在不修改游戏地图文件透明文件的情况下野外生物等级最高是多少

英雄无雄3中,性价比最高的生物是什么?请列出5种以上,最好带分析。答对加分。_百度知道
英雄无雄3中,性价比最高的生物是什么?请列出5种以上,最好带分析。答对加分。
这个问题是为了完成知道学院所谓的准备入学任务而提,不过正好顺便考考大家。能原创回答好这个问题的,也算是高手了。
没人气啊,+分。(此次排行包括野外生物哦)毕竟是10年前的游戏,我不知道这道题当年有没有官方的标准答案,所以请大家涌跃发言,答的好分析的妙就给分,答不好也没关系,互相探讨了。点评:打魔免野怪会感到吃力,但当你带着它的时候,你又会因为无法加有益魔法和复活而感到无奈,另外生物的环击特技是很好,但高手对决,人家不会傻到给你机会。几年前我和一位朋友打随机地图,有一战,我30多个恐怖骑士一个会心一击干掉他23个魔法元素,事后他说那一下把他心痛的:)所以我认为魔法元素进不了前5名。大天使么,除非地图的资源实在是丰富或是知道对手是小菜,否则没有高手会在出骑士之前出大天使。前五名我认为:NO.1蛮牛NO.2凤凰NO.3独角神兽不知大家有没有意见,另外还有两个席位,请大家提名。
我有更好的答案
我说一下吧~~个人见解,排名不分先后。地下城的牛头怪。5级兵里面攻击貌似是最高的,而且攻击上下限也不是很大,升级和不升级的差别也不是很大,容易成群。人族狮鹫。3级兵里面的BUG一样的存在。速度快,无限反击,每周都能增产,造价也不高,容易成群。不死族幽灵。前期力量型英雄的克星。。。(没学智力的魔法英雄,也算半个克星)沼泽的蛮牛。死亡之眼。。。bug啊。。。而且又硬,不好杀。要塞的升级小矮人。1级兵就是远程攻击,还能说什么呢?(往往就是因为这个,要塞的能更快的积累起资源和等级优势~~~)
牛头怪的缺点是HP低了些,做为5级地面部队,HP只有50,而且一个要花575,性价比可以进前10,但要进前5,有点难。皇家狮鹫是可以进前10名的生物,不过想进前5,可能还得努力。阴魂么,谈不上,这东西在墓园中也就是根鸡肋,HP18,伤害:3-5,费用要230...蛮牛肯定要进前5,没的说。塔楼大妖精,进前5也轮不到他,HP=4,太不经打了。1-2的伤害,前期扫野作用不小,但如果碰到远程野兵或速度快的,他也占不到什么便宜的。
采纳率:66%
其实 我有一本介绍魔法元素魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和生命到不是很出众,伤害力嘛当然是元素更厉害。但是他所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反戈一击,这是九头怪才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头怪特技的怪物是非常困难的事情。 独角兽和独角神兽两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方 双目失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道双目失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有双目失明术的时候用独角兽间接给敌人造成双目失明会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法 地界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响,但在实战时,这个能力作用不明显,除非敌人使用大面积杀伤魔法,否则你几乎感觉不到它的存在。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是女巫族的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜! 大天使作为本作中攻防最强的终极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。在兵种投票中大天使也是最受欢迎的七级兵种。此外,大天使对大恶魔有50%额外攻击的特性和可以复活一只己方部队的特 性也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最运气的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。一个大天使一次可复活一百点生命。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。火鸟和凤凰咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。火鸟和凤凰还对火系魔法具有免疫能力,这就使它们成为继黑龙、金龙和火精灵之后又一个可以使用末日审判战术的部队了。此外,凤凰还有一种重生的特技,可以在被消灭后使20%的部队复生,就是说你把10只凤凰打死的那一刹那会又2只凤凰获得重生。但凤凰数量低于10个时,其复活数量就不是20%了,规律很难掌握,蛮牛蛮牛是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技“死亡之眼”,蛮牛的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,蛮牛还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡之眼不谈,野牛的防御和生命也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆蛮牛绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀圣龙这类生物,带上一堆蛮牛是最好的办法。
我知道你有一本介绍,不就是英雄宝典么呵呵英雄宝典中对各种生物的优劣有评价,但并没有性价比的排行版,而且对不少生物的评价比较片面。魔法元素和大天使我认为性价比不怎的。魔法元素的特技在和高手的对战中作用不会很大,总体来说,性价比不差,但称不上很好。大天使么,当然很强,但我说的是性价比:大天使太贵了,而且出大天使所用的资源是很多的,论单挑,他打不过比蒙巨兽,如果你的英雄没学到高水和镜像...
甘拜下风水平有限就不再回答了
没关系,互相探讨嘛,我也不是真正的高手,当年在正规比赛中独霸武林的超一流高手,现在应该都已归隐了。(大天使加高级镜像大法有时会成为打某些BT地图的不可能任务的关键,但在实际PK中,你很难同时学到镜像加水系,就算你运气好学到了,对手也几乎不可能等你攒够相当数量的大天使才和你决战,还有就是镜像太费魔法了,当大天使的数量不是很可观的时候,感觉还不如用转世重生来的直接,这是我认为他进不了前5的理由)
应该是男巫族的性价比最高吧,一直都觉得野外的游侠族很菜。要塞的小矮人勉强还可以,就是速度慢了点。
我提问的是性价比最高的生物?不是种族。事实上这个游戏到了3.0版以后,对各个族的平衡已经做的接近于完美,记得有个高手说过,没有不好的种族,只有技术不精的玩家!还有,“要塞的小矮人”?摇头中......
要塞城的小矮人攻击力很客观,就是来不及捶骑士城堡的弓箭手就会被射得没有性价比,虽然升级后防御力有所增强,但是射手升级以后一回合能射两下。山城的龙还是贵了点,而且产量太少,等不到那些高级的兵种募集敌人就打过来了,所以只好在低等级的兵种里做文章,雪山城的那个能扔铁球的小矮人防御太弱了,遇到蛮族(皮肤是绿色的那一组)德狼骑士只有被咬的份,而且距离不够他铁球不用扔的,攻击力大打折扣。泰坦巨人眼睛会放激光的那种还可以,然后就是黑雷神(蓝雷神升级版)因为没用过凤凰所以不知道情况地下城的蛇颈龙也很厉害,还有就是野外的会飞的虫子。大天使跟魔王应该算是性价比最高的。魔王是地狱城堡里的那种红色的拿锄头的(虽然那锄头看起来还是比较像农民的……)然后就是使鞭子的羊头怪,和野外的火元素,水元素,风元素,土元素(不知道有没有雷元素映像中好像是有的……)
朋友,你的答案给我的印象,要么是从网上用复制-粘贴的方式得来,要么就是,你是打80%难度电脑的高手呵呵(开个玩笑,当年我也曾是打80%电脑的高手:)
我打字打得好辛苦555
那你一定是打80%难度电脑的高手了呵呵
不懂什么叫做打80%难度电脑的高手,因为没听说过有这样的定义。
???(没办法再补充问题了,只好在这里补充)我先提名:比蒙巨兽:最容易出的7级兵,单挑王,虽然在上届单挑王比赛(野兵无权报名)中大泰坦
耍赖在比赛开始前先射了他一箭输了一场。吸血鬼王:如果单挑王比赛的规则改为花同样价钱招兵单挑,那么有血的没人打的过他。烈火精灵:知道吗?地狱的魔法塔出末日审判的机会是最大的......紫龙(仙女龙):我爱死她了,只是太难遇到了。
我玩人族比较多,所以觉得骑士很好用,攒够了就是主力兵种,僧侣也还行,攻击高,血厚,狮鹫也还行,但是血薄点;蛮牛和骑士一个意思,但是没有骑士那么大的移动范围,卡位不错;终极兵种里还是黑龙强啊,魔免…………
看来你也是位打电脑的高手......
现在玩这个的太少了,上网吧,条件又不允许,偶尔回忆一下,主要也就打电脑了,呵呵
因为人类虽然没有&BUG一样的&兵种(49算不上),却也没有垃圾兵种,因此人类是最容易上手的,但如果你想成为高手,我认为前提条件是,你必需所有的种族都很熟。另外,僧侣做为5级兵,HP=30,也叫血厚?招一个骑士的钱可以招2只蛮牛,绝对不是一个意思。一台电脑照样PK,我先行动完了走开,然后轮到你......或者两个朋友约好了上网打:)
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Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知,其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标,而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中,对方先手,己方下意识地反打或跳走),也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么说,这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难,还是靠体力的田径运动更难。&/p&&p&竞技游戏的难度,大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分。操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度,这些都是各异的要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度,与对手的心理博弈,团队协作能力,根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不同的要求。对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略,LOL重操作”。&/p&&p&&b&所以,本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL,操作层面上的大多数指标,要求都是相同的,只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上,【由于游戏机制的复杂性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL。所以综合来看,DOTA2要更难。&/b&&/p&&p&&b&3.关于星际&/b&&/p&&p&有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难。星际对于多操能力的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面,我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看,星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽然多样,但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族,怎样开局,怎样运营,怎样变阵,都有其定式,而且十分精确,你知道自己在什么情况该做什么,只不过不一定能完美执行。&b&换句话说,面对任何情况,星际2都有已知最优解,只不过求解的过程极难。&/b&&/p&&p&但MOBA游戏的套路与变化就不是人力所能穷举的了。在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解,一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正确的判断,这就很难了。而且情况越复杂,作出正确判断就越难。况且,与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量,如何控制这些变量,也是游戏的一部分。&/p&&p&操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标),而至于判断等能力,如果能得到直观的反映,也就没有所谓“甩锅”一说了。&b&对游戏难度的比较要从多个方面,格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等,对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难。&/b&&/p&&p&&b&所以,在操作端,星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高到哪里去了,但游戏的整体难度,就未必了。&/b&&/p&&p&&b&4.关于游戏机制及其关联性。&/b&&/p&&p&评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑,认为LOL辅助英雄也需要做野区插眼,不能说与野区不产生联系。提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了。&b&在野区插眼,英雄是与地图发生联系,此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图,而不是熟悉野区机制。&/b&“&b&这里是红BUFF——我要插眼&/b&”,其逻辑是“&b&这里很重要——我要插眼&/b&&,而非“&b&这里是红BUFF,有野怪若干,属性多少,收益几何——我要插眼”。&/b&&/p&&p&&b&如评论中有LOL玩家提到的:&/b&”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新,有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下,自己进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的,我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””&/p&&p&我们举个&b&极端&/b&例子。一局LOL游戏中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家,就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解,或完全不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中,如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥,是不可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。&/p&&p&这就是两款游戏在于机制关联性的差别。LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置,每个位置的分路等,相对都比较固定的,各司其职,但与此同时,机制与机制之间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁,变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程,这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。&/p&&p&另外,有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂。&b&游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动,而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验,LOL中除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样。&/b&&/p&&p&&b&不过,有评论提到的支配头盔,这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂,这一点回答中的确没有考虑到。&/b&&/p&&p&&b&5.关于英雄池。&/b&&/p&&p&有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适。选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的最高级别大赛,如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了。&/p&&p&至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据。&/p&&p&整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了&b&58&/b&个不同英雄,是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就。但是,亚军DC共使用了&b&49&/b&个英雄,季军EG共使用了&b&51&/b&个英雄,殿军Fnatic共使用了&b&52&/b&个英雄,就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了&b&34&/b&、&b&37&/b&、&b&41&/b&和&b&42&/b&个英雄。 &/p&&p&决赛四场,双方各20人次的PICK名额,Wings使用了&b&17&/b&个不同英雄,而DC也使用了&b&16&/b&个不同英雄。&/p&&p&Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多,并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路,而&b&不是说他们会用别人都不会用的英雄。&/b&整个TI6上,除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄,别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用。&/p&&p&TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果,Wings英雄池固然深,但&b&TI6英雄登场总数有105个,将近Wings总使用英雄的两倍&/b&,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”,是不合适的。&/p&&p&上场英雄多的意义,在于&b&默认英雄之间没有重复,差异足够大的&/b&前提下,能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多,要思考的内容就越多,策略层面就更难。&/p&&p&&b&6.关于难度。&/b&&/p&&p&有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人。&/p&&p&回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对难度是获胜难度,的确取决于人,无法比较,但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度,而不一定要获胜,这个难度取决于游戏本身的上下限,是可以衡量的。&b&本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度。&/b&&/p&&p&譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋,多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下,围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难。&/p&&p&&b&7.其他。&/b&&/p&&p&评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统,装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制,LOL中的水晶复活等等,限于篇幅等原因,本回答就没有再提及了。&/p&&p&&b&本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度,而非比较哪款游戏更好,或者更火,更没有得出“越难的游戏越好”的结论。&/b&竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度。游戏的发展也是倾向于降低繁琐程度的,像QWER的按键设定,小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐,有利于改善玩家的游戏体验。&/p&&p&PS:有知友提醒,本回答被转载到了其他平台。这里说明一下:&b&本回答允许与欢迎规范转载,转载时注明来源与作者即可。&/b&&/p&&p&-------------------------------4.21更新分割线-----------------------&/p&&p&题主的观点是“DOTA2并不比LOL更复杂和难”,并且进行了详细的论证。但是,不知道题主是否注意到,你的论证存在明显的逻辑错误。&/p&&p&首先,题主认为LOL很难,并且用LOL中一些高端操作来证明。题主认为这些操作难,也有人认为不难,究竟难否,我们不讨论,但是请注意,从逻辑论证的角度,要比较两件事物,需要同时分析并对比两者,只分析其中一者是不能得出任何对比结果的。你只分析了LOL,却没有和DOTA2进行对比,此论据即便成立,所能证明的也仅仅是“LOL很难”,而无法得出DOTA2比LOL更难或更简单的结论。&b&如果你仅仅因为“LOL已经很难”了就否认有比LOL更难的游戏存在,未免有点一叶障目了&/b&。为什么不可能存在”LOL难度高达90,但DOTA2难度达到95”这种情况呢?&/p&&p&其次,题主玩过真三,认为真三的难度大致等同于DOTA2,并拿真三与LOL在三个方面进行对比。我们再次不讨论“真三难度大致等同于DOTA2”这个前提是否成立,再次只从题主的结论来看论证逻辑。&/p&&p&补兵:&/p&&blockquote&你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。&/blockquote&&p&从描述来看,题主自己也认为有正反补的游戏难度(至少相对于新手而言)更高。&/p&&p&施法动作:&/p&&blockquote&这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。 &/blockquote&&p&从描述来看,题主认为两者无法比较,姑且视作难度相当。&/p&&p&装备:&/p&&blockquote&所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好 &/blockquote&&p&从描述来看,题主无法比较两者难度,倾向于DOTA2更难。&/p&&p&以上援引了题主的原话,综合三点,通过题主自己对真三与LOL进行对比,似乎已经得出哪款游戏更难的结论了。&/p&&br&&p&--------------------------------分割线No.1------------------------------------&/p&&p&让我们抛开题主的逻辑问题,再来具体分析,DOTA2究竟是不是比LOL更复杂和难。&/p&&p&首先,请注意,&b&“复杂”和“难”是两个截然不同的概念&/b&,而题主包括以上的一些回答,明显混淆了两者,当然,对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩的,但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题。&/p&&p&所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)多而杂。游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同,但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比,来比较两款游戏的复杂程度。&/p&&p&&b&一、地图:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_r.jpg&&&/figure&&p&图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_r.jpg&&&/figure&&p&图为LOL全景地图&/p&&p&两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_r.jpg&&&/figure&&p&DOTA2中,泉水到基地距离如图&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-378aeea7a01c73d72665faae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-378aeea7a01c73d72665faae_r.jpg&&&/figure&&p&LOL中,泉水到基地距离如图。&/p&&p&如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60e9c84fd0ad43f293381_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-60e9c84fd0ad43f293381_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fabe33ffb774d4df8a390_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fabe33ffb774d4df8a390_r.jpg&&&/figure&&p&请注意两张图中小地图的范围框。默认视距下,在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上,DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句话说,同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例,可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。&/p&&p&&b&两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。&/b&&/p&&p&&b&二、地形:&/b&&/p&&p&两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。&b&可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。&/b&&/p&&p&对于战略游戏,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这样的剧情在两款游戏中都时有发生。&/p&&p&此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。&/p&&p&在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_r.jpg&&&/figure&&p&图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_r.jpg&&&/figure&&p&敌法师可以在树林间穿行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6b2c7e36_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6b2c7e36_r.jpg&&&/figure&&p&而LOL中,同样的位置仅有几株草丛。&/p&&p&另举一例。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示,图中树林也可以穿梭。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8d7cbacd256a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8d7cbacd256a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_r.jpg&&&/figure&&p&暗夜魔王可以在树林间穿行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-675feb4d222deb6a509d53_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-675feb4d222deb6a509d53_r.jpg&&&/figure&&p&而LOL中,同样的位置是一马平川。&/p&&p&上列DOTA2图片,使用的都是“不朽庭院”地图饰品,在这个地图包下路径标识已经相当明显了。我们切换回默认的地图,再来看看效果:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b1c3fae082fec32f821369_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b1c3fae082fec32f821369_r.jpg&&&/figure&&p&在这样的地图里穿行,确定不会迷路吗?&/p&&p&再特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3而来,每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林,可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新。树木可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂,英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况,大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作,总是为DOTA2玩家所津津乐道。&/p&&p&请看下图中修补匠的视野,图片中央的树木挡住了修补匠视线,树木后方的扇形阴影为所遮蔽部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&随着修补匠逐渐向树木靠近,视线被遮蔽更多,阴影扇形度数也相应增加。当修补匠紧贴树木时,其视野范围就变成了这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&图片展示的是单棵树木对于视野的影响,而根据一些玩家的测试,整个7.0版本的DOTA2地图上,一共有大约2550棵树。LOL的草丛系统,从功能到构成到数量,都远远不能与DOTA2的树林系统相比。&/b&&/p&&br&&p&&b&三、兵线:&/b&&/p&&p&两款游戏的兵线机制,在出兵时间、兵种构成、兵力升级等基础方面大致相同,而在一些高级设定上,DOTA2要更复杂。例如,DOTA2的仇恨机制相当复杂,不同单位优先级不同,不同攻击触发仇恨情况不同,仇恨刷新有冷却时间,LOL只要攻击敌方英雄就会吸引仇恨的仇恨机制相对而言就要简单许多;再如,DOTA2的兵线机制是核心元素,甚至不少人认为区分高手与普通玩家的标准之一就是其控制兵线的能力。&/p&&p&游戏前期,DOTA2从开局开始就围绕兵线勾心斗角。出门要卡兵,线上要拉野控线,还有著名的反补机制。随着运瓶战术的流行,现在人们已经不再热衷于通过频繁反补压制对手经验,现在的反补主要功能就是控线。参见2016年初辉夜杯CDEC.Y对阵VG的比赛,双方分别利用发条技师的能量齿轮和先知的发芽勾兵打远古,导致双方中路都长时间没有小兵,两方中单如牛郎织女般隔河相望。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_r.jpg&&&/figure&&p&DOTA2可以通过卡兵改变兵线走势&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_r.jpg&&&/figure&&p&而LOL的兵线出兵呈一条直线,出第一波兵时没有触碰体积&/p&&p&而到了游戏后期,由于DOTA2的地图更大,兵线位置对于团队决策影响极大。参见TI3决赛第五场A队对阵Navi的比赛,A队在前期巨大劣势,正面团战毫无胜算的情况下,利用高机动性的优势频繁带线逼塔使Navi处理兵线疲于奔命,最终取得比赛胜利。&/p&&p&&b&LOL虽然也有控线,但方式过于单一和机械,狭小的地图上也不存在战略纵深&/b&&/p&&br&&p&&b&四、野怪:&/b&&/p&&p&常规野怪,DOTA2每边各有7个普通野点和2个远古野点,其中野怪16组25种(不包括召唤生物与分裂生物),远古野4组8种;LOL每边各有6个野点,共有6组10种(不包括召唤生物和分裂生物); 特殊野怪,DOTA2有BOSS点1个,1组1种(Roshan),LOL有BOSS点1个,1组2种(峡谷先锋、纳什男爵),小BOSS点1个,5组5种,还有一种比较特别的河道迅捷蟹。&/p&&p&DOTA2野怪一览(整理自灰机wiki)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_r.jpg&&&/figure&&p&6组小野&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01dcbff2cb_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01dcbff2cb_r.jpg&&&/figure&&p&5组中野&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_b.png& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_r.jpg&&&/figure&&p&5组大野&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_r.jpg&&&/figure&&p&4组远古野&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac19a2db4c_b.png& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac19a2db4c_r.jpg&&&/figure&&p&Roshan&/p&&p&再看LOL野怪列表一览(整理自维基百科)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da8c6add56b4f3c931ca_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-da8c6add56b4f3c931ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从野怪分布上,DOTA2每边的7个野点,分别为1个小野点,3个中野点和3个大野点。每次刷新时,每个野点都会随机刷新一组相应级别的野怪,不会连续两次刷新同一组野怪。DOTA2野怪级别的划分是根据野怪刷新点而非战斗力,同一级别的野怪难度可能存在巨大差异。野怪的不同,对英雄打野的效率与收益都有着影响;而LOL的野怪与野点呈一一对应,每个野点生成怎样的野怪,都是完全固定的,英雄的打野效率是可以精确估计的。&/p&&p&从野怪刷新机制上,自7.0版本更新以后,DOTA2的常规野怪每到奇数分钟刷新,roshan被击杀后8-12分钟随机刷新。每组常规野点都有其刷新范围,每到奇数分钟,系统检测到该范围内没有野怪、英雄、小兵、守卫等单位时,就会刷新野怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_r.jpg&&&/figure&&p&图中黄框为野怪刷新范围。&/p&&p&这一机制也衍生出了DOTA2极具特色的屯野玩法。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbc04a3e68eb24_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbc04a3e68eb24_r.jpg&&&/figure&&p&图中敌法在0分56秒左右将野怪拉离野点。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4c6323afbb05_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4c6323afbb05_r.jpg&&&/figure&&p&1分钟整野怪刷新时,由于刷野范围内没有野怪或其他单位,于是系统刷新了一波新的野怪。&/p&&p&通过这样的方式,DOTA2中可以迅速囤积大量野怪,待英雄等级和装备提高后清掉,一次获得大量收益,玩家将这种玩法称为“囤矿”。&/p&&p&而LOL的不同级别的野怪刷新时间相应不同,虽然各有差异但也可量化,其野区机制的复杂性还是不如刷野条件苛刻的DOTA2。&/p&&p&打野方式上,除常规的风筝打野外,DOTA2根据复杂的地形还产生了大量“野路子”打野方式,例如通过传送、闪烁等方式飞上高台,或通过种树卡位将自己卡上高台,从而进行无伤的高台打野,例如通过改变敌人位置的技能(拉比克隔空取物、黑暗贤者真空)将近战野怪丢上高台,从而无伤打野,例如卡在树林中间,使只有一个野怪能攻击自己,从而减少打野损耗。有的技巧随版本更新而失效,但充满热情的DOTA2玩家又经常能开发出新的技巧; LOL的打野方式则单调许多。&/p&&p&打野收益上,DOTA2除击杀ROSHAN会额外提供不朽盾和奶酪奖励外,其他野怪只提供金钱和经验奖励,而LOL的野怪除经济经验等基本奖励外,还提供各种BUFF,有的与英雄挂钩,打野收益上,LOL比DOTA2更为丰富。&/p&&br&&p&&b&五、建筑:&/b&&/p&&p&DOTA2建筑包括基地、防御塔、兵营、高地建筑和圣坛,LOL建筑包括基地、防御塔和水晶。&/p&&p&我们来进行对比:基地不谈;DOTA2不同级别的防御塔只有强度差别,LOL的高地塔可减双抗而外塔不能,LOL略复杂;DOTA2的兵营分为近战兵营与远程兵营,摧毁效果和摧毁难度不同,LOL则只有一个水晶,DOTA2略复杂;DOTA2自7.0版本以来新增了圣坛,分布于己方高地与野区,可以提供团队回复,相当于前沿补给站,在高地塔被摧毁前不能被攻击,此外,DOTA2高地上有若干高地建筑(雕像),没有明确功能,但摧毁后可以获得收益,而LOL没有这些建筑。&/p&&p&DOTA2的野区圣坛&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&DOTA2的高地建筑&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果使用了展示雕像,这些建筑会显示为玩家的自定义雕像。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91afab937ef5f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b91afab937ef5f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&LOL的高地上则只有基地、防御塔和水晶,显得单调许多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f71befea661da0b5ace9b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f71befea661da0b5ace9b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再看建筑机制。DOTA2有防BD机制,LOL也有防偷塔机制。除此以外,DOTA2的建筑还有如下机制:1.英雄在己方防御塔附近,可以提高护甲;2.防御塔附近每出现一个敌方英雄,都能使防御塔护甲提高。另外,DOTA2有防御符文功能,使用后使所有建筑暂时不受伤害,每座一塔被摧毁后刷新冷却,而LOL没有这些机制。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c224c07a434c4ede725da7d_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c224c07a434c4ede725da7d_r.jpg&&&/figure&&p&DOTA2的防御符文按钮&/p&&p&MOBA游戏的建筑系统比RTS游戏自然要简单许多,不过就类别、数量和游戏机制来看,DOTA2的建筑系统依然是比LOL更为丰富的。&/p&&br&&p&&b&六、视野:&/b&&/p&&p&首先从英雄视野上,DOTA2有昼夜系统,绝大多数英雄白天视野为1800,夜晚视野为800,昼夜视野范围相差悬殊;LOL则没有这一机制,英雄视野都是恒定的。&/p&&p&我们再来看眼位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_r.jpg&&&/figure&&p&图为玩家总结的LOL眼位分布图。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_r.jpg&&&/figure&&p&图为玩家总结的DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图。&/p&&p&就数量和分布来看,两款游戏的眼位似乎是差不多的,那么我们再来看看细节。&/p&&p&DOTA2除前文所说树木可以遮蔽视野外,地势的高低也对视野有着影响,这些影响究竟有多复杂,我们试举一例:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_r.jpg&&&/figure&&p&我们使用夜魇方的修补匠在图中高台插下假眼,蓝色区域为其视野范围。由图可见,由于被树木和更高的高台挡住,该眼位的视野受到了很大影响。&/p&&p&而当我们在同样的高台,将眼位稍稍往左偏移一点,眼位视野就变成了这样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_r.jpg&&&/figure&&p&那么问题来了,这两张图有没有哪里不同?&/p&&p&如果你真的认为这两张图看起来差不多,那你很可能犯下了一个致命的失误。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_r.jpg&&&/figure&&p&请注意,在本眼位中,图中的蓝色区域出现了断层。这一丝的断层又会造成什么影响呢?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e5e9b534dcdfa_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e5e9b534dcdfa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&取消战争迷雾后我们可以发现,在图中蓝色区域的断层处,赫然站着天辉方的斯温。同一高台的眼位,位置仅仅稍作偏移,视野覆盖就发生了变化,敌方英雄经过图中断层区域时,是不会被你的高台眼发现的。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-849fd7eb095e1ba66b0479_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-849fd7eb095e1ba66b0479_r.jpg&&&/figure&&p&天辉方的斯温插下真眼后,真眼短暂提供视野使斯温能够看到夜魇方的假眼。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcfc3e20f9_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcfc3e20f9_r.jpg&&&/figure&&p&那如果插下真眼没有侦测到敌方假眼,是否说明本区域是安全的呢?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-395adf87efbfdef61bd7_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-395adf87efbfdef61bd7_r.jpg&&&/figure&&p&不,其实我只不过把眼插在了更高的高台。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-774bee950c15b710281c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-774bee950c15b710281c_r.jpg&&&/figure&&p&你以为你把真眼插在最高的高台就能一览众山小了?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfdabc4c750_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfdabc4c750_r.jpg&&&/figure&&p&不好意思,其实是真眼狭小的视野被高台旁边的雕像挡住了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6faa615c91d_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6faa615c91d_r.jpg&&&/figure&&p&我还没告诉你左侧高台也能插眼呢。&/p&&p&想要彻底反掉图中的敌方眼位,要在插下真眼的同时,在最高台插上假眼,从最高处提供视野,才能侦测到这一区域的所有眼位。不过,在对方眼下同时插下真假眼,不用两分钟,对方专注视野的辅助就兴冲冲地带着真眼过来了,反眼任务进度+1。&/p&&p&仅仅这一处区域,眼位稍作变化就能带来截然不同的结果,DOTA2眼位的勾心斗角可见一斑。而这样的眼位有多少呢?参见我们此前的在知乎问题「&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&DOTA 2 有哪位兼顾视野和隐蔽性的眼位?&/a&」下的回答。该回答中我们仅仅列举了满足【兼顾视野和隐蔽性】条件的眼位,这只是DOTA2众多眼位的一隅,而更多的眼位对于玩家来说已属常规了。DOTA2的眼位在细节层面是无法用分布图进行描述的。&/p&&p&&b&另外,随着版本更新,DOTA2地图屡屡发生变化,眼位也随之发生变化,上图列举的高台眼位,就是没有完全没有出现在6.82眼位分布图上的。 请自行将顶上的7.0版本全景地图与6.82眼位分布图进行对比,看看DOTA2的版本更新对地形的改变有多大。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d6922167bbd174c2efc3f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d6922167bbd174c2efc3f_r.jpg&&&/figure&&p&而LOL的眼位,虽然视野也受地形阻隔,但完全没有DOTA2来得复杂。&/p&&p&除了眼位,再来看一些特色设定。&/p&&p&首先是DOTA2中的诡计之雾。诡计之雾是Ice frog原创的道具,最早登场于6.70版本,这是一个彻底颠覆DOTA2视野机制的道具。当前版本的诡计之雾效果如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-481f790cb42bbc275cfacf5_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-481f790cb42bbc275cfacf5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&其次,6.87版本为DOTA2新增了扫描功能,再次使DOTA2版本的视野掌控发生了变化。扫描按钮如图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee2dbc913c4ecfa0f170ecb_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee2dbc913c4ecfa0f170ecb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而LOL的特色视野系统,是通过这些道具体现的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8e15abd6fbe8b1ef899_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8e15abd6fbe8b1ef899_r.jpg&&&/figure&&p&另外,LOL的河道还有提供视野的河道迅捷蟹。&/p&&p&&b&整体而言,DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息,由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多,玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高,因此不需要过于复杂的视野机制。&/b&&/p&&br&&p&&b&六、其他游戏机制:&/b&&/p&&p&DOTA2中有TP和飞鞋,TP是消耗性道具,可传送至任何己方建筑附近,飞鞋/大飞鞋则可以传送至友方单位/英雄附近,LOL英雄自带回城功能,并可选择传送召唤师天赋。但就功能来说,TP和飞鞋是在大地图上进行战略转移的手段,LOL中的回城仅仅是用来加快回城速度的方式,并无战略意义;而LOL用以战略转移的传送天赋,比起在传送目标、传送时间、打断方式都有复杂设定的TP与飞鞋而言,又简化了很多。&/p&&p&DOTA2设有神符机制,上下河道各有一个状态符点,偶数分钟时随机一个符点从5中神符中随机刷新一种,不会连续两次刷新同一种神符。四个野区各有一个赏金符点,偶数分钟时每个符点都会刷新一个赏金符。神符机制是DOTA2的特色机制,对于DOTA2的游走与补给方式有着深远影响。&/p&&p&LOL则设有符文和天赋系统,每个英雄在开局阶段都可以从众多的符文与天赋中选择适合本局使用的,从而改变本局自身英雄的能力。&/p&&p&&b&七、结论:&/b&&/p&&p&通过对游戏机制的对比,可以明显看出,从广度上,DOTA2游戏内的各种设定更加多样且互有关联,层次分明,相对而言LOL的游戏设定则显得少而无序;从深度上,DOTA2赋予玩家更多可探索与挖掘的空间,LOL的研究则极易触及天花板,当然这也是由官方策略所导致的,V社重视社区创意,而Riot给定玩家游戏玩法。&b&不过无论如何,从结果来看,DOTA2在游戏的复杂程度上是明显高于LOL的。&/b&&/p&&p&&b&-------------------------分割线No.2-----------------------------------&/b&&/p&&p&解决完了“DOTA2是否比LOL复杂”的问题,我们再来看“DOTA2是否比LOL难”。虽然DOTA2与LOL是相同类型的游戏,但具体的游戏差异也相当巨大,侧重点也各有不同,不能简单地以“某人能玩好A游戏而玩不好B游戏”来证明“B游戏比A游戏难”。&/p&&p&竞技游戏的难度包括获得胜利的难度(相对难度)与熟练掌握游戏内容的难度(绝对难度)。获得胜利的难度取决于对手水平和玩家整体游戏水平,无法用于比较玩家群体不同的两个游戏。熟练掌握游戏内容的难度可概括为上手难度和精通难度,指一个玩家了解和熟悉该游戏的内容(入门),以及提高自己游戏水平,所需要的成本以及完成的困难程度。&/p&&p&其实在一路比较DOTA2与LOL的游戏机制时,玩家们已经不难得出“DOTA2比LOL难”的直观感觉,而事实也确实如此,因为DOTA2的难正是建立在其机制的复杂性之上。&b&DOTA2的上手难度公认比LOL更难,这是因为,DOTA2的游戏机制不仅更为复杂,而且互有联系,玩家必须熟练掌握这些机制。&/b&以野区举例来说,LOL的辅助英雄除前期帮助打野和中后期可能有机会打野外,几乎全程不与野区产生联系,理论上讲,一个辅助玩家不需要知道任何野区知识就可以胜任自己的位置;而在DOTA2中,辅助英雄要拉野,要屯野,这就要求玩家必须知道野怪什么时候刷新,拉野要在第多少秒、往哪个方向拉,近战野怪怎么拉,远程野怪怎么拉,敌方在哪里插眼会把野封掉,我方在哪里插眼能反掉对方的封野眼。想要了解DOTA2,首先必须了解各种错综复杂的机制,因此对于一个没有接触过相应游戏的新玩家来说,上手DOTA2所需要耗费的时间与精力远远大于上手LOL。一个新玩家可能玩上几盘LOL就对这个游戏的基本模式有大致的了解,而DOTA2中,新玩家可能还在纳闷为什么要杀死自己的小兵。&/p&&p&&b&那这是不是说LOL就不难了呢?不,LOL也很难。但LOL的难侧重于操作,更具体地讲,是反应速度上的难。而DOTA2的难既体现在操作也体现在决策上。DOTA2像是建制完整的大兵团之间的战役,LOL则像是小股特种部队的短兵相接。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f181d170100cebb5c757e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f181d170100cebb5c757e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这张流传已广的图是2016年国外Quantic Foundry公司对一些热门游戏所作的难度评测,&b&纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求,右侧白线为游戏认知阈值线,越接近这条线就可以说游戏越难。这张图很直观地反映了DOTA2与LOL难度的不同侧重。&/b&&/p&&p&就操作层面而言,高层次的操作,论操作流畅度,LOL有瑞雯光速QA,DOTA2也有刷新卡尔二十连,论操作频繁程度,LOL有亚索一秒五刀,DOTA2也有B神VS一波团切27次假腿,不过就反应速度来说,DOTA2对极限反应的要求确实不像LOL那么苛刻。总体来说,两款游戏在操作方面难度相差不大,LOL难度略高。&/p&&p&但在策略层面,DOTA2的难度就拉开LOL一个档次了,这是由于DOTA2复杂程度远胜LOL,玩家需要处理的信息量和变量远比LOL庞大,玩家需要在更为复杂的环境下作出决策。&/p&&p&以英雄举例。目前DOTA2有113个英雄,LOL有134个英雄,但就最具含金量、最能说明游戏水平的最高大赛TI和S赛事来看,DOTA2英雄的登场率远远高于LOL。TI6赛事中,当时的111个DOTA2英雄(包括小黑屋)共登场了105个,占英雄总数量的90%以上;S6赛事中,133个LOL英雄共登场了57个英雄,占英雄总数量的不到43%。当然,DOTA2一般实行双败赛制,TI6比赛场次高达159场,样本数量比S6赛事单败赛制的77场更多,但具体到每场比赛上,DOTA2决策者所要应对的英雄数量是要远远多余LOL决策者所要应对的英雄数量的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbda7eb435af838dcb151941_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbda7eb435af838dcb151941_r.jpg&&&/figure&&p&图为TI6决赛BP列表。4场比赛40人次的PICK中,重复的英雄仅有13人次。&/p&&p&DOTA2英雄的位置比LOL更加灵活,例如主宰、复仇之魂、莉娜、娜迦海妖这4个英雄,至少可以分别以复仇之魂+主宰、主宰+娜迦海妖、主宰+莉娜为双核,组成推进、后期和打架三种截然不同的主流体系,而视第五个英雄的选择,又可能衍生出更多的搭配。在选手选择英雄之前,对手是很难判断出这局的最终阵容的。更何况,实战中,DOTA2中的英雄定位是随着局势的变化而转变的,例如前文所说的复仇之魂+主宰的推进体系,在前期推进受阻的情况下,复仇之魂很可能选择转辅助,将经济让给娜迦海妖,转变为主宰+娜迦海妖双核的后期体系。7.0版本新增的天赋系统,更加方便了DOTA2英雄在中后期转型。&/p&&p&具体到游戏进程上,DOTA2各种复杂的机制,包括一些随机性的变量,玩家在游戏中所能获取的信息,相对于地图上庞大的总信息量来说极为有限。即使是上帝视角,也无法预测一个打野斧王究竟会碰见萨特一家4分半到6,还是会碰见熊怪人马6分钟5级,后续的蝴蝶效应就更难以预料了。所以准确地判断局势并作出相应决策,在DOTA2中显得尤为关键。而LOL虽然有丰富的天赋符文系统,但游戏玩法相对固定,大体上可以被预知。&/p&&br&&p&&b&可以说,LOL的难,侧重于操作,或者说主要集中在极限反应上。而DOTA2的难,首先是基于复杂的环境进行决策,在众多可能性中寻求最优解,其次才是决策的执行,包括操作,包括反应,包括战术执行。&/b&以卡尔这个极具代表性的英雄举例,为什么DOTA2玩家都认为卡尔难,其实就切球的速度和准确度来说,高手与水平一般的玩家差距并不大,卡尔真正难的地方在于要在千变万化的情况下作出准确判断,选择合适的技能,其次才是技能的释放。盲僧反向Q和卡尔反向陨石都是操作失误的典型,但在DOTA2中基于错误判断的正确操作,例如卡尔正向吹风,却可能导致更加恶劣的结果。所以,“都说DOTA2比LOL复杂和难”,并不仅仅是“刀斯林”所谓的信仰。&b&当然,DOTA2比LOL复杂和难只是游戏层面,并不表示DOTA2玩家就比LOL玩家高贵,只不过就事实来说,DOTA2的确是要比LOL复杂一些,也难一些。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&&/figure&
评论里讨论比较多的点,这里统一解释下。1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了"DOTA2比LOL复杂"的立场。首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着…
DOTA这个破游戏,对新手玩家极其不友好。&br&这几乎是众所周知的事实了。&br&所有新手都会抱怨,老玩家们总是太苛刻,一点点失误都会被骂个狗血喷头。&br&玩大哥敌法被喷:“会不会补刀啊?真你妈菜。”&br&玩辅助冰女被喷:“我都被抓死好几次了,你他妈就不能插个眼?”&br&玩打野先知,那就更没法玩了:“刷刷刷,刷你妈比!刷了送的狗东西!”&br&&br&&br&我不知道是不是所有DOTA玩家都有这么一段经历,反正,我有。&br&&br&&br&第一次和玩家打之前,我足足练习了两个月的单机。&br&可没想到,依然被虐了。&br&对面的屠夫,总是能轻而易举的钩中我。&br&超鬼。&br&我打了不到十分钟,就在队友的辱骂声中,选择放弃游戏。&br&因为他们骂的真的很难听。&br&&br&&br&说来也好笑,我竟然没有被队友吓跑,而是选择再来一局。&br&依旧被虐。&br&依旧被骂。&br&如此循环往复。&br&时至今日,我也仍然有犯蠢被问候亲属的时候。&br&&br&&br&可能有的大神,天资聪颖,只消三两局游戏便能掌握诀窍,从此成为高手。&br&可能有的菜鸟,天生愚钝,苦学千百局却总是不得要领,怒而卸载游戏。&br&但可能,更多的人却是像我这样——资质平平,不算菜却也不算强,状态好时能化身战神带领队友走向胜利,状态不好时变成一条狗只能在队友的责骂之下可怜兮兮地吐吐舌头。&br&&br&&br&你有没有觉得很眼熟呢?&br&&br&&br&是啊。&br&这他妈不就是你这糟糕到爆炸的人生么。&br&&br&&br&你资质平平,没有背景,没有天赋。&br&你什么都没有。&br&那些比你牛逼一万倍的人对你不屑一顾。&br&更多时候,他们还会狠狠地踩你一脚。&br&你躺在臭水沟里,仰面朝天,周围全是和你一样绝望而又无助的人。&br&你听说,故事里的主角都会遇到贵人,会在提携之下飞黄腾达。&br&你挣扎在肮脏污浊的底层,仿佛能看到明天。&br&可你终于发现,这他妈全是在扯淡。&br&哪来的这么多好人?&br&还他妈都能让你遇见?&br&你踌躇满志。&br&你热血未凉。&br&&br&&br&你不甘心。&br&凭什么,你就要被人骂。&br&凭什么,你就要低人一等。&br&凭什么。&br&于是你去控诉这个黑漆漆的社会。&br&你去指责这个坏掉了的烂环境。&br&你去告诉全世界,你在臭水沟里遇到的人都是混蛋。&br&做完这一切,你终于觉得得到了些许慰藉。&br&有那么多的声音附和你,有那么多的人表示关怀。&br&你觉得真棒啊。&br&真温暖啊。&br&&br&&br&可回过头来,你还是不得不去面对这个烂到爆炸的环境。&br&你对自己说:“不关我事,错的不是我,是这个世界。”&br&于是,你终于可以心安理得了。&br&你终于可以不在乎外人的眼光、外人的劝阻、外人的指责了。&br&真棒啊。&br&躺在臭水沟里,真他妈舒服。&br&&br&&br&醒醒啊。&br&我的朋友。&br&你一定不愿意相信,你是那种“天生愚钝打上千百局仍然不得要领”的人。&br&那你为什么不肯再努力一下呢。&br&再努力那么一丁点,就能爬出这个糟糕透顶的臭水沟了啊。&br&只要再努力那么一丁点,你就能和这些糟糕到无以复加的人说再见了啊。&br&咬咬牙,挺过去,不好吗。&br&&br&&br&所有人呐,都是这么过来的。&br&&br&&br&你知道的,不学不练就只能一辈子躺在臭水沟。&br&你也知道的,抱怨永远没法把这个世界变得充满鲜花和爱。&br&&br&&br&所以。&br&别再说那些让自己丧失斗志的垃圾话了。&br&拿起你那把生了锈的铁剑,出发吧。&br&&br&&br&现在出发,还来得及。
DOTA这个破游戏,对新手玩家极其不友好。 这几乎是众所周知的事实了。 所有新手都会抱怨,老玩家们总是太苛刻,一点点失误都会被骂个狗血喷头。 玩大哥敌法被喷:“会不会补刀啊?真你妈菜。” 玩辅助冰女被喷:“我都被抓死好几次了,你他妈就不能插个眼?”…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d9f26c6b681dddf6a10e998_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d9f26c6b681dddf6a10e998_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文于媒体“毒舌电影”首发,由微信公众号“罗罔极(luowj1996)”本人原创。&/b&&/p&&br&&p&自《哆啦A梦:伴我同行》去年在国内取得5.3亿票房(与日本本土持平)后,日漫迷的春天就已到来……&/p&&br&&p&之后上映的《火影忍者:博人传》虽然存在版权问题,在电影上映前网上就已经有了资源。&/p&&br&&p&但早已看过的粉丝还是不惜2刷、3刷,把它的票房硬刷到一亿多元。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c6df0b211feca0e3bd08f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c6df0b211feca0e3bd08f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&坦白讲,我作为一个成年男性,在看《博人传》时,不止一次泪流满面。&/p&&br&&p&不是形容词,是真的泪流满面。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ce2e98726ddf3fc8510fa_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ce2e98726ddf3fc8510fa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&没追过火影的人不会知道,当鸣人伟岸的身躯挡在儿子面前,强大的力量足以守护一切时,那个沧桑的背影,曾与我们共同经历过怎样的锤炼。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c29fc5b6e959308aba8f2c125c3a03f6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c29fc5b6e959308aba8f2c125c3a03f6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&那些年我瘫痪在家,不能读书,与家里人格格不入。&/p&&br&&p&“火之意志”“OP精神”几乎填补了我的精神世界,促成了我后来的信念。&/p&&br&&p&如果你追过火影,你就会明白,怀念并不仅仅是为了缅怀过去,更是为了传承未来。&/p&&br&&p&&strong&“火之意志”早已从作品中脱离出来,影响现实中许多少年的一生。&/strong&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70d797bd3dfc3b1ce72c44bd50d4ad41_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70d797bd3dfc3b1ce72c44bd50d4ad41_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而在火影之后,最近的一则消息,又勾起我很多的回忆。&/p&&br&&p&11.11日,《海贼王》的剧场版,登陆国内院线。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7c1d7cbe6fbee3125a4_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&大陆译名《航海王之黄金城》&/p&&br&&br&&p&我这篇文章,当然不是要剧透本次电影的情节梗概。&/p&&br&&p&我是要给没看过的人,提前安利一下OP(海贼王英文简称),降低大家的观影障碍。&/p&&br&&p&关于OP的伟大成就,我只说几点——&/p&&br&&p&它的漫画销量在全球范围达3亿,&strong&创下&/strong&&strong&吉尼斯世界纪录。&/strong&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cf14fa69dafe_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&br&&p&TV动画在豆瓣上,评分9.5。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23a225d56a0ae40ae56f7e_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23a225d56a0ae40ae56f7e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&漫画评分也是9.5,并衍生书籍《海贼王教我的50件事》《海贼王的哲学课》。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eec132cb061c13cece5a924_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eec132cb061c13cece5a924_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我曾看过一条评论,在心中久不能忘——&/p&&br&&p&&strong&OP是用猫和老鼠的搞笑方式,哆啦A梦的想象力,阿拉丁神灯的奇妙历程,来表达肖申克的人生观,阿甘正传的世界观,从而引发出辛德勒名单般的人性史诗。&/strong&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d9f26c6b681dddf6a10e998_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d9f26c6b681dddf6a10e998_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当然,对于没看过的人,如果我只说这些笼统的话,可能不会令人信服。&br&&/p&&br&&p&那我就用一部剧场版和一篇文章,来让你感受一下OP的魅力——&/p&&br&&p&《海贼王剧场版9:冬季绽放的奇迹之樱》&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b72c6dcacdc71f88d7c500bfac52325e_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b72c6dcacdc71f88d7c500bfac52325e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&这部剧场版,是“草帽海贼团”船员之一,乔巴的传记。&/p&&br&&p&把旧的TV故事精简重拍。&/p&&br&&p&即使你从未看过任何与OP相关的东西,也能无障碍看懂这部。&/p&&br&&p&豆瓣评分8.6。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6bce76dedd1_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6bce76dedd1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&电影开始,“草帽团”的船员娜美病重。&/p&&br&&p&伙伴们把船停在附近的岛上,为娜美寻医。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40be96f138d9c2a285f553f128ca97f8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-40be96f138d9c2a285f553f128ca97f8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&由于岛上的居民曾被其他海贼迫害,所以一看见海贼船,全部破口大骂。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea5eae866d01e948eaaa3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea5eae866d01e948eaaa3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&身为海贼无比重要的一个信条,就是尊严。&/p&&br&&p&索隆曾与鹰眼对决时,遭受惨败。&/p&&br&&blockquote&&p&“背后受伤,是剑士最大的耻辱。”&/p&&/blockquote&&br&&p&就因为这,他选择站着领死。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ad76eb5e085c02ef681e_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ad76eb5e085c02ef681e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&草帽团的力量逆天,只要稍一用力,就能把小岛居民尽皆毁灭。&/p&&br&&p&而船长“路飞”在受尽凌辱后,却毫不犹豫地,选择跪下磕头。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5305daec5c72ed34a88cd33c3284dc7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5305daec5c72ed34a88cd33c3284dc7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&友情,远在死亡与尊严之上。&/b&&/p&&br&&p&后来在寻医的路上,草帽团结识乔巴,进入乔巴的回忆。&/p&&br&&p&一只吃了恶魔果实,被迫拥有人类特征的驯鹿。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-957bb71fad6d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-957bb71fad6d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在鹿群里,他被赶走。&/p&&br&&p&在人群中,他被捕杀。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbca055a08e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbca055a08e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&像侯孝贤的那句——&/p&&br&&p&“他一个人,没有同类。”&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4fedcbda660d7a681ecb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4fedcbda660d7a681ecb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&乔巴后来遇到一位医生,希鲁鲁克。&/p&&br&&p&他来自西方,是岛上唯一一个没有“种族歧视”观念的人。&/p&&br&&p&他治好了乔巴的伤,身上的,内心的。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4b17dca97aea7a63d4df_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4b17dca97aea7a63d4df_r.jpg&&&/figure&&br&&p&除了医生之外,希鲁鲁克还有另外一个身份——&/p&&br&&p&&strong&革命家。&/strong&&/p&&br&&p&“磁鼓岛”的国王瓦波尔,垄断了岛上的医疗设施。&/p&&br&&p&除了“御用”的“医生20”之外,瓦波尔不允许其他任何医生给岛民治病。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a21c39a54dff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a21c39a54dff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&利用医权,瓦波尔对磁鼓岛实施严酷的独裁,整个国家不知“自由”为何物。&/p&&br&&p&如果你还不明白,我举个例子—— &/p&&br&&p&这部《海贼王》无论情节还是主题,都像极了很多人心中的那部神作——&/p&&br&&p&《V字仇杀队》&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a8d3be191b200a7af417_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a8d3be191b200a7af417_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《V字仇杀队》里,V说过一段话——&/p&&br&&br&&blockquote&这张面具之下不止是肉体&br&这张面具之下是一种思想&br&而思想是不怕子弹的&/blockquote&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb71ce8a2fdf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb71ce8a2fdf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这段话诚然炫酷,但大家都知道,V还是被枪打死了。&/p&&br&&p&但只是肉身死了而已。&/p&&br&&p&后来,V的思想在人群中发酵,终于引爆全国革命,推翻了法西斯政权。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aade34e6eeae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aade34e6eeae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《海贼王》比《V字仇杀队》早诞生很多年。&/p&&br&&p&&strong&而希鲁鲁克和V的命运几乎是相同的。&/strong&&/p&&br&&p&他深知这个国家病入膏肓,一年四季只下冰冷的雪。&/p&&br&&p&所以他用30年时间,摆脱政府的监视,暗中研发能够治愈国家的“奇迹樱花”。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4bbb88275e8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4bbb88275e8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&和V一样,在毕生追逐的理想真正达成之前,他的肉身死了。&/p&&br&&p&在被政府杀害前,希鲁鲁克也同样说了段话——&/p&&br&&br&&blockquote&&p&我问你 人究竟何时才会死?&/p&&p&是心脏被枪打穿之时吗?&/p&&p&是得了不治之症之时吗?&/p&&p&不对的&/p&&p&是被世人遗忘之时&/p&&/blockquote&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19c6a55c1ae4cd24dedb95_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19c6a55c1ae4cd24dedb95_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&“OP精神”究竟是什么?&/strong&&/p&&br&&p&我以为,它涵盖了自由、理想、以及不屑的追求,而更重要的,是这些美好之物的传承。&/p&&br&&p&面对行刑队,“海贼王”哥尔·D·罗杰,在临死前狂笑。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-159bdeeea929b96c55e7441_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-159bdeeea929b96c55e7441_r.jpg&&&/figure&&br&&p&罗杰是这世上最强的男人,拥有能够与政府抗衡的力量。&/p&&br&&p&但最后他却向政府自首,为什么?&/p&&br&&p&因为他知道,一个人的蛮力再大,也远比不上精神的传承。&/p&&br&&p&自己的一生已经圆满,而后世将会被他影响,创造出一个伟大的时代。&/p&&br&&p&&strong&罗杰虽死,“D的意志”却传扬到世界的每个角落。&/strong&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95ff361746fdacf903cf491_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95ff361746fdacf903cf491_r.jpg&&&/figure&&br&&p&希鲁鲁克,其实就是罗杰的缩版。&/p&&br&&p&&strong&有些人活一生如同一天,有些人死一刻得到永恒。&/strong&&/p&&br&&br&&blockquote&&p&就算我消失了&/p&&p&梦想仍会实现&/p&&p&我的人生真是太美好了&/p&&/blockquote&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80b652a5edb4c6c4bfb5c591_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-80b652a5edb4c6c4bfb5c591_r.jpg&&&/figure&&br&&p&希鲁鲁克死后,连“医生20”都背叛了独裁者波多尔。&/p&&br&&p&思想在人群中发酵,一个国家得以重生。&/p&&br&&br&&blockquote&&p&在这片土地上&/p&&p&曾经有个为国家着想而死去的男人&/p&&p&你们也目睹了吧&/p&&/blockquote&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ed93ac161f2f02ed2426e_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ed93ac161f2f02ed2426e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&同为拯救世界,美国大多数的主流动漫,是以“超级英雄”依靠超自然的力量压制反派。&/p&&br&&p&英雄只属于极少数,小人物永远不起眼。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbfc0d75cf9c4b56a49263f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbfc0d75cf9c4b56a49263f_r.jpg&&&/figure&《超人:钢铁之躯》&br&&br&&br&&p&而《海贼王》虽是一部热血动漫,充斥着力量与打斗。&br&&/p&&br&&p&但里面最耀眼的时刻,却往往与力量无关。&/p&&br&&p&得知希鲁鲁克身患绝症,不懂医术的乔巴,冒死采集“阿蜜乌菇”。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82fb3f7eeedcd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82fb3f7eeedcd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&明知“阿蜜乌菇”有毒,希鲁鲁克还是吃了下去。&/p&&br&&p&因为他深知,当他的研究完成,并向乔巴描述大海的宏伟时,他的精神就已注定被传播到伟大航路。&/p&&br&&p&&strong&司马迁在写完《史记》之后,还会惧怕死亡吗?&/strong&&/p&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&有一天你一定要出海&br&&/strong&&/p&&p&&strong&只要到了海上&/strong&&/p&&p&&strong&你就会发觉自己的烦恼是多么的渺小&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e85df2a07f9_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e85df2a07f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果要用一篇文章描述OP所有的伟大之处,那是不可能的。&/p&&br&&p&OP的感染力,渗透在每一个情节。&/p&&br&&p&它甚至到了一种地步,就是连一艘船(黄金梅丽号)报废沉没大海,都能让观众产生无限感慨,哭成傻逼。&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a0de39fc310ad6f943f72da74bee399_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a0de39fc310ad6f943f72da74bee399_r.jpg&&&/figure&&br&&p&尾田荣一郎以“伟大航路”创造出一个平行世界,并在这个世界中,包罗万象般探讨了我们生活的世界中的许多问题。&/p&&br&&p&比如,流血的革命与独裁的暴政,到底谁才是正义的?&/p&&br&&p&抑或是,只有胜利才是正义?&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f939c6f162d7bd9daf3f60ead0dae296_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f939c6f162d7bd9daf3f60ead0dae296_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当你拥有优越安稳的生活条件,却依旧心怀理想时,你该如何选择?&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&是听从长辈劝告度过一生,还是依照自己的内心,扬帆远航?&/p&&br&&p&即便有很大概率会死,你也仍要追求理想吗?&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43f41e3dc6ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-43f41e3dc6ce_r.jpg&&&/figure&&br&&p&剧场版的最后,乔巴继承了希鲁鲁克的医术与遗志,并将它们带到伟大航路。&/p&&br&&p&奇迹樱花终于在寒冬绽放,一部史诗重新启航。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca3ecff9ee4f2e67a1e14_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://}

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