同人游戏每款荒野求生游戏攻略略完善吗?

这款同人游戏被捧上神坛,却无法给人带来丝毫欢乐 -ZAKER新闻
上个月,一款名叫《梦日记》的游戏悄悄登上了 STEAM 平台,并且是以免费赠送的方式,张开怀抱欢迎所有玩家喜加一。被分类在独立游戏的这部游戏,在普通游戏玩家圈里没有什么名气,却是同人游戏领域中一块看似粗陋不堪,又引人夺目的原石。2004 年推出 0.00 版本,再到 2007 年的 0.10 最终版,在《RPG 制作大师 2003》基础上开发而来的《梦日记》,所有的美术、音乐素材都由作者一人独立操办。长达三年多的制作周期,这部作品与它的作者悄然出现,又默默消失,给了当年同人游戏圈子一份惊喜,又留下了无数的谜。这部记载了十二篇梦境的日记,犹如没有正确答案的阅读理解,放任玩家自由想象。时至今日,簇拥者们为 STEAM 版的《梦日记》留下了一千多篇 " 特别好评 " 的评价,但这个 " 好评 " 和 " 好玩 " 却一点关系都没有,它不仅不好玩,会让人感到压抑、烦闷、忧郁,严重的甚至产生不适反应。也正因如此,《梦日记》的桂冠也仅在小小的同人游戏领域中璀璨闪耀。Ver.0.002003 年,雅马哈的原创音乐分享社区 "players 天国 " 出现了一名叫 "ききやま" 的账号,这个账号发布了几首原创电子音乐后便消失不见。再次出现在互联网中的时候,已经是 2004 年。在日本最大的留言板 2CH 的同人游戏板块,出现了一款叫做《梦日记》的新作,游戏官网和作者个人网页相同,唯一的一位制作人员便是这位ききやま。《梦日记》的开发工具是《RPG 制作大师 2003》,这个工具中有不少音乐、音效和美术素材,免费提供给开发者使用,同人游戏领域的制作人也经常在网络上展示分享交流自己制作的原创素材。在当时的 2004 年,《梦日记》在众多同人游戏中脱颖而出的一点,是它所有的素材都是原创,而且都仅依靠ききやま一个人制作。完全原创也让《梦日记》的制作周期变得很长,因此游戏从 0.00 版的时候便开始让同人玩家下载体验。玩家进入《梦日记》,可移动的空间只有一间卧室,一个露台。插着老旧游戏机的显像管电视、放置着日记本的书桌、书架、一个单人床,这便是梦醒世界的全部。房间中住着一个梳着双马尾小辫子、时时刻刻都睡眼朦胧的女孩,女孩从不说话,除了在房间内玩玩游戏机、转椅以外,没有其他的事可做。房间的左上有一扇门,没人知道门的另一边是什么。玩家调查这扇门,女孩只会摇摇头拒绝,不知是不能出去,还是不想出去。万般无聊,女孩只好选择闷头睡去。进入梦境,女孩竟然站在屋外的露台。天空变得昏暗,响起了不舒服的 BGM。回到屋内,游戏机不见了。再次调查房门,竟然在梦境中打开了它。打开梦中的房门,玩家才终于进入了《梦日记》的游戏世界。门、略带精神污染的绘画。十几扇造型各异的门,通望着不同的梦境世界。每个世界几乎完全不同,普通一点的自然景色并不少见,但很多世界都能让玩家自发陷入不悦的情绪当中。个别关卡的美术风格受帕拉卡斯文明所影响,鲜艳却极端的配色搭配、造型诡异的模型单位、让人心烦意乱毫无旋律可言的背景音乐,几乎每时每刻都在污染着玩家的内心。即便是在那些看起来并没有如此不堪的关卡,依旧没有游戏性可言。《梦日记》没有教学没有指引,整个游戏中甚至不存在文字。玩家凭空进入了十数个庞大的梦境,像一只无脑苍蝇四处乱闯。无限循环的地图、仅能靠不断试错才能找到的道具,好不容易找到了 NPC,也仅仅是找到而已。同人游戏的玩家们开始质疑,《梦日记》简直不像是精神正常的人能够做出来的。它从视觉和听觉上的双重污染,严重到能够让一些玩家感到身体不适,以至于被挂上了 " 精神猎奇 " 的标签。人们开始怀疑,这位低调内敛,独立开发这款游戏的作者ききやま,可能患有某些精神疾病。他有可能就像女孩一样,闭门不出,患有自闭症、抑郁症等疾病,而《梦日记》便是把患者大脑中的梦具象化的世界。自 2004 年 0.00 版首次出现后,ききやま不断更新着游戏,添加更多内容。然而这一过程逐渐开始变得越来越慢,从当初的十几天,逐渐升到了三个月。2005 年 12 月 17 日公开 0.09 版后,《梦日记》的作者ききやま人间蒸发了。一个月、三个月、半年、一年、一年半,ききやま再也没有更新游戏。因为精神污染而受到广泛关注的《梦日记》,在淘汰了大量玩家后,沉淀了一大群忠实粉丝。ききやま的消失,让这些人感受到了不安和危机。" 弃坑了?"" 作者病了?"" 做游戏导致精神疾病加重了?" ……" 作者难道……自杀了?"Ver.0.09那些留在《梦日记》世界中的玩家,逐渐找到了游戏的攻略方法。每个世界都隐藏着道具,游戏的目的便是收集有着各种先决条件的道具,放在梦境入口。有趣的是,每当女孩使用道具,都会对应产生一些变化,例如改变外貌、跨上自行车、拿上菜刀等。而这些道具对应的改变,还能触发游戏中为数不多的 NPC 进行互动。毫无指引的游戏让发现隐藏道具和互动变得艰难,但是玩家逐渐开始在不断尝试的过程中体验到了游戏的乐趣。而犹如一张白纸,看不到设定的人物、环境、NPC,激发了玩家 " 脑洞 ",进行二次创作的动力。他们扒游戏数据文档的文件名,给那些没有名字的 NPC 加上名字外号,用绘画创作自己对《梦日记》的看法,用文字和设定脑补出女孩与各个 NPC 之间的关系。根据游戏中的实际表现效果,玩家们还会深挖作者制作游戏过程中可能参考的材料或作品。除了极具风格的帕拉卡斯编织艺术以外,玛雅文化的图腾、纳斯卡线条都被一些玩家视为游戏的灵感来源。一些也有着精神猎奇类性质的游戏,例如《LSD:Dream Emulator》、《东脑》、《MOTHER》系列,也被玩家私自纳入其中。当然,有关《梦日记》的这一切猜想,都没能得到作者ききやま的回应。《梦日记》存在的发散性空间变得越来越大,让越来越多国外的玩家接触到了这款神奇又诡异的同人游戏。《梦日记》除了游戏菜单以外不需要任何翻译,正因如此让全球玩家毫无差异感受到了ききやま的游戏世界。在日本引发的脑洞创作热潮,在海外也不断上演,其过程愈演愈烈,一度出现了 " 以同人游戏《梦日记》为基础开发的同人游戏 "。《梦日记》没有大热过,却成为了玩家精彩的个人秀。我们不知道《梦日记》中的女孩究竟发生过什么,发生了什么,但是每个人对于游戏,都有着自己的看法和想法。《梦日记》引发了玩家不断探索这个并不友好的世界,同时也让人深思个别群体的精神世界。在《梦日记》之后,同人游戏中偶尔能见到它的影子,备受推崇的《传说之下》似乎也受其影响,布置了一些看起来像是的彩蛋,引发了玩家的二次创作。但是,没有人能够再制作出一款像《梦日记》一样,病入膏肓的作品。Ver.0.10在时隔将近两年之后,ききやま终于在 2007 年出现,更新了游戏的 0.10 版本,将故事正式画上了句号。在之前的版本,玩家们已经见到了结局,但它也是最不想见到结局。0.10 宣布着梦与日记已经没有重来的机会,这里正式结束。虽然ききやま从未公开露面示人,但依然在游戏文档中留下了自己的邮箱地址。《梦日记》完结后,一些出版商联系到了作者,希望能够制作和出版游戏衍生的漫画、小说等作品。ききやま同意了这些再创作,却依然没有把创作游戏时自己的状态和真实想法暴露出来。所有的《梦日记》漫画、小说,都是执笔作家自己经历《梦日记》后,自发产生的观点。ききやま和只有他自己知道的《梦日记》,可能永远是一个谜。下面的内容,是游戏最后的故事。涉及剧透,请斟酌后再决定是否梦醒。故事最后,女孩认识了梦世界中所有的好友,收集到了所有的道具。然而梦终究是梦,捏一捏脸颊醒过来,即便将它们留在日记上,卧室的那扇门还是无法打开。唯有露台上通往天空的阶梯,在等待着你和她。作者:华烂漫传送门:来源:知乎 www.zhihu.com作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
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