这是哪个怒海余生桌游人物剧本里的人物?

请问这个人物是谁,出自于哪里?_百度知道
请问这个人物是谁,出自于哪里?
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幽闭恐怖(桌游) 的人物造型英文名:Claustrophobia设计师:Croc发行年份:2009年地区: 欧美分类: 线下人数: 2-2人时长: 45分钟以内适合年龄: 12岁以上特征: 聚会机制: 掷骰子有帮助请及时采纳,谢谢
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[claustrophobia-Dec09]网站:
这个是幽闭恐怖(桌游) 的人物造型
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有哪些适合一个人玩的桌游?
之前我入了DND的大坑,可惜周边的小伙伴们都没几个人知道……好桑心啊啊啊啊_(:зゝ∠)_于是就想找几款“可以一个人玩的桌游”。【故事骰】-介绍-掷骰子,讲故事-配件-规则书*1故事骰子*9-玩法-由准备讲故事的玩家将骰子骰出,把骰子排成一圈(有9颗骰子)。讲故事的玩家挑选其中一颗当作起始的骰子,然后按照顺序讲出一个连贯的故事。当然,你也可以对着这些骰子自己给自己讲故事……还有玩家自制了自己的故事骰→【魔戒LCG】-介绍-LCG全称为“Living Card Game”,既成长式卡牌游戏。成长式卡牌游戏出版商定期或不定期推出游戏的扩展包,每个版本的扩展包所包含卡牌内容固定。相比之下,集换式卡牌每个版本的扩展包卡牌内容是随机的,而且每种卡牌的稀有程度不同。-配件-各种卡包(某宝售价200+)、大坑慎入游戏说明书配套指示物-玩法-魔戒LCG是一款合作卡牌游戏,供1至2名玩家(或用两套基础版可最多支持4名玩家!)控制中土世界中最熟悉的角色和最强力的宝物。玩家可以选择英雄,召集盟友,获取宝物,并共同努力去面对中土大地上最危险的恶魔。相关链接:【星期五】-介绍-卡牌游戏-配件-卡牌游戏指示物-玩法-你的名字叫星期五,在这个荒岛上生活了一段好长的日子。在鲁宾逊的船突然翻覆沉没,鲁宾逊独自漂流到你的海滩上之后,你那无忧无虑的日子起了重大的改变。为了让鲁宾逊有机会离开这个荒岛,你开始教导他如何在这个充满危险的荒岛上求生的技巧。 这是一个单人冒险游戏。在游戏当中,你将会负责指导鲁宾逊通过考验。最后,鲁宾逊必须击败两名海盗,并活着离开荒岛。但游戏一开始时,鲁宾逊在荒岛求生方面还是个笨大呆,在游戏中,战斗卡牌堆代表了他的能力;相对来说,鲁宾逊的健康可谓头好壮壮,开始游戏时生命值倒是不少。这就有靠你忙了。聪明地利用鲁宾逊的生命值,并正确选择该挑战的危险,才能让鲁宾逊在游戏结束时,有充足的体力跟技巧来战胜双名海盗。【瘟疫危机】-介绍-卡牌游戏-配件-卡牌地图游戏指示物-玩法-游戏地图中画有4种病毒肆虐的48个地区,有48张对应每个地区的传染病地区牌,53张游戏行动牌(48张对应每个地区的行动牌和5张特殊的行动牌)和6张病毒蔓延牌。我们要做的就是利用游戏行动牌找出四种病的解药(用五种颜色一样地区行动牌在研究所就可以调出解药)。游戏开始的时候,先摸出一定数量的传染病地区牌,在上面摆上对应颜色的病毒,表示是已经出现病毒的地区。玩家一人抽一个身份,每个身份有不同的技能,比如医生是治病治得快,科学家是发明解药需要的牌数比较少。每个玩家的回合里有4个行动点数,可以用来移动,治病,建研究所,发明解药等。完成自己的行动回合,就要补两张行动牌,假如这时候摸到病毒蔓延牌,就要从摸出病毒地区牌库底的那张,放三个病毒上去,然后把所有已经翻出的病毒地区牌洗混,放回病毒地区牌堆上面,把病毒传染的速率向上提一格。最后一个动作是从病毒地区牌上摸出一定数量的牌,在这些地区上面放一个病毒。任何时候只要一个地区一样颜色的病毒要放超过3个,病毒就会朝周围地区爆发。就这样周而复始,玩家的行动对抗着病毒的扩散。病毒爆发超过8次,某一种颜色的病毒全部放完,或者玩家的行动牌堆被摸光,都算是游戏者全体失败,而游戏者只要发明四种颜色的病毒就可以获得胜利。
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(国王KING)
(三水啊你都是水)桌游这几个比较哪个好?_百度知道
桌游这几个比较哪个好?
麻烦问一下 《厉鬼传说》《 冷战热斗》《 Fury Of Dracula 德古拉之怒 》《a game of thrones 冰与火之歌 》
这几个桌游相比较哪个更好有什么优势缺点,还有厉鬼传说1个人怎么玩,好不好玩?万分感谢!!!
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《厉鬼》是能一个人玩,话说桌游这玩意一个人玩还不如干点有意义的事....厉鬼不错挺好玩的..玩过的都说好玩。简要说明:这是一款由Antoine Bauza设计,供1至4名12岁以上玩家使用的合作型桌面游戏,极富创意和挑战。玩家需要在厉鬼攻陷村庄之前让它们升天。每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。优点是:可玩性高,配合性强,做工精
缺点:暂时没发现《 冷战热斗》简要说明:《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。优点:可玩性极高,培养人的耐心,策略,做工细。缺点:耗时长,一局大概要3小时还有一点是有一些贵,238元看你资金了....《 Fury Of Dracula 德古拉之怒 》简要说明:此游戏原为小说故事,背景是小说故事结束的8年后,德古拉重回人间誓言报复,玩家扮演的四名技巧高超、身手灵活的人类猎人对抗狡滑而残忍的不死吸血鬼伯爵的故事。猎人的优势在他们有成氐y杀过吸血鬼的经验,而卓古拉则有数不尽的爪牙仆从、超自然能力以及无比的耐心;毕竟,他不死的异能让时间是站在他那一边。初版于1987年由Games Workshop发行,疯狂德古拉已经成为一套相当受到欢迎的经典游戏。优点:人物模型精致,配件的美工设计也很华丽。缺点:资金问题,正版的大概要470多。《冰火之歌》简要说明:这里是冰火的世界,没有永远的盟友,也没有永远的敌人。有的只是永远的利益。结盟与背叛,只在瞬息之间。诚然,你可以靠高明的战术与诡计来赢得一场战斗的胜利,外交谈判在这款游戏中占据了最重要的地位,如何拉拢自己的盟友,策反敌人的援助……深度的剖析与敏锐的观察以及精湛的口才,都是必不可少的重要战略手段。该游戏需要体现你个人的游说能力,看看你是否是个善于蛊惑别人并从中得利的选手。你需要在背叛和被背叛中求生存。优点:策略性极强。缺点:新手玩的话不容易上手。我推荐:冰火之歌,虽然上手是有些难,但真正会玩以后你会发现,他比其他桌游要好玩的多!PS:再推荐一款《风声》试试,挺好玩的
采纳率:11%
厉鬼传说没玩过冰与火之歌倒是很好玩的哦!!~~哈哈,还有小说呢,现在冰火还出了美剧。很赞的
很好的 Fury Of Dracula 德古拉之怒
厉鬼传说的优点是可以单人开,也可以多人游戏,个人认为这是合作游戏中最好的,比瘟疫危机还要好.缺点是多人开的时候容易受到某个玩的好的人的指导,导致没有自己的想法.冷战热斗,目前世界排名第一的桌游......缺点?可能就是只能2人游戏把...德古拉之怒是个类似跑团的游戏,玩的不多,不予评价.冰与火之歌...有LCG版和版图版,lcg版的没玩过,版图的...我只能说这是个嘴炮游戏,没什么意思,当然这是我的个人看法.顺便喷一下楼上那个推荐风声的,你Y是千骐的人吧- -
《厉鬼传说》《
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风声桌游里这些角色的原型是什么?
千面女郎、大美女、黑玫瑰、黄雀、贝雷帽、职业杀手、情报处长、闪灵,查不到他们的原型是谁啊。。。
一楼你个傻X,玩过风声么。。。你的理解能力有问题。。就算你觉得不好玩也别这种口气,而且谁都明白那就是山寨别的人物,好玩就成。再说我在这就是问他山寨的谁,觉着恶心就哪凉快哪呆着一边去。
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风声的原型主要来自风声这部电影,之后的人物都是从其他警匪片或者电影里面吸取的人物灵感情报处长就是风声里面的情报处长贝雷帽是盟军敢死队中的贝雷帽闪灵应该来自美国电影《闪灵》其他的没有一一考证了
采纳率:37%
电影《风声》改编自麦家的小说《风声》,原著里比电影里多很多铺垫,也多很多人物,由于时间有限,电影风声只能表现其中的一部分人物或者情节,所以你说的那些人大部分是来自于原著中的。不过情报处长在电影里出场了,就是王志文饰演的那个角色。个人觉得无论是电影还是原著,风声还是一部不凡的作品,桌游我刚刚接触,感觉也挺不错的~
来自风声的电影 规则类似的桌游还有 恶魔马车 审判之城等
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『刘备』——乱世的枭雄/
P# a5 m4 b, |7 S+ Q2 |. g0 u
{仁德}:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。分发出两张及以上手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。%
w* e% v- ]# {, E+ F! k( M
{主公技-激将}:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
|. I, [# l' T
『关羽』——美髯公&&
{武圣}:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
u. [% l4 w* M- s6 V1 F
『张飞』——万夫不当&
{飞将}:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。5
T- H8 O&&Z" @ z- P#
k&&C- ^) j/ S5 ^% K# E F) W"
『诸葛亮』——迟暮的丞相&
& 4 l8 m2 D7 d) s: K#
5 p6 ^$ c5 A2 U; ^8 J
{观星}:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X=场上存活武将数,且X&5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
{空城}:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。0 r" B2 m1
o; r2 {% {) N8 ]
5 o1 s7 X5 M4 v' m
『赵云』——少年将军&
p' l8 G! K9 C! |
{龙胆}:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。1 X8 y# {:
N&&Y2 J; J6 ]! P
『马超』——一骑当千&
{马术}:始终视为骑着一匹-1马.
{铁骑}:当出杀时,需进行判定,若判定为红色,则被杀对象直接减少一点体力。
d$ Y8 C1 V6 I. x3 n4 z
『黄月英』——归隐的杰女&
{集智}:当她使用一张非延时性锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
{奇才}:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。&&1
Q9 c) A6 C$ `4 U. m/ A. |
; v+ t! U: K, N5 p3 h0 Z$
『魏延』——嗜血的独狼&
{狂骨}:任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
『黄忠』——老当益壮&
{烈弓}:出牌阶段以下两种情况,你使用的杀不可被闪避:
1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;' O; v* R8 N7 l+
m" o: Q$ W
2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
『孙权』——年轻的贤君& &
" {4 M1 U1 ~7 D% c9 ~9 ?7 |%
3 p* u% K- ^! M1 d- N, y+
{制衡}:出牌阶段,可以弃掉任意数量的手牌,并从牌堆里重新摸取等数量的手牌,一回合只能使用一次。即可以换牌。. A, ?* }4 z7 @7 F
{主公技-救援}:在其濒死的状态下,吴国武将对其使用桃,回复两点体力。
W&&Q: e. ^+ }$
『甘宁』——综帆游陕&
& 9 {: t' y8
W&&e7 B/ V! i" S/ e
{奇袭}:出牌阶段,可以将自己任意黑色花色牌当过河拆桥使用。
^' X1 F; v- y5 A
『吕蒙』——白衣渡江&
R% L) T% R- V
{克己}:若在出牌阶段没有打出杀,则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
『黄盖』——轻身为国&
{苦肉}:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
S5 A6 R% L
『周瑜』——大都督&
& ! e+ f) A$ @/ L$ o8
* o/ t% @! h2 J+ X2 ~+ p
{英姿}:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)。
{反间}:出牌阶段,可令一名玩家说出一种花色并抽取自己的一张手牌,若该牌花色与所述花色不同,对方减一点体力,无论结果如何,该牌都收入对方手牌,一回合限用一次。
『大乔』——矜持之花&
{国色}:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
{流离}:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。
『陆逊』——儒生雄才&
?& m% I. h8 ]8 v
{谦逊}:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
{连营}:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。&&P3 V; C$ L;
『孙尚香』——弓腰姬&
& 1 ~7 D/ i: ~" F6 M'
{结姻}:出牌阶段可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次。$ l3 [% z, o+ f0 k2 a, g
{枭姬}:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。1 R1 B8
u% c) }) g2 a
『小乔』——矫情之花&
1 ^) _- ^&
{天香}:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌,来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。,
u8 y0 \5 a, Y0 J
{红颜}:你的黑桃牌均视为红桃牌。% r5 W8 T.
\& d9 o9 M3 {#
O&&s2 E9 p
『周泰』——历战之躯&
{不屈}:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去,此时视同濒死状态。
『曹操』——魏武帝&
& 9 H' C9 z$ b! {' q5
{奸雄}:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
{主公技-护驾}:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。; n2 P% c: T- a- [% n: \
# S, a0 Q8 e7 Z2 u% I
『司马懿』——狼顾之鬼&
{反馈}:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张牌,加入自己的手牌。
{鬼才}:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。2
Z' r8 @( u8 |+ q) h&&w* M) l+
『夏侯惇』——独眼的罗刹&
& 4 r. D$ P: w2 O!
" K/ |1 P# Z0 [0 S
{刚烈}:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时,这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。
g* @# ]1 i/ O6 i
『张辽』——前将军&
{突袭}:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,即总共只能获得一张手牌)。
『许褚』——虎痴&
m( _2 Y5 _
{裸衣}:出牌阶段,如果自己摸牌阶段少摸取一张牌,则此回合用杀攻击或者决斗造成的伤害+1。
『郭嘉』——早终的先知&
o&&I/ |; r3 S8 }/ a7
{天妒}:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。
{遗计}:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
{0 B5 }) w6 P
『甄姬』——薄幸的美人&
&+ W' f$ T$ Y1 s0 D8
2 b6 ^# z0 [1 m% T- P
{洛神}:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉,进入摸牌阶段。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。
{倾国}:可以用任意黑色手牌代替闪使用。5 T) h/ A6 H1 a+
u7 ?% j6 h7 X1 x
3 E3 ?9 _% d# k' K: }: S( y4
A&&f2 \$ N
『曹仁』——大将军&
I1 e2 D. g+ C4 f/ d- s# S
{据守}:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。4 g)
~* a3 ?: Q# H
『夏侯渊』——疾行的猎豹&
Y&&^9 W3 [! i
{神速}:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;* v$ Y8 A8 t8 @# G4
B/ g- u& H4 N
2、跳过该回合出牌阶段,并弃一张装备牌。2 p+ g, Q! |+
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张杀。
『华佗』——神医&
}+ C+ V! y- q7 _/ T
{急救}:在自己回合外,可将任意红色花色的牌当桃使用。
{青囊}:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为任意一名武将加一点体力,一回合限用一次。7 \" ]9 Z, g
9 f% v8 z( A' H2 i! O
『吕布』——武的化身&
{无双}:用杀或决斗进行攻击时,对方需出两张闪或杀。
]$ D$ H) w( X4 g! `$ b
『貂蝉』——绝世的舞姬&
& 5 D* ~. m3 \3 `9 O-
' Y. ?: P! ]2 F: O$ Y3 d
{闭月}:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
{离间}:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后。一回合限用一次。
p4 j' G/ h
『于吉』——太平道人&
& * u( b) Z8 V% c2 e2
{蛊惑}:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出,若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用;若有人质疑则亮出验明,若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。&&Z(
t8 k. {! c. l+ F3 E3 W8 l
/ Y! j+ n% O+ b1 e, Q- L
『张角』——天公将军&
q: A7 e+ `6 ~. B5 x
{雷击}:每当你使用了一张闪,可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。" r$ a5 y7 X; o: t) h
{鬼道}:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑桃或梅花牌代替之。% g/ Z" f2 H7 `# g
{黄天}:主公计:群雄角色可在他们各自的回合里给你一张闪或闪电。
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