xbox one游戏的定位仅仅只是游戏的主机吗

Xbox One披着游戏主机的皮 卖的是融合设备
孙永杰/文日前,微软发布了外界期待已久的Xbox One,与三个月前其主要竞争对手索尼的PS4相比,配置和性能相差无几,最大的差别还是在于理念的不同。即索尼对于自己的PS4强调的是游戏,而微软是以整合(例如其内置有三个操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐)充当家庭娱乐中心为卖点。基于这种理念,微软的Xbox One尽管外表看仍系游戏主机,但实际上它已经是一种融合设备,而不仅是游戏机。众所周知,这几年由于移动互联网(智能手机和平板电脑)竞争的激烈及性能的提升,其对游戏主机市场的冲击日渐显现。例如目前热卖中的三星Galaxy S4智能手机,据称由于采用了性能强大的处理器,提供外接手柄,甚至与高清电视相连,再加上EA和世嘉等游戏巨头的支持,Galaxy S4完全可以对索尼PlayStation 4等游戏主机构成挑战。除此之外,眼球追踪技术甚至有望为该产品引入一些独家新游戏。同样在平板电脑领域,游戏更是主要的热门应用之一。更为重要的是,随着智能手机及平板电脑的普及,用户消费,尤其游戏的方式和类型也产生了潜移默化的变化。即便于移动化、短小精悍、操控性好的游戏备受市场和用户的青睐。据IDC和App Annie调查显示,越来越多的用户将开支用于iOS而非传统的游戏机。在2013年第一季度,用户用于购买iOS App Store中的游戏内容支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出,这也是用户用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传统游戏机游戏的支出。同样,Google Play在消费者总支出方面排在第三位,但远远落后于App Store和传统的专业游戏机,但是IDC和App Annie均认为Google Play的游戏支出将在第二季度超过传统的专业游戏机。其实这样的调查结果并不出人意料。游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。也正是由于这种趋势或者说是应用令主机游戏市场(软硬件厂商)均遭遇了业绩下滑的困境。所以以往那种只是面向骨灰级玩家的主机游戏的发展思路显然已经不适应市场和用户的需求。所以当索尼PS4将该产品仍单纯定位在主打游戏时,业内并不是十分看好其未来的市场前景。与索尼相比,微软在将自己的Xbox One定位在了家庭娱乐中心。按照微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick的话说就是:设计Xbox One时的主要目标是创造一个生动的娱乐体验。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以用户为本。另外值得一提的是,此次微软Xbox One的操作系统采用Windows核心,看来微软不仅是要通过Xbox One多种功能的融合占据起居室,还希望将来可以与自己的PC、平板电脑和智能手机等多种设备融合和统一的体验。综上所述,在移动互联网时代,以往游戏主机市场的竞争环境及对手和用户需求均发生了变化,而厂商要想继续发展,应跳出惟游戏的险隘圈子,站在更高的视角去看待这个产业的发展,惟有这样,游戏主机产业才能在大浪淘沙之后,仍能找到生存和发展的空间。 (作者系知名IT评论人 ) 【∑Ping栏目系由腾讯科技频道倾力打造的科技锐评栏目。力求内容紧贴热点,判断掷地有声。原创文章未经腾讯科技授权,不得转载。】
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机情秀公众号次世代主机Xbox One全面介绍:强调娱乐与交互体验
导语:微软今天凌晨在总部华盛顿州雷德蒙德市举行了新一代Xbox主机发布会。本次发布会上,传闻已久的新一代Xbox正式亮相,名为Xbox One。科技网站The Verge撰文,就这款重量级新产品的四大组成部分进行了详细解析。
全文如下:
当Xbox&360逐渐&年华老去&,越来越多的流言涌向微软新一代游戏主机。我们以为新款Xbox会叫做Xbox&720,Xbox&Infinity,又或是Nextbox?然而,微软的保密政策终究到位,所有这些竟都是错的。
今天凌晨,微软在雷德蒙德总部举行新闻发布会,发布了Xbox&One,并宣布其将于今年晚些时候发售。
幸运的是我们发现,尽管微软对新Xbox的名称极为保密,但多多少少也证实了一些此前关于其功能的传闻,例如支持电视直播、新Kinect体感设备、升级硬件规格以及多款独家代理的游戏。
微软为Xbox One配备了众多将使其大受欢迎的功能,包括流媒体娱乐功能,以及《使命召唤》游戏和《光晕》真人电视剧的独家专营权。
微软表示,将专注于将其建立成为一个跨游戏的平台,因此为之添加了游戏共享、完整的应用程序套件和对SmartGlass移动界面的支持。
以下是我们从发布会上了解到的关于Xbox&One的一切。
Xbox&One:游戏机+机顶盒
和索尼对PS4硬件规格的保密态度不同,微软在发布会上毫无顾虑地展示了Xbox&One的一切。
这款新机器的外形看上去像黑色机顶盒和吸入式蓝光光驱的结合。在其内部,微软选择了与AMD合作,为Xbox&One主机配置了40纳米8核芯片和全新GPU。
除此以外,Xbox&One还拥有8GB&DDR3&RAM、500GB&HDD、USB&3.0、802.11n&Wi-Fi和蓝光光驱等。
就像微软所说,这套系统并不仅仅是一个游戏主机,而是一个家庭娱乐系统。除了外形与机顶盒接近外,功能也非常相似。Xbox&One带有一个HDMI接口,可作为连接有线或卫星电视机顶盒与电视机之间的桥梁。它可以通过声音和手势控制在电视频道、Skype&通话、上网冲浪、游戏甚至在这些功能之间随意切换。
Kinect&2.0新体感设备
历代Xbox游戏机均会与全新的Kinect体感装置捆绑发布,Xbox&One也不例外。此次搭配Xbox&One一起发布的Kinect&2.0获得了众人的关注和赞誉。
Kinect&2.0最重要的特性之一是支持语音控制,这一功能从未出现在之前的Xbox游戏机上。例如,对着它喊出&打开Xbox&,Xbox&One就会启动;喊出&去看电视&或&打开IE&,Xbox就能将你带到你要去的地方。
微软对Kinect 2.0的麦克风进行了升级,让它即使在嘈杂的环境下也能&听清&用户说的话。
Kinect&2.0还升级了摄像头,内置的1080p高清摄像头能感知玩家手腕和肩部的移动以及身体的重量分布,还能读取玩家的心率。
此外,Kinect&2.0还能够识别Xbox&One手柄,实现玩家同步等互动操作。
Xbox&One新手柄:振动反馈
当然,游戏主机也少不了手柄。微软在发布会上表示,新款Xbox手柄内含40多项&技术和设计创新&。
Xbox&One手柄除了基于&新的人体工程学&设计,还增加了一套提供震动反馈的扳机。
另外,新手柄还集成了可充电电池,手柄上的方向键、摇杆也发生了改变,能够与Kinect紧密合作。
熟悉又陌生的用户界面
Xbox&One的用户界面是Xbox&360和Windows&8界面的结合和衍生。
首先,主屏幕看起来很非常熟悉,背景色为黑色。最大的改进是添加了与游戏无关的电视导航和Skype、IE等应用图标。
在Snap&Mode下,Xbox One能进行多任务处理。例如,用户可以边看电影边用IE搜索,或边看电视边玩游戏。而支持语音和手势控制的Kinect,让用户能够在不同任务间快速自由的切换。
据悉,为了完成新界面和多任务处理能力,微软为Xbox&One结合了3种内核:Xbox&OS、Windows和另外一种利于及时切换和多任务处理的系统。
长久以来,Xbox&Live一直是微软游戏机项目的重要组成,因此在推出新主机的同时刷新这款在线服务也并不奇怪。
微软保留了Xbox 360时代Live的重要功能,又为其添加了了一些新特性。例如:
Game&DVR:允许玩家录制、编辑、分享游戏视频;
让玩家边下载边玩游戏;
Smart&Match智能配对:采用先进的算法,基于玩家的技能、语言,和声誉度而进行游戏配对。
当然,Xbox&One的交互性还包括让用户能随时与好友沟通。微软将Skype整合进其中,让用户利用Kinect的高清摄像头与好友视频通话。
Xbox&One上的Skype支持群聊,在玩游戏或看电视时,还能通过语音命调用子母画面。
微软透露,未来Skype应用或许也会登陆Xbox&&360。
如果一台游戏机没有游戏玩会怎么样?因此,尽管微软无比重视其它娱乐功能,游戏仍是Xbox One的重头戏。
在发布会上,微软宣布一年之内,Xbox&One将拥有超过15款独家游戏,包括《(极限竞速5(Forza&Motorsport5)》和《量子破碎(Quantum&Break)》。
此外,EA和Activision旗下多款游戏均将由微软独家代理。包括EA的《Madden&NFL&25》、《NBA&Live&14》、《FIFA&14》、《EA&Sports&UFC》,以及Activision的游戏大作《使命召唤:鬼将现身(Call&of&Duty:&Ghosts )》。&
离线玩游戏
坏消息是,微软已证实,Xbox&One无法兼容Xbox&360游戏。原因是Xbox&One的64位x86架构处理器,与Xbox&360基于PowerPC的Xenon处理器不同。不过,微软表示Xbox&One上市后,并不会停止Xbox&360的销售,因此游戏玩家们也不必担心。
说说安装,第一次在Xbox&One中插入游戏光盘时,它便会将游戏安装到硬盘,光盘从此就可以丢掉了。
另外,微软表示,Xbox&One也许需要网络连接,但是当网络断开时,游戏仍可以继续。
类机顶盒功能
微软让Xbox One用户能够观看有线电视和卫星电视直播。Xbox&One能够通过HDMI接口与机顶盒连接,定制属于自己的播放列表。
当然,最有趣的特征是集成语音控制,无论机顶盒还是电视机,都能够通过语音,开启和查看、切换频道。我们甚至能从电视节目直接切换到其它Xbox应用。
《光晕》真人剧
第一次尝试原创电视内容,微软便联合343&Industries带来《光晕》电视连续剧系列。斯蒂芬&斯皮尔伯格(Stephen&Spielberg)是该片制片人。
不过,是否微软独家放送,现在还无从知晓。
体育节目是电视迷最爱看的直播之一,也是最适合用&第二屏幕&展示的内容。为了充分利用这一因素,与NFL的合作让微软拥有了创建交互式验美式足球比赛体验的独家代理权。
微软展示了一款非常梦幻的功能,让玩家能在屏幕上看到统计和球员信息。此外,微软还获权开发平板交互工具。
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微软痛快承认Xbox One是主打射击游戏的主机
Yesky天极新闻
  【天极网IT新闻频道】大部分会选择Xbox One的玩家最喜欢的游戏类型还是“枪车球”,尤其是第一项。11月4日消息,日前微软高管艾伦?格林伯格(Aaron Greenberg)在接受游戏媒体采访时就坦率承认:Xbox One是一款主打射击游戏的主机。
  微软表示Xbox One主打射击游戏
  格林伯格表示:“假如你是一个射击游戏的忠实粉丝,想要玩《光环》、《战争机器》、《》和《星球大战:前线》,那么这款主机将很适合你。FPS爱好者是当前业界最大的玩家群体,约占玩家总数的三分之一。这是我们与竞争对手区分的最显著标志。”
  他同时还谈到了Xbox One的独占游戏:“除了《光环》、《战争机器》、《极限竞速》和《Rare合集》之外,我们还拥有《神鬼寓言:》,另外,我们也与《古墓丽影》的开发商Crystal Dynamics达成了合作关系,这些独占游戏将引燃假日购物季。我们相信,这些游戏将进一步完善我们的生态系统,强化我们与其他主机的差异性。”
  Xbox系主机和射击游戏的关系从诞生起就如影随形。初代Xbox诞生了光环这一品牌,而真正将射击游戏发扬光大的是Xbox 360时代,销量榜上前十名的游戏除了GTA系列之外,全是使命召唤和光环,而这种惯性也延续到了下一代主机。不少射击游戏的玩家是因为消费习惯自然选择Xbox One继承下去,未来一段时间内这种状态依然不会发生改变。
  玩Xbox One的你也是钟情射击游戏吗?
(作者:驱动之家责任编辑:郑玲芳)
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