后三玩法六开彩规则和玩法介绍怎样详细介绍?

正在进入...“三打一”规则中并为介绍无主玩法,但玩家却能玩,有的牌型也的确应打“无主”,是怎么叫的呢?打“NT”也存在同样的问题,又怎么叫?
基本打法
发牌
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
叫牌
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
主牌
庄家可选任意相关信息色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
五.计...
基本打法
发牌
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
叫牌
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
主牌
庄家可选任意相关信息色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
五.计分规则
1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。
2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。
3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4
4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
其他答案(共2个回答)
,其中大王,小王,2始终为常主,玩家在创建房间时可以选择是否
 允许主2(关闭时无论何种花色2大小相等);
 游戏开始后按顺序发牌,剩余6张底牌。
每局每位玩家只能叫分一次,分数分别为60,65,70,75,80,其中每位玩家叫分必须比前一
 位玩家要高,否则只能选择放弃;
 如果有玩家叫80分则直接由该玩家做庄;
 当第一,二位玩家放弃时,第3位玩家必须从65起...
玩家使用一副牌进行游戏,其中大王,小王,2始终为常主,玩家在创建房间时可以选择是否
 允许主2(关闭时无论何种花色2大小相等);
 游戏开始后按顺序发牌,剩余6张底牌。
每局每位玩家只能叫分一次,分数分别为60,65,70,75,80,其中每位玩家叫分必须比前一
 位玩家要高,否则只能选择放弃;
 如果有玩家叫80分则直接由该玩家做庄;
 当第一,二位玩家放弃时,第3位玩家必须从65起叫,第4位玩家必须从70起叫;
 叫分结束后由分高者上庄。
游戏信息栏
游戏信息栏主要显示当前游戏的状态信息,包括:
级牌信息,主牌花色
庄家和亮主信息
抓分方得分信息
玩家信息窗口以及功能按钮
玩家信息窗口主要显示玩家的帐号,等级,积分,胜率等;
功能按钮包括邀请,选项,物品,退出等。
玩家信息列表以及聊天窗口
玩家信息列表显示了玩家的详细信息,包括姓名,等级,积分等等;此外聊天窗口也用于提示各种系统信息。
一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。
按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。
庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。
五.计分规则
1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。
2. 闲家未抠底牌,分几种情况:
a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。
d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。
3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:
a 闲家分数不够 所得积分*2
闲家够分 所得积分*3
c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4
4. 逃跑扣分的设定:
在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。
在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
在下游戏之前先下好连众游戏大厅,下完之后进行注册并登陆,游戏的下载如您提到的三打一、斗地主、麻将等,可直接双击您要选的游戏,双击之后就会出现下载提示,按照提示就...
出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主...
http://bbs.asbctv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1285&page=1&extra=
台电4G八核.
个人感觉可以.你要是觉得不好可以选择别的品牌的.
每个玩家放10元钱在中间,庄家给每个玩家发2张牌,玩家看牌,逆时针玩家叫牌,如果中间有80元钱,我手中的牌是2点Q点,我可以叫80元庄家发牌,发给我的是2点--...
答: 再一个你的电脑配置可能有问题!网速的问题!等!
答: 打败他?呵呵
很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢?
从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...
答: 绝对可以!上百度搜索,我的就是下的。
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这个不是我熟悉的地区论绳子的30种玩法 | 有图有介绍,一看就懂(三)
作者:中国农业出版社
1、天罗地网抓老鼠(适宜年龄班:大班)
五名幼儿将绳子拉成五角星状的网子,举高后让其他幼儿扮作老鼠,在下面一边说儿歌、一边跑来跑去。当说到儿歌最后一句时,网子突然下移,将没来得及跑出去的幼儿套住,被套住的幼儿暂停游戏一次。
天罗地网抓老鼠
小老鼠,真狡猾,
东躲西藏不回家,
啃咬柜子和衣服,
天罗地网抓住它。
聪明教师一点通:
练习在一定范围内进出跑和四散躲闪跑,发展幼儿灵活躲闪能力。
2、花样抡绳(适宜年龄班:大班)
在绳子一端系上一个小彩球,幼儿以自身为中心将绳子抡圆,注意不要伤到别的小朋友;可以竖着在体侧或体前抡,横着在头顶上方抡。
绳子短,绳子长,
绳子弯,绳子圆,
抡起绳子转一转,
变个花样真好看!
聪明教师一点通:
(1)鼓励幼儿变换花样玩抡绳,发展幼儿创造性游戏的能力。
(2)锻炼幼儿上肢和腰部力量。
3、两人三足走(适宜年龄班:大班)
两人并肩站好,用绳子或布带将一人的右腿和另一人的左腿系好。当听到口令“预备——走”时,两人同时迈出绑在一起的脚往前走,边走边喊口令:“一、二、一、二……”形成两人三足走。
两人三足走
两个同伴站一起,
一条小绳腿上系,
听到命令向前走,
两人三足真有趣!
聪明教师一点通:
(1)练习合作一起走,培养幼儿间相互配合的能力。
(2)发展幼儿动作的协调控制能力。
4、跳大绳(适宜年龄班:大班)
一名幼儿在绳子中间原地站好,另外两名幼儿开始抡绳,抡一下,跳一下。随着幼儿逐渐熟悉跳绳的技能后,可以相应增加难度,让幼儿连续跳。
大跳绳,真神奇,
多人玩,真有趣!
一钻一跳笑嘻嘻,
身轻如燕跳过去。
聪明教师一点通:
(1)鼓励幼儿喜欢合作跳大绳,喜欢挑战自我。
(2)培养幼儿果敢、自信的良好意志品质。
(3)学会灵活躲闪和迅速反应能力。
5、群雁天上飞(适宜年龄班:大班)
两名幼儿各持绳子的一端,分开站立。其他几名幼儿在大绳中间一起站好后,再开始抡绳起跳,学会按节奏步调一致地跳起、落下。
大跳绳,功劳大,
多人跳来它不怕,
一上一下跳得欢,
宛如群雁飞上天。
聪明教师一点通:
(1)鼓励幼儿学习多人跳绳。
(2)学会合作游戏,感受游戏的快乐。
(3)增加集体意识和团队精神。
6、拔河赛(适宜年龄班:大班)
在一根粗绳子的中间系一条红色布带,开始游戏时,红色布带放在分界线上。两组人数相等的幼儿分别站在分界线的两侧,每组幼儿左右交替站立在绳子的两侧,双手交替握住绳子。当比赛开始的口令发出后,双方幼儿向各自的方向用力拔绳子,以红色布带超出分界线半米为胜。
拔河啦,走上前,
齐心协力站好线,
手握大绳向后拉,
一声令下用力拔。
聪明教师一点通:
(1)通过拔河比赛,让幼儿感知团结力量大。
(2)锻炼幼儿身体耐力、力量和持久性。
7、地雷阵(适宜年龄班:大班)
用绳子围成圆圈依次放在地上,当作陷阱;用报纸揉成纸球,当作地雷;在圆圈的四周随意摆放一些纸球。一名幼儿拉着另一名蒙住眼睛的幼儿站在起点处,当听到口令时,两人手拉手边说儿歌边向布满雷区的方向走,遇到地雷和陷阱都要绕过去,幼儿中途不能踩到地雷或掉到陷阱里,直到两人到达终点,游戏结束。
小小侦察兵
我是小小侦察兵,
冲到前线查敌情。
遇到地雷和陷阱,
注意安全请绕行。
聪明教师一点通:
(1)练习两人合作配合完成任务,培养幼儿合作意识。
(2)提高两人身体的控制能力、协调能力和指挥能力。
8、跳房子(适宜年龄班:大班)
将绳子摆成各种图形,里面放上数字或图案(可以根据主题活动安排相关的认知内容,将认知内容做成图片摆放在这里),幼儿站在起点处,在远处放置一些玩具如小球,幼儿单脚、双脚交替向前跳。跳到终点后,将地上的玩具拾起,跑着返回起点。
小绳子,细又长,
绿草地上画小房,
房子宽,房子长,
数字图案里面放,
小房子,真漂亮,
我和伙伴来跳房。
聪明教师一点通:
(1)练习认数字或根据图案排列规律单脚、双脚交替向前跳。
(2)发展幼儿身体的协调能力和控制能力。
9、快乐跳绳(适宜年龄班:大班)
幼儿四人一组自由组合,每组两根跳绳,将两根跳绳中间处交叉起来,搭成十字,放在地上,当作风火轮。幼儿各自站在一个格子中,听到教师说“开始”后,一起边说儿歌、边向前跳,依次循环跳起来,当儿歌结束后停止游戏,再重新组合伙伴游戏。也可以在中间摆放三个玩具,击鼓绕圈跑或跳,当听到鼓声停时,四人同时去抢中间的三个玩具,没有抢到的为输,可以暂时离开游戏,再补充一个人继续游戏。
两根小绳交叉,
放在地上跳它,
中间放上玩具,
鼓声停止快取。
快乐风火轮,原来是小绳,
四人站四块,追赶在打转。
聪明教师一点通:
(1)练习幼儿反应能力。
(2)培养幼儿喜欢参与多人游戏。
(3)发展幼儿公平竞争的意识。
(4)培养提高幼儿抗挫能力。
10、捉老鼠(适宜年龄班:大班)
用绳子围成一个粮仓。幼儿分成两组,一组幼儿站在绳子的里边,用手抓住绳子,把绳子撑圆,其他幼儿站在绳子的外面当小老鼠。幼儿和教师一起说儿歌,小老鼠开始进出粮仓偷米吃,儿歌说完最后一句时,围成粮仓的幼儿立即蹲下来,在粮仓里面的小老鼠立即跑出去,被捉住的小老鼠暂停游戏一次。游戏可以反复进行。
小老鼠,真有趣!
跑进粮仓偷吃米。
想跑出去不容易,
关上仓门捉住你。
“咔嚓!”
聪明教师一点通:
(1)练习幼儿在一定范围内进出跑和钻的能力。
(2)发展幼儿灵活躲闪跑的能力。
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  欢乐拼三张玩法介绍:
  1、首次进入游戏后,开启新手教程,会出现如下界面,点击开始学习即可。
  2、欢乐拼三张的牌型大小如下。豹子是最大的,其次是同花顺、同花、顺子、对子和高牌,其中单张牌型大小为A最大,其次为K、Q、J,一直到2为最小。
  3、下面的两种牌型中,A组牌型获胜。
  4、下面的两种牌型中,同花顺的是B组。
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第一章 总则
第一条&&根据《彩票管理条例》(国务院令第554号)&和《彩票管理条例实施细则》(财政部&民政部&国家体育总局令第67号)等有关规定,制定本规则。
第二条&&中国福利彩票快3游戏(以下简称快3游戏)由中国福利彩票发行管理中心发行和组织销售,由经财政部批准的福利彩票销售机构(以下称相关省福彩机构)在所辖区域内销售。
第三条&&快3游戏采用计算机网络系统发行,在相关省福彩机构设置的销售网点销售,定期开奖。
第四条&&快3游戏实行自愿购买,凡购买者均被视为同意并遵守本规则。
第五条&&不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。
第二章 投 注
第六条&&快3游戏是指以三个号码组合为一注进行单式投注,每个投注号码为1-6共六个自然数中的任意一个,一组三个号码的组合称为一注。每注金额人民币2元。购买者可对其选定的投注号码进行多倍投注,投注倍数范围为2-99倍。单张彩票的投注金额最高不得超过20000元。
第七条&&购买者可在相关省福彩机构设置的销售网点投注。投注号码经投注机打印出对奖凭证,交购买者保存,此对奖凭证即为快3游戏彩票。
第八条&&快3游戏根据号码组合共分为“和值”、“三同号”、“二同号”、“三不同号”、“二不同号”、“三连号通选”投注方式,具体规定如下:
&&&(一)和值投注:是指对三个号码的和值进行投注包括“和值4”至“和值17”投注。
&&&(二)三同号投注:是指对三个相同的号码进行投注,具体分为:
&&&&&&&1、三同号通选:是指对所有相同的三个号码(111、222、…、666)进行投注;
&&&&&&&2、三同号单选:是指从所有相同的三个号码(111222、…、666)中任意选择一组号码进行投注。
&&&&(三)&二同号投注:是指对两个指定的相同号码进 行投注,具体分为:
&&&&&&&1、二同号复选:是指对三个号码中两个指定的相同号码和一个任意号码进行投注;
&&&&&&&2、二同号单选:是指对三个号码中两个指定的相同号码和一个指定的不同号码进行投注。
&&&&(四)&三不同号投注:是指对三个各不相同的号码进行投注。
&&&&(五)&二不同号投注:是指对三个号码中两个指定的不同号码和一个任意号码进行投注。
&&&&(六)&三连号通选投注:是指对所有三个相连的号码(仅限:123、234、345、456)进行投注。
第九条&&购买者可选择机选号码投注、自选号码投注。机选号码投注是指由投注机随机产生投注号码进行投注,自选号码投注是指将购买者选定的号码输入投注机进行投注。
第十条&&购买者可选择多期投注。多期投注是指购买从当期起连续若干期的彩票。&&
第十一条&&快3游戏每期销售时间为10分钟。销售期号以销售日按每期开奖顺序编排。
第十二条&&快3游戏每期全都投注号码的可投注数量实行限量销售,若投注号码受限,则不能投注。若因销售终端故障、通讯线路故障和投注站信用额度受限等原因造成投注不成功,应退还购买者投注金额。 &
第三章 设 奖
第十三条&&快3游戏按当期销售额的59%、13%和28%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,58%为当期奖金,1%为调节基金。
第十四条&&快3游戏按不同单式投注方式设奖,均为固定奖。奖金规定如下:&
&&&(一)和值投注
&&&&&& 1.和值4:单注奖金固定为80元;&
&&&&&&&2.和值5:单注奖金固定为40元;
&&&&&&&3.和值6:单注奖金固定为25元;&
&&&&&&&4.和值7:单注奖金固定为16元;
&&&&&&&5.和值8:单注奖金固定为12元;&
&&&&&&&6.和值9:单注奖金固定为10元;
&&&&&&&7.和值10:单注奖金固定为9元;&
&&&&&&&8.和值11:单注奖金固定为9元;
&&&&&&&9.和值12:单注奖金固定为10元;&
&&&&&&&10.和值13:单注奖金固定为12元;
&&&&&&&11.和值14:单注奖金固定为16元;&
&&&&&&&12.和值15:单注奖金固定为25元;
&&&&&&&13.和值16:单注奖金固定为40元;&
&&&&&&&14.和值17:单注奖金固定为80元。
&&&(二)三同号投注
&&&&1.三同号通选:单注奖金固定为40元;
&&&&2.三同号单选:单注奖金固定为240元。
&&&(三)二同号投注
&&&&1.二同号复选:单注奖金固定为15元;
&&&&2.二同号单选:单注奖金固定为80元。
&&&(四)三不同号投注三不同号:单注奖金固定为40元。
&&&(五)二不同号投注二不同号:单注奖金固定为8元。
&&&(六)三连号通选投注三连号通选:单注奖金固定为10元。
&&&&第十五条&&快3游戏设置调节基金。调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款。调节基金用于支付不可预见的资金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。
& &第十六条&&快3游戏设置奖池。奖池资金由当期计提奖金与实际中出奖金的差额组成。当期实际中出奖金小于计提奖金时,余额进入奖池;当期实际中出奖金超过计提奖金时,差额由奖池资金补足。当奖池资金总额不足时,由调节基金补足,调节基金不足时,用彩票机构业务费垫支。在出现业务费垫支的情况下,当调节基金有资金滚入时优先偿还垫支的业务费。当奖池资金超过200万元时,超出部分转入调节基金。
第四章 开 奖
&第十七条&&快3游戏采用专用电子开奖设备开奖,每期随机生成三个号码,作为当期开奖号码,每个号码为1-6共六个自然数中的任意一个。每期开奖时间为1分钟。
&第十八条&&每期开奖后,相关省福彩机构应向社会公布开奖号码、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息,并将开奖结果通知销售网点。
第五章 中 奖
第十九条&&根据购买者选择的快3游戏的投注号码和投注方式,与当期开奖号码的相符情况,确定相应的中奖资格。具体规定如下:
&&(一) 和值投注和值:投注号码与当期开奖号码的三个号码的和值相符,即中奖。
&&(二) 三同号投注
&&&1.三同号通选:当期开奖号码的三个号码相同,即中奖;
&&&2.三同号单选:当期开奖号码的三个号码相同,且投注号码与当期开奖号码相符,即中奖。
&&(三)二同号投注
&&&1.二同号复选:当期开奖号码中有两个号码相同,且投注号码中的两个相同号码与当期开奖号码中两个相同号码相符,即中奖;
& &2.二同号单选:当期开奖号码中有两个号码相同,且投注号码与当期开奖号码中两个相同号码和一个不同号码分别相符,即中奖。
&&&(四)三不同号投注三不同号投注:当期开奖号码的三个号码各不相同,且投注号码与当期开奖号码全部相符,即中奖。
&&&(五)二不同号投注二不同号投注:当期开奖号码中有两个号码不相同,且投注号码中的两个不同号码与当期开奖号码中的两个不同号码相符,即中奖。
&&&(六)三连号通选投注三连号通选:当期开奖号码为三个相连的号码(仅限:123、234、345、456),即中奖。
第二十条&&当期每注投注号码按其投注方式只有一次中奖机会,不能兼中兼得,特别设奖除外。
第六章 兑 奖
第二十一条&&快3游戏兑奖当期有效。中奖者应当自开奖之日起60个自然日内,持中奖彩票到指定的地点兑奖。逾期未兑奖视为弃奖,弃奖奖金纳入彩票公益金。
第二十二条&&中奖彩票为中奖唯一凭证,中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。
第二十三条&&兑奖机构可以查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,中奖者兑奖时应予配合。
第七章 附 则
第二十四条&&本规则自批准之日起执行。}

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