请问这个Galgame造梦西游5新角色是谁的CV是谁?

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我的游戏簿:Galgame评测系列
[060916][ANIME LiLiTH]  《对魔忍阿莎姬》(完全版)
  LiLiTH的对魔忍系列,我先前基本上都是通过同名里番了解的。本着现在的gal改里番只会改最好撸的那条路线的偏见,笔者一直以为这部作品的原作游戏一定会有很长的剧情,结果真的玩了游戏才发现,动画版其实挺还原原著的。游戏的剧情本来就那么短一点,除了开头交待了一下主人公阿莎姬与大反派胧结仇的起因以及被胧抓到的过程,结尾提一下井河姐妹成功实现复仇这个结果以外,整个作品百分之九十的内容,都是这对姐妹在胧的支配下被各种调教、改造、凌辱、轮暴的经过。这样来看的话,《对魔忍阿莎姬》的里番竟然把这么短的剧情硬生生拍了四集,不但还原了原作的大部分内容,还用相当不俗的制作效果大幅度地提升了可撸性,令里番版的精彩程度比原作游戏有过之而无不及,PIXY果然是业界良心。说起来由galgame改编的里番往往会把原作剧情改得支离破碎,以便在节省资金的情况下最大程度地保证其实用度,而LiLiTH旗下的作品所改编的里番却经常能够达到相对较高的质量,除了原作剧情简单易于改编这个先天性的优势外,动画制作公司的靠谱也是一个非常关键的因素吧。
  说回游戏。《对魔忍阿莎姬》的游戏一共有三个结局,其中动画版走的应该是最为狂乱的魔界结局,毕竟在这个结局里,三个戏份最多的女性角色集体陷入堕落模式,场景既淫靡又壮观,确实最符合现今gal改里番的改编习惯。而事实上在这三个结局里,正史结局应当是井河姐妹在身心彻底沦陷之前成功狙杀了胧,然后在终极BOSS埃德温·布莱克的默许下逃离了混沌竞技场,这样才能够顺理成章地接续《对魔忍阿莎姬2》的开篇剧情。在这个游戏里,主人公始终在堕落与未堕落之间游离,既保证了作品本身的实用度,又得以留下通往Good End的希望,可算是身处于悬崖边上。她们无数次沉溺于淫心与快感之中,在百位数以上的各类雄性生物身下高潮不绝,仿佛只要再过一瞬便会永久沦入欲望的地狱。然而不管她们在最终战之前经历过多少改造,遭受过多少调教,哪怕在那其中展露出多少回不可救药的阿黑颜,说出过多少句淫乱不堪的卑语,乞求过多少次一塌糊涂的蹂躏,终究能够在内心里保留下最后一点清明,这点清明将成为最终战后是回归自我还是彻底堕落的关键。游戏中最大的槽点并不是女主角的堕落过程——毕竟在设定上就是其身体已经被改造为超级敏感的体质,而是在遭受凌辱的过程中,嘴一点都不闲着,一边被调教一边在玩现场直播,简直不能再蠢:身体被改造得敏感,会很容易在H的过程中陷入绝顶状态这点可以理解,然而为啥还要自己主动把自己兴奋了高潮了受不了了这些话说出来,不知道这样会更加刺激反派们的施虐感么……
  对于这样一部H内容占据了剧情篇幅的绝大比例尤其还都是些鬼畜表演的游戏,有些人可以说“再给我一打”,也有人会说“再也不玩他们家的游戏了”,可见这是一部专门针对某一种性癖玩家的拔作。像笔者这种接受范围比较广的玩家,虽然多少会对作品里面过高比例的激烈场景感到有些不耐烦,但游戏本身毕竟很短,基本上在难以忍耐之前就通关了,所以感觉上也就那样,并无不可接受的虐点。至于某个被NTR了几百次、最后稀里糊涂地连命都没保住的男朋友,那么丑,谁管他啊。倒是埃德温·布莱克这个终极BOSS有点反英雄的气质,从他在剧中的表现来看,远比只知道虐菜的老女人胧更有逼格,给我一种将来很有可能会成为整个系列的真·男主角的感觉。不知道之后的几部作品里,他会有怎样的表现。
  其实游戏里最让我失望的,是没有胧在阿莎姬面前逆推泽木恭介的情节,想想看那得多带感。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】D+
  系统依然寒酸,功能太少。
  【剧情】D+
  能够算得上是剧情的就只有开头和结尾,中间那么长的内容全都是调教过程。
  【人设】B-
  清一色的肉感熟女,连人设都这么挑人,注定受众有限。
  【画面】B-
  肉感画风不喜,画面质量一般。
  【音乐】C-
  音乐数量太少而且给人的印象很浅,回顾功能连BGM都没有。
  【声优】A-
  声优扯嗓子很努力,然而除此之外并无令人惊喜的演出。总感觉她们的声音缺乏足够的辨识度。
  【游戏性】D-
  选项出现的频率不低,但是通往的结局只有三个。
  【工口】A
  可以说通篇都是疯狂的凌辱与调教,而且由于角色颇具肉感,在实用度方面是足够的,其中有较少的几场H是动态。
  【鬼畜】A+
  没有一场纯爱H,全都是鬼畜类型的,除了大量的调教和轮暴内容,还涉及到轻度人体改造。
  【总体评分】50
  一部有着表番的世界观设定,但具体的展开却没半点表番色彩的鬼畜拔。
  笔者喜欢的角色排名:井河樱>井河阿莎姬>埃德温·布莱克>假面女>泽木恭介>力量女>奥伽>胧>比格;
  笔者喜欢的结局排名:正常END>魔界END>妊娠END。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《对魔忍阿莎姬》(完全版)在批评空间上的中央值是70,投票数最多的五个POV是:轮暴,H动画好看,容易去,实用作,凌辱。投票数较多的POV如下:
  流派——调教、催眠、堕落过程、成人、奇幻;
  特色——经典场面与台词;
  画面——H动画好看、CG美、非H动画好看、立绘美;
  游戏之外——期待续作;
  主人公——强力、素敌;
  剧本——剧情作、文笔好;
  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;
  系统——可以免盘启动;
  感觉——实用作、拔作、战斗、后味不是滋味、背德系、气氛转换、涉及药物;
  声音——CV优秀、神曲;
  女性角色属性——战斗少女、姊妹丼、萌女主、巨乳、傲娇、黑发、娼妓、御姐、病娇;
  地位——本命作、被埋没的名作;
  其他不错的地方——世界观、剧情与H的平衡、演出、支线;
  工口场景——轮暴、容易去、凌辱、异种奸、白浊、咬、肛、紧缚·拘束、下流语言、SM、着衣H、性玩具、尿、3P、母乳、露出·羞耻play;
  游戏时间——太短;
  主角所在立场——怀孕;
  泛角色属性——反面人物、配角活跃。
[140627][Palette]  《恋花绽放樱飞时》
  调色板近几年的表现说实话有点搓,他们始终攀附着和泉Tsubasu、くすくす这几株大树,在依靠出色的画风维持住作品销量的同时,口碑却逐渐陷入低谷,这实在就是缺少一位靠谱的编剧的必然后果。自2009年的《纯白交响曲》之后,调色板已经有很多年没能拿出值得夸耀的剧本了,真不知道如果没有这几位画师的支撑,他们还能够走多久。
  具体到作品,以2014年的《恋花绽放樱飞时》来看,调色板依然处于那种画风漂亮剧本萎靡的状态。由みなせ未來创作的这个剧本,本身篇幅不长,却由于展开过于乏味,具有着不俗的催眠效果,而且五条个人线各有各的槽点,即使是以废萌作的标准来看,依然平庸至极。这个游戏的剧情设定是这样的:男主角是一个有着面瘫属性的万人迷,其幼年的时候曾经遭遇过一场致命的车祸,在弥留之际被一位圣母心泛滥的死神姐姐同情了一把,于是那位死神姐姐不惜牺牲掉自己的性命为男主角续了命。这还不算完,死神姐姐的妹妹同样是一位圣母,她觉得自己的姐姐牺牲了自己拯救了他人依然不够,她还要帮助那位被救了的孩子变成人生赢家,于是特地出现在长大后的男主角面前,执意要帮他找妹子,尽管男主角根本就不愁找不到妹子。
  作者对男主角浅叶悠真的塑造,有着一股很强的杰克苏情结。他颜值满分,气质超群,神情高冷,语气温柔,周围所有的女孩子都或多或少地对他有着好感。实妹、幼驯染、学生会长、风纪委员,甚至老师、义母、人妖和死神,都会先天性地把自己的好意投射过去,仿佛全世界就这么一个好男人,仿佛这些妹子们全都在为他的幸福而活。只要男主角能够获得幸福,学生会长可以主动帮他收二房,风纪委员愿意把自己的姐姐分享出来,倘若男主角有了什么麻烦,死神会拿出自我牺牲的觉悟,幼驯染则会直接留下一生的心理阴影。在浅叶悠真十几年的人生里,他一直享受着妹子们对他的付出,而他能够为这些妹子们做的,不过是摸个头,牵个手,谈个话,表个白,做过的最大的觉悟也就是杏线最后进入杏的潜意识里把她拉回来。《恋花绽放樱飞时》的整个故事,简直就是男主角在通往人生赢家的道路上躺赢的过程。他在故事里其他角色的眼中犹如大众偶像,而在玩家的眼里不过是个后宫很多的面瘫。把后宫和面瘫这两个属性拿掉,浅叶悠真便只剩下空落落的一个影子,毫无特色。
  这样一个空洞的主人公如同编剧内心里的映射,在他的身上不具有作者想要表达的深层思想,而是纯粹的平凡少年开后宫的愿望的体现。在这个剧本里浅叶悠真不需要做出什么惊天动地的事情,就能够让全校的女孩子们对他趋之若鹜。他躺在那里一动不动,负责收割灵魂的死神也会产生恻隐之心;他坐在那里皱起眉头,身周的无知少女们也能泛起一片夸张的尖叫。年轻的继母会把对亡夫的爱转移到这个平时半点笑容都没有的小屁孩身上,俏皮的妹妹会随着年龄的增长把原本的父控情结尽数转化为对哥哥的迷恋。故事里的妹子们被剧情所控制和主人公意外抱在了一起,道歉的反是妹子,而主人公的反应则是立即回抱了妹子一下,说这样我们就打平了,请不要介意。妹子羞涩地点了点头,并没有觉得有哪里不对。
  萌作为了增强玩家的代入感,一般会尽量把男主角设定得比较平凡;然而优秀的萌作为了不让玩家感到“这样的男人竟然也能够开后宫”,在把男主角设定得比较亲民的同时,常常也会花笔墨描绘其在某些方面的优点,以便降低玩家心中的违和度。八月社的男主们大多有着不低的情商,而柚子社的男主们往往身手不差。恋樱在主角塑造上的失败,很大程度上就在于玩家很难看到他明显高于其他男性的地方。他有着所有后宫作男主角都有的优点——温柔,同时也有着后宫作男主角都有的缺点——迟钝,然而只有温柔是不可能成为万人迷的,更不可能让几位女主角爱他爱到死去活来。诸多优秀女性的无理由倒贴与自我牺牲,只会令玩家对男主角愈发地丧失好感。
  不过另一方面,恋樱里可以攻略的几位女主角,塑造得都还算不错。乖巧又略微带点腹黑的实妹,亲近男主却有着男性恐惧症的幼驯染,平时认真可靠但对于感情却很笨拙的风纪委员,强势而又经常性地抛弃节操的学生会长,以及口口声声说要帮助男主恋爱却又几乎做什么都是半吊子的废柴死神,构成了恋樱这部游戏里令人心动不已的女主阵容。有这些萌妹子在,玩家也就不必总去吐槽男主那毫无道理的桃花运,可以专心致志地投入到甜腻的日常中去。萌作的第一要务是把女性角色尤其是女主角们塑造得讨人喜欢,从这个角度讲,恋樱是合格的萌作,尽管其整体素质也只能止步于合格线的位置上。
  不好意思刚夸了几句又忍不住想黑了。
  剧情真心三流。这也是恋樱虽然是合格的萌作却无法获得更进一步评价的主要原因。各路线都有一些让人无力的展开,彰显着编剧一厢情愿的意淫,而这些意淫又缺乏足够完整的脑洞做支撑,造就了一堆花架子。幼驯染线里,一之濑美樱会因为男主把自己这个女朋友放在第一位而感到生气,甚至会说出“我最讨厌你了”这种令人无法产生共鸣的话来;风纪委员线里,月岛夕莉会为了完全有办法澄清的流言选择与男主分手,然而分手之后两个人仍然会旁若无人地打情骂俏;妹妹线里,为了让兄妹之间的禁忌关系获得继母的认同,死神妹子竟然还能找到去世多年的主角父亲的灵魂,这位父亲不但毫不犹豫地支持自己的子女兄妹相奸,还特地持续多年不转世,仿佛就是在等这一天的来临;会长线里,神凤杏会在与男主角彼此确立感情之后,把自己的闺蜜请出来玩二女共侍一夫,为此还特地束缚住了男主的行动,理由仅仅是觉得自己对闺蜜有所亏欠,却丝毫不管男主角自己怎么想;而作为二周目时开启的真主线废柴死神线,编剧会为了强行煽情,让女主角缇娜在明知道男主角舍不得自己的情况下选择放弃活下去的可能,事后又为了强行完美结局,在没有任何解释的情况下让她重新复活过来。槽点众多的五条个人线,彻底地暴露出了编剧此时的能力极限。我并不认识みなせ未來这个名字,如果是一位新出道的作者的话,想要在这个业界活下去的话,一定得好好提高一下自己的叙事逻辑才行。
  但愿下一次,调色板不要再浪费掉和泉Tsubasu这么好的画风。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】A-
  同时代的游戏系统里中等偏上的水准,没有不方便的地方,但也没有令人眼前一亮的优势。
  【剧情】C+
  走温情向的萌作,无论是共通线和个人线都比较乏味,槽点众多。
  【人设】B+
  和泉的画风令本作的人设有了很大程度的加分,角色性格的把握也还不错,人物魅力很足。
  【画面】A
  和泉的画风还是很漂亮的,另外本作的画面质量也很不错。
  【音乐】B
  主题曲一般,BGM整体来看还可以,挺好听的。
  【声优】B+
  由于角色的性格还算鲜明,给了声优们不少发挥的余地,只是总体感觉并没有留下特别深刻的印象。
  【游戏性】D-
  选项比较少。
  【工口】B-
  每位女主角有三到四场H,实用度一般。
  【鬼畜】D+
  妹妹线推实妹,缇娜线推萝莉,会长线变相收二房,夕莉线从早做到晚。虽然没有刺激性的剧情,但是节操败坏得差不多了。
  【总体评分】69
  除了画风能看,其他方面都缺乏亮点,如果不是和泉老师的死忠粉的话还是不推荐了。
  笔者喜欢的角色排名:浅叶小奈美>佐和田奈绪>月岛夕莉>艾蕾欧诺拉>神凤杏>一之濑美夕>一之濑美樱>莉娜>缇娜>细井小春>虎太郎>浅叶葵>月岛花子>浅叶悠真>休伯利安>肥田爽;
  笔者喜欢的路线排名:小奈美线>杏线>夕莉线>缇娜线>美樱线。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《恋花绽放樱飞时》在批评空间上的中央值是71,投票数最多的五个POV是:CG美,期待落差,后宫王主角,立绘美,都合主义。投票数较多的POV如下:
  流派——校园故事、纯爱、奇幻、生死观、成长;
  缺点——期待落差、都合主义、个别路线低劣、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、形式主义、地雷、作业play、节奏不当;
  特色——经典场面和台词;
  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、非H动画好看;
  游戏以外——购买特典、期待续作;
  主人公——后宫王、渣、素敌;
  剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、多重视点、剧本容易理解;
  系统——可以免盘启动;
  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;
  感觉——初心向、萌系、治愈系、背德系、家族、后味不是滋味、泣系;
  声音——CV优秀、好歌、神曲、燃曲;
  女性角色属性——妹妹、不可攻略的萌妹子、萌女主、萝莉、认真、班长、和服/巫女、人外、双马尾、幼驯染、巨乳、贫乳、纵容男主、御姐、年上、姐姐、醋坛子、姊妹丼、无口;
  地位——略欠一筹、本命作;
  其他不错的地方——演出、标题、世界观、系统环境设计合理可以投入、剧情与H的平衡;
  工口场景——共浴、(纯爱的)初体验、尿、咬、着衣H、容易去、女方逆推、乳交、自慰;
  游戏时间——太短;
  背景设定——春季、社团、充满回忆的地方、夏季;
  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床、三角关系、从友情变成爱情、泳装;
  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、女装。
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[121023][オトコボシ]  《龙与精灵的委托》
  有点意外像我这样一个RPG苦手也能在一个小时之内通关一部RPG,当然这也是因为《龙与精灵的委托》实在太短也太简单了。这样一部用RPG制作大师做出来的同人H游戏,对于制作者、翻译者和玩家来说都是可以拿来练手的上佳之选。不同于这些年国内的汉化者总是在翻译一些鬼畜向的同人RPG,《龙与精灵的委托》这部作品既王道又清新,所有的妹子都是主角一个人的,没有任何NTR展开。其剧情用一句话就可以总结:主角接到了某个帮助精灵公主的委托,于是一层一层往下打迷宫,打掉那些散兵游勇的同时H掉沿途遇到的妹子们。男主角的形象是一个看起来30岁左右的大叔,似乎有着将所有可爱的女孩子都归拢到自己身边的诡异体质,他和这些女孩子们之间的互动关系像极了兰斯大爷和他的女伴们,但是并没有兰斯那样鬼畜,算是一个比较正直和老实的主人公吧。
  从本作的一些细节上来看,《龙与精灵的委托》应该是有前传的,也就是说以冒险者达甘为主角的游戏理应有好几部,用以讲述同精灵菲尼结伴的经过以及与毒舌幼驯染阿鲁梅鲁的种种恩怨。这里面阿鲁梅鲁的性格让笔者想起了兰斯系列里的魔想志津香,同样是很厉害的魔法师,而且对于男主的态度也都比较恶劣。当然阿鲁梅鲁不是魔想那样的恶娇而是实打实的傲娇角色,她对达甘的感情显而易见,与达甘H时也没有多少抵触的情绪,两个人之间的互动充斥着一种多年欢喜冤家的味道。事实上本作里的几个妹子性格塑造得都很有趣,作者也许暂时无力做出一部真正媲美商业大作和优秀同人作的故事,但是他在角色构建方面却显露出了不俗的才能。
  目前该作给我的感觉还是作者拿它练手的成分大一点,上下只有四层迷宫,而且房间很少,没什么机关,需要打的怪也是一群散兵游勇,加起来不到十个敌人。由于主角升到一定级别后就会领悟一种逆天的招数“英雄之剑”,使得后期的战斗毫无压力,在面对最终BOSS龙妹子的时候更是一招秒,令与主角同行的四位战友连技能都用不着放,直接享受胜利果实。游戏通关之后丝毫没有满足感,因为实在太容易,尚未进入状态便结束了。唯一的挑战是精灵公主媞露爱丝的H剧情需要满足一些条件才能达成,如果对于这个角色没有爱的话大可不必为了收集钱再去打一次二周目。
  然后需要说的就是——RPG制作大师还真是普通人实现自己各种恶趣味的神器啊,我也想玩玩了。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】E+
  用RPG制作大师做出来的游戏,系统维持在最基本最简单的层次上。
  【剧情】D-
  只有一个小时的通关长度,剧情可以用一句话来表示清楚,简陋并且俗套。
  【人设】B
  妹子们的头像都很萌,性格塑造得也很讨喜,可惜剧情长度限制了她们的发挥。
  【画面】C-
  同人作里常见的简陋画风,人物画得不难看但也并不赏心悦目。
  【音乐】C-
  通关后对该游戏里音乐的印象半点不剩,应该是制作者随便从哪里扒过来的吧。
  【声优】E
  没有声优。
  【游戏性】B-
  流程很短,需要打的怪也很少,并且由于有“英雄之剑”这样的外挂招数,连最终BOSS都是一招秒的。
  【工口】D
  一共五场H,除了精灵菲尼外每个妹子一场,内容都很短,能拔得起来才怪。
  【鬼畜】D
  比较纯爱的H,虽然H的理由很奇葩,但是不会让人感到不适。
  【总体评分】47
  可以用来调节心情的RPG,无论是难度还是情节都不会让玩家感到不适。
  笔者喜欢的角色排名:蒂露达>阿鲁梅鲁>伊露达>早纪>媞露爱丝>菲尼>达甘。
最近冲着搞笑作推了鬼歌,开始的确欢乐得笑个不停,到后来的神展开我整个人都是一个大写的懵逼。给我推荐的坟蛋给我站出来!我保证不打死你。
还有兰斯3,利萨斯的覆灭中文版出来了,推没推?
推了,不过在全CG收集齐之前不写评测&
大大对喜欢角色类型的排名基本和我相反啊。。
  《妹调教日记》的评测我写了很多,毕竟那部游戏的槽点实在是多到爆,作为妹调FD的本作是打着疗伤的牌子 ...
妹调我玩的是日文版,一次又一次地出AV结局怒删游戏,喵的说好的纯爱呢,怎么就出不来出不来?
  《绝顶性器大发明》是一部如其名字所示般的纯拔作,多达几十幕工口场景,以建立后宫为剧情主线,为此还 ...
这个叼,我当搞笑系玩的,最后···J夫Y妇联手打外星人那里笑尿了。
  岛国有个软房子,软房子下面住着只魔鬼。前者指的是成人游戏公司softhouse-seal,是一个坚持制作“撸出 ...
这玩意居然有中文版?我真TMD啃生肉有瘾啊。过完剧情秒删作。
  推《euphoria》是一个很蛋疼的过程。
  对这部游戏可以说是闻名已久,从萌娘百科到B站,半吊子的剧 ...
只能说CV们辛苦了,这游戏玩到鬼畜情节时CV扯着嗓子大声叫瞬间出戏啊。
  这部游戏我没有玩到最后,因为实在是觉得没什么意思,太模式化了,又没有有趣的故事,一开始觉得挺新奇 ...
学院1没玩过,我玩的是学院2,是唯一没删的I社作。原因?太有意思了,可以捏一群病娇妹子玩大逃杀啊。
  丸户史明学坏了。
  还记得巧克拉里面,结城大介向香奈子挑明自己对大村翠的心意,让香奈子下定了放 ...
那不是冬马NE,是浮气线!总之汉化组在这个翻译里塞了很多私货,文字也好,攻略也好。
本帖最后由 八二一 于
14:37 编辑
二连了,怎么删QAQ
[120412][TYPE-MOON]  《魔法使之夜》
  此时今日,不管你是不是他们的粉丝,型月都已经是galgame界最具有商业号召力的品牌之一。哪怕算上同人时代的作品,十几年来他们做过的完全新作不过五部,而且其中两部还是FD,但就是这么几部游戏,每经发售都会引来极大的关注。然后,玩家不管是对新作感到满足也好,失望也罢,都不能否认型月总会带来很多与别家会社不同的东西,尽管他们自己总在炒自己家的冷饭。《月姬》让人们第一次看到了同人galgame也能出现这么优秀的剧本,《Fate/stay night》给大家展现了文字冒险游戏在表现战斗场景时所具有的潜力,而《魔法使之夜》又用逆天的演出效果将这种潜力化为震撼的视觉体验。型月的十几年,是慢慢前行但绝非故步自封的十几年,是不断反刍但又并非不思进取的十几年,当别人都在急速奔跑的时候,他们仿佛还在原地左顾右盼,然而就当别人以为自己早已获胜的时候,他们却猛然间纵身一跃,一下子飞到了众人之前。若用一句古话来形容的话,那便是不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。
  上面一席话,大概有捧臭脚之嫌,毕竟这些年来,人们对型月的信任感,其实也在随着时间的推进而逐步消减。这是一家仍在不断地消费十多年前的作品、反复榨干其剩余价值的游戏会社,很多人都对他们的捞金行为不屑一顾,深深埋怨着为什么就是不出《月姬》的重制版和《魔法使之夜》的第二部,而把时间和金钱花费在什么手游什么动画上面,并且搞出来的效果还不怎么样。玩家的傲娇是有道理的,毕竟他们看到了《月姬》里的精彩故事,也看到了《魔法使之夜》中的炫目演出,型月好几年前就做出来的承诺,迟迟未能兑现,这是很让人来气的事情。尤其是2012年《魔法使之夜》向大家展现了领先了整个业界的制作效果以及半吊子的剧情之后,玩家更会在惊艳中感到深深的不满足,并且把接下来的期待投掷到传说中的续作以及《月姬》的重制版上面。一流的剧情搭配上顶级的制作,这将会是怎样的一部完美的游戏?写到这里的时候连笔者都感到心情非常激动。
  引发了这种巨大期待的《魔法使之夜》,是型月继月系列与fate系列后,推出的第三部具有独立剧情的galgame。从世界观和人物设定来看它与《月姬》处于同一个世界,但由于存在着时钟塔等设定,又与fate世界产生了一定的关联,成为了连接起两个系列的关键作。其实魔夜的故事比那两部家喻户晓的传奇更早成型,毕竟是奈须蘑菇二十岁出头时就写出的东西,虽然当时尚未完成也从未发表,却做出了大量关键性设定,被认为是型月接下来的一系列作品的原点。2012年奈须蘑菇和武内崇把这部十二年前的旧故事进行了加工,搭配上只有他们那里才能做得到的演出效果制成了游戏,在万众期待之下发售,然后理所当然地其评价在玩家中间造成了两极分化。两极分化的理由则非常容易理解:它的游戏体验太棒了,然而它的故事又太普通了。
  这是当然的,因为魔夜的小说是2000年的故事,然而魔夜的游戏却有着2012年的制作水平。奈须固然对这个自己年轻时写出的东西进行了一定程度上的雕琢,使得无论是人物刻画还是战斗描写都实现了对以往的超越,但故事水平本身的稚嫩,以及可以说是半成品的剧情还是令它无法达到人们的预期水平。当然作者自己也知道魔夜作为一个剧情向作品是有很大的软肋的,于是在埋下了一大堆的设定和伏笔的同时,也当众宣称过这不过是系列作品的第一部而已,而这个第一部的作用,就是建立起繁琐复杂的魔夜世界观,并且用闪瞎人眼的特效刺激起玩家对后续作品的期待。
  魔夜出众的演出是得到了极大程度的认可的,型月照例省掉了声优部分的开支,而把资金砸在了那些琳琅满目的素材上面,令作品中的战斗场景,达到了超越一般动画的效果水准。短短的十三章故事,存在大规模战斗描写的不过三四章,然而这三四章内容展现出来的东西,已足以让一部分玩家感慨自己花出去的钱很值。苍崎青子的高速魔力放出,久远寺有珠的三只魔法使魔,苍崎橙子的人偶操纵,卢·贝奥武夫破尽一切魔术的利爪,以及青子在最终决战时展现出来的魔法力量,都呈现出了以往galgame界从未有过的华丽气魄。人们看着这个短短的故事里所展现出来的绝美,开始幻想起如果整个世界都充满了这种绝美,将会是多么美妙的场面。很多玩家沉醉在这样的绝美之下,甚至开始觉得剧情本身似乎也不是那么至关紧要。
  然而对于型月的老玩家们而言,魔夜是令人失望的。
  型月所拥有的第一批粉丝,来自于2000年《月姬》的购买者们。那时候的型月还是个同人社团,显然不具备后来那么充足的制作资金,便只能依靠武内崇的寒酸画风,虽然还算好听但未免失之单调的BGM,只能在同人界还算不错的简洁系统,用它们来搭配奈须蘑菇写出的剧本。在这部谈演出实在过于奢侈的作品里,《月姬》凭借奈须蘑菇写出的细腻凄美感人肺腑的故事,创造了同人界的首个神话。而型月商业化后的第一部作品《Fate/stay night》虽然强化了演出,并且做到了那个时代galgame的极致,但立功最多的,依旧是蘑菇创作的精彩剧情。也就是说,真正令型月受到人们认可的,还是精致又不失厚重的情节。最期待型月新作的那些老玩家们,其实大部分都是冲着剧情去的。
  魔夜恰恰没有把剧情作为这一次的重点,它迎来了一大批因为画面和演出而跑来的新玩家,却冷落了最开始最期待他们新作的老玩家。
  老玩家当然也有很多对魔夜的演出效果感到惊艳,觉得这样其实也不错的,可是他们对剧情的期待却被暂时丢到了一边,而这一丢,便丢了好几年。然后型月开始去做动画和手游汲取fate系列的剩余价值去了。
  理所当然地会令很多人感到失落,继而心塞,甚至恼火。
  其实魔夜的情节严格来说也不能算太差,毕竟游戏时间那么短,要展现庞大世界观和复杂设定的同时,还要讲述一个凄美感人厚重深刻的故事,有那么一点难为人。纵使这样,奈须蘑菇还是努力把其中的每一场战斗描写得炫目激烈,高潮迭起,而游戏中的几个角色也被他刻画得极具魅力。同样是傲娇,苍崎青子的性格魅力丝毫不在远坂凛之下;同样是无口,久远寺有珠的萌度甚至超越了巫净翡翠;而同样是老好人的男主角,静希草十郎比卫宫士郎更容易受到玩家的理解和喜爱。再加上小山广和代替武内崇成为了本作的主笔画师,其远超后者的画技令这些人物的外貌焕发出了一种不同以往的风采,使得魔夜在人设水平上,可能比之前的fate系列更好一些。型月已经努力在这部作品里展现出了自己的诚意。
  人们总是希望一个作者能够不断写出媲美甚至超越以往作品的故事,他们对奈须蘑菇的期待便是如此。超越自己是快乐的同时也是痛苦的,奈须何尝不想实现突破,但每一次发挥全力,都将意味着让自己的大脑经受一次洗礼。型月不应该只有一个编剧,即使是奈须这么强的写手也做不到独立支撑一家会社,所以他们把精力放在了硬件上的提高上,所以他们推出新作的周期比绝大多数游戏会社都要长得多,所以他们承诺的东西总是一拖再拖,所以他们还是选择了寻找优秀的编剧助阵,比如写过《腐姬》和《Forest》的星空流星。型月如同是古龙小说里的绝世剑客,在绝大多数的时间里都隐藏起来,每隔几年才会现身江湖,亮出最惊艳的那一剑,可是他们却很难真正意义上地引领这个时代。魔夜发售至今已有三年过去,业界仍未出现能够媲美其演出效果的游戏,便是一个证明。能够做出第二部魔夜的恐怕只有型月自己,而当有一天连型月自己也做不到的时候,galgame业界又会经过多久才能够出现新的演出革命呢?
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】S-
  理所当然是型月建社以来最好的一套系统,完美地支撑着作品中的各种演出效果,不过在基础设定方面,由于本作是单线故事,并没有体现出高出同时代其他作品的巨大优势来。
  【剧情】B
  本作其实只是大致介绍了一下世界观设定和一些主要人物,在故事方面其实比较薄弱,兼且篇幅较短,是难以满足剧情控们的。
  【人设】S
  延续了型月作品一贯的长处——个性鲜明而又魅力四射的众多角色。加上小山广和作为原画师的加入,令角色的外貌更加吸引人,是完全足以凭借海报吸引人去玩的类型。
  【画面】A+
  小山广和的原画让型月的作品焕发出了一种全新的魅力,再也不用担心玩家吐槽武内脸了。
  【音乐】B+
  本作的音乐单拿出来的话其实算不上绝顶,不过放到游戏里足以令作品增色。
  【声优】E
  型月仍然执迷不悟地表示他们不需要声优。
  【游戏性】D+
  单线游戏,没有任何选项。不过本篇故事通关后会解锁一个侦探性质的小型剧情游戏,里面有选项迷宫等着你。
  【工口】E
  全年龄游戏,没有H内容。
  【鬼畜】E+
  全作一直都很健康,当然不否认里面存在不少暴力血腥的文字描写。
  【总体评分】82
  这恐怕是型月正在策划的演出革命的试水之作,就效果来看自然大为成功,为此他们暂时牺牲了故事的厚重感,尽管如此依然会令一部分玩家感到非常享受。
  笔者喜欢的角色排名:久远寺有珠>苍崎青子>久万梨金鹿>周濑唯架>周濑律架>静希草十郎>苍崎橙子>玫·莉黛尔·亚谢洛特>槻司鸢丸>山城和树>木乃美芳助>卢·贝奥武夫>罗宾>文柄咏梨>土桔由里彦。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《魔法使之夜》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:演出,CG美,世界观,期待续作,存在真结局。投票数较多的POV如下:
  流派——成长、过去的故事、奇幻、纯爱、校园故事、恐怖/传奇、生死观、推理、暴力描写;
  缺点——期待落差、节奏不当、地雷、“转”与“合”部分劣质、都合主义;
  特色——经典场面和台词、杂学、有在小地方下工夫;
  画面——CG美、立绘美;
  游戏性——上瘾;
  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味;
  主人公——素敌、强力、后宫王、渣;
  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、考察系、首尾呼应、多重视点;
  系统——需要高配置、可以免盘启动;
  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通;
  感觉——战斗、燃系、泣系、初心向、气氛转换、萌系、搞笑、治愈系;
  声音——神曲、好歌、乡愁感、燃曲;
  女性角色属性——战斗少女、傲娇、萌女主、无表情、魔法少女、无口、大小姐、御姐、黑发、姊妹丼;
  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;
  其他不错的地方——演出、世界观、程序技术、标题、系统环境设计合理可以投入;
  游戏时间——太短、太长;
  背景设定——冬季、深厚的背景设定、充满回忆的地方、乡下;
  主角所在立场——二人世界;
  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、真男人、美少年、反面人物。
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本帖最后由 八二一 于
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请问LZ玩了PS3版WA2的《给不共戴天的你》了吗?
没有,没有PS&
[111222][CandySoft]  《娇蛮之吻》(全版)
  《娇蛮之吻》诞生于2005年,在佳作频出的这一年里硬生生地抢占了一席之地。它的剧本作者Takahiro,也就是后来动画《斩!赤红之瞳》的原作,在当年还只是一个刚刚有了点名头的业界新人。在此之前Takahiro参与过几部galgame的制作,大都没什么名气,直到2003年正式以企划和作者的身份推出了《和大姊姊一起做吧》,才真正地受到了关注。《和大姊姊一起做吧》有一个拔作的名字但其实并不是拔作,Takahiro在这部作品里直接就展示出了他的长处和喜好:搞笑、御姐、大姐姐。然后在下一年推出了该作的续作之后,其第三作《娇蛮之吻》终于在gal圈引发了巨大的反响。《娇蛮之吻》至今仍在批评空间保持着评分总数前十的成绩,拜其所赐,许多原本并不突出的POV指标,在各项排名中纷纷脱颖而出,跻身排行榜前列。笔者印象比较深刻的是在“BAD END”的排名里,本作竟然也很靠前,甚至超越了同一年的猎奇大作《恋狱月狂病》,可见厨力之大。
  严格来说批评空间的排名什么的只是看看热闹的程度,《娇蛮之吻》也绝不是恋狱那种往死里折腾妹子的虐向作品,而是一部甜腻度极高的欢乐向游戏。装填在这部作品里的,是笨蛋们每日里没心没肺的耍宝,是死党们长年无所顾忌的胡闹,是白痴情侣们整天闪瞎人眼的秀恩爱,是问题学生会里几乎不干正事儿的喧嚣。是的,这是一个讲述美好青春的故事,它把青春里最阳光的一面大大咧咧地展示出来,告诉你那个年纪的他们过得有多开心。主人公对马雷奥有着一班能够互坑互助的损友,平时的时候吵吵闹闹,到了关键的时候……这帮人其实也严肃不起来。不用去拯救全人类,只需要拯救自己的胃就可以了;不用去为妹子的性命而奔波,只需要在惹怒妹子的时候为自己的性命去奔波就可以了;不用在众后宫间犹豫不决选了一个弄哭另一个,只需要安安稳稳地和这条路线上的女主角大放闪光弹就可以了。总之对于纯爱党来说这是一部可以放心地一路享受的作品,即使你一不注意进入了BAD END也只是稍微吓唬你一下,到不了那种要死要活的地步。
  然而也正因为如此,笔者总是很纳闷《娇蛮之吻》这样高的中央值到底从何而来。一个全程只有在搞笑的游戏,无论如何会逗人开心,总是有它的极限所在,例如《恋爱0公里》的欢乐程度并不在本作之下,就不拥有这样高的关注度。当然了不能否认《娇蛮之吻》也并非只有搞笑,作品中时不时地会流露出角色本身的家庭烦恼,比如基友伊达昴的秘密等,只是大多一带而过,仅仅达到让玩家有所留意的程度,并不能造成什么明显的优势,毕竟《恋爱0公里》也描写了一段非常细腻的三角恋故事。想来想去,《娇蛮之吻》若说赢在哪里,恐怕是赢在了角色塑造上面。
  虽然玩游戏的过程中沉浸其中并无太大感觉,但是通关之后回想的时候,却深深地发现Takahiro在塑造人物上可以吊打galgame界的大多数同行。并不能算长的剧情,作者却做到了无论主角还是配角,大大小小十几个人物,都个性鲜明到让人难忘的程度。这些角色也许并不全都讨玩家喜欢,但他们的样子几乎都能让人记住,哪怕是连名字都没给出的路人级别的短平头,都能够通过各种精彩的段子在玩家心目中建立起十足的存在感。而像非可攻略角色的西崎纪子、杨豆花、浦贺真名等人,通过与其他角色进行充分的互动,即使戏份相对较少,当她们登场的时候,玩家也可以通过之前的情节瞬间掌握她们的特点:“这小姑娘一直暗恋着村田洋平,可惜对方又迟钝又傲娇。”“这妮子真的是外国人吗,怎么对日本的了解比本国人都多。”“哈哈,这家伙就是个笨蛋。”对角色塑造的游刃有余,使得Takahiro纵使不需要编织多么复杂纠结可歌可泣的剧情,也能让玩家对作品本身难以忘怀。
  对配角的塑造尤是如此,那些主要角色的鲜活程度,自然更能显示出作者的功力。尽管白猫参谋为本作绘制的角色外貌实在谈不上优秀,可是Takahiro依旧通过出色的描写让这些角色都活了起来。很多人都知道Takahiro很喜欢描写一些作风强势的女性,强势就意味着拥有自己难以弯折的个性,也就更加容易展现出自己的与众不同。加上2011年Full Edition版增加的近卫素奈绪,《娇蛮之吻》一共拥有七位可攻略人物,其中大部分都是带着“强气”性格的类型,更难得的是每个人的“强气”都与别人不同。如战斗力有如高达的同居姐姐铁乙女,从外到内都是强大无匹,即使被攻略后这种强势个性仍然不改,决不允许他人居于己上;而逢人便刺的毒舌少女椰子和美,平时见到所有人都是充满敌意的样子,一旦被攻略后却软得不行,前后反差之大让人惊愕;相比之下七个人里平时最温柔最软萌的佐藤良美,偏偏在攻略成功后展现出了极度强势的一面,其病娇属性全开的结果简直令人不寒而栗。塑造一个鲜明的角色,不仅仅是要向玩家展现出她们充满魅力的一面,Takahiro毫不回避这些角色的性格弱点,在些微牺牲掉人物魅力的同时,却大幅度地提升了她们的独特性,让她们不仅仅成为废萌女主那样只是用来软化宅男内心的类型角色。
  而Takahiro在塑造人物时,又并不仅仅是在角色设定上下工夫。他充分地保证了笔下的每一个角色,在事件发生后都能有足够的符合自身特点的戏份来尽情发挥。一场校内运动会,在其他galgame里往往只是用来增加男主与路线女主好感度的媒介,在《娇蛮之吻》里却变成了各种各样个性十足的主角配角们的大狂欢。所有人都开心地参与其中,然后彼此互动,其存在感便也随之水涨船高。即使进入了个人线,无可避免地陷入和路线女主的闪光弹套路时,其他角色也没有被就此遗忘,他们和过去一样,时不时地吐吐槽装装傻,让镶嵌在他们身上的标签变得更加鲜明,也让玩家会心一笑——果然无论到了哪里,这些人还是这些人,一点都没有变。
  这是一部典型的角色带动剧情的作品。所有的角色都独立于剧情存在,在故事展开之前,就有着属于他们自己的人生,那是Takahiro赋予他们的最初始的事物。无论后面的故事如何发展,这些初始的东西都决定着他们会在事情发生时如何抉择。比如伊达昴,口口声声说自己是大姐姐控,他平时的所谓“工作”似乎也佐证了这一点,然而只有在蟹泽绢线你才能看得到他的本心,而在其他路线里他却总是小心翼翼地守护着这点本心不让他人知晓,只有通完绢线的玩家看到这些路线中伊达昴时不时地对绢的有意照顾,才会在心里面念叨着果然如此。《娇蛮之吻》不是讲述对马雷奥一个人的恋爱的故事,每个人都有每个人的生命轨迹,他们会陷入恋爱,会在恋情与友情之间纠结,会在事业与爱人之间取舍,会在梦想与现实之间挣扎,他们都是自己生命中的主人公,只不过,唯有对马雷奥才在爱情的领域里大获全胜,而这不过是galgame主角的特权。而当这些人物换了新的舞台,换了新的主人公,他们依旧还是那个原来的自己,不会为了任何写好的剧本改变自己的内心。铁乙女依旧会为了自己的正义在各处大展拳脚,雾夜艾利卡依旧会为自己的野心大杀四方,鲛冰新一依旧会在浑浑噩噩之中逐渐寻找到自己对音乐的执着,而对马雷奥也依旧会开始觉察到被自己一度放弃的感情用事其实也不错。是的,当玩家通关了整部游戏,顺便构想起这些角色的后续故事的时候,自然而然地这些内容就会在脑海里浮现出来,而这便是优秀的人物塑造的妙处。
  《娇蛮之吻》的续作评价很差,那是因为Takahiro离开了CandySoft自己跑去开新公司写《认真和我谈恋爱》,而CandySoft迫于前作的巨大好评只能够临时找人代笔的缘故。大概这样的作品也只有Takahiro才能够发挥得游刃有余吧,其他人只学得到他的搞笑技巧和人设模式,那种字里行间信手展现角色个性的本事是没几个人学得会的。纵观11区的黄油写手们,不靠剧情描写只靠人物刻画便能跻身业界第一线的,迄今为止笔者只见Takahiro一位,这真的是让人羡慕也羡慕不来的本事啊。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】B
  很普通的系统,并没有因为是2011年的游戏而进行多大的优化,仍然属于2005年的水平。
  【剧情】B+
  非常优秀的日常剧情,以及略显平凡的个人线。没有任何震撼人心的超展开,始终围绕着温馨欢乐的日常简单叙事。
  【人设】A
  人物刻画极其强悍,不管是主角还是配角全都个性鲜明,连短平头这样的路人角色都能让我记忆犹新,遗憾的是糟糕的立绘拖了很大的后腿。
  【画面】C+
  CG还好,立绘真心崩,例如佐藤良美的正脸和侧脸完全是两个不同的人。即使是在2005年这样的画风也没法夸。
  【音乐】A-
  前后两首主题曲都很好听,BGM感觉还行。
  【声优】A+
  声优对角色的演绎整体来说非常精彩,当然很大一部分也要归功于角色本身确实都有着鲜明的个性,给了声优们很大的发挥余地。
  【游戏性】D
  属于大地图上选角色的剧情分歧方式。
  【工口】C
  画风的原因导致本作的实用度很一般。
  【鬼畜】D+
  整体纯爱,良美线剧情稍显狂气导致H部分有一点激烈。
  【总体评分】78
  在日常和角色刻画上做得很棒的一部游戏,但是整部游戏缺乏足够压得住场子的经典剧情,令笔者始终觉得够不上这样高的中央值。
  笔者喜欢的角色排名:大江山祈>近卫素奈绪>铁乙女>橘濑丽武>佐藤良美>椰子和美>雾夜艾利卡>西崎纪子>杨豆花>伊达昴>浦贺真名>对马雷奥>蟹泽绢>椰子和>鲛冰新一>村田洋平>橘平藏>土永先生>橘几藏;
  笔者喜欢的路线排名:艾利卡线>良美线>素奈绪线>和美线>乙女线>绢线>祈线。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《娇蛮之吻》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:搞笑,恶搞,配角活跃,搞笑役,傲娇。投票数较多的POV如下:
  流派——校园故事、纯爱、成长、狂气/猎奇、奇幻;
  缺点——特定角色令人不快、期待落差、都合主义、地雷、“转”与“合”部分劣质、个别路线低劣;
  特色——经典场面与台词、BAD END、杂学、有在小地方下工夫、令人喷茶的标题;
  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;
  游戏性——上瘾、平衡性;
  游戏以外——期待续作、正作之外有一番风味;
  主人公——素敌、渣、后宫王、强力;
  剧本——文笔好、剧情作、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点;
  系统——可以免盘启动、有修正补丁、需要高配置、需要插盘;
  条件——路线值得全通、有推荐攻略顺序、共通路线冗长;
  感觉——搞笑、初心向、脑残搞笑、泣系、致郁系、萌系、燃系、实用作、治愈系、可攻略女性角色甚多、后味不是滋味、战斗、正常人不推荐、家族;
  声音——CV优秀、好歌、烂歌、神曲、燃曲;
  女性角色属性——傲娇、高傲的大小姐、萌女主、姐姐、仆少女、醋坛子、幼驯染、纵容男主、女教师、不可攻略的萌妹子、年上、从姐妹、御姐、眼镜娘、巨乳、病娇、战斗少女、班长、形象改变、黑发、无表情、认真、天然呆、人外、无口、萝莉、公主、不幸、双马尾、歌姬、外国人、男装丽人;
  地位——本命作、略欠一筹;
  其他不错的地方——恶搞、世界观、剧情与H的平衡、标题、演出、系统设计合理可以投入、程序技术、支线;
  游戏时间——太长、太短;
  工口场景——(纯爱的)初体验、肛、共浴、咬、GL、女方逆推、尿、3P、跤、容易去、着衣H、自慰;
  背景设定——充满回忆的地方、夏季、社团;
  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人、奇怪的口癖;
  主角所在立场——白痴情侣、二人世界、叫床、从友情变成爱情、三角关系、事后描写、泳装。
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请问LZ玩了PS3版WA2的《给不共戴天的你》了吗?
可以去看看视频,补完了浮气线(冬马NE)一年间的剧情。
[101224][柚子软件]  《Noble☆Works》
  作为在国内galgame玩家心目中最具知名度的废萌生产商之一,柚子社自2009年凭借《天神乱漫》正式转战废萌界以来,依靠可爱的画风和出色的人设,以并不算多的几部作品迅速聚集起了大批信众。废萌的一大特点就是极度注重女性角色的萌度,无论是御姐还是萝莉,贵族还是女仆,基本上都像是为了卖萌而生,她们不需要过于真实的人性刻画和深刻的内心挖掘,只需要举手投足间产生萌杀一群人的杀伤力,保证第一眼就能让玩家爱上,并将这种初始萌点维持到剧情终了就可以了。在此种意义上,柚子社算是深得个中三味,其推出的作品涌现出了大量萌死人不偿命的优质妹子,几乎可以被立为业界标杆。不过相应地,柚子社的萌作也较为突出地带有着这类游戏普遍具有的缺点,那就是投入到剧情编织上的力度严重不足,其最为国内玩家熟知的《天神乱漫》就是一部典型的人设优秀剧情薄弱的作品,而这种特质,基本上也存在于柚子社随后几年所推出的游戏之中。
  相比之下,2010年的《Noble☆Works》,算是柚子社的一系列废萌作里,难得的在剧情方面也很有看头的作品。社内当家写手天宮りつ在其中贡献出了真正能够让他一展所长的世界观设定,并在为他笔下的角色获取玩家好感度方面表现得游刃有余。整个剧情一气呵成,鲜有拖沓和冷场的情况出现,获得的效果比之前的《天神乱漫》和之后的《DRACU-RIOT!》都要好上很多。故事主题属于比较喜闻乐见的伪装高富帅混入上流社会的类型,某种意义上与一些女装潜入类题材的游戏有着异曲同工之妙,当然本作的男主不需要像宫小路瑞穗那样舍弃掉自己的节操,总的来说还是一个响当当的纯爷们。陷入财政危机的主人公藤岛匠,有一天偶遇了险些被绑架的贵族少爷兼元朱里,由于两人相貌十分相似,因此被兼元家雇佣为朱里少爷的替身,在有限的时间里暂时冒充这位富家子弟生活。剧情套路不算新颖,从头到尾也没有什么震撼人心的发展,但由于众多富有魅力的角色的活跃,使得整个故事被演绎得颇为有趣。游戏全程欢乐几无虐点,令人捧腹的段子层出不穷,用来给新手入坑真是再好不过。
  这种“普通穷小子走了狗屎运进入贵族社会”的设定,在此之前屡见不鲜,而涉及到黄油界,较为经典的便不多了。笔者印象比较深刻的是Ricotta于2008年推出的《公主恋人》,讲的是主人公父母双亡后被发现自己其实是日本首屈一指的大资产家的后代,于是瞬间飞上枝头变凤凰,在不改变自身屌丝气质的情况下,用攻略邻家幼驯染的方法去攻略各国公主的故事,从头到尾都充满了简单粗暴毫无逻辑的意淫。《Noble☆Works》其实也是意淫出来的产物,但与前者不同的是,编剧绝非只是让主角享受上流社会生活并把勾搭妹子当作每天的日常,而是不停地在强调他原本的平民属性,利用各种特训的情节,把主人公努力锻炼自身素质适应贵族世界的过程详细地描述了出来;除此之外,编剧还给男主加了很多喜闻乐见的主角光环,比如像《掟上今日子的备忘录》里的隐馆厄介那样曾于各种各样的地方打工,几乎所有工作都能做得有板有眼。这样的处理纵然不至于会让一个意淫感十足的故事变得有多真实,但至少做到了在一定程度上符合逻辑,不必让玩家吐槽自己被小看了智商,顺便还让这位男主显得能力不俗进取心强,大大地提升了人物的自身魅力。
  说到这一点,在优秀的废萌作里,男主角往往都会被塑造得不至于让玩家讨厌,否则的话玩家就会过于纠结为什么那么多好妹子都要往男主身边凑,从而难以投入到剧情中去。《Noble☆Works》在刻画男主这一点上可以说是做得相当不错,除了前面所说的各种能力加成以外,不低的智商,较高的情商,出众的行动力,坚忍不拔的毅力,都让藤岛匠这个人物展现出了确实值得让妹子们托付终身的素质。推《Noble☆Works》的过程中笔者常常会为男主的表现感到自愧不如,在没有像我这种上帝视角的情况下,如何能够在第一时间里把握妹子们的情绪起伏,及时地解决掉她们内心的小疙瘩,杜绝一切情感危机的发生,多次大幅度地提升好感度,藤岛匠的做法值得每一个蜗居在自己房间里的迟钝宅男们学习。当然了你也可以认为这是编剧给男主开了金手指,毕竟这游戏里所有可以攻略的妹子都心思单纯得把想法表现在脸上,任谁都能看得出她们正在为什么事情苦恼着,绝不像三次元里的女孩子那样难以猜透其内心。或许正因为如此废萌才这么受欢迎吧,“女人心海底针”的谚语在这些作品里的妹子们身上基本不适用,宅男玩家看着单纯又可爱的女主角们呵呵呵地在那里傻笑,全然不顾自己周身上下散发出来的巴嘎气场。
  《Noble☆Works》对于角色尤其是女主角的刻画,正是迎合了这类玩家的心理需求。玩家在现实中发现不到的所谓完美女性,只有在萌作里才能寻求得到,因为她们就是为了让宅男们感到满意而生的。深闺中的大小姐一定要是个对平民生活充满好奇和向往的傲娇,帮派里的女强人必须要是个内心柔软只会对男主撒娇的闷骚;在自己的路线里一定要恰到好处地吃醋而不能像个怨妇那样整天疑神疑鬼,在别人的路线中必须得踏实稳健地助攻而不能像个小三那样把自己也扯进去;当男主性欲发作的时候一定要积极地表现出自己也有性趣任君采摘的态度,当自己春心萌动的时候必须要不断地发出想要再进一步的暗示却只能默默地对男主投去埋怨的目光。这种放到三次元里只能被评价为白日做梦的情节,在《Noble☆Works》里被叙述得颇具趣味性,犹如仅属于纯真少男的童话。
  当然,尽管笔者上面的语气有一点发酸,这些讨好男性玩家的角色塑造,毕竟成为不了一部游戏的缺点。对玩家需求的无比尊重,对宅男喜好的切实把握,只能说明柚子社的确有在用心地制作能够让人玩得开心的作品。更何况,《Noble☆Works》的整体素质也实在值得废萌爱好者们慷慨地掏腰包。除了具有附赠品性质的萤线,本作的每一条路线,对恋爱过程的描绘,都细腻甜蜜到让人忍不住想要切身体会的程度,在笔者的心中甚至不亚于健速大先生在《遥仰凰华》本校篇里的表现。本就十分可爱的少女们,当她们陷入恋爱的情绪中时,散发出的魅力简直令人心动不已。灯里线里开始在男主面前自己系领带的大小姐,濑奈线里忍不住潜入男主房间的妄想女仆,静流线里偷偷把男主圈养起来的叛逆少女,麻夜线里纯情得只要碰到手就会脸红的优等生,日向线里一边打电话一边幸福地偷笑着的邻家女孩,她们中的每一位,都会让你体会到和这个人共度一生真的是太好了。唯有一点实在可惜,那就是超级一流的女仆源茅明和工口度满载的三条真琴竟然无法攻略,亏她们由始至终都是那样的活跃,连路人级别的安纲老师都有一条应付了事的路线,这两个人却没有,真是太遗憾了。当然更加遗憾的,就是柚子社从来都没有给自己的作品出FD的传统,而这也就意味着,那些让人怨念得无法攻略的萌妹子们,将不会再有机会向你展露出更多的魅力。在这一层面上,我觉得柚子社真应该向废萌界的盟主八月社学习一下,这种可以榨干角色剩余魅力值又能让玩家乐得花钱的策略,何乐而不为呢?
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】A
  柚子社所采用的系统看似普通,实则非常方便,尤其是直接跳到上一或下一选项功能,大大节省了游戏时间。
  【剧情】B+
  在柚子社的一系列废萌作里算是非常不错的剧情,全程欢乐不拖沓,无论是共通线还是个人线都可圈可点。
  【人设】A+
  柚子社最大强项之一,几乎每个妹子都萌出水来。
  【画面】A-
  画面质量不错,画风是典型的萌系,立绘很漂亮,CG不算突出。
  【音乐】B
  BGM拥有较强的存在感,不过单拿出来的话并非特别好听的程度,OP不太好听,ED不错。
  【声优】A
  声优对角色的演绎都很游刃有余,萌作的声优一般表现都不差。
  【游戏性】D
  选项不算少,用以决定通往各女主的个人路线。
  【工口】B+
  除萤线外,每条个人线都有四到五场H,数量绝不算少,而且玩的花样也不算保守。然而画风的原因还是极大地限制了本作的实用度。
  【鬼畜】D+
  全程纯爱,并无过于激烈的内容出现。
  【总体评分】82
  一部各方面素质都相当不错的萌作,在柚子系废萌里堪称佼佼者。
  笔者喜欢的角色排名:兼元灯里>月山濑奈>正宗静流>源茅明>长光麻夜>三条真琴>国广日向>安纲萤>藤岛匠>兼元朱里>长曾祢虎铁>兼元伊角>正宗晋海;
  笔者喜欢的路线排名:灯里线>静流线>濑奈线>麻夜线>日向线>萤线。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《Noble☆Works》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:CG美,初心向,萌系,女仆,素敌主角。投票数较多的POV如下:
  流派——纯爱、校园故事、成长;
  缺点——都合主义、节奏不当、期待落差、个别路线低劣、形式主义;
  特色——经典场面和台词;
  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看、动画(非H)好看;
  游戏以外——期待续作;
  主人公——素敌、后宫王、渣;
  剧本——剧情作、文笔好、剧本容易理解、首尾呼应、多重视点;
  系统——可以免盘启动、有修正补丁;
  感觉——初心向、萌系、搞笑、实用作、家族、治愈系、泣系、可攻略女性角色甚多;
  声音——CV优秀、好歌、神曲;
  女性角色属性——女仆、不可攻略的萌妹子、萌女主、仆少女、大小姐、傲娇、黑发、姐姐、萝莉、巨乳、御姐、女教师、双马尾、醋坛子、天然呆、认真、眼镜娘、贫乳、纵容男主;
  地位——本命作;
  其他不错的地方——世界观、系统设计合理可以投入、演出、剧情与H的平衡、标题、恶搞、程序技术;
  工口场景——(纯爱的)初体验、自慰、容易去、咬、共浴、性玩具、着衣H、尿、乳交、跤、紧缚·拘束、女方逆推;
  游戏时间——太长;
  泛角色属性——配角活跃、搞笑役、真男人、主从、奇怪的口癖;
  主角所在立场——二人世界、白痴情侣、叫床、从友情变成爱情、事后描写。
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[140425][ALICE SOFT]  《兰斯9:赫尔曼革命》
  兰斯系列做到第九代,一路跟着走过来的玩家都看得出,那个当初被称为鬼畜王的男人,确实变了。
  这个变化绝不像很多人随口说出的鬼畜王变成纯爱王那么简单。事实上,兰斯的纯爱只是相对其之前的所作所为而言。比起真正以纯爱剧情为卖点的诸多萌作,兰斯大爷在《赫尔曼革命》里依旧是个见到美女就会想方设法地上的恶棍。他还是会肆意地强暴在战斗中抓到的女俘虏,任性地拉着自己的女人真空游街,在与女性的交流中三句话不离性事,在H的过程中比起对方的心情更在乎自己的欲望发泄。他从来都不曾当过什么好人,纵然他确实做出过一些大快人心的事情,可那大多是随性为之。在此之前的他,有着英雄的能力却无英雄的操守,有着英雄的运势却无英雄的意志,他主动或被动地卷入到一个个影响到整个世界的变局中去,最终创造了一系列丰功伟业,可他的本意却只是为了玷污美女;而到了兰9,主角还是那个主角,他依旧按照自己的节奏去玩,只是在玩家们的眼里,这时的他终于有了一点英雄的感觉。九代中的兰斯成熟而又靠谱,并且在情商方面实现了大幅度的飞跃。他开始会主动照顾妹子们的情绪,于正确的场合做出恰当的选择,稳步地提升诸女主的好感度,在实现赫尔曼革命大业的闲暇,同时征服七位女主角,并且其中还有两人是在此之前迟迟都搞不定的宿命冤家。当然,我们可以把这些理解为加奈美和志津香早已在之前的几代作品里被攻略得差不多了,兰9里吾王对她们的斩获,只是将临门那一脚彻底踩实,然而仔细揣摩一下本作里角色之间的互动,不难发现兰斯采取的手段和话术都比之前高明了太多太多。无论是对傲娇的甜言蜜语和欲擒故纵,还是对恶娇的反其道行之,收到的效果都非常可观。其间吾王所展示出来的敏锐和耐心,在八代以前的作品里简直难以想象。五年未能获取的芳心,竟在短短的三个月内轻松拿下,这是足以同赫尔曼革命成功相提并论的奇迹。
  其实,兰斯的成长何止局限在感情世界方面。随着年龄的增长,经历的增多,曾经的大孩子也终于变得有了那么一些责任感。四年前的利萨斯解放战争里,主人公会因为事情不合自己的心意,轻易地离开解放军,置整个战局于不顾;两年前的赛斯动乱中,鬼畜王会为了满足自身的欲望,不计后果地破坏掉阻止魔人入侵的防线,并在动乱发生后说出推卸责任的话来;到了赫尔曼革命如火如荼地进行着的这一年,23岁的兰斯以大将的身份领导着无法者们向世界上最庞大的国家发起冲击,遇见强敌时始终冲在最前线,受到挫折时也从未放弃过努力,对待身边的女人们他自然一如既往地提供最踏实的保护,对待男性战友们他也不再如以往那样落井下石,部下提供计策时他会积极地进行采纳,战况陷入胶着的时候他也能够以大局为重。如果说在利萨斯和赛斯的时候他更像一个武功高强的打手的话,那么在赫尔曼,吾王真真正正地起到了一个领袖的作用。纵然这场革命里真正的灵魂人物是王子巴顿,但革命最后能够成功,兰斯无疑是最大的功臣之一。考虑到其中的几场关键性战役里他所扮演的角色,这个“之一”或许也有可以拿掉的余地。
  兰斯的变化自然是有迹可循的,这其间所反映的,也是A社的创作队伍在观念上的变化。上世纪80年代末系列首作刚刚推出时,无论是主人公的个性还是作品的风格,都符合那个时代黄油界喜欢采用的价值观——H才是最主要的。所以兰斯上来就要H,故事里的女性角色们也很容易就会被他推倒,这些在当时都不是什么奇怪的桥段。1992年elf发售了《同级生》,开始提出“合理的H”这一理念,在玩家中间产生了非常大的反响,也逐渐改变了黄油界,当时已经推出了三部作品并且世界观逐渐构建得愈加完善的兰斯系列也面临着这种新的价值理念的冲击。然而一个人的性格已经塑造成了这个样子,岂能说改就改,A社当时能够做的,也只有在之后的《兰斯4:教团的遗产》里安排一次兰斯的真情流露,借此说明他还是一个蛮有人情味的角色。从鬼畜变得纯爱,从恶棍变成英雄,主人公的改变并非一蹴而就,而是一点点地进行着的:六代里恶魔菲利斯的悲惨遭遇以及黑暗兰斯的登场,给了兰斯转变的契机;七代里希露遭到冰封,让兰斯有了必须成熟起来的理由;八代里莉赛特的出生使得兰斯尝到了做父亲的感觉,也让他找到了名为责任感的东西;最终到了九代,兰斯基本上实现了洗白,在这部作品里他做过的恶事几乎可以忽略不计,那些被他鬼畜过的角色要么存在感很低要么咎由自取,玩家不必再为其某些堪称混账的行为感到纠结,大可安心地投入到战斗操作和剧情欣赏上面。这一代的剧情也确确实实值得投入进去,它不再像前几代那样总是在主线里夹带着犹如喂屎的致郁内容,而是纯粹的燃情四射。创作者们也不再把过多的笔墨浪费在主人公脱光妹子的内容上面,而是终于有余裕去塑造那些配角,比如描写巴顿与阿修之间的友情,刻画汉蒂和柏耶莉娜之间的羁绊,强调托马跟烈燎科夫之间的约定,追忆弗里克同M·M·路恩之间的往事。兰斯9里存在着许许多多足以打动玩家的感人段落,随着整个系列迈进尾声,逐步展现在玩家面前的,不仅仅是这个世界的完整与主人公的成长,也有那些曾经只能作为主角陪衬的配角们的故事,这些内容或许会让一些只是为了追求后宫向往鬼畜的玩家感到不耐烦,但它们无疑令这个世界变得更加精彩厚重了。在我看来,当一个世界观不再仅仅为主人公一个人服务,开始试图连接起其他角色的成长和羁绊的时候,就意味着这个世界观真正步入了成熟。《赫尔曼革命》里变得成熟的不仅仅是主角兰斯,还有整个兰斯世界。
  按照A社给出的计划,九代是兰斯系列正史的倒数第二作,从各个方面都可以看出准备收尾的迹象。很多延续了多年的问题于这里得到解决,让主角可以无后顾之忧地于下一部作品里进军魔界。犹如在规定好的篇幅里完成作业一般,九代在一些剧情的处理方面无可避免地表现得有些匆忙,尽管编剧们已经在尽力地把它做得很精彩了。赫尔曼革命进行得如此顺利,很大程度上要归功于敌人中枢的不断犯蠢,兰斯和巴顿等人那些犹如纸上谈兵一般的战略战术能够一再得逞,好听点说的话是在给本已******僵化的赫尔曼压上最后一根稻草,不好听地说的话则是编剧们在想方设法地给主角团队们狂开金手指,让三个月达成目标这个本来不切实际的想法有个还算合乎逻辑的实现方式。而这些槽点,在整部作品的持续鸡血状态下显得不再那么突出,成为了无伤大雅的东西。搭配上高质量的BGM,《兰斯9:赫尔曼革命》在剧情体验方面可以说做到了非常优秀的程度。从我个人来讲,除了那七个女主的BAD END,兰9没有让我感到不适的地方,全程可以说玩得相当开心,虽然我不否认,对于一个操作方面的战五渣来说,这部游戏较低的难度设计有效地加快了我的通关速度,让我很有好感。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】A+
  存档设计在系列里算是比较灵活的一部,基本上除了战斗状态下都可以随时存档,并且在战斗前以及最后选择结局之前游戏都会自动存档,从这点来看比前几作都要体贴。
  【剧情】A-
  在整个系列里论剧情的话质量上乘,个人认为是除了六代以外最好的一部。燃度非凡。
  【人设】A
  男性角色比重大幅度上升……在一部美少女游戏里这点确实容易令人吐槽,难得的是这些角色大都塑造得很好,不再单纯地成为主角兰斯的陪衬,开始拥有了属于自己的故事,这点很赞。
  【画面】A
  织音的画风感觉和前几代相比有了一定的变化,男性角色被绘制得愈发帅气,女性角色相比之下却有退步的趋势。画面质量则理所当然地有所提升。
  【音乐】A
  全系列里最好的之一,配合剧情与战斗,渲染力极强。
  【声优】E
  在03之前,兰斯系列惯例的没有声优。
  【游戏性】A
  系列里普遍认为比较差的一部。战斗部分相对较少,挑战性差,灵活度低,部分内容例如移动要塞的利用率不够高都是缺点,不过和其他会社的作品比依然占据着优势。
  【工口】B+
  可攻略人数在兰斯系列里算是比较少的,属于专心攻略少数重要女主角的类型,实用度一般,不过花样确实不少。
  【鬼畜】A
  兰斯大爷在H方面比前面几作温柔了很多,虽然依然欲望至上。本作的鬼畜内容,集中于七位女主角的BAD END里面,虽然内容不多但是充满恶意。
  【总体评分】95
  兰斯系列里少有的一部以剧情而不是游戏性为主的作品,剧情控和设定控会玩得很燃,操作控大概会觉得怅然若失吧。
  笔者喜欢的角色排名:希拉·赫尔曼>米拉库尔·托尔>见当加奈美>魔想志津香>汉蒂·卡拉>暗爱丽丝>爱丽丝>皮古·格利夏姆>基露蒂·夏普>莉赛特·卡拉>战姬>玛丽亚·卡斯塔德>莉亚·帕拉帕拉·利萨斯>希露·普莱因>库鲁库·莫弗斯>芙蕾雅·伊曾>柏耶莉娜>梅尔西·阿尔恰>伊吉斯·卡拉>阿尔卡涅泽·莱兹>雅典娜2号>蕾拉·葛雷格尼>娜姬·斯·拉卡鲁>克里姆·加诺布利德>帕斯特尔·卡拉>爱莲娜·弗拉维>利克·阿迪森>鲁贝兰>兰斯>比斯凯塔·贝伦兹>巴顿·赫尔曼>修伯特·利普顿>阿米托斯·阿米特吉>佩瑞尔·卡利特>烈燎科夫·巴科夫>奥尔奥雷·扎·萨德>劳力士·加德莱斯>托马·利普顿>阿纳赛尔·卡斯波拉>皮坦·提亚欧>阿里斯特雷斯·卡穆>弗里克·柏拉芬>真田透琳>卡尔·奥吉赞>汉斯金斯>巴雷斯·普罗万斯>乌拉吉尔>博托夫>魔剑卡奥斯>伽穆拉·马提奥>女神爱丽丝>谕吉>论吉>波多>扎恩·扎比斯>玛哈·玛卡雷特>斗将巴斯迪特>柏梅拉>米斯特丽雅·托尔>暗乌>米涅芭·玛卡雷特>康巴特·塔克斯>乔尔乔托夫>史提瑟·罗曼诺夫>沃尔玛·摩托希迪>尼禄·恰佩特7世>巴修·马提奥>凯恰克·班戈;
  笔者喜欢的路线排名:正史线>志津香线>加奈美线>米拉库尔线>希拉线>基露蒂线>战姬线>皮古线。
批评空间上这部游戏的相关信息
  《兰斯9:赫尔曼革命》在批评空间上的中央值是84,投票数最多的五个POV是:游戏性,强力主角,世界观,剧情作,反英雄主角。投票数较多的POV如下:
  流派——奇幻、堕落过程、成长、调教、硬派风格、暴力描写;
  缺点——作业play、都合主义、期待落差、系统问题、“转”与“合”部分劣质、特定角色令人不快、形式主义、节奏不当、个别路线低劣、攻略难度大;
  特色——BAD END、经典场面与台词、有在小地方下工夫;
  画面——CG美、立绘美、影片(非H)好看;
  游戏性——上瘾、平衡性;
  游戏以外——期待续作、正作以外有一番风味、购买特典;
  主人公——强力、反英雄、素敌、后宫王、渣;
  剧本——剧情作、文笔好、存在真结局、首尾呼应、剧本容易理解、考察系、多重视点;
  系统——有修正补丁、可以免盘启动、需要高配置;
  条件——推荐先攻略前作、路线值得全通、共通路线冗长;
  感觉——燃系、可攻略女角色甚多、战斗、实用作、搞笑、初心向、脑残搞笑、气氛转换、背德系、泣系、拔作;
  声音——神曲、燃曲;
  女性角色属性——战斗少女、萌女主、公主、傲娇、不幸、褐色皮肤、人外、醋坛子、萝莉、魔法少女、无口、不可攻略的萌妹子、黑发、天然呆、形象改变、姊妹丼、眼镜娘、高傲大小姐、御姐、女仆、掌心娘、和服/巫女、实际年龄与外表年龄的反差、大小姐、纵容男主;
  地位——本命作、略欠一筹;
  其他不错的地方——世界观、程序技术、剧情与H的平衡、系统设计合理可以投入、演出、恶搞、标题;
  工口——凌辱、共浴、容易去、轮暴、紧缚·拘束play、咬、SM、白浊、露出·羞耻play、(纯爱的)初体验、猥琐男、尿、肛、自慰、GL、跤、乳交、异种奸、着衣H;
  游戏时间——太短、太长;
  背景设定——深厚的背景设定;
  泛角色属性——搞笑役、配角活跃、反面人物、真男人、主从、美少年、奇怪的口癖;
  主角所在立场——事后描写、怀孕、叫床、白痴情侣、二人世界、被NTR。
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