frostpunk灯塔在哪看开灯塔就闪退

《冰汽时代》最简单粗暴开局方法介绍 怎么开局最简单?
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  最简单粗暴开局方法介绍
  大概思路法典选24小时加班,起手工作室研究灯塔采集,灯塔需要35钢,探险队需要40,算好资源需求,保证第一时间出第一条探险队出来就沿着路去找机器人,然后重点就是多造工作室,24加班研发不要停。
  冰汽时代最简单粗暴开局方法为大家介绍到此,想体验简单开局的同学可以试下看看,祝大家游戏体验愉快!
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:末世中的灯塔,这许这是最后一个人类城市了
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《冰汽时代 Frostpunk》前瞻:这游戏我能玩到天亮
《冰汽时代(Frostpunk)》是来自《This war of mine》开发商11 bit Studio的一款生存游戏,本周末在某线下游戏体验会上尝试过之后,忍不住深深感叹,大概文明5之后能让我一口气玩到下个月的游戏又出现了。
宣传图比实际游戏画面差到哪里去了
和《This war of mine》一样是一款生存游戏,但这一次你需要让其生存的不是一个人,是一座城。
游戏开头会交代故事背景,大意就是18XX年地表寒冷,有热量的地方不多了, 你们得在冰雪中努力存活。
你们最早只有80个人,一台热量发生器,处于一个满地积雪的天坑中,周围寸草不生,但周边还是有一些末世残渣等待你的利用和发掘。
中间的大圆柱子是热量发生器
一小伙人,一个城镇中心,还有一些周围的木头、煤矿资源,最初的玩法也从获取资源和建筑开始,让《Frostpunk》初看很像《帝国时代》、《红色警戒》等即时战略游戏,但是在这里你没有对手,唯一的敌人就是冰雪带来的寒冷、饥饿和绝望。
稍微上手之后会发现《Frostpunk》和即时战略游戏的又一个明显的差异,个体单位都不能单独框选控制,只能通过资源和建筑的功能界面来为他们分配工作,此时的游戏体验倒是更像模拟经营。
劳动力分配
为了对抗寒冷和饥饿,你需要维持整个社会的供暖、居民住房、食物等等。游戏中的时间是正常的每天24小时,可以暂停或快进。类似饥荒,每当夜晚来临,温度会变得更低,整个社会都死气沉沉,一旦资源分配失误,就会不断有人生病或死去,你们的目标是生存尽可能多的天数。
官方简介中有这样一句话让我很感兴趣:“Establishing laws and customs will be a crucial factor shaping your society. ”暂且翻译为:“建立律法与习俗是塑造理想社会的关键。”
类似《文明》系列的意识形态选择,《Frostpunk》有一套“Law”系统,让你制定社会的规则。
玩过《This war of mine》的玩家应该都对其中的“道德困境”印象深刻,《Frostpunk》也会通过“Law”来逼迫玩家做出选择,是要生存还是守住自己的原则。
《Frostpunk》就是这样一款让你似曾相识的游戏,通过组合我们见过的各种 gameplay,创造出了一种全新的生存游戏模式,不愧于官方简介中的第一句话:Frostpunk is the first game of society survival。
以下游戏体验都来源于30分钟左右的试玩,很多后续玩法、甚至于游戏的精髓可能尚未体验到。
在我体验的试玩版本中,游戏的新手引导不是很好,只有待办事项,没有指引,很多操作方式我以为会像《帝国时代》或者《文明》,结果却不是。我们4个人盯着屏幕找第一个待办事项——获取200单位煤炭,来来回回回档4次才总算找到了操作方式。
游戏像饥荒一样显示出你生存天数,生存天数也就自然成为了最明确的游戏目标。
Day1:我的待办事项很简单,只要获取200单位煤炭,开启热量生成器,提供最基础的保温,并建立一些供人口居住的帐篷即可。
基本掌握了各项操作之后就能体会到这游戏的容错率并不高,人员分配稍微不过脑子随意一些,就有可能导致帐篷数量不够,夜晚开始有人生病甚至死亡。
游戏中除了饥饿、温度这些指标需要注意之外,还有一项指标叫做“HOPE”,听起来真是很红很专。生病的人一旦多起来,Hope值就会快速下降,绝望氛围的快速蔓延将使你迅速丢掉这盘游戏。
最下方蓝条即为Hope
Day2:“温”解决后该解决“饱”了,此时我只是跟随待办事项仓促地建立了食物相关的建筑,并通过“Workshop”开始研究科技树中的“Beacon(灯塔)”。
模拟类游戏的第一把能掌握玩法就差不多了,不能指望一次就经营到理想情况。Day2草草了事之后,能明显感觉到有一些策略是重玩时需要更加注意的,比如建筑物的排布。
整个社会处于一个四面都是高耸悬崖的原型天坑中,柱状能量发生器基本位于中央,其余建筑围绕能量发生器呈放射状向四周扩散。
一开始为了方便,所有的建筑物都依次建在离柱状能量发生器最近的同心圆中,并未考虑到建筑的使用频率、重要程度等等,不难设想社会发展到中后期这样的排布一定会有问题。
但此时我的心思根本不在策略上,稀少的资源和特殊的地形使得各种工业建筑和棚屋不得不墙挨着墙挤在一起时,我突然就感受到了浓重的“punk”氛围。
开发者试图传递给我的情景,在我自己的搭建过程中变得更加立体。
不是《辐射4》那种捡垃圾搭建的自己的小屋,而是异常真实又敏感的一个在末世的狭缝中生存的社会。
在这个世界里我只待了3天,Day3有难民寻求帮助,意味着我的人口可以得到增长,这是令人开心的。但我找了5分钟也没找到难民在哪里,还是遗憾地离开了嘈杂的试玩现场。
可能很多年没有见过真实游戏画面远远好于宣传图的游戏了。
可能有人会觉得这张宣传图还不差吧,至少氛围渲染得可以。但是左下角那座黑乎乎2D手绘城镇,完全无法引起我对这个游戏的兴趣。
但游戏中真实建模太好了,画面拉到最近距离,建筑物上面的每一根排气管,每一间房屋透出来的微弱灯光都能看得一清二楚。
扇形网格带来的全新的布局体验同样很棒。此处略去500字对简洁而充满科技感的UI的夸赞。
总的来说,我沉迷过的很多游戏都是如此,部分熟悉的玩法加上全新的诠释,清晰的目标、一定的策略深度带来的上瘾性,再加上 11 bit 擅长的道德困境,这款游戏是要火。
另,《冰汽时代 Frostpunk》已定于 2018 年 4 月 24 日发售。
游戏名称:《冰汽时代 Frostpunk》
游戏平台:Windows
购买途径:Steam、GOG
责任编辑:
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ForstPunk是一款模拟经营游戏,你的目的即为率领你的人民在无尽寒冬中活下去。在濒临绝境的情况下,作为首领的你到底会做出怎么样的抉择呢?《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。领导者的决策能力将面临挑战,同时,人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。你要做出哪些决策才能使整个群体生存下去?当被推到极限时,你会采取什么策略?............ 在此过程中,你将扮演什么角色?Steam上的介绍&顾名思义,FrostPunk是一款蒸汽朋克(SteamPunk)风格的游戏,在命名上仅仅把“蒸汽”换成了“寒气”。故事背景仿照在19世纪的伦敦,当时的伦敦被誉为世界的加工厂,但是工人生活质量十分低下。法定工作时间是十小时,但是企业家有的是手段让工人合法加班。工人工资低廉,常常需要让自己的孩子跟自己一起去工作才能勉强维持生计。这些在游戏中也有影射。当你在要求童工工作的时候,有几率刷出“劳驾,先生,我还想要一点”,这句话源自《雾都孤儿》,反映了当时儿童的悲惨状况 。劳驾,先生,我还想要一点Pls, sir, I want some more.在这个游戏中,你无论做什么法令,都会有人支持,有人反对。当你签署了应急工时,有人会说“天哪,在冰天雪地工作24小时,这是疯了吗?”,也有人会说“在这种情况下,也许这样是必须的”。当你签署了儿童庇护所,有人会说“那让他们都干嘛?盯着雪花飘?”,也有人会说“这样对孩子来说是最好的地方”。如果你真的经营不善,导致人民积怨成恨,那么他们就会聚集起来反抗你。这事你会面临着最后通牒,如果你在两天时间内无法达到他们满意,那么就会被公审赶下台。当然,被公审的结果也是跟你做的事情相关,有的被处死,有的被流放。而如果你经营的很好,人民都很满意。人民就会对你交口称赞。这事即使你做了一些不义之事大家也会为你辩解。而如果你选择了独裁,人民就会整天高呼万岁。这倒是很嘲讽现实中的独裁者。“七十者衣帛食肉,黎民不饥不寒,然而不王者,未之有也”-孟子但是无论做什么事情,只要你能让他们不饥不寒,他们就不会威胁你的统治。只要你不过分,结局就不会说你越界。UP有一次为了刷两个成就:{政治家,该我发言了},这两个需要很高的不满值。前者需要在不满值高于30%且让伦敦帮随意演讲,后者需要将不满值提高到最高点。但是即便如此,也没有说我越界。该我发言了政治家不过不管怎么样,让你的人民活下去才是最重要的。人民在冰天雪地里面需要一位带领他们的领导,团结他们,保护他们免遭侵害。但是人民的要求不可能总是正确的,就像刚开始有一位群众告诉你:“不必同意他们的所有需求”。就像各位老哥经常说的“不加班哪来的煤矿去烧”,而很明显,有些群众也是这么想的,他会主动建议你选取延时班次。群众的智慧延时班次UP自己的游戏体验下面讲述的是UP第一次游玩的经历刚开始UP让一堆人收集物资,那些废木箱,煤堆,废铁什么的没多长时间就收集完了。之后按照教程一步一步的建造灯塔,建造猎人小屋,慢慢的发展自己的城市。开设拳击场,酒馆,人民的精神需求慢慢得到满足,也不用去加班了。再到后来遇到紧急情况,一个人跑过来告诉我们冬日之家已经覆灭了。这一下子让我们感觉到绝望,是否我们也要变成下一个冬日之家?UP知道这时候有所恐慌是极为正常的,有些人觉得回到伦敦才能挽救他们,在UP看来这是无稽之谈。所以UP选择了用信仰留下他们。(配图是秩序路线的)冬日之家的陨落伦敦帮我的人民处于即将分裂的状态,我认为必须集权才能维护我的统治,所以我尽量强化自己的权利。经过一段时间的治理,人们完全放弃了伦敦帮。这时UP突然对权力产生了思考,是否要继续强化自己的权利,以免再次出现伦敦帮?不过我选择了不,我认为没必要让认为为我高呼万岁。之后的很长一段时间都没有什么事情,我慢慢的将城市治理成了大城市,机器人有条不紊的工作,猎人带回来的食物也够我们吃的。这时突然来了一波难民。这时UP毫不犹豫的接受了他们,开始立刻建造房屋,透过左下角我了解到总共有三波。UP一向知道难民的安置问题时很严重的,说不定会产生阶级矛盾,但是所幸并没有产生什么问题。UP此时多造了些空中猎人小屋就满足了所有人的吃喝要求。三波难民之后UP了解到即将要迎来暴风雪。任务要求准备大量的食物,并研究科技。UP此时争分夺秒的建造打猎小屋。终于在暴风雪来临前搜集好了足够的物资。安静的等待着暴风雪来临。暴风雪来临后,我撤回了所有的工作人员,仅仅留下了医务人员和伙房人员以及研究人员。前几天一切正常。之后突然温度骤降,气温下降到-130℃,人民开始恐慌,有些人开始罢工,我并没有强迫他们继续工作,毕竟这个天气继续干活是要死人的。而当气温下降到-150℃时,我才发现了真正的绝望,大锅炉不开过载就会冻死人,继续开过载就要爆炸。此时人民纷纷放弃了自己的工作岗位,只有医生在坚持工作。那一刻我点击了快进,屏住呼吸期待着最后一刻的降临。过了一会,随着第一缕阳光的射入,天气瞬间转暖,我知道这代表着我们熬过去了。结局并没有指责我越界,说实话第一次是有点意外的,因为看着各位老哥说自己加班救活了一堆人,结果被说越界。而我也恰好是那种强迫人加班的首领,不过并没有说越界。随后我得知,这个游戏评判规则会根据做过的事情累加,不过一般只要不点最后三个法令{暴力说服,效忠宣言,新秩序。午夜批斗,首领之声,新信仰},就很难被说越界。如何评价游戏《冰汽时代(冰霜朋克 Frostpunk)》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",460,262分享邀请回答steamcommunity.com61358 条评论分享收藏感谢收起3.3K170 条评论分享收藏感谢收起}

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