terraria 渔夫任务在合适的地方钓到任务鱼的几率是多少?

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泰拉瑞亚黄金钓竿怎么得 泰拉瑞亚黄金钓竿获得方法
在泰拉瑞亚中,作为Fishing power最高的鱼竿,黄金钓竿想必是不少玩家非常想要的钓竿,但完成想要获得黄金钓竿就要完成50个钓鱼任务,对不少玩家来说是比较困难的,那么泰拉瑞亚黄金钓竿怎么得呢?
在泰拉瑞亚中,作为Fishing power最高的鱼竿,黄金钓竿想必是不少玩家非常想要的钓竿,但完成想要获得黄金钓竿就要完成50个钓鱼任务,对不少玩家来说是比较困难的,那么泰拉瑞亚黄金钓竿怎么得呢?下面小编就为大家带来泰拉瑞亚黄金钓竿获得方法介绍,一起来看看吧。 如何减少交任务的次数因为任务鱼来自各种不同的地点,地下洞穴啊,天空啊,雪地啊等等。每次接到任务以后都得跑到那个地方钓鱼,钓上来以后交任务。我说的效率就是少几次跑路的时间。任务接到以后,知道在哪钓,跑去钓以后钓上这种鱼的概率会很高。但仅仅是第一条,钓上第一条放在背包里以后第二条的概率就很低了。而我总是想一次性钓上很多条,以后接到重复的任务就可以直接交了不用再多跑一次。所以我发现,钓上一条任务的鱼以后,把鱼扔在地上,接着钓,概率仍然会很高。如此重复,可以钓上很多的任务鱼,当然这只是当天的任务鱼。于是我想当然地想把鱼全装在背包里那回去。试过的同学肯定知道,任务鱼不叠加,而且包里有一条以后,同样的一条地上是捡不起来的。这里有个方法,把一条鱼拿在手上,就能再捡起一条任务鱼。把一条鱼放在垃圾格里,也能再多捡一条鱼。所以一次能拿3条同样的任务鱼。如果还嫌不够,就一次钓多条,扔地上,运回一批再跑来运第二批。以及游戏内的一天时间太慢,而泰拉瑞亚只要一切出来游戏内的时间就停止。有个小技巧,点任务栏的图标让泰拉瑞亚最小化的话,游戏内的时间还是在走的,这点可以听游戏音乐来判断。这样就可以看看网页啊聊聊天看看视频,然后过一会儿交个任务,慢慢拿黄金鱼竿了。如图,接到任务,钓一条云鱼。 来到我的天空渔场 磕下钓鱼药剂跟声呐药剂,提高钓鱼等级以及判断钓上来的东西,具体合成拿水瓶问向导。
不到一分钟就钓上来,不过为了截图手一抖没钓上来。 不过没关系,马上又能钓上一条,扔在边上。 我钓上来三条了,看,即使我背包里有空间,边上的鱼也捡不起来。 我左键点一下背包里的鱼(相当于拿在手上),就捡起了第二条鱼。右下角的垃圾桶地方也能放一条鱼,这样一次可以拿3条鱼。 基本上每种我至少钓三条。左边红色的恶魔鱼这么多是因为我想试试最快一瓶声呐药剂的时间最多可以钓几条。我用的40%钓力的愿者上钩跟50%钓力的大师级鱼饵,穿上钓鱼套装,4分钟时间内钓了8条任务鱼,这里7条是因为用了一条。速度慢的时候4分钟钓上3条也没问题。当然鱼竿差点,鱼饵差点的时候,时间要长一些。
最小化泰拉瑞亚而不停止时间的办法点任务拦的图标使游戏最小化,可以切出来干别的事而不停止游戏内时间。游戏要窗口化,全屏我没试过。以及最好把人物安置在一个安全的地方,不然遇到血月哥布林还是会很麻烦的。 或者听游戏音乐,这样有突发状况可以及时了解。 顺便提一提渔夫的任务奖励。差的时候只给钱,好的时候给2个也是可能的。第一个Coralstone Block是珊瑚石砖,应该是建筑用的。方框1内的是三种鱼饵,从上到下分别是50%、30%、15%钓力。方框2是三种钓鱼用的药剂,分别是钓鱼药剂(提高钓鱼等级),声呐药剂(让你知道什么东西在咬钩),箱子药剂(提高钓上箱子的概率)。方框3是2套时装。一套鱼人的,一套美人鱼的。这两个套装应该是一套一套给的,不会一次只给一件这样的。鱼人套我没拿到,美人鱼套我拿到了,男性角色穿着真是丑。。。方框4是钓鱼的装备,前3件是装备,都是提高钓鱼等级的。是一件一件给的。。。后三个饰品的作用吧主大人的帖子里有。我脸黑,一件都没拿到过。方框4-5之间是一个钩抓。方框5都是些家具装饰品。挂在墙上。放在地上等。话说剑鱼枪也是可以放在木板上展示的,效果也是相当不错的。以及我希望鱼也可以放在木板上展示。国外的人不经常这么干么。最后4个,白萝卜是兔子坐骑。第二个是一种翅膀。第三个是热线鱼竿。完成25次任务以后每次任务有小概率得到。据说这个鱼竿可以在岩浆里钓鱼,最后一个就是黄金鱼竿,完成50次100%送。以上就是泰拉瑞亚黄金钓竿获得方法介绍,希望对大家有帮助。
类别: 休闲益智 &&&大小:233.0 MB
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泰拉瑞亚任务鱼怎么钓啊,有什么秘诀吗?我钓了很久才钓到一条
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上午试试吧上午钓鱼会快很多
只能接了任务才能钓出来你钓出来一直是因为当天任务只让你钓的不过任务是一天一个的
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世界上到处都是各种稀奇古怪的鱼!
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。
钓鱼是在玩家的物品栏中有的情况下在(、、)边使用来完成的。 当处在液体附近时,点击液体上方会抛出一根线到液体内。当浮标上下移动时再次点击即可收线,并(希望能)同时钓上渔获物品。
必须有 75 格相连的液体(对于需要 1,000 格、对于则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。
当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用抓着物块时钓鱼,通过漂在水面上、或使用之类的物品站在水面上时也可以钓鱼。中也可以钓鱼,但是只能使用。
任务鱼列表可参见。
所要的任务鱼需要在当天钓鱼任务相应的及下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,会给出。做渔夫的任务并不要求事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。
在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:
任务奖励的六个配饰是很有用的(随后可以在合并成二个。)
有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
,可以制作、以渔夫奖励的方式得到、或从NPC处购买。
从多种来源得到的:捕捉、渔夫奖励、宝匣、。
所有因素会被合并成单一的“钓鱼技能”或又叫“渔力”的数值来决定捕获高品质渔获的几率。在下表中对钓鱼技能的影响百分比标为绿色或红色。
所用的渔力。
所用的鱼饵力。
所装备的物品和使用的。
玩家钓鱼的。(注意,所有时间方面的因子都要与以上面提到的鱼饵力相乘,并且每次计算得到的结果向下取整。)
湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。
如果钓鱼时没有使用或,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。
渔力增强装备
    
每件 +5 渔力
第 10、15、20 个
+15 渔力(8 分钟)
多云或阴天
上午 4:30 - 上午 6:00
上午 9:00 - 下午 3:00
下午 6:00 - 下午 7:30
下午 9:18 - 凌晨 2:42
(没有月亮)
其他钓鱼装备
永远不会断裂的鱼线
    
-5% 鱼饵消耗几率
+10% 几率(3 分钟)
收线前即显示钓到的物品名称(4 分钟)
显示当前渔力
  
显示当前天气
显示天气、月相、渔力
% 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力还决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着低消耗几率。
月相的数字编号依照显示于页面上的图像顺序进行。
此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。
例如,如果使用、、全套和,拥有的增益,并且当时正在下雨、时间是上午 5:00、月相是新月,渔力计算如下:
累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整,218。
计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整,196。
这样最终是 196 渔力。
和一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由
出售、由中开出、或得自的奖励。
木钓竿内部:2289
  在  
强化钓竿内部:2291
  或   8
  在  
灵魂钓手内部:2293
  在  
捕肉手内部:2421
  在  
玻璃钢钓竿内部:2292
可在、、、或中找到
机械师钓竿内部:2295
时出售(20 )
由出售,但只有找到之后才会有货。
冤大头钓竿内部:2296
随机由出售(35 )
熔线钓钩内部:2422
来自中的,在超过 25 个钓鱼任务之后有 1/150 几率出现于任务奖励
可以于中钓鱼。
只能在中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。
金钓竿内部:2294
任务奖励,完成 30
   / 50   个任务时会得到,或者在超过 75 个任务之后有 1/250 几率得到
更多信息,参见。
大师诱饵 内部: 2676
熟手诱饵 内部: 2675
学徒诱饵 内部: 2674
  
    
    
    
   
666 %
任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为用于制作()与其他的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 。
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这些鱼仅当特定任务激活时才能捕到,并且除了用来获取外没有任何用处。它们的捕获几率大概是 1:10 左右。与
对话可以确认当天的任务。一共有 39 种不同的任务鱼。
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这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是或,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的、一个对治疗药水的改进、一个、以及在中还有一个召唤坐骑。任务奖励多少扩充了这个集合,包括、一个(困难模式之前)顶级的、和太多太多辅助钓鱼的物品。
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宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括、鱼饵、有用的物品、、、甚至还有。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;但是,只有木匣里才会有矿石。同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括/以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。
参见以获取附加信息。
    内部: 2334
    内部: 2335
 内部: 3208
 内部: 3206
 内部: 3203
 内部: 3204
 内部: 3207
 内部: 3205
    内部: 2336
这些物品没有任何用途或方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或渔力实在太低时才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。
旧鞋内部:2337
海草内部:2338
锡罐内部:2339
注意,海草这个垃圾物品不要和 这个并不来自于钓鱼的宠物召唤物品混淆。不过在移动版泰拉瑞亚中它的提示信息说使用后能够召唤出海龟宠物,这是不正确的。
产物材料制作站
   或  (2)                       
钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数来追踪捕获前的进度。计数从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 ((75 + 钓鱼技能) / 2) % 的几率鱼会咬钩,在钓鱼技能达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。
捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:
默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
每嘀嗒 ( 钓鱼技能 / 30 ) 点(例如,钓鱼技能 50 时每嘀嗒 1.667 点)
(钓鱼技能 / 3)% 的几率额外增加 1-2 点。(例如,钓鱼技能 50 时平均每嘀嗒 0.25 点)
举个例子,如果钓鱼技能为 125,那么预期大概每 1.5 秒捕到一次:
每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕获计数
每次咬钩 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
每次咬钩 90.5 / 60 ~= 1.5 秒
玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:
腐化 = 猩红(如果同时处于2者之中,则各有 50% 几率,宝匣是个例外,此时腐化优先)
地牢(仅宝匣)
天空(森林)
地下/洞穴(森林)
地表(森林)
注意,背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的生物群落一致。例如,如果播放的是丛林的音乐而附近有足够量的雪,就无法捕到丛林任务鱼,而是会捕到雪原的渔获。另外,蘑菇生物群落渔获要求附近有 200 蘑菇图格,这个数字要高于显示蘑菇生物群落背景并播放相应音乐所需要的量。
如果玩家同时处于多重生物群落中而高优先级的生物群落并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群落进行渔获检查。一个例外情况是对于腐化和猩红生物群落,后继检查中会跳过神圣生物群落。
对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。
对于钓鱼而言有五个高度区域(参见):
钓鱼水面 & 地表水平面到世界顶部的中间 50% 处
地表水平面 & 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间 50% 处
洞穴层 & 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
世界底部上方 300 英尺处 & 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处
渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:
(150 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/2
(300 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/3
(1050 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/4
(2250 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/5
(4500 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/6
以上公式里括号内的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,钓鱼技能若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 52 分之 1。
当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。
除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。
每个生物群落都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此生物群落特产鱼。如果没有生成任何生物群落特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的生物群落。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定生物群落下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的生物群落。
在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。
所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻影鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。
只有两种鱼的品质是非常常见:鲈鱼和鳟鱼。如果其他检查全部失败并且是在水中钓鱼,默认会捕到其中之一:如果是在海洋中钓鱼会得到鳟鱼,其他情况下会得到鲈鱼。如果是在熔岩或蜂蜜中钓鱼,就不会生成任何鱼,这样就根本没有发生咬钩。
有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是宝匣,默认几率是 10% (如果宝匣药水处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成金匣;渔获的品质是罕见会生成生物群落特产的宝匣(如果有,否则会生成铁匣);渔获品质为不常见会生成铁匣;其他情况下则是木匣。
在熔岩或蜂蜜中钓鱼永远不会生成宝匣。
可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于钓鱼技能变化的。这种变化可以相当大,较高的钓鱼技能提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。
对于困难模式之前的玩家,钓鱼可以成为赚钱的好方法,但到了困难模式中期,相比于敌怪掉落和而言竞争力较低。然而,带鳞松露仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。注意,一旦玩家拥有足够的大师诱饵,所有鱼饵小动物和水母都能以高于相应渔夫鱼饵的价格出售。
在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质(用能很清晰地看到这点)。
在不向询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼,不过这需要运气,因为玩家并不知道应该在哪里钓鱼。将鱼带给渔夫会顺利完成任务。
时间必须自然地经过 04:29-04:30(新的一天),才会开始新的任务。
但是,使用可以马上得到新任务。
渔力的最大可能值是 257:
装备奖励能加到 150:
金钓竿 有 50%
大师诱饵(尤其)有 50%
Tackle Bag有 10%
渔夫耳环有 10%
全套渔夫盔甲有 15%
钓鱼药水有 15%
再乘上三种基于时间的奖励:
雨天 20%:150 × 120% = 180
一天中的时段 30%:180 × 130% = 234
满月 10%:234 × 110% = 257
渔力 257 基本上能将稀有渔获几率最大化,在每次捕获之前则平均需要过 5 个嘀嗒。
宝匣内的东西是在打开的时候决定的。普通模式中钓到的宝匣也可以开出物品,只要把它存到进入困难模式之后再打开即可。
特有的渔获,包括“金枪鱼须船长”任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起海洋生物群落的音乐时,就能捕到海洋鱼了。
可能捕到的渔获是由玩家所处的决定的,而不是钓鱼液体所处的生物群落。
但是,渔获所需的高度要求依据的是浮标所处的高度,而不是玩家所处的高度。
一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点::、、、、、、、;:地下森林、地下雪原、地下神圣之地、地下丛林;:雪原 + 神圣/腐化/猩红;;任意:、。
版本中,在海洋生物群落中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此生物群落原生,包括和。
有很多好办法来收集鱼饵,并且 NPC 的存在会导致敌怪的生成转为生成小动物,这样就可以相对安全的收集大量鱼饵:
一般来说,森林是最适合收集鱼饵的生物群落:
下雨时有大量的(而且大量收集蠕虫时还会顺带收获一些金蠕虫)。
一旦有了多余的,可以将蠕虫附魔成为。
的鱼饵力稍微少一些,但是在新月夜极其常见。
在神圣之地,荧光虫会替换掉萤火虫——它的鱼饵力更好,且同样出现于新月夜。
一些同样拥有不错的鱼饵力,高于蠕虫的25%。
穿着(出自)并不断破坏靴子所产生的植物,能生成许多蠕虫和。
用信号枪朝玩家脚下射一发可以制造出巨大的鱼饵生物流。
在中,"草场"能提供很多大型植物,其中许多在被破坏时会掉落鱼饵。的鱼饵值就和蠕虫持平,而还要更好一些。
和都可用于提升小动物的生成速度,同时 NPC 依然能防止生成。
能提升玩家捕捞到的宝匣数量,其中会包含和。如果渔力非常高(、,加上钓鱼增益和装备),玩家从宝匣中获取的大师诱饵就能超过损耗,产生净收益。
本身也会奖励给玩家鱼饵。
使用蠕虫和时,玩家的基础渔力是 40。此时玩家依然会钓上一些垃圾,尤其在一天中"差"的时间段和新月前后时。尽管如此,多将注意力集中于每天黎明前和黄昏后的"好"时段、、前后可以改善这种局面。
渔夫给出的奖励有六个不同的配饰,但在可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰:
、和合并成。注意渔夫渔具袋的渔力奖励还可以与另一个渔夫耳环叠加。
、和合并成。这又是的一个部件,而后者又能进一步制作成。
使用声纳药水可以节约时间和鱼饵,因为可以只在出现和想要的鱼时拉起钓竿。
不过,当钓鱼技能足够高时,实际上直接拉竿并立刻再次抛竿可能反而比等待不想要的渔获跑掉更快。
有更快的方法:在看到不想要的物品时立刻更换另一个武器,然后马上再换回钓竿并再次抛竿——但是这样有可能会意外错过好渔获!
玩家如果一直没见有鱼咬钩,请检查一下里是否有鱼饵!在中,还要确保第一个(最靠上靠左的那个)鱼饵物品不是——如果是的话,移动一下它的位置,让其它真正的鱼饵排到前面去。
当玩家的物品栏里已经有任务鱼时无法钓起或(从地上)拿起任务鱼,但是这个问题很好解决,只要把鱼暂时存到某个、或类似的什么地方去,钓完鱼之后再取出来就行了(从箱子里拿同样的鱼是允许的)。由于任务经常重复,这个小技巧很有用。但是,要注意任务鱼是不堆叠的。
满月夜是理想的钓鱼时间,在困难模式之前判断是否是满月的方法之一是用 的开花作为判断指标。死亡草只在满月或开花,因此(除非当时正在血月中)只要盆栽的死亡草开花了就意味着月圆了。(注意,草药必须已经完全长成!)
在困难模式之前,玩家有了充足的矿石和鱼饵后,囤积宝匣留待进入困难模式之后再打开会是个好主意。到那时宝匣可以开出困难模式的矿石与锭。这可以显著降低困难模式开始阶段的难度,尤其是在专家模式世界中。
在多人游戏中,所有人的日常任务都是一样的。由于任务鱼可以存放在宝箱里,可以用一个人物来钓上鱼之后将任务鱼存入到猪猪存钱罐,然后再钓再存,如此反复。回到房屋之后,将任务鱼从猪猪存钱罐转移到宝箱里。再用其他人物登入游戏,拿出鱼去交任务。除了创建多个世界来做日常任务之外,玩家还可以用不同的人物来大幅度提高每个游戏日完成的钓鱼任务数量。
霓虹脂鲤和金鲤鱼除了卖钱之外毫无任何用处。金鲤鱼特别值钱,可以卖10 。
小丑鱼任务的描述引用了 2003年皮克斯的电影《》。
蝙蝠鱼任务的描述引用了标志性的。
双鳍鳕鱼为制作所必需,有可能是因为“鳕鱼(Cod)”这个单词和流行的第一人称射击游戏《》的缩写恰好一致。
:修正了不能通过钓鱼获得的 Bug。
:从钓鱼得到的物品现在能正确由高亮系统高亮。
加入、、、、、。
地表不再能钓到天空任务鱼。
降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
修复一个会导致当处在死亡的人物任务栏中时变为(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。
:进行了 PS4 的 1.0.750.0 更新的更改。()
加入、、、、、。
地表不再能钓到天空任务鱼。
降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
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探察与视域
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投掷武器与爆炸物
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困难模式前
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  •  •  • () •  •   •  • () • 机械部件 (  •   •  ) •  •     •   •  •  • 
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矿石与矿锭
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困难模式矿锭
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