英雄联盟技能介绍时光守护者的技能的鼻祖是谁?他的技能来源于dota2的英雄还是魔兽或者是其他游戏里的?

竞技游戏的核心 DOTA2和英雄联盟平衡性的区别_爱玩网_网易
竞技游戏的核心 DOTA2和英雄联盟平衡性的区别
《》全球卖了700万套,这款带有MOBA元素的游戏,能否撼动的霸主地位,是业内正在热议的话题。而DOTA玩家与LOL玩家的互喷也该告一段落了,此次就来一次平衡性——这个MOBA游戏的核心要素的彻底PK。MOBA这类以PVP为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富——这就是为什么他们要出100多个英雄,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。平衡性层级一:基础数值的平衡为了达成这种平衡,我们设计了各个基础属性来调控每个英雄的具体能力,如移动速度攻击速度攻击力等——一个英雄攻击力非常高,那么为了平衡我很可能削弱他的攻击速度(如DOTA中的小小),使得他在单位时间内他攻击造成的伤害和其他角色依然基本一致,这样一个简单的平衡就达成了;再比如一个角色虽然是近战,但他的移动速度比其他角色快,这样他就有可能追上那些远程角色,并击杀他们,这也是一种平衡。同时角色有很多属性,我们可以从多个维度来定制一个英雄——属性层面的具体数值我们暂时将其设为层级一,即最基本的具体数值。包括带来数值改变的技能,如影魔杀死一个单位能增加攻击力。平衡性层级二:不完全disable(软控)在此有一条重要的原则:当我们赋予了一个角色某种卓越的特质时,我们一定要同时设计一样因素来克制它,否则这类角色就会变得难以对付。如减速——减速技能是非常强大的,他可以限制对方的行动。减速是比较容易处理的一种情况,我们只需设计一些有瞬移的英雄就能基本消除减速带来的影响(如DOTA中,敌法几乎不会怕viper或卓尔游侠用减速法球击杀他,因为他有一个超长距离的位移)。所以我们只需要设计一些可以造成自己位移的技能就可以很好的解决减速太强大的问题。在只有减速的情况下,位移英雄必定无法阻挡因为减速技能完全无法有效限制他的行动。但是没关系,还有其他同级的因素可以限定这些英雄的发挥,如沉默、定身。这些状态能让位移英雄暂时失去超高的机动性。这类效果被称为不完全disable,是平衡性调整的第二层。此类效果能影响角色的一部分能力使其无法发挥,在游戏中正确使用这些效果就可以轻松击杀对方。此时一个角色的平衡模型分为2层:基础数值层和不完全disable层。在思路进行到此处时,本游戏是平衡的,但还不够——只有2个层级来调整平衡性,玩法会相当单一,角色无法做出更大的差异。所以我们需要更多层级。平衡性层级三:完全disable(硬控)于是就有了晕眩。相比减速,晕眩是更强大的存在——在晕眩状态下英雄将完全丧失行动能力,纵然有10000点攻击力,中了晕眩状态也只能被人鱼肉。我们将晕眩称为完全disable——他简直太霸道了:可以彻底扭转战局,让一个伤害高到爆炸或者有3个位移技能的角色都无从发挥。有了晕眩以后,减速和沉默的作用完全被比了下去。即使在1、2层出现了平衡性的问题也没关系,完全disable能从更高的强度上彻底解决前两个层级上的不平衡。它是凌驾于前两层之上的最高层。这就是为什么稍微有点经验的MOBA玩家都知道选一个控制技能多的阵容是最保险的方法。因为完全disable是凌驾于前两层之上的、强度更大的第三层。所谓的锤锤帮、晕到死流都在证明——得disable技能得天下。对disable技能的处理正是LOL和DOTA的设计思路最明显不同处。我们先看DOTA的:因为完全disable技能太强大,所以DOTA设计了魔法免疫这个因素。思路依然是用更高等级的一个层级压制了原本不平衡的因素。这样一来,出现的情况就是人手一把黑皇杖,没出黑皇杖或者没有魔免技能的角色就会被晕到死。黑皇杖让所有控制技能都瞬间哑火——但是,DOTA中又设计了大量的 无视魔免技能。一个开了黑皇杖的sven依然会被谜团的大招控制住,不少英雄都有一个无视魔免的技能,黑皇杖只能免除一部分技能而已,它并不是无敌。这个体系内,只需小心设定无视魔法免疫的技能不让他过于泛滥就行了。如只有状态无视免疫,伤害不无视免疫;每个角色几乎都只有一个无视魔免的技能。这样一来形成了稳定的环环相扣的平衡性多层保险。并且更保险的是:这些因素除了最高级的无视魔法免疫,都按照几乎一样的比例被放到了物品中:每个角色可以通过出一个物品来拥有魔免的能力、disable的能力、不完全disable的能力。于是每个角色可根据情况选择不同的出装来弥补自己的不足——DOTA的本质是英雄能力和物品能力的配合。如多年前风靡一时的晕锤敌法,让敌法这个高机动性的英雄拥有了完全disable能力,产生了质的飞越;如sven几乎每局必出黑皇杖,让自己的攻击力最大限度的发挥;如tinker出飞鞋满地图推线,等等——当一个英雄得到一件关键性的物品后,他的打法会产生质的变化(很显然,做出跳刀的撼地神牛和没有跳刀的是两个英雄)。这就是为什么DOTA中的跳刀比LOL中的闪现距离远得多、冷却时间短得多;动辄就是长达4秒的晕眩而并不会造成不平衡——因为在这套严密的嵌套关系中,其中任何一种强大的因素都能被某种因素制约。设想一下这样一个战斗场景:“开了黑皇杖的tinker原地肆无忌惮的刷新,但是没想到对面虚空假面一个时间结界依然把他定住。虚空假面刚准备在结界中敲死tinker,却发现对面的神牛在远处释放沟壑想控制住他。而假面此时眼疾手快开启自己的黑皇杖躲过了神牛的沟壑,心想终于可以弄死这个tinker了,却又被对面的谜团一个大拉住了。谜团刚刚开始得意,假面的队友又使用吹风杖将谜团吹起,虚空假面瞬间挣脱,但大招时间不够了,tinker最后顺利利用跳刀逃脱。”——这是DOTA中完全可能出现的情景,短短几秒中双方进行了数次相互克制,极为精彩。每一个角色都可以称得上强大,但是又都不绝对无敌,总有办法克制它。这样就是一套极为出色的平衡体系——相互钳制、同时又有各自可发挥的空间。在这套体系下,DOTA设计的角色可以尽情发挥自己的特色而完全不用担心会过于imba,这就是非常成功的体系。接下来,我们看看LOL平衡性——到了最后大家手里的剑都被一再砍短,于是所有角色都是拿着一把差不多的小刀互相比划。LOL的设计者似乎对每种太强大的特质都有一种恐慌,生怕它们过于强大会击碎来之不易的平衡。最明显地方就是disable技能的持续时间:在LOL中几乎不存在2.5秒以上的完全disable技能、不存在3秒以上的不完全disable技能。DOTA各种控制满天飞:LOL中的控制技能则微不足道:——更明显的是LOL中设计了韧性,韧性能减少被控制的时间。这样一来原本就很珍贵的控制技能显得更加捉襟见肘。由于第三层的完全disable技能太强大,LOL的设计者在设计这类技能时非常谨慎,使用了大量减速效果来代替晕眩效果。这也很好理解,因为减速和晕眩在使用目的上是一样的,大部分时候是为了限制一个英雄的移动。于是在LOL中减速效果几乎泛滥成灾,玩家用大量堆叠的减速来达到几乎和晕眩一样的限制移动的目的。也就是说,这种设计是削弱了第三层的完全disable效果,试图以强度更低的第二层的不完全disable效果来代替它。于是这时候问题出现了:LOL中,大量的减速效果导致以自身移动速度快为核心特质的英雄难以发挥,以近战为甚。一个E技能点满的野兽之灵在不使用闪现的情况下几乎永远碰不到对面的后排;水晶先锋在没有闪现时几乎无法使用大招抓住对面的核心角色;巨魔的W技能很难支持他顶着一大堆减速效果贴近对面的后排。在DOTA中这种情况是不存在的,因为黑皇杖几乎可以解决一切问题。而LOL中,由于减速的泛滥,这些原本应该风驰电掣的英雄们很难得到发挥。根据之前的论述,很显而易见的是,在这种情况下,位移技能的马上会变得很逆天:于是LOL的英雄选择集中于有各种位移的英雄。这些英雄可以最大程度的无视各种减速,如入无人之境。熟悉LOL的玩家马上会赞同这一点。聪明的玩家几乎可以看出来了,在LOL中:出场率高的英雄都是自身带位移和至少一个强控技能的英雄;出场率低的英雄都是自身无位移、或者只有指向位移没有其他控制的英雄。这是一个很浅显的结论:因为完全disable太过强大,所以用大量的减速来代替它;大量减速和完全disable相比,唯一的问题是它对位移技能无效;于是位移技能成了游戏中非常重要的一个元素。——之前已经论述过,设计一个元素时,一定要同时设计可以克制它的元素。现在位移技能如此强大,我们能如何克制它呢?大部分人会不假思索的说:一锤子晕住他(完全disable),或者沉默他、定身他(不完全disable)。但很遗憾,可如我前文所说,在LOL中这两个因素已经被最大程度的限制了。几乎没有长时间的disable技能。考虑到韧性的存在,大部分控制技能不到1.5秒,位移英雄几乎在绝大部分时候都能轻松逃脱,时间太短了!甚至连其他的一些限制位移的不完全disable因素也被改得很弱,如接二连三的被砍掉的沉默技能,如定身技能要么是非指向的要么持续时间太短等等。更重要的是,玩家没有任何途径可以针对位移英雄加强自己的disable能力。所有装备能给对方造成的效果有且只有减速,而位移英雄是不怕减速的!因为设计者觉得沉默和晕眩太强大,不好平衡,所以没有紫苑或羊刀之类的道具!设想一下,DOTA中,一个巫妖遇到一个敌法,在敌法强大的位移面前,巫妖的nova减速是没用的。所以当敌法装备起来后巫妖可以考虑出风杖、羊刀、虚无杖等各种东西来制衡敌法6秒一下的长距离位移,实在不行让队友lion帮忙控制住敌法就行了,敌法不得不出黑皇杖才能缓解这种情况。而在LOL中,各种控制技能考虑到韧性后只能持续约1秒钟左右,而也没有羊刀可出、没有风杖、没有任何可以限制住敌法的方法,只能孤注一掷的利用这可怜的1秒控制干掉他!于是敌法肆无忌惮的闪进闪出,认为自己的操作极好,对面一群彩笔都奈何不了他。哈哈哈哈!——这种事情LOL中每天都发生。仅仅是因为他选择了一个可以位移的英雄而已。可笑的情况就出现了:所有英雄都最好是带一个位移,有位移就很有可能可以玩弄对面,而没有位移的英雄经常是只能被玩弄——这样的情况很难说是平衡的。综上所述,LOL的不平衡是设计思路导致的。——位移已经是这个游戏中最后的救命稻草——玩家们很快就会发现,没有位移技能的英雄会越来越难取得比赛的胜利。LOL的平衡性始终处在崩溃的边缘。文本来源:知乎,作者 dyingmaster 文中观点仅代表作者个人观点。
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[时光守护者-基兰]
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见证奇迹的时刻,时钟老头 基兰片头的话:这一系列攻略是我在U9发表攻略时候创作的,很多都是年代久远,有11年写的,也有12年写的,由于期间RIOT大量的更改了游戏内容,使得这些攻略现在看起来更像是笑话,那么我觉得为了使这加起来林林总总几十万字的东西发挥他应有的作用,应该重新修订下这些攻略的内容。为什么不在U9发表?您可以说我是虚荣心作祟,没人看的东西我写他作甚。不过我觉得是为了让更多人看到,多玩的LOL够大,够火,够人多,当然喷子也多。无论到与不到,我希望您在看完这篇攻略之后有了自己打这名英雄的一系列打法;抑或,了解这名英雄的强大之处,采取可以较好针对他的方法。
我的攻略不是2000分冲分指南,因为我相信打到这个分段的玩家不可能不熟悉英雄的玩法,需要磨练的更多是个人操作技巧,这方面的东西无人可以传授。首先各位不是职业玩家,没有大把的时间浪费在花钱的游戏上;再者即便阁下是超越职业玩家的水平,您匹配到的路人队友也不是职业玩家,即使你们玩的有如微笑若风,你们在短短的几十分钟内也打不到职业战队数月甚至数年的磨合水平。我的目标是让多数菜鸟玩家看到本文达到“哦原来是酱紫”的水平即可,视频解说里面也有许多说不清楚的东西,请相互结合。
文中纰漏甚多,各位看官如果有更好的想法,欢迎PM指教,甚至跟帖直喷!废话完毕,以下是正文。
技能解读基兰这个英雄的定位是这样评价的:辅助,加速,减速,刷钱,推线,终结,远程,逃生。
基蓝只有一招是伤害技能,但是请注意,Q是LOL全英雄技能中小技能拥有最稳定输出伤害,和最大AP加成的技能之一。
相比较Q而言,同样拥有极高AP加成的技能极少,要么就是单体技能,比如努努的,要么施放条件极为困难,比如维嘉的,在短CDAOE爆发的技能里面更是寥寥无几,不光如此,这个技能的射程还是BUG级的,射程为700!这个技能具备了很多BUG级技能的优点:大范围AOE,指向输出(技巧要求极少,相对稳定),超远距离的输出范围,以及超多的AP加成。是的,请谨记,如果你选用基兰,那么Q这个技能的使用时机是决定你技术的关键。这个技能真的很变态。
第一,Q的指向对象不分敌我,请解读一下这个技能的生效方式,[基兰安置一个定时爆炸在一个单位身上,当计时耗尽时爆炸造成范围伤害;对同一个目标再次放置炸弹会立刻引爆前一个炸弹],这个是表面的解释,意思就是基兰可以把炸弹扔给除了防御塔的任何单位,并且不分敌我,他的引爆时间是4秒,指向的单位如果死亡,那么炸弹将瞬间引爆。这个技能的满级伤害为330+0.9AP。如果你走中路,那么等你到了9级的时候一枚Q就可以把远程小兵的钱尽数收入囊中了。
第二,配合基兰的招牌技能之二,Q基兰可以瞬间扔出两枚炸弹,请注意,炸弹的CD是10秒,时光回溯减少的CD时间是10秒。这个不用再多说了,大家都知道。所以在基兰拥有了高AP以后,时间炸弹这个技能的输出伤害甚至要高过很多英雄的终极技能。
这个技能的应用范围十分之广,推线的时候把对方小兵聚集在一起,给远程小兵扔两发炸弹,这样可以连近战小兵一起秒掉,推线迅速之极。防守的时候把炸弹可以放在己方的TANK身上,由其是墨菲特 慎 加里奥 拉莫斯 等等这种可以迅速插入敌群的英雄,炸弹使用好了达到的效果是十分惊人的。杀人的时候就不用多说了,将基兰所有的技能都丢出去吧,至少你要掌握一次扔两枚炸弹的这项绝技,欣赏好敌人中了炸弹以后抽搐的样子吧。[小技巧:在敌对小兵聚堆的时候QWQ中间的那个远程兵,满级Q可以拿到这一波所有兵的钱,请活学活用]
W这个技能就不用多说了,消耗少,得到的收获大。
E也不用多说,给对方减速,给己方加速,这个就是一个移动版的幽灵疾步 ,甚至比幽灵疾步 拥有更高的效果,他可是增加/减少55%的移动速度。
下面来说一下基兰让人恶心到死的重头技能之二R,不错,这个技能的AP加成与效果都是相当变态的,在技能效果时间之内己方的英雄可以复活,并且在复活只有赋予他600/850/1100+2AP的HP。
很多时候这个技能在我达到满级之前我只给他加1级,时光转移 的AP加成是2,当基兰拥有200AP的时候你的1级技能就可以使复活的英雄拥有1000点HP,而这个是很容易达到的。判别一个高手与菜鸟基兰的区别之二就是大招使用的好坏。
为什么很多英雄需要出,因为可以复活。基兰的大招使用好了就是一个超级移动版的春哥甲,比春哥甲回血多N倍的复活血量&比春哥甲CD少N倍的冷却时间。是的,这个技能本身拥有180秒的CD,但是不要忘了,基兰的可以减少CD10秒,而W的CD时间为18-6秒,在你拥有了满级的时光回溯 的时候,时光转移 的CD时间仅为180x6/10=108并且还没有算上你的天赋,符文以及装备上的CD减少效果,一般来说,这个技能2分钟基本上就可以使用1次。用来保存队伍中重要的队友。在后期,基本上大规模团战你手里都会有一个R来保护队中的重要战力
前期把R留给自己用来更多的进行主动GANK,比如1V2,越塔杀人等危险动作。后期建议将他留给队伍的脆皮强力输出,一般都是被集火对象,比如EZ,男枪,卡特等等。加点顺序1:前5级 QWEQQ 之后 R&Q&W&E,这是常规点法,适合中单
加点顺序2:QWEQQ 之后 R&Q&E=W E先满3级 之后再满W 因为E3级可以提供4秒移动速度加成,而基兰的W CD是18-6秒,在前期,4秒的移动速度可以极大的保护你或者队友,而给敌人减速4秒55%的移动速度有多恐怖想想就知道了,在小规模团战的时候,W很难起到连放3个技能的效用,所以可以稍微后几级点,适合中单或者辅助。
& && && && && && && && && && &
天赋、符文
13:19:12 上传
天赋没什么好说的,9/0/21,这个天赋提供9%的CD冷却,更多的回蓝以及更快的移动速度。必点的天赋为技能冷却,召唤师技能冷却,移动速度不是很必要,不过好过没有。也推荐点出5%额外经验值,再加上基兰的天赋8%的额外经验值,使基兰再经验获取上要比别人快得多。如果配以三个2%的额外获取经验值的大符文,在对面中单5级的时候,你已经6级了,胜过很多属性。如果辅助下路,那么天赋要点出免费眼睛和工资。
13:21:06 上传
成长型的符文对于基兰来说收益是很大的。
召唤师技能 中单建议带闪现+引燃,想非主流压制可以试试清晰术,如果是下路辅助,那么我推荐你还是带闪现和虚弱吧
成型后的终极装备建议为,这套装备提供足够的AP和属性,推荐给手法意识不错的朋友。
辅助装备:AP不是很重要,以便宜辅助型装备为主,后面发育顺利可以补一个帽子弥补AP的不足。
中单过渡装备:生存耗线刷钱流装备,大量的蓝和回蓝属性使得基兰在线上可以打很长时间钱,也是为了团战时有蓝打架,虽然AP不是很高,不过刷钱足够,现在这个版本基兰想单杀相当困难。如果输出略显不够可以先出个,在都有了以后AP基本上就差不多够发育出了。
1.中单:首先我还是建议喜欢玩基兰的玩家多多要求玩中单,这个英雄虽然冷门,虽然不受路人玩家喜欢,但是比起下路辅助还是中单发育更有趣,更能带动节奏。
我的天赋是把工资点出来,所以出门是525G,由于1级鞋属性相当贫乏,出门我建议你买,用Q消耗对线英雄的血量,Q的范围是700,这个很容易。在2级的时候,有两个选择:1,加W二连Q打击敌人,在己方打野英雄有GANK意图的时候点;2,加E消耗。通常加E比较安全,是浪与不浪还是看各位自己定夺。
4级的时候可以耍个小技巧:升级的时候不加Q,留着技能点,与对方拼一次技能最好是QWQ,1级Q的伤害是比较有限的,如果你对线不是很差的话,会给对路英雄造成一个假象:你的技能伤害不够。这样在5级的时候连点两级Q和对方火拼,加上点燃有很大的几率拿下人头。这个技巧适用于很多中单英雄。
到了6级之后,如果蓝不够拼,或者之前没有回过家,那么我推荐你回家补充一下装备。顺风路线:。逆风:。这几件装备没有绝对的出装,怎么出还是各位自己定夺。甚至直接双多兰转帽子也是可以的。
在这之后,基本上就是推线到对方塔下,然后伺机GANK的节奏,中单建议买两只眼,控好小龙左右路口的视野,随时组织进攻。
2.辅助:虽然我不推荐基兰打辅助,这个英雄辅助的结果是前6级线上压力极大,虽然有E加速比较好躲避GANK,但是在对方ADC+辅助一波拼的时候基本发挥不了作用。6级之后由于有大招的存在ADC可以顺利发育,但是请注意控蓝。
出门装备建议,1真眼2假眼。
对线的时候不要过多的使用Q来消耗,留下足够的蓝用来逃跑,Q推线很快,ADC比较难以控线,只能压到敌方塔下补兵,这样无形中给ADC增加了很大的压力,如果遇到宝石,盾女这样的控制英雄与对方ADC配合打一波的话,很难得到便宜,没有加血或者护罩一类技能的基兰只能干等Q的4秒爆炸,对线还是要谨慎。E的运用决定了下路节奏的控制,保命加速,配合GANK给敌法减速都是常识,这个技能很强大。
重点:辅助时钟一般来说不要抢人头;团战时大招不要给自己留着;不要带着大招死。人头相当难抢,而作为辅助的你更多是的卖自己让己方ADC拿人头。
英雄优点:核心技能用途广泛,团战优势极大,不俗的技能AP加成,飘逸的移动速度都是基兰具备的优点。自带两条命,在装备等级较好的情况下可以1V2
英雄缺点:极度贫蓝,虽然技能耗蓝不多,但是由于有减少CD技能的存在基兰的持续耗蓝是十分恐怖的,请把握好MP的数量。
& && && && && && &&&没有硬控制技能,即晕,定身等等。
& && && && && && &&&对手法意识要求较高,英雄本身较为脆弱。
排版很烂啊...我慢慢改吧
本帖最后由 影魔北神 于
20:27 编辑
(84.4 KB, 下载次数: 5)
13:21:21 上传
下载次数: 5
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 80&
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沙发。手贱点错发表了。赶紧码完。
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Lv.5, 积分 1123, 距离下一级还需 1377 积分
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拿下板凳 大家多多评论 冷门英雄没人爱吗
新人欢迎积分1 阅读权限1积分772精华0UID帖子金钱806 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
留个爪.....................
新人欢迎积分0 阅读权限1积分854精华0UID帖子金钱1049 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
我会练的。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分92精华0UID帖子金钱186 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶啊,我买了却没用过,因为中路都是被抢的。
有事可直接PM
新人欢迎积分0 阅读权限150积分53867精华4UID198807帖子金钱25476 威望7
UID198807帖子威望7 多玩草812 草
感谢分享,推荐一下
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
嗯楼主写的很好,我也玩了有几盘老头,发展好的EW无限用简直就是禽兽。。。QWQ的伤害也很吊,但始终还是有点缺伤害,打团大招才能发挥出更好的意义。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分104精华0UID帖子金钱279 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
我去,快顶起啊。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我在学习怎么玩时光中,个人感觉版主很给力
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请教一下~!怎么不出鬼书代替中亚呢~!?
LOL战斗力9000以上
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