头号玩家 bt谁有资源

《头号玩家》(内附资源):对不起,让你久等了!如果有一部电影集中了以下角色:金刚、哥斯拉、高达、守望先锋中的猎空、《街霸》中的春丽、忍者神龟、劳拉、甘道夫、钢铁巨人、DC中的小丑女……你将和这些经典游戏和电影中的角色一起,展开一场前所未有的奇幻世界大冒险。这样的电影是不是听起来脑洞大开?但在好莱坞却有一位72岁的老导演,试图在大银幕上还原这个天方夜谭式的脑洞。他不仅做到了,而且还拍出了一部注定载入影史的神作!《头号玩家》史蒂文·斯皮尔伯格。这位导演的名字本身就是世界电影史上的一个传奇。作为《帝国》杂志评选的影史最伟大导演之一,斯皮尔伯格是好莱坞少有的能够纵横商业片与艺术片领域的大师级导演。论商业成就,斯皮尔伯格是最成功的商业片大导。他29岁就拍出至今被誉为恐怖片影史杰作的《大白鲨》,成为好莱坞首位票房过亿的导演。之后的《E.T.外星人》、《第三类接触》、《夺宝奇兵》系列、《侏罗纪公园》系列,每一部都是当年最卖座的电影,并不断打破票房纪录。根据统计,斯皮尔伯格仅个人执导的电影收入在全球已超过90亿美元,至今无人能及。论艺术成就,斯皮尔伯格更是当之无愧的影坛大师。先后凭借《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》两获奥斯卡最佳导演大奖,所执导的作品更是获奖无数。从商业片到文艺片,斯皮尔伯格的电影创作似乎永不止步,他一直在挑战自己。对于早已功成名就的斯大爷来说,《头号玩家》是时隔12年之后首度回归科幻领域的作品。他再一次证明了自己在科幻冒险史诗领域的天才创作力。电影根据美国科幻作家恩斯特·克莱恩的小说改编,所描述的反乌托邦未来设想,向读者构筑了一个奇特多元的未来图景。故事发生在2045年,现实世界开始衰退破败,能源危机爆发,世界秩序受到猛裂冲击。值此之时,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合。虚拟世界“绿洲”成为了人类的第二家园,成为人们借以避世的精神港湾。片中“绿洲”的创始人哈利迪去世之前,留下了一段视频,将他的心血“绿洲”和名下社交网络公司等一系列总计价值为数千亿美金的资产,列入到了遗嘱中。而这份遗嘱告诉了全世界,每个人都拥有继承它的权利,遗嘱中宣称,如果有人能在"绿洲"中寻获他所设置的彩蛋,就能直接获得遗嘱上的所有财富,一跃成为新的神祇,掌控虚拟与现实...小姐姐内心os:有钱人就是爱瞎折腾,非要搞的这么神秘,直接找个继承人不就完了吗,哪来这么多事....主角韦德·沃兹,只是一个穷小子,作为玩家他一无所有,现实中也只是跻身于破旧排楼中的一枚屌丝。小姐姐插播一句,在片中饰演韦德.沃兹的是《X战警:天启》里镭射眼的扮演者泰伊·谢里丹,一位96年的小鲜肉哦。他知道想继承哈利迪的遗产,不但要和数以亿计的同行竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁。从他打开第一扇门开始,这将注定是一场无前的孤独之旅。而所谓彩蛋,其实都在80年代的流行文化中,电影几乎回顾了整个电子游戏发展史!既是科幻片,特效肯定不会差,这一点不用多说。斯皮尔伯格作为电影界的奇才,也奇在这一点。从来没有人,能在一部电影里容纳那么多部其他电影,但又不突兀,反而成为笑点和情怀!其中一些,是斯皮尔伯格自己导演的作品。比如,故事设定参考的《夺宝奇兵》。电影里出现了童年记忆《侏罗纪世界》里的恐龙。还出现了蝙蝠侠、大猩猩金刚、自杀小队、奥特曼、哥斯拉、钢铁巨人、超人等各类电影形象。甚至还原了一段《闪灵》里的场景,诡异的双胞胎,浴缸里的女僵尸,闹鬼的237房间……整部电影就像一个万花筒,绚烂多彩,令人目不暇接。不管你是电影迷,还是游戏迷,都能获得满足。谁说斯皮尔伯格老了拍不了这种未来科幻片?谁说他跟不上时代的潮流了?看完这部电影后你才能明白:他的观念,远超同代人不止一小截。据说是因为《头号玩家》中要大量特效要做,斯大爷闲来无事抽空拍摄了一部《华盛顿邮报》,一不小心还入围了奥斯卡。在电影《头号玩家》中,他更是打开了自己的内心展示给大家,犹如片中的“绿洲”创始人哈利迪,将自己的内心影像储存在博物馆,因为在“绿洲”OASIS里,“只有想不到,没有做不到。”这恰如我们观看这部电影时的感受。伴随着电影火起来的“《头号玩家》中的119个彩蛋,我全都给你找齐了”这篇文章,比电影更合观众胃口的是那些没有说出口的小心机。集合各种我们熟悉的电影和游戏的隐藏符号,基本上圈了各种ACG粉丝。彩蛋规则伴随着哈利迪对“玫瑰花蕾(rosebud)”这一《公民凯恩》中经典的设问开始。哈利迪在现实中留下一笔巨大的遗产,分成三个钥匙,三个谜题,答案在“绿洲”这个世界中。而《公民凯恩》这部电影,本就有颇深的意义。寻找彩蛋的第一站就是曾经辉煌过的赛车游戏,小姐姐第一款上手的赛车游戏是《暴力摩托》,之后才接触了《极品飞车》系列,当时的家用电脑装一个游戏就已经谢天谢地。因此电影的第一次寻觅,不仅是主角,所有的观众(和我)都对终点报以一种执念。那种根深在心里的对于冲向终点时名次的渴望。“why cant we backwards?”为什么不能倒退。我们一开始对游戏胜利的欲望太过强烈,反而失去了体验游戏的真正乐趣。可以倒退的不止有规则,可以回去的还有初心。因为这,就是“绿洲”。彩蛋的第二把钥匙还原了经典恐怖电影《闪灵》中的情景——迸发出血浆的宴会厅,两个小女孩,拿着斧子的裸女和迷宫等。《闪灵》剧情就不剧透给各位了,作为导演库布里克的经典作品,原书作者史蒂芬金一直不满意库布里克对其作品的诠释。正如第二把钥匙的线索“A creator who hates his own creation”。最后一把钥匙——终点亦是起点。那个年代,Atari发行的游戏不会给作者署名。于是Adventure的制作者Warren Robinett将自己的名字藏在游戏中。成了最初的“彩蛋”。寻梦的旅程结束,哈利迪带领男主光环的韦德来到他的童年,在电视前用手柄打着电玩的小男孩。而我们,和他也有着相同的经历:游戏最初是我们寻找快乐的工具,可不知不觉,就成了我们逃避现实的归所。“没想到有生之年还能看到高达大战哥斯拉”,哥斯拉出现的时候坐在小姐姐旁边看电影的哥们激动的都把小姐姐的薯片碰倒了。是啊,我也没想到有生之年能在电影放映结束之前看到119个彩蛋。片中处处闪现着我们熟悉的场景,这些没有察觉就淡出了视线的人物形象和游戏,一一细数着当年。梦醒时分,当蒸汽朋克都成为过去,我们还在感激着电影留给我们的“一点点温存”。昨天还在拿着保温杯穿着秋裤的你,距离当年那个夹着一桶泡面就在网吧度过日夜的少年,有多远?影片最后,在所有吐槽着反派诺兰足足一分钟不开枪的那场戏中,他看到了韦德手中捧着的金色彩蛋。这不仅是他当年给哈利迪的建议,更是剥夺了欲望之后对游戏最本真的初心。如果可以,我更愿意相信这个理由是合理的。最后引用斯皮尔伯格的这段话:在你的内心中,必然保有“童稚”的一面。我认为那是很关键的,因为当你是孩子,你看到世界在你前头——你的人生还在前边而不是身后——因此理所当然,哪怕在悲剧和人生磨难的题材中,我也要把我童年的那一面拿到前边,放在中心。———————————————————分割线—————————————————关注公众号:粑粑传媒回复:头号玩家即可获取本片资源给你最新最热前沿资讯更多精彩尽在粑粑传媒04 条评论分享收藏文章被以下专栏收录每天一部高质量影视推荐502 Bad Gateway
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