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《Fate/stay night》有什么细思恐极的细节? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",585,256分享邀请回答807232 条评论分享收藏感谢收起28849 条评论分享收藏感谢收起fate stay night 18x版|fate stay night游戏下载 百度云合集版-新云软件园
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新云网提供fate stay night 18禁PC平台文字冒险游戏全集版的百度云下载。共有几个PC版本,Fate stay night Fate/hollow ataraxia,致命伪装(动作扮演角色游戏)等,详细请到解压包里查,其有有PSP版本的可以用模拟器在PC上运行。
游戏名称:命运之夜游戏中文版
游戏类型:动作冒险(ACT)
游戏平台:PC
发售时间:日
《命运之夜》是由知名厂商制作的一款以圣杯战争为题材的大型ACT类单机游戏。中文版成为了此次大家关注的焦点。游戏基于原有版本制作,解压即玩。相信此次公布的命运之夜下载资源是玩家都十分喜爱的珍贵资源。需要的玩家不妨试一下。
命运之夜游戏中拥有一个可实现持有者所有愿望的至尊宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。在游戏中的玩家需要实时注意这样的宝物不要遭到旁落。一旦敌人之手就不好了。
参加命运之夜的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主,与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。这些人就是由圣杯选择的七位勇士,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。 参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(セイバー)阿尔托莉雅订定契约,被卷入圣杯战争当中。在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有3线。
远坂凛UBW线女主角,魔术世家继承者远坂时臣的女儿,卫宫士郎的同学,第五次圣杯战争的参加者之一,擅长使用&宝石&魔术,身为魔术师拥有不错的实力,Archer的MASTER。父亲在第四次圣杯战争被其弟子言峰绮礼杀害,之后言峰绮礼成了其监护人。
间桐樱HF线女主角,真名远坂樱,远坂时臣的二女儿,远坂凛的妹妹,卫宫士郎的后辈。因为拥有不错的魔术回路,在十多年前被送魔术世家间桐家族,但在这十几年受尽了间桐家族身心上的折磨。
伊利亚斯菲尔&冯&爱因斯贝伦卫宫切嗣的亲生女儿,爱因斯贝伦家族派来参加第五次圣杯战争的人造人,被家族当做道具,本身是圣杯的容器。性格天真活泼,但因家族的关系导致性格有些扭曲。来日本的目的之一是杀掉背叛家族的父亲卫宫切嗣,但得知父亲已死,于是对卫宫士郎产生了兴趣。
Saber第四次圣杯战争中由卫宫切嗣召唤的职阶为&Saber&的从者(Servant),第五次圣杯战争时又与卫宫士郎订下契约。真名为阿尔托莉雅(Artoria),即不列颠传说中的亚瑟王,亦被尊称作「骑士王」。恪守骑士精神,忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。为王公正廉洁,爱人民胜于一切,始终将荣耀与尊严放于首位。自尊自信且争强好胜,会热衷于胜负竞争而忽略周围的事物,非常喜欢吃美食并为此精神饱满。
游戏内可设置R18版与全龄版,未成年人请在父母陪同下玩R18版
游戏有三条线,第一条为FATE线,第二条为UBW线,第三条HF线需要通关以上两条故事线并且触发相关剧情才可解锁
网盘解压码: gat4
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Fate/stay night盘点游戏中卫宫士郎的40种死法
Fate/stay night这款游戏可谓是无人不知无人不晓,最早的PC版是由TYPE-MOON于日发售的,游戏中男主卫宫士郎的死法就多达40种,下面让我们来看一下游戏中卫宫士郎的40种死法吧!
发生时间三日目&
死因:於言峰教会听过圣杯战争介绍后选择放弃令咒退出战斗。在和Saber破弃契约后在归途独自遭遇伊利雅和Berserker被奥林匹亚厨艺第一把交椅的B叔轻松料理掉。
下场:右臂被砍飞,腰部以下全毁,意识却无法死亡。在伊莉亚宣告要把他带回城堡调教后放弃理性和思考。
发生时间:三日目
死因:Saber陷入绝体绝命的危机之时,选择先带远阪逃跑。
下场:被Berserker追上,远阪被砍死。自己则被打碎脊椎,然后头骨被伊莉亚冻结使其无法死亡,结局同道场一。
发生时间:六日目
死因:得知柳洞寺有从者存在后,不听远阪的劝告,选择和Saber当天晚上正面突击。 下场:中了Caster的转移魔法阵,被迫和Saber分开,然后被Caster轻松料理,左胸完全被吹飞。死前左手被切下夺取令咒。
发生时间:九日目
死因:在学校对决慎二和Rider时,选择和Rider正面对决。
下场:被Rider轻易刺穿脊椎瘫痪,数分钟后被Rider吸血致死。
发生时间:九日目
死因:地点同前,被Rider一脚从三楼踢下时选择不用令咒呼唤Saber。
下场:直接落地摔成重伤,体内的固有结界失控(?),数秒后身体遭鲜血结界溶化。
发生时间:十一日目
死因:十日目在商业区遭遇Rider时留在原地,不去追已经和Rider互打到大楼顶楼的Saber。
下场:等到发现不对而赶过去的时候,Saber已经魔力耗尽倒地。隔日在公园被伊莉亚轻松捕获,被带回城堡抽出灵魂,变成伊莉亚的娃娃。
发生时间:十一日目
死因:被伊莉亚捕获至城堡,在伊莉亚逼问是否成为她的从者时选择屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同道场六。
发生时间:十一日目(从时间来看应该是十二日了)
死因:和Berserker的对决陷入绝境,当Saber拼死准备使用圣剑时选择不阻止她。 下场:Saber那一剑因为魔力不足完全伤不了Berserker。数分钟后即将消失的Saber被B叔一斧爆头,凛被B叔捏成碎片。士郎本人被斩断双脚,准备被带回城堡调教。
发生时间:十三日目
死因:Caster来袭时,选择和凛与伊莉亚留守客厅,交托Saber一人出外应敌。
下场:被已遭Caster用破尽万法之符控制的Saber一剑斩死。
发生时间:十三日目
死因:地点同前,当Saber冲向Caster时不阻止她。
下场:下场同道场九,被泪流满面的Saber一剑斩死。
发生时间:十四日目
死因:和英雄王对决,被太阳魔剑GRAM一剑斩飞,挣扎时选择「站不起来」
下场:士郎倒地不起,Saber被英雄王夺走。(很无言的结局...)
发生时间:十五日目
死因:在前往言峰教会地下室时,被强烈的恐怖预感驱使,选择不进入直接回家。
下场:言峰稍后自动找上门,在对峙时被人从后暗算死。
发生时间:十五日目
死因:和Saber的好感度不够。
下场:Saber在听了言峰「杀了主人就给你圣杯」的话后,一剑砍死士郎。(= =\)
发生时间:十五日目
死因:在前往柳洞寺决战前,没有把剑鞘取出还给Saber。
下场:被黑泥包围时无法投影阿瓦隆,死於黑泥之中。
发生时间:十二日目
死因:在中午对练后选择不给Saber饭吃,还不知节制的嘲弄饿翻天的Saber。
下场:因果报应。遭到抓狂的Saber以完全武装之姿殴打至死...
附注:此道场为游戏中的恶搞剧情,士郎并没有真正死亡。(虽然确实有出现DEAD END的字样...)&
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fate stay night游戏用什么打开
我有更好的答案
最好是在PSP上,Windows也有了,不过你要去找,会有点麻烦
如果是ons版可以用ons模拟器
psp版可以用叫ppsspp的psp模拟器
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不止是游戏:Fate/stay night 如何成为二次元符号
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原标题:不止是游戏:Fate/stay night 如何成为二次元符号 在中国,即使最不熟悉最不屑二
原标题:不止是游戏:Fate/stay night 如何成为二次元符号
在中国,即使最不熟悉最不屑二次元文化的人,大概也不会不知道哔哩哔哩(简称“B站”)这个以视频弹幕起家的网站。在竞争对手深陷网站宕机和经营不善泥沼的同时,B 站却因深耕产品而倍受认可。
五年前,哔哩哔哩最初从二次元文化独乐乐氛围中第一次进入了大众视线。
那时候,在那个二次元文化的蛮荒年代,已经成立三年的这家网站甚至连视听许可证都没有就贸然引进了一部引人瞩目的动画片,最终在官方的命令下不得不在播放了三集之后就偃旗息鼓。
这不止是哔哩哔哩的一次风波,亦是整个中国二次元文化的一场风波。
引起这场风波的那部动画剧集叫做 Fate/Zero,这部动画源于出版于2006年的同名小说,五年之后,其作者虚渊玄因为创作了《魔法少女小圆》(魔法少女まどか☆マギカ)而炙手可热。而就在 Fate/Zero 出版两年前,虚渊玄就已经被邀请为 Fate/stay night 创作前传小说。
2004年,宫崎骏食言推出了《哈尔的移动城堡》,并取得了近200亿日元的国内票房,在商业上获得了巨大的成功,相反的是,大友克洋花费九年时间制作的《蒸汽男孩》却遭遇了市场和口碑的双重失利。同样在这一年,电影动画导演今敏推出了动画剧集《妄想代理人》,而渡边信一郎则制作出了风格化的《混沌武士》,与此同时,根据浦泽直树作品 Monster 也改编成同名剧集问世。
2004年的游戏世界同样璀璨。《半衰期2》(Half-Life 2)、《魔兽世界》(World of Warcraft)、《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)、《光环2》(Halo 2)纷纷上市,在日本,恋爱游戏 CLANNAD 也在这一年推出。
在这样宏大的历史进程里,按道理来讲,一个在2003年成立的公司在这一年推出的游戏不会得到太多人的关注。
Fate/stay night 小说作者奈须蘑菇 来源:電ファミニコゲーマー
但是,奈须蘑菇并不如此想。他对这个作品有着百分之一百的信心。
早在1998年,奈须蘑菇就和武内崇出版了一系列的《空之境界》轻小说,次年他们成立了同人组织 Type-Moon,在2000年底,他们发行了视觉小说《月姬》并取得了不小的成功,赢得了大量拥趸。到了2002年底,他们又发行了第一款格斗游戏 Melty Blood,这款结合了视觉小说和格斗元素的游戏获得了极大的反响,被普遍认为是最好的同人2D 格斗游戏之一,与此同时,Type-Moon 也从一个同人组织转变成为了真正商业化运作的公司。
2004年,Type-Moon 发布了第一款商业化作品 Fate/stay night,发售伊始这款作品就大获成功,打破了众多的记录。
早在法政大学读书时,Fate/stay night 的故事构想就已经盘亘在他的脑中。他确立了“征服”的主题,在整个故事中设计了三条故事线,包括“命运”、“无限剑制”及“天之杯”。每条线又都有各自的主题,包括“一个完美之人”、“一个与完美之人相争”以及“在理想和完美之间的冲突”,这个故事就是围绕卫宫士郎在三条故事线中的自我成长展开的。
最开始,Fate/stay night 仅仅是在同人团体中的娱乐,奈须蘑菇一度犹豫是否要将延伸到商业领域把它制作成动画,而等到第一部的故事结束时,他终于意识到是时候通过别的媒体形式扩展整个 Fate/stay night,恰好在这时候,Geneon 公司向他们提出了合作意向。
2006年1月,动画剧集 Fate/stay night 正式推出,与此同时,根据游戏改编的漫画也同时开始连载并持续刊登到了2012年底,在这一年,故事前传小说 Fate/Zero 也随之面世,在其后一年时间内共推出了包括4本小说在内的整个系列。
在动画、漫画及轻小说相继开发的同时,Type-Moon 并没有忘记游戏本身,在2007年他们在 PSP 上推出了格斗游戏 Fate/tiger colosseum,在2008年又在 PS2 平台上由卡普空推出了格斗游戏 Fate/unlimited codes。除此之外,RPG 改编游戏也在动荡中最终推出。
Fate/Zero 动画剧集的制作称得上一场繁荣。在2006年正传和前传两部剧集同时推出后,到了2014年,ufotable 制作的新版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 也分为两季先后推出。
这样优秀的 IP 资源自然也不会被放过登上大银幕的机会。在2010年,Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 上映,而在今年上映的 &Fate/stay night [Heaven's Feel] THE MOVIE I. presage flower 截至目前已经获得了13.5亿日元的票房。
我们可以看到,在&Fate/stay night 这十多年的开发历史中,它并没有孤立地单独从游戏、动漫及文学这样的形式去开掘 IP 的价值,而是围绕着整个故事的世界观和主题不断去完善;而每一次新的 IP 开发都是对&Fate/stay night 这个故事的完善,不只是故事剧情和角色本身的补充,同时也是利用不同的艺术形式去更好地吸引消费者。由此完成了对于其IP价值的延伸。
而这样的开发的结果就是,Fate/stay night 早已经不再局限于一个游戏、一部动画或一系列小说,而形成了一个庞大的世界观。游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
也就是说,Fate/stay night 已经不再仅仅是游戏、动漫或小说而已,它实际上已经成为了一个文化符号和价值观。(本文首发钛媒体,作者/胡勇)
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