第五人格共研服是什么激活码谁能送我个啊……我是真的想玩,昨天都被人骗钱了……

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第五人格策划面对面问题汇总:园丁小姐姐会加强吗?杰克公主抱怎么不能攻击?[多图]
8:40:37&&&&&&小编:&&&&&&
类型:飞行射击大小:527.61MB评分:5.0平台:标签:
策划面对面直播的时候回答了不少的问题,其中有很多都是大家想要知道的,有相关、皮肤相关以及玩法相关的相应问题解答,以下问题都让小编做了一次汇总分析,对第五人格这款游戏还有不少疑问的小伙伴都可以看看哦。
另外需要说明一点,以下内容都是开发组在看完大家建议后的一些改动方向的考虑,并不是最终的改动方案,一切以正式服更新为准。
【角色相关】
Q:园丁小姐姐会加强吗?
策划组:我们会调整园丁上椅子之后上天速度太快的问题。增加园丁的可玩性,后面会增加消耗工具箱的耐久度和场景进行互动的玩法。
Q:求加强佣兵!
策划组:我们计划有调整幸运儿、园丁、律师、医生等新手角色。
佣兵在目前流通的攻略中体现在t0-t1级别,使用门槛比较高,入手难度高,但是强度和胜率非常高,目前并不打算加强,但会优化他的入手门槛。让大家都能够比较容易地学会去使用。
另外关于他治疗问题我们在看,会考虑做调整。
Q:可不可以削弱蜘蛛啊?
策划组:目前从后台来看,蜘蛛胜率并不高。但是蜘蛛原地的绑人淘汰技能让玩家非常不习惯,误以为其很强。我们有发布攻略让大家去学习如何对抗蜘蛛,例如大家可以等蜘蛛丝消灭再过去、或者是在蜘蛛守尸时进行速修流派的玩法—即速修密码机。
Q:鹿头之后会修改吗?
策划组:针对鹿头目前玩法,我们有计划增加其丰富性,但还不是最终方案,例如钩子可以拖拽到场景某些物料,打中求生者会掉血,甚至同时可以打到多个求生者,钩子的伤害问题我们还在讨论中。
Q:红蝶什么时候出?
策划组:红蝶是一个拥有快速接近求生者技能的监管者。
5月10号放进共研服让玩家进行体验技能和操作。没有问题的话,五月中下旬会正式上线
Q:听说律师有新技能和优化?
策划组:地图打开之后可以看到所以的队友和密码记、大门、狂欢之椅的位置。所有的新手类角色都会加强(园丁、幸运儿、医生)加强溜监管者的能力,优化一阶求生者玩家的游戏体验,也会有逃跑方向指引等。也会考虑让二三阶的监管者的游戏节奏进行优化,提升体验。(例如joker捡垃圾等)
Q:机械师会做改动吗?
策划组:会调整受伤后机械师修不动机的问题,会至少保证它破译得动密码机的。
Q:舞女什么时候出?
策划组:目前有图啦,但是在考虑技能和平衡性的问题。
Q:空军小姐姐能不能再加强啊?
策划组:已经很强了,目前不会考虑加强。
【皮肤相关】
Q:医生会出新的皮肤吗?
策划组:五月中下旬会有天使相关的医生皮肤出来哦。
Q皮肤的获取方式能否多一些?
策划组:医生有新的皮肤发布,和盲女的抽顶级皮肤不一样,红蝶的皮肤是直接进行售卖。会有越来越多的顶级皮肤进行售卖。
Q:幸运儿女仆装什么时候出啊?
策划组:还在制作当中~
Q:杰克公主抱的时候为什么不能攻击?攻击距离是不是太短了?
策划组:两只手都在抱人当然没空手打人啦,这就是浪漫的代价吧
攻击距离目前是正常的,会因为有移动速度快而产生的错觉。在新版本中会有风刃的新技能哦,攻击距离会大很多。
【玩法相关】
Q:目前5阶人类是不是排位时间太久了啊?
策划组:目前反馈的时间过长,是因为对应的监管者比较少。
做排位是为了集中时间上线,优化排位体验。人类和监管者需要保持在一定数量上才能保证匹配时间,如果监管者过少,时间就长。之后会调整排位机制去解决。
以后五个人随机进入一个房间,监管者需要抢,类似于的模式。
Q:目前我们有哪些天气啊?
策划组:目前有白天 雾天、雨天、黑夜(彩蛋)。
Q:新赛季会有哪些新设定呢?
策划组:新赛季之前会有赛季冲刺,每场获得的积分和积分上限都会增加,每日前三场的胜利的奖励会大幅度增加。新赛季开始后,赛季冲刺活动就会结束。
新赛季推理之境的侦探会回到1级,在新赛季重新开始并获得新的奖励。
第一赛季的精华可以留到新赛季继续开,但没有途径再获得新的第一赛季精华。第一赛季精华的掉落中限定掉落之外的(紫色及以下)道具,将会在商城中出现,也会出现在新的珍宝【第一赛季记忆珍宝】中。第一赛季排位珍宝中的掉落也会出现在商城和【第一赛季记忆珍宝】中,同时第二赛季的排位珍宝将会更新掉落。
第二赛季开放新的赛季精华的同时,会有一批外观相似于赛季精华中蓝色和紫色掉落的时装在商城中上架,但顶级的限定时装还是只能通过赛季精华获得,玩家们可以根据需要自行选择直接购买或者开启赛季精华获得全新的时装。
新赛季的精华可能会有两种顶级时装和更多高级掉落。
Q:有娱乐模式吗?
策划组:我们已经在考虑开娱乐模式,六月中推出。目前有方向,可能会有多个监管者一起进入游戏的模式,地图和具体人数暂时都未定哟。
Q:关于五千万奖励是什么?
策划组:由于5000万来得太快,我们还没准备好。但是我们想赠送一些有诚意的特别的东西,是一个全新的动态,是属于比较稀有的全新奖励,目前还在制作当中,会在五月中下旬作为福利送给大家。
Q:会有新地图吗?
策划组:新地图在制作当中,全新地图全新的设定,叫做“湖景村”,会在六月份推出。一些老地图可能会进行延展,给予的游戏体验。
Q:会出语音交流吗?
策划组:两个考虑:
一是增加更多的快捷语言进行交流,从6跳增加到20条。在战斗前挑选放入到轮盘中。
二是监管者加入快捷语言,虽然没有特别的功能,但是能提供和者的交流,降低玩家孤独感。
由于无法预料语音带来的损害,目前不会考虑增加语音交流的功能。需要时间去观察。
Q:为什么我申请了共研服没同意?
策划组:申请人数过于多,只能挑选一定的人数。未来会不停发放共研服资格。
Q:精华里出印记不会太亏了吗?
策划组:宝箱里内容就是要有惊喜和非惊喜哦。我们也在增加很多与印记相关的场景彩蛋哦。
Q:会不会考虑取消与的设定?
策划组:目前五阶的问题是五阶四个求生者进行开黑进行排位进行对于监管者过于无解。取消三排和四排。确保监管者的游戏体验与公平。
Q:可不可以关闭世界聊天呢?
策划组:世界聊天部分遇到低素质的可以无视,也欢迎截图举报,我们会积极进行处理。同时也会加强后台的自动处理功能,限制一些侮辱性语言。
Q:有没有考虑追击自定义?
策划组:会考虑版权问题所以不会推出,但是我们会制作更多的追击音乐,大家可以期待一下。
Q:有没有新的推演和支线?
策划组:第二赛季的背景推演是有佣兵的,但是支线副本,目前佣兵的还没有。
Q:密码机会有改动吗?
策划组:目前校验失败会扣10%进度,之后会调整数值,让它更简单一些。优化新手玩家的体验。
Q:电筒是不是太没用了啊?
策划组:这个道具非常好用!但是难度非常高。一般是配合在砸版子之后的连击。
Q:有哪些官方cp呀?
策划组:官方不推且不承认外的cp,但是我们会玩大家喜欢的梗~
Q:游戏中会出现延迟经常会出现999的问题会修复吗?
策划组:一直在查和修复当中。但是大家也需要注意一下自己的网络问题,建议使用网络状况较好的wifi。
Q:穿墙穿板刀还没修复吗?
策划组:这个目前我们已经确定修复,但是目前大家遇到的问题是因为在求生者砸版的瞬间之前监管者已经出刀,出手快的话会出现出刀效应,造成伤害的延迟,这也是大家现在主要遇到的问题。
Q:匹配时间好长啊?
策划组:今天早上已经修复,匹配时间已经肉眼可见的缩短了。
Q:官方是不是一直在削弱监管者?
策划组:没有!我们一直都是在玩法上去优化它的体验,让大家进行更好的体验。
Q:小狗之后会做改动吗?
策划组:小狗咬到人后,求生者被攻击一刀小狗就会消失。
Q:你们知道军工厂地下室的开枪bug吗?
策划组:已经在修复当中啦。
Q:之后会分开和手机玩家吗?
策划组:目前从胜率来看,两者影响不大,因此不会立刻分开,但是在后面有考虑会把它分开。为了确保大家的体验,会优化转向操作,特别是joker的器的转向优势会调整到和手机差不多平衡。
当然也会会和后面的pc端的推出进行调整。
英雄冒险RPG剧情
[共1112款]
对于英雄,相信大家都不陌生,一般指的都是那些拥有强绝武力的人物,而英雄类型的游戏一般的是由玩家来控制角色来进行战斗。这种类型的游戏往往都带有孤胆英雄的氛围,以一己之力来破坏罪恶家的阴谋,完成看似不可能完成的任务。在这里我们可是整合了许多这种类型的游戏,相信你能从中找到你所喜欢的那种。...
10MB角色扮演
450MB角色扮演
225MB角色扮演
209MB角色扮演
1MB角色扮演
152MB角色扮演
35MB动作游戏
11MB动作游戏
233MB动作游戏
[共1128款]
冒险类型的手游相信大家都有体验过,最早的游戏一般都是这种风格的,是一种非常经典的游戏类型。这类游戏在网上的资源也是最多的,而我们也整合了其中较为经典的游戏资源提供给大家,你们可以根据热度排名进行选择,相信不会令你失望。冒险类型的手游玩法丰富,趣味性和挑战性都很足,一直都深受玩家的喜爱。...
132MB动作游戏
6MB益智休闲
37MB角色扮演
370MB角色扮演
149MB角色扮演
112MB益智休闲
64MB角色扮演
2GB动作游戏
[共2048款]
RPG是角色扮演游戏的英文简称,即Role-playing game。游戏中,玩家一般扮演一名角色,在这个喜欢世界生存,通过一系列的指令,开始自己的冒险之旅。此类游戏能让玩家拥有超强的代入感,现在市面上的绝大多数游戏,都属于RPG玩法,发展十分迅猛。我们收集这几年的RPG经典游戏,各种类型的玩法,希望你能找到自己喜欢的游戏!...
160MB角色扮演
702MB角色扮演
390MB角色扮演
390MB角色扮演
36MB角色扮演
261MB角色扮演
326MB动作游戏
209MB角色扮演
150MB角色扮演
剧情类的游戏,剧情发展将是主线,其他的一切,都是为了主线的延续而点缀的花朵。在剧情类游戏中,你将会拥有身临其境的感觉,其中人物的一举一动,每个人物的心理活动,你都能感受的一清二楚。剧情类游戏,一般适合休闲人群游玩,可以抱着观赏电影的心情,来慢慢领悟其中的内涵。这个专题,将所偶遇流行剧情游戏一网打尽,希望你能找到自己喜欢的!...
46MB解谜游戏
80MB角色扮演
441MB角色扮演
183MB角色扮演
209MB角色扮演
40MB策略经营
69MB益智休闲
133MB角色扮演
546MB角色扮演
154MB角色扮演
118MB角色扮演
55MB角色扮演
21MB角色扮演
494MB战略塔防
102MB角色扮演
3GB策略经营
3MB益智休闲
28MB角色扮演
6MB策略经营
171MB益智休闲
425MB动作游戏
171MB益智休闲
171MB冒险游戏
1GB动作游戏
113MB益智休闲
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《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
可爱小格子
九游大神团成员之一,喜欢用各种姿势完美吃鸡,半职业高玩,综合实力强劲的萌妹子一枚。
游戏年龄:
个人特色:
擅长MOBA游戏、FPS游戏
九游大神团成员之一,人还不错,除了长的帅,没什么缺点~(PS:这一定是位帅气的妹子~)
游戏年龄:
个人特色:
对moba、第五人格之类的游戏有丰富的经验
求生者天赋
监管者天赋
人格天赋系统是第五人格的一个重要玩法,天赋的发展会影响角色的属性,全面了解每个求生者的天赋加点思路。
园丁,律师,医生,慈善家,机械师,冒险家,前锋,魔术师,盲女,空军,佣兵,幸运儿,舞者
人格天赋系统是第五人格的一个重要玩法,天赋的发展会影响角色的属性,全面了解每个监管者的天赋加点思路。
小丑,灰烬,杰克,鹿头,蜘蛛,黄衣之主
上帝为你关闭了一扇门,就一定会为你打开一扇窗。网易首款非对称竞技手游《第五人格》,全新求生者“盲女”海伦娜-亚当斯今日正式上线,这位眼前一片黑暗的女孩,却能够依靠一根盲杖和自己的聪明才智,在这场生存游戏中拥有一席之地。
幼时失明 后天学习改变命运
“盲女”海伦娜1岁时候突患急性脑充血病,持续高烧导致失明,不过其父耐心又睿智,教她用双手、鼻子、耳朵来感知世界,并为海伦娜制作了精美的盲杖,让她
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到【第五人格】!
为了保证庄园的稳定运行,【第五人格】需要在每周指定时间进行【停服维护】,望诸位谅解并耐心等待。
——本次停服时间:日凌晨4:00,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入;
——若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。
【日版本】更新内容:
——【活动】:赛季冲刺活
不删档内测
礼包内容:
30灵感、35线索、2种高级印记各一个秒杀开启时间:5月12日中午12:00该礼包为公会礼包,无论是个人秒杀、会长申请的均为同一款,不可重复使用
礼包内容:
礼包内容:30灵感、35线索、2种高级印记各一个已领取过同名公会礼包的小伙伴将无法激活和领取该礼包请知悉。
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请先后,再进行操作
我,杰克,想死。(?_?)当然我也知道自己是个小菜鸡,虽然沉迷杰佣,但其实玩的并不是很好,哦主要还是因为杰克的要价挺高,之前的线索我全去抽奖了(我也不懂小丑怎么这么便宜,难道小丑很垃圾吗?虽然我确实不会玩。),导致要玩杰克只能每天等到限免。我也不懂得测评,也不知道什么暗改,就是个玩游戏啥都不看的小菜比。我是从公测开始玩的,之前我玩监管者,我还是可以搞个事情的,没准我的垃圾杰克还可以大获全胜了呢,现在玩监管者就只能被溜个4,5分钟让他们把大门打开。更让我懵的是玩杰克的时候明明人就在眼前我爪子还打不到他,懵逼╭(&A&`)╮!大佬说的都很有道理,果然评论区里个个都是人才。我为大佬鼓掌,希望策划能认真研究大佬的意见,毕竟我看着挺有道理(虽然我只会瞎bb),我还是想玩杰克的,不想为了赢去玩人,当然现在排个几分钟都不见监管者,让我成功的成为了一条咸鱼。没办法啊,监管者被溜,玩人排个几分钟的。对游戏失去想法。让我记忆深刻的是,有一局玩了杰克然后成功被佣兵溜到开大门(我杰克是不是压不住老婆了,难受O_o),三个都走了,就一个医生站在那里一动不动我两爪子拍晕了她,忽然之间我好像明白了她想要的是什么,然后我就默默的公主抱她到了地窖,反正都失败了还不如满足一下小姐姐(?&??&&???)。但是这局结束后还是心情复杂,我杰克只剩了一个公主抱了吗,连我亲爱的小佣兵都不愿意让我抱抱。咸鱼杰克:西湖的水,我的泪。(?_?)我还是比较佛系的,但是在连连失败后,还是难受的,希望这个游戏在大佬走后,不要再让佛系也退游了。
说说我的体验。赛季快结束了,今天开始做慈善家的推演。上面那条路还是比下面的简单很多。除了&聆听时不被发现&,玩园丁的时候尚且还能仗着是女角色卖个萌,然而慈善家卖萌就很&???走下面那条路也不是不可行,除了&拆除傀儡&&我十把里遇到厂长的概率也就一把吧。厂长没有亲民的形象,也没有顶级的实力,可谓是目前监管者中最冷门的了。加上现在平衡调整,作为日常鱼塘不会像以前一样把把输,根本遇不到人机局厂长屠夫了。这就很&总之还是希望官方对推演方面进行更多的改动,既然此类玩法设计到主线剧情,那么初衷一定是希望&每个玩家都能体验到剧情&在此之上设计些挑战是合情合理的。但现在推演给人的感觉就是强行做任务,若一部分玩家比其他人多一份很棒的剧情体验,这就非常不公平了。好了说了这么多,其实我想表达的只有一句话,一人血书#聆听滚出推演圈#
玩第五人格也一个月了,因为上学只能周末和节假日玩,但是&&练的少,该菜还是菜。从刚开始的一直玩监管者,后来觉的当求生者也蛮不错的,因为当求生者可以跟着队友,队友赢我也赢,输了还有队友陪着输,而不想当监管者那么孤独。大概一周内我玩人格的时候,75%的时间都是散排(单排)玩,其它时候和游戏里的好友组队,但不会语音。&&&&&&我本身是个剧情党,所以对于游戏输赢没什么感觉,只一门心思想过推演,但是推演任务要求必须赢/平局,偶尔赢/平了没完成任务,偶尔完成了没赢/平,特别是第二种情况,结算的时候心里很是难受。而且有的没有满星(三星),就又有点强迫症发作,因为剧情只有满星的时候才看得到。像是【从监管者眼皮子下溜走】【逃脱监管者追捕】【手电筒晃晕监管者】【镇定剂治疗自己】【木板砸晕监管者】等这些任务,如果你在普通局实在没法完成,就可以等人机局进行。(连输两局自动匹配人机)而像是【治疗队友】【椅子上救人】这种,多数时候只能在普通局完成,因为人机队友大部分都很厉害,他们几乎都不会被打伤_(&?`」 &)__ (我不知道别人的人机队友怎样,反正我遇上的一个个都很精)另外,现在&慈善家&的【拆除傀儡】这项,我觉得除了开始求对方换厂长让你拆,要么就是凭借运气了,真能在没说的情况下拆三个傀儡?我觉得幸运儿都没你这么幸运&&希望官方改改。推演自定义多好_(&?`」 &)__ 。&&&&&&另外希望能有个自动录像系统,打完一局回来看看自己当时的蠢样(x)。
给个四星吧,扣一星因为屠夫比较抠脚(那些说屠夫强的去看看四阶人的排位等待时间,不要只会走直线然后被屠夫挂椅子上找策划说人体验差),去年十二月参加了一次测试那时候的强度我觉得还可以,希望红蝶能强一点,然后把屠夫的天赋稍微加强一下(还有跪求把蜘蛛的模型调小一点,不然有些地方会卡住)还有就是能有语言举报,看着有些人在准备界面嘲讽我只想杀一放三,至于园丁的加强我也不想多说,反正没有床板交互提速就能接受,能不能把人类不能3/4排调制4阶和以上,毕竟很难爬上去(挺期望红蝶是一个类护士的屠夫)平衡问题希望官方多注意,不然玩家流失会很严重的希望官方回个话(?&?&?)
去看,oppo手机商城,第五人 格,小学生评论,第一说小丑吓人,我就想说不吓人还算恐怖游戏吗。第二说游戏很恐怖。本就是恐怖游戏不恐怖给你当第五幼儿园啊。第三,还说监管者声音吓人,,,不吓人难道监管者要嘤嘤嘤的叫。还说恐怖要死,每天做噩梦,用没人叫你玩这游戏,超无语!
嗯。。怎么说,从刚出玩到现在(游戏时间请忽略),感觉农场主大战偷点贼,第五幼儿园的叫法虽然讽刺但真的不得不说很贴切刚开始玩的时候感觉和测试服对比差距挺大,玩着还是有点紧张刺激的,虽说bug挺多,但是总得来说还玩的下去,这个时候我觉得第五幼儿园什么的叫法虽说搞笑,但感觉有点牵强后来,官方修复了很多的bug外挂,延迟问题也稍微得到了解决,一切看起来往好的方向发展,但是游戏平衡性就像黎明杀机一样迟迟得不到解决,监管者在高段位和低段位的表现一个天上一个地下,为了平衡游戏,wy做了小幅度的调整,可是情况越来越严重,以至于不得不往里加人机。这个问题不解决,游戏迟早要凉。凭感觉,第五人格单一的玩法可能就像大逃杀一样被玩家玩腻然后抛弃,我希望最后被打脸的人是我前面说第五人格叫成第五幼儿园什么的牵强,但后面官方出的皮肤一个比一个花哨,一个比一个华丽,没有一丝的恐怖成分,你想,一个比一个华丽的皮肤在本就不太恐怖的地图里偷机子,遛监管,这个游戏还有恐怖成分吗?这个游戏当初的恐怖呢?话就这么多,说的可能有点过,但是我的游戏体验就是这样的。同意的赞一个,看看有多少人想法和我一样
一点想法1. 最新的更新确实对人有利,但我觉得都更新在了点子上。园丁律师医生之前debuff太多很废没有亮点,如果不加强角色就废了。小丑之前冲刺的距离长,cd短也是有目共睹,我亲眼看到一个小丑从小房的后门冲到前门打倒了医生,觉得这个距离有点bug。2. 平衡调整应该是针对两个阵营的总胜率调整,例如屠夫总胜率比人高,那就削屠夫,否则削人。大家都在屠夫越削越弱,越来越少人玩屠夫,但我觉得有的屠夫确实太强啊,既然如此,官方能不能公布一个两大阵营的总胜率呢,胜率偏向哪方就削哪方吧大家别吵了。自己玩人,感觉自从上一次更新后,就开始各种开局遇屠夫,估计是增加了屠夫刷新在求生者附近的概率,这算加强吧。3. 关于四黑车队,我觉得从游戏运营的角度,全面禁会削弱游戏的社交性,长远看对游戏推广与提高用户粘性没有好处。这次更新的部分禁是个暂行办法,但满级那么容易,而开黑娱乐的需求不会减少,逼得满级的车队开小号虐菜对大家都不好。可以考虑一下四黑场给屠夫加个buff或者增加一下求生者的获胜难度例如加个电机什么的。4. 屠夫得到的奖赏很重要。作为屠夫,注定无法从开黑中获得社交方面的娱乐,一打四又压力很大,愉悦感来源单一,非常依赖游戏体验,我猜这也是屠夫一削大家纷纷不玩屠夫的原因之一。这次更新或许是注重了阵营之间,角色之间的平衡,但没有做到愉悦感获得方面的平衡。(猜测5. 地图建模能不能好一点,总是卡地图卡走位很崩溃啊啊啊啊啊
之前给了2分,我提出高端局取消4黑这个建议,官方听了建议,所以回来改4分别人我不知道,不过跟医生小姐姐客服反馈是有用的。 这里表白医生客服。(?&?)至于园丁加强的问题,没啥问题,会玩的高阶都清楚,控制技能和板窗交互速度才是王道。园丁只是能上场了,我觉得除了空军,慈善家还是主流,毕竟第一没有debuff,第二有交互速度。别跟我说慈善家有负面效果,要知道校准越多,修机越快。对于会玩的,这是个修机的正面buff,而且全队享有。至于园丁拆椅子,娱乐局用用。大家都明白排位分秒必争,跑出去才是胜利,破译密码机高于一切。还有我想说个问题,游戏里的问题,是网易的问题,你可以反馈,你感觉反馈没用那你也可以直接弃坑,但是我就纳闷了,有的人你跟客服叽歪个蛇皮?人家就是个做记录的,又不是策划。最后表白蜘蛛姐姐吧,我看这几个客服,属蜘蛛小姐姐被嫌弃。
你好,我是一名第五人格玩家,反馈一下我遇到的一些游戏bug1,当你挣扎的时候,如果在空中的瞬间挣扎完成(监管者从高空落下),那个期间你刚好挣脱,会出现挣扎条满了,但是没有任何反应,落地以后两侧挣扎按钮按不了,后续也没法在挣脱,这是在半个月以前遇到过一次,当时网络无延迟,后面没再次遇到过这么巧合的事了,也不知道修复了没有2,有一次,在医院二楼修电机,屠夫靠近了,刚出现心跳,正准备从二楼洞里跳下去,突然手机卡顿(小米6),转换视角严重掉帧,home键到桌面无任何异常现象(游戏在后台),再进入游戏黑屏,应用无响应。原因未知3,卡墙bug,实测卡进墙里面基本都是佣兵那个手套的原因,如果对着墙壁使用手套,反弹时的方向刚好是对着墙的缝隙,或者是墙的板子的那一侧,就会卡进去,无法动弹。脱离卡点有效。=============================再提一点建议吧,我觉得现在这个游戏已经逐渐发展起来了,现在面临的主要问题是平衡性问题和玩法问题。先说一下平衡性问题,由于这是个非对称游戏,双方的人物强度没法进行对比,所以都会觉得对方阵营比较强。这在低端局和高端局差异更为明显,开黑车队,路人玩家,实力差距还是太大了。解决办法我也不知道,我给一些参考吧。现在的高端局求生者4人开黑较多,语音爆点,战术上赢得监管者。但是爆点战术什么的在低端局其实并没有用,在上一次更新中,增加了讯息功能,我觉得这是一个对求生者很有用的功能,但是当我用小号玩的时候,发现大多数的低端局玩家根本就不会使用这个功能,甚至于都不会去看地图。技术是游戏的一部分,意识也是。而且玩家年龄普遍以未成年人为主,素质有待考证,但是绝不能开放语音,开放语音意味着路人局全是&慈善家你这个xxx,这么快就死了&,&劳资被挂了,快来救劳资&。。。。之类的。这必然会影响到大多数玩家的游戏体验。考虑到这些原因,其实可以增加求生者相互可见的功能,低端局玩家不看小地图,但是大地图上的玩家位置是可以给他们参考的,这在高端局开黑车队中也不会有多大的影响,毕竟开黑也是爆点,游戏自带了,开黑的过度优势也就没了,开黑车队也就少了。加强了求生者,监管者也肯定得加强,现在的监管者低端局无解,高端局无力,主要的原因还是有两点,1,监管者后期满存在感能力强,低端局中只要有1-2和&新人玩家&给了监管者升级技能的机会,就势必造成监管者&滚雪球&式的增强。然而大多数&新人玩家&其实并没有意识到自己的技不如人,一味的觉得监管者太强。而在高端局中,监管者往往前期根本就碰不到求生者,或是抓住人时已经破译了大半的密码机,所以要做的是增强前期能力,略微削弱后期能力。这样高端局的监管者发育的会更快。容错率也更高,低端局也不会因为1个技术差的队友而崩全局。所以可以改一下存在感叠加,由2+3变为1+4或者1+2+3(1为监管者通用的小技能)。同时游戏介绍和宣传方面,最好增加一些修电机的主播,因为很多新手玩家在看了主播的溜监管者的操作中,就自以为自己很强,学着去溜监管者,结局想想就知道,也会打击他们的信心。新手玩家应该先从修电机,躲监管者开始学起,而不是跟风,学着大佬溜监管者。其实游戏平衡性已经做得很不错了,我只是提出一些小建议,希望能帮到你们制作组的一些忙吧,最后我也希望第五人格越做越好(希望能有共研服资格,反馈更多的bug提出更多的意见)。还有,游戏共研服在xx快爆和xxGO上面居然有售,官方不是说只有申请才可以领取的么。为什么官网都没有宣布在这些平台发售激活码。就可以偷偷的卖,这些激活码的来源是什么。为什么我们玩家就不能得到共研资格。希望能得到一个合理解释。暂定3星
这个游戏,我开始时好不容易两个职业100级,熬过没技能的时代,然后突然迷上玩监管者。刚打开游戏,发玩公告上说一大堆削监管者的,人类反而加强了,你确定这是求生游戏?监管者不强这就不叫求生游戏,如果官方你自己承认这不是求生游戏,就请把那个标签去掉,大家应该听过有一个词叫溜屠夫吧,现在就不是溜屠夫了,对于人类来说现在是真的在遛狗,你屠夫被削成那样,你觉得我们这些老玩家怎么想,特别是玩屠夫的,原本之前就想退游,结果官方说以后会红蝶,正准备攒线索,结果这次屠夫一削弱,感觉红蝶,也可能强不到哪去,能不能对老玩家好点?我玩一把小丑简直心态爆炸,火箭冲刺那个技能几乎没用,也就是说小丑废了。你吸引新人,我就不说什么了,毕竟没有新鲜血液,游戏就活不下去,但不要给那么严重好吗?
我在此号召。各位屠夫们,咱们不要在打屠夫了,人类加强后,屠夫被溜成狗了。密码机开局两分钟不到开完三个,我屠夫才砍倒一个。挂起来,肯定要守尸,不然走后空军跑过来救人就完了,然后一个人溜你到结束,一把四分钟不到,就杀死一个。蜘蛛缠到人类一二层减速跟没效果似的,还跑的贼快。为了能拿平局,砍倒的人挂上后就去大门。刚走到门口,就显示游戏结束,一败涂地。带个一刀斩都没地方用。所以再次号召,各位屠夫,我们不要在打屠夫了。等啥时候屠夫加强或是人类削弱后在打屠夫。本来我胜率还是可以的,自从这次更新后,胜率狂降,玩的我都没脾气了。还有就是我主玩蜘蛛,但蜘蛛吐丝明显被暗改了,你们还不发出来,故意的吧。现在吐中人还要预判,最气的是,丝喷射速度贼慢,地图上障碍还多,人类跑的还快,随便绕一下就浪费30蛛丝,我(&&????????&&????????`)重要的是说三遍号召屠夫,等下次改动后再玩屠夫!
三颗星给这款游戏玩法题材还有画风别误会策划0分。最近几次的版本更新真的让人失望,杰克变成什么样都知道了除了公主抱还能干什么?不说盲女30的加速开机很明显感觉到其他求生者开机也变快了公告一点都没有提到,玩屠夫抓到第一个人肯定是要守尸的不然分分钟救走留你在风中凌乱,然而现在守尸呢?运气好点很快找到第一个人然并卵,这游戏公测时间不短了段位稍微高点遛到你怀疑人生本来带存在存在感闪现一刀还能抢救,结果存在感改了怕求生者遛的有难度么?运气好抓到人之前抓园丁可以死守加上一刀斩闪现非开黑能保平,现在呢?守一下三台电没了再找下一个人砍不一定人没找到门开了眼睛就红了,三阶四阶的人意识都不会太差开门了还有哪个铁头娃顶着一刀斩的风险浪?真要调整游戏平衡就想办法平衡一下人类的开机速度,手游节奏快能理解但是四分钟五台电加上开门屠夫还用玩么?运气差点遇到开黑车队就可以放下手机等结束游戏,别和我说守黄金三连,过来人皇遛你你是砍还是被一直嘲讽?五阶以上排位禁止三四开黑可我们都不是主播也只是玩游戏娱乐放松,没有顶着车队人皇花式报点打上五阶的实力。就听一些新手不花时间练习学习意识直线走位葫芦娃救爷爷的被屠夫砍翻然后写些屠夫太强削弱这个削弱那个的毒瘤评论有什么用?不愿意练人类觉得人类难玩屠夫下限低可以去玩屠夫非要发些没营养的睿智评论么?看看现在玩求生者匹配一把要多久了我真的不相信你们看不到这些明面上的数据。还有园丁加强确实过分了直接取消掉debuff,这样干脆把幸运儿删了吧留着干嘛呢有这样的开头接下来出一些氪金强无敌的人物两刀送屠夫上天是么?反正我个人是很喜欢这类型的游戏二测就开始玩一直关注玩的够久花的心思够多了,官方可以考虑一下我们喜欢这个游戏认真玩游戏的玩家感受么?一味的讨好新手听一些不长脑子的毒瘤评论削弱这个削弱那个只会让游戏更快凉凉。最后就是恳请官方增强或是削弱都在公告上写出来不要暗改玩家都不是傻子用心玩的没人看不出来变化的。
给三分是因为现在屠夫弱势。选个求生者等半天等不到人,选个屠夫直接翻书页秒进。进游戏一看,对面人皇车队轮番溜你,溜到你没脾气,再加上没有投降,连哭都哭不出来。游戏体验极差!!!然后不选屠夫对吧,选了求生者,跳出提示求生者太多是否改阵营。嗯,然后就没看清直接点了是,然后就翻书页直接秒进,然后就被人皇锤到生活不能自理。我真的是,好难受啊!求生者都是妖怪吧!?这个改阵营的提示是真心的?哇,我真的强烈建议官方把这个提示删掉,手残一下点了是,然后习惯性再点确定那真的是美滋滋了。本来就想避开人皇,现在反而是送上去给别人锤。我真的不想体验那种目送四人离去的感觉啊!!!
暂时先给四星把(?&??&&???),1星剧情画面,2星游戏玩法,最后1星嘛给皮皮官了,至于为什么没有给五星,相信官方大大应该也发现了,嗯,就是这次第五人格更新,此次更新明显偏向于求生者( ̄- ̄)。但其实并没有解决萌新人类被暴打一顿然后嫌弃的丢进地窖,并且出现了屠夫职业的不平衡如下看出。
1.监管者匹配时间和求生者的匹配时间,可以说相差很大,而且还不要忘了求生者要找齐四个人才行,但监管者只需要一个。
2.然后就是双方高端玩家数量已经出现了差距,目前监管者6阶27人,求生者六阶88人╭(&A&`)╮
最后就是希望官方大大能够做到&相对&平衡,毕竟我还是非常非常喜欢这款游戏的,最后许愿裘克稻草人希望我这980回声(捂着已经剁掉的左手)可以抽到啊(?_?)。(反正没人看到自己臆想一下可以吧)。
游戏很好,但至于公平这个词就有点问题了,特别是这次更新,寒意技能让我直接无语了,直接让正在开机显示给废了,虽说求生者有略微削弱,但我还是认为屠夫真该加强。低端局的人叫削屠夫,高端局的人下来炸鱼塘,再削,在炸,就形成恶性循环,那还有谁在高端局玩屠夫呢?个人认为你们改游戏思路有些问题,要改也要改出一些高难度的技术,不能直接削弱啊。也别把屠夫的特点给改没掉啊,你们要把鹿头二级钩伤害改掉就是真的差,改成晕两三秒还能接受,虽然我不是只玩屠夫,但明显能感受到差距,所以十分建议这游戏的改动,希望制作组能想想。(另外,我只给这个游戏暖心公主抱满分,不然就3分了)
真心提一个意见,现在屠夫真的体验极差,暗削太明显了,各种求生者加强就不说了,可能是低阶的萌新们整天被屠夫削所以削的吧,稍微高阶一些,3阶左右。密码机破的贼快,追一个人超过1分钟密码最少破掉3,更不用又暗削了屠夫的板子,现在基本就是打平局。或者抓着一个,3个挺少的,玩个求生者匹配屠夫1分多种都匹不出来,玩屠夫的很少了都,还在暗削,真的体验极差,现在很少玩屠夫了,我求生者3阶,屠夫4阶。希望官方能平衡一下,要不然屠夫玩家会丢失很多的。
前排表白园丁~然后道歉,对不起我就是你们口中排位还玩园丁的坑b。超喜欢第五人格的剧情,每次都在等新角色的日记更新,然后上网翻剧情解析,一看就是半天根本停不下来,可惜官方更新剧情的速度是真的不够看。游戏的话就个人观点感觉不是很耐玩,主要是因为一直输吧,因为一直想玩园丁,又经常和人开黑,所以基本都是玩求生者,可能是技术不佳,赢的几率很低,而且出门就是监察者被秒杀,然后看朋友玩玩一整局是真的无聊。不过可能因人而异吧,我表妹就沉迷其中无法自拔,一个星期下来就80级了。不过和朋友一起开电机和溜屠夫是真的爽。我都不知道自己在说什么了,不管了,反正是为了园丁小姐姐的回复才发的评论~( ̄▽ ̄~)~为了园丁,为了剧情,5星~~~
下个版本建议:园丁可以拆门。魔术师可以制造实体分身来二对一殴打屠夫。前锋可以一铁头把屠夫杵到墙上。空军开枪可以打折屠夫的腿。冒险家可以变大踩屠夫。医生可以给屠夫打毒针。屠夫砍到玩家后觉得自己太强了,羞愧难当,原地晕眩5分钟,请采纳。
(欢迎补充以及提意见)从二测开始玩的,首先说为啥给三星,一星扣在平衡性(虽然很难做好),一星扣在各种改动。说说屠夫强弱,小丑&鹿头=蜘蛛&杰克,小丑节奏最快,有突进技能,技能即使不中也能缩短距离,杰克最弱,一刀不中,被板砸,翻窗后技能cd时跟废了没啥区别,节奏最慢。我罗夏测试,人四阶屠夫五阶,公测后没怎么打排位,一阶人二阶屠夫。说说平衡性,低端局屠夫虐萌新不错,高端局人虐屠夫也没错,高端局说白了就是看哪方失误多,但人的容错率高那么一点点,至于高低端局的分布,一二阶低端,三四阶中端,五阶以上高端。很多人说屠夫越来越难玩,认为是车队的原因,的确,车队语音多多少少加强了整体人类的强度,但是问题关键并不是这个,关键在于一是开机速度,语音跟人的强度关系并不是很大,只是配合原因而已,高段位意识高了之后语音其实作用不是很大,这游戏屠夫难玩关键点在于整个地图茫茫多的板子,两步一板三步一窗,人能从这个无敌房一路盖板绕到地图那一头的无敌房,你会发现低端位萌新要不是不放板就是瞎放,然而会玩的人拿一个板子跟你玩,你来我就放不来不放,抽刀我就绕不抽到砸你头破血流顺便嘲讽加转点,杀鸡那么大地图十几个板子,但拼意识的点多,这游戏整个地图不下三十个板子,一个板子你肯追就能绕你五台电机,这板子用完那个板子那个板子用完就下一个反正用不完,无敌房可以封窗破掉,但板子呢,踩三个板子或者被砸两下,绕几圈又是一圈无敌房,翻窗放板加速能让你转点迅速,这才是问题所在,语音多多少少能起作用但绝对不是人过于强的原因。那为什么很多人类说屠夫强呢,因为很多萌新,不会盖板,瞎放板,无脑翻窗板,记不住地图,不知道无敌点以及该怎么转点,至于高端人,就是贪,很多时候救人就会送一波人头,还有一个高低端普遍存在的原因,不清楚自己定位,前锋佣兵修机,盲女溜屠夫等,很多屠夫也聪明,挑软柿子捏,找那些开机快但是溜不动屠夫的,导致佣兵前锋失去自己应有的定位,其实溜屠夫可以选择慈善家和魔术师,魔术师可以挡据子慈善家拥有全人类最快的翻窗翻板速度,这两个角色溜屠夫效果往往比前两个角色好很多但很多人看不起这俩角色,还有前锋是要屠夫抓人时撞人,或者溜屠夫拖延时间,清楚自己定位,就算是路人局也能打出不错的水平。当然上述的一切的一切至关重要的点是技术,菜是原罪以及菜限制了你的想象力,在没有穿墙的情况下,小丑任你强人皇照样溜,车队任你皮屠皇照样四杀,磨练技术才是变强的根本。还有希望策划动动脑子做这个游戏。最后祝你们游戏愉快!
挺爱玩这个游戏的,主要玩求生者。五星给游戏,举报与投降系统扣一星,下面说一下举报和投降的事:我满人格但是段位只有二阶,昨天试盲女,六七把左右吧,碰了一次挂机,两次只拆椅子的园丁,可能挂机举报有用,但是有人挂机的话能不能直接投降;再说园丁,我看过数据,破译进度一个16%一个干脆没有,溜监管者时间还没我盲女长,而且举报也没有&消极游戏&之类的,反正盲女游戏体验还行,但是玩完之后很气,希望重视一下这方面。提一个问题:新监管者红蝶是要靠求生者注视来压制的,那盲女怎么办,远处视野基本没有,看不见红蝶,等到盲女看得见基本上已经到身边了吧
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