求上古卷轴bsa文件5里sound.bsa文件

上古卷轴5:天际解决高压版缺失声音_www.3dmgame.com
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上古卷轴5:天际解决高压版缺失声音
发布时间: 00:00 () 作者:3dm-红烧茄子 编辑:龙生九
补充声音文件解决解决上古卷轴5高压版缺失声音
&问:为什么高压版缺失声音!
答:请重新下载Skyrim - Sounds.bsa(http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html)更多精彩尽在 专题:
上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日|  
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bsaopt怎么打包啊!!!求解~~~~~~~~
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这个解压出来的文件夹怎么打包回BSA呢??
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金元377947
本帖最后由 mayatop 于
22:55 编辑
in那里选择要打包的文件夹,点击use folder
out那里点browse后输入需要保存的bsa文件名,(不用带.bsa后缀)然后点击保存,最右下角的按钮会自动变成pack
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把散的文件打包就行了
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mayatop 发表于
in那里选择要打包的文件夹,点击use folder
out那里点browse后输入需要保存的bsa文件名,(不用带.bsa后缀 ...
多谢多谢,弄了一晚上了
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放屁 你们这几个人每一个能说明白的 嘴里塞什么了
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卐_m_a_x 发表于
放屁 你们这几个人每一个能说明白的 嘴里塞什么了
没一个能说明白的
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mayatop 发表于
in那里选择要打包的文件夹,点击use folder
out那里点browse后输入需要保存的bsa文件名,(不用带.bsa后缀 ...
放屁 能不能说清楚点
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多谢 研究了半天
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看这个需要先明白怎么解包 大概 反正弄明白怎么解包后再来看这个我就懂了
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in那里选择要打包的文件夹,点击use folder
out那里点browse后输入需要保存的bsa文件名,(不用带.bsa后缀 ...
万分感谢~虽然这么久了……
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感谢大神~~~
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辣鸡玩应 弄了一个多小时 这玩应就是不打包 一直复制 什么东西!!!
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2L就会乱说&&下个中文版的 上面有选择文件 点击选择文件 中间有个应用项目 选空白的选项 最下边有个out 旁边有个浏览 点击选择文件存放路径 自己再创建一个文件名 点右边的保存 然后原来最下面的out那一栏就会变成你文件的存放路径 再路径后边加上.bsa的后缀 之后 最右边的解包 就会变成打包了
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上古卷轴5如何识别自制BSA文件
作者:乐游
[导读]现在的单机玩家们都习惯把大量的MOD打入自己的游戏中,可能有些玩家会想要把这mod压缩成BSA文件。但是如果没有正确使用的话可能会造成游戏不能识别,下面我们将为你解决这个问题。
现在的单机玩家们都习惯把大量的MOD打入自己的游戏中,可能有些玩家会想要把这mod压缩成BSA文件。但是如果没有正确使用的话可能会造成游戏不能识别,下面我们将为你解决这个问题。玩家提问:我嫌弃纹理和网格文件夹里的东西太多了,就挑了个大的MOD吧两个文件夹压成BSA了,但仅游戏后发现出了一堆问好,不能够读取!有木有人知道该怎么让游戏识别这个BSA文件啊?玩友解答:其实解决这个问题需要玩家注意一下文件名,你只需要把BSA文件名取的和esp文件名一样,或者改为ini文件就可以了。
读完这篇文章后,您心情如何?
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了解bsa文件
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本帖最后由 ruinelec 于
22:26 编辑
bsa文件是什么
bsa是一个文件名后缀,本身是BethSoftArchive的缩写,也就是B社专用档案文件,完全可以当成是B社的7z文件.
bsa文件的用途
既然是档案,当然是存文件用的了.
老滚5本身的游戏资源都是以bsa形式存在的.
bsa文件的利弊
bsa文件在管理方面的方便是毋庸置疑的,用户眼里单纯的1个bsa文件在实际游戏中可以识别成很多内容,相对的是要编辑BSA文件中的特定文件只能解压出来才行.bsa的可压缩性让bsa比起源文件体积更小,读取速度更快,但另一方面bsa作为单一的个文件来说只能被全部读取,有时候不可避免的会读取一些无用的数据,比如ry130套的mod,使用其中1套却要先把全部130套过一遍再从中抽出实际使用的部分.当然那个巨无霸bsa比较极端,一般只要电脑不古董就不会感觉到其中的差距.
hansuper88:
LZ对BSA文件利弊的其中一部分有误解:
BSA文件并不是全部读取,一个BSA文件最大占用空间不能超过2G(含),确实容易给人照成全部读取的假象。
在游戏开始之前,也就是main title选项出现之前,游戏会对所有存在的BSA文件进行一次检索索引和校验验证BSA文件编码合法性,如果不通过则 main title 不会出现。。
而在游戏中也不是全部读取所有BSA,而是建立数据表,这是游戏的内部机制,通过检索的索引快速从BSA中抽取对应数据,而BSA文件不能超过2G的设定就是为了保护游戏主体单进程不超过2G,如果你的BSA资料需要一次性全部载入使用的话,无疑是超过了windows默认对单个进程内存使用的限制,同样一个巨型DLC可能有数个BSA分卷,但每次的活动数据量也不超过2G, 也请LZ正确地理性地理解“使用”一词。
另外当BSA文件被载入后,如果其中数据被玩家使用和存档,这部分数据表和索引将被写入存档文件中,避免硬盘数据(BSA)被反复索引的有效方法。。这也是为什么你0MOD的情况下,随着游戏不断开展,存档会越来越大的原因。
B社允许并支持游戏 mod 发展,所以不仅仅是限于BSA文件,整个data目录也使用同样的机制,如果玩家的mod数量增加全部被载入使用的话(mod被使用后读档),那样索引和抽取的时间和数据容积足以让游戏罢工,甚至PC罢工,所以很巧妙地将这部分数据写入存档,而载入存档同时便沿用了玩家存档前建立的数据表和索引。。
而其他一些游戏,无论游戏进程怎样,产生多少数据,它们的存档大小一直是不变的,比如生化5,不管你游戏进展到哪里,手头上有多少道具,你的存档永远只有22K,这是就是因为该游戏设计初衷就没将MOD这东西考虑进去,而只完善游戏内部静态数据管理机制,所有的索引抽取销毁等动作全部在 loading 过程中完成。。
bsa内部的文件不会被覆盖,指向相同路径的资源文件可以并存在不同bsa里
bsa文件的优先级
bsa内的资源优先级低于外部文件,bsa文件之间的优先级取决于对应esp/esm的排序.
bsa的解包和打包
首先当然是工具啦,常见的有BSAopt,bsa browser,CK带的Archive.
BSAopt和CK的Archive都有汉化,BSABrowser就不管它了.
如图4个部分
值得注意的是第4部分的按钮
第一个按钮浏览后导入文件夹针对资源文件,保存针对bsa
第二个按钮有3种变化
没有源bsa---打包
有源bsa,目标对象是文件夹---解压
有源bsa,目标对象是是bsa----转换
就是说打包和解压完全看前面路径栏里是什么,是文件夹路径就是解压,是bsa文件名就是打包.
bsaopt的一个小问题,解包的时候不会覆盖目标路径中的同名文件,那些文件以划线的形式表示出来.在源结构窗口中bsa内的文件显示为灰色,外部文件夹内的文件显示为黑色.
PS:bsaopt可以对bsa文件右键设置为默认打开方式.
………解压缩功能是个渣渣,打包功能却完全傻瓜化,所以只介绍打包.
先准备好要打包的文件 ,放在任意盘根目录的data文件夹内.
打开Archive,根目录里设定为data.
菜单栏 编辑-添加目录-选择包含要打包文件的data文件夹
压缩档案和保留xxxxx的几项打上勾,
菜单栏 文件-保存 起个文件名,完成.
会多生成一个bsl文件,里面是文件列表,有此文件存在时解包时才能显示正确的文件名和路径,因为bsaopt的存在,那东西总是被我直接扔回收站.
在ck中直接打包
这是modder用的吧,Archive 的常规用法.
ck载入esp后,菜单栏 file-Create Archive
要求列表中的文件实际存在而不是在bsa里什么的,那样会报错.
然后点pack files,要求保存目录在data文件下,之后自动调用Archive ,实际生成目录在游戏根目录.
问题:只有esp中新增资源进入列表,替换类资源不会进入;没有压缩之类的选项.
个人推荐BSAopt用于解压,CK的Archive用于打包.
Ps:音频文件(wav,xwm等)不可压缩,压了会失效.
bsa文件的应用
&&老滚5游戏里:bsa文件不会被直接读取,需要以一个同名esp或者esm引导.也可以在Skyrim.INI里的sResourceArchiveList(2)项添加bsa文件名.&&CK里: Skyrimeditor.ini里SResourceArchiveList项添加bsa文件名&&Nifskope里:菜单栏 文件-资源文件(最后第二项)- 选择需要的bsa文件(显示贴图用)
http://www.lianzhiwei.com/News/389/.html
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本帖最后由 ruinelec 于
10:08 编辑
貌似ck里的那货是可以单独用的,就扔这了.我在原版汉化的基础上调整了一些名称和选项位置,原版汉化有的打勾会界面错乱.
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看了之后,原来不懂的还是原样,原来清楚的现在有点懵了
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读取bsa文件失败阿啊啊啊啊
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这是为什么啊啊啊啊啊,中文路径我也没有啊,bsa文件要解压么?怎么解压?
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啊啊啊啊啊啊啊啊
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是bsa文件太大加载不了???
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你bsa怎么是口口口?你用中文?
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看看这些bsa能否正常解包。能解包的,表示MO不能支持bsa;那就把解包后的文件放入 ModOrganizer\mods 去用。不能解包,则说明这些文件损坏了,重新去下载。
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看看这些bsa能否正常解包。能解包的,表示MO不能支持bsa;那就把解包后的文件放入 ModOrganizer\mods 去 ...
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