移,身板又脆一旦被滚雪球直接炸全场,因此走位和对线要非常小心谨慎,队友打野不来的情况下,不要有太大攻击性,哪怕你血线占优。
  队友来支援了,位置差不多就可以闪现黄牌先手,因为至少1闪换1闪,不会亏太多,该动手不要怂。运气好点你闪现黄牌的同时他闪现,然后黄牌落在他身上,那就杀了大赚。
  这是个极度吃细节的英雄,任何细节上的提升都会直接的反映在你的胜率上。
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