lol,吃鸡和dota2 lol 玩家数量玩哪个

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吃鸡和英雄联盟游戏,哪个对电脑的配置要求比较高?
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吃鸡游戏对电脑配置要求比较高因为吃鸡是属于大型的网络游戏,其要求的配置比一般的大型单机游戏都要高楼主从两个游戏的画面都可以看到,吃鸡的画面、人物细节要比英雄联盟高太多了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。腾讯真吃鸡了 但绝地求生不是下一个英雄联盟
来源:虎嗅网
前天有韩国媒体爆料说腾讯已经花费700亿韩元(约合人民币4亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到5%。 我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,预测腾讯会在国内代理《绝地求生》,并且会将游戏放在自家WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承Steam 或者另一家游戏平台GOG。 昨天,腾讯旗下游戏平台WeGame官微发了一条态度暧昧的微博,几乎算是官宣腾讯即将代理国内的《绝地求生》。
然而,我写完文章,发现WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。 近日,彭博社发布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu,除了回顾游戏诞生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。 其中比较重点的是蓝洞也清楚想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。腾讯此前已经和蓝洞有过沟通,并提议购买股权。据彭博社的描述,蓝洞创始人Chang Byung-gyu称双方的会谈很有希望(The talk is promising):&腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。&不过他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式公告来说明是否有合作以及到了什么程度。 现在的《绝地求生》还出在Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。其实从目前的舆论看,不少玩家对腾讯即将代理《绝地求生》表现出了并不是很欢迎的态度,但是如果当腾讯正式公布在国内用WeGame 平台代理《绝地求生》,并且将《绝地求生》的完整版在国内首发,应该还是能吸引不少《绝地求生》玩家从Steam 平台转投WeGame 平台来&吃鸡&的。
《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了152 万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。 本来对于国内很多玩家来说,花接近100元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。 前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有54ms。
所以腾讯代理《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好消息是,游戏的网络稳定性肯定比现在要好不少,并且延迟也会更低。 腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。 想要增加游戏人数,电竞的布局是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来带动游戏的持续声量和玩家的游戏热情,是英雄联盟能够持久火热的原因之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但目前还做不了电竞游戏。 在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:&我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。&
然而一局游戏需要100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的娱乐性和随机性,也是电竞化道路上的最大障碍。而且目前游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。 举个例子:比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。 所以如果腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄联盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出改进。 最后,既然接近官宣了,等腾讯公布最终代理消息了。
[责任编辑:赵凤鹏]
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DOTA2大逃杀吃鸡太火dead game何去何从
来源:作者:大头小僵尸
TI结束之后,从选手到玩家都仿佛游戏热情被榨干了一般,整个DOTA2游戏氛围急转直下,而另一款Steam游戏则是越来越火爆,大有抢占Steam头牌的趋势。
日,《绝地求生》正式上架Steam,仅一周时间销量就超过了50万套,这个数字对于一款独立游戏而言无疑是巨大的成功。
而中国玩家早在H1Z1中体验了拳打东南亚,脚踢欧美的快感,自从画面感更好,流畅度更高的《绝地求生》上线后,纷纷开始转投吃鸡的怀抱。而随着更多玩家的流入《绝地求生的》的销量自然随之暴增,一下子蹿升到Steam排行榜前四位置。
游戏主播纷纷入场
随着吃鸡的火爆,各大直播平台的主播也是不甘人后,纷纷开始直播开黑吃鸡,像著名的某鱼直播DOTA2专区,基本已经沦陷为吃鸡专区,也就pis和八王还能坚守DOTA2的阵地了。
从直播效果来说,开黑吃鸡确实欢乐多多,著名龙套演员老陈更是在吃鸡上实现了翻身仗,他天生的幽默逗比厚脸皮属性为他赢得了很多忠实的观众,从曾经只能在OB开黑局中露下脸,到现在吃鸡的绝对大腿,老陈可谓靠吃鸡走向了人生巅峰。
而在TI开始前,雄踞各大直播平台DOTA2专区的OB六熊也纷纷沦陷,宝哥放弃了麻将,奶子d要证明自己的游戏天赋,龙神和胖头鱼被粉丝逼着吃鸡,除了配肾的周依然没有入坑以外,OB几乎全员阵亡。
当然不光是DOTA2专区,隔壁的LOL专区也是各种直播吃鸡,如此多的主播沉迷,其巨大的推广效果可想而知,《绝地求生》也从Steam第四一跃成为Steam第二大游戏,甚至超越了V社的《CS:GO》。
超越dead game指日可待?
从数据来说,从TI之后,DOTA2的在线人数呈稳中下降趋势,而《绝地求生》则是稳中略升,从在线人数和单日峰值人数来看,始终比DOTA2少100~200万人左右,但是领先《CS:GO》接近100万人,可以说是稳居第二位置。而且从twitch观众数量来看,在没有大赛时期DOTA2的观众数量仅有《绝地求生》的一半左右。
DOTA2人数基本稳定
吃鸡人数稳定增长
而随着吃鸡职业比赛的开展,《绝地求生》的人群基数还将继续扩大,而DOTA2可以说已经进入一个瓶颈时期,如何能继续扩大影响力,扩大受众基数,将是对dead game的一大考验。页面已拦截
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