有一款解谜游戏叫《雨纪游戏》,还有别的类似解谜游戏吗(尽量不用充钱的)?

iphone有类似《 阿扎达 》式的解谜游戏下吗?_百度知道
iphone有类似《 阿扎达 》式的解谜游戏下吗?
RT,花钱不花钱的都可以,麻烦推荐
还有 《梦之旅》系列
我有更好的答案
有很多~iphone就有阿扎达,还有觉醒之落月之森~百度贴网址会吞,你留个邮箱, 我给你个网站,上面的解谜游戏你去看看^^都是IOS平台的~
啊,给你发过去了~~这一个月我找了一下,实际上有很多~足够你玩的哦^^满意的话就采纳一下吧O(∩_∩)O
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。雨纪全关卡图文攻略 一款=横版解谜游戏介绍
《雨纪》一款
游戏,其独特的玩法、精良的画风、优美的音乐交织在一起,为玩家带来一场视觉听觉上的洗礼,就仿佛游戏中的点点雨点为玩家洗刷去
的匆忙与疲惫。【游戏介绍】
在《雨纪》中,玩家将操纵一名身披雨衣的神秘女孩在一座被雨水淹没的城市探索穿行,并使用女孩操纵光点的超自然力量,降低城市中的水位,找到前进的道路。整个城市中只有女孩与一些等待被唤醒的机器人,究竟发生了什么?随着游戏的不断进行,玩家将会了解到关于这个世界的一切,一个忧郁且忧伤的故事慢慢呈现在玩家的眼前。&&
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该网站已被大量用户举报,且存在未经证实的信息,可能会通过各种手段来盗取您的账号或骗取您的财产。《雨纪》是一款画面精美、音乐动人的休闲解谜游戏。
披着雨衣的神秘女孩
《雨纪》是一款画面精美、音乐动人的休闲解谜游戏。
披着雨衣的神秘女孩,来到一座被雨水淹没的城市。
她用手中小小的光,点亮灯和石碑,让雨水退去,拯救这座城市。
在游戏中,你将扮演这位神秘的女孩。
随着城市中的雨水逐渐退去,她的真实身份也将慢慢展现在你的面前。
单机游戏不含内购内容!推荐在游戏时使用耳机。
开发者:Irisloft Studio
·& &雨纪祝愿大家新年快乐!
·& &不知道番外大家有没有玩到。
·& &重点...
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游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”
是一款由Irisloft工作室制作的解谜游戏,它有精致的画面、动听的音乐和奇妙的玩法。它在这周得到了苹果全球100多个国家和地区的新游推荐,在国区售价18元人民币,支持简、繁中文,英文和日文。
若不是因为在工作室名称之后加上了“北京”二字,你几乎看不出这是一款国产游戏。《雨纪》的制作人是陈虹曲,他的上一款游戏你或许听过,叫做,是陈虹曲在“乐恒实验室”担任制作人的一款游戏,也是App Store 2015年度精选中国区唯一一款入选的大陆游戏。
陈虹曲和团队花了一年的时间在《万物生长》上,游戏获得了不少好评。但是,这款游戏的艺术性又过大了——陈虹曲毕业于中央美术学院,在游戏制作上的经验也原本不多。在触乐之前对他的中,他也给这款游戏打6分(满分10分)。
充满艺术性的《万物生长》
陈虹曲毕业之后的第一份工作是交互设计,后来做过一段时间的UI,也参与过不少游戏的关卡设计,其中就包括鳄鱼小顽皮系列的中国版《喜羊羊小顽皮》的制作。这是他开始做游戏的契机。
“就交互这个意义上来说,游戏是更加直接、更深层次上的交互,这让我对制作游戏产生了极大的兴趣。”事实上,国外也有许多更偏向于艺术、设计方面的制作人因为“游戏的交互性”而开始了自己游戏的制作,触乐报道过的和都是这样的例子。
而一年之后,陈虹曲在《雨纪》中表达出了他的许多新尝试。
《雨纪》的主角是一个身穿雨披的女孩。她行走在被滂沱大雨淹没的城市中,拥有带动并且操纵光源的力量,在游戏中被称为“引导者”。玩家需要操作她使用并控制有限的光源,在不可往复的路线之中接通并点亮路灯、解开开关、让泛滥的雨水褪去……这种玩法让我想起了那款具有五千年历史的《双陆棋》,即如何在有限的空间中、消耗有限的资源合理移动有限的物品。在这一点上,两者很相似。
而这样的设置也很符合制作者对《雨纪》的休闲定位:玩家只要计算周全,总能找到最佳通关的方式。你只需要通过简单的计算就可以保证移动、分配的光源足够填满屏幕中的那些空当了。
根据游戏在App Store页面上的介绍,在最后玩家将会知道这个女孩儿的真实身份。
同《万物生长》相比,《雨纪》更加好玩。如果说《万物生长》吸引玩家的地方主要在于它美丽的外观和不明觉厉的风格,那么《雨纪》则已经是一款成熟的、好玩的游戏了。它有一个简单但值得推敲的解谜玩法贯穿始终,并根据场景和剧情的变动产生变化;解谜的过程也因为这种循序渐进的设定而容易接受,并不失成就感。当然,这种循序渐进也会带来另外一个问题,那就是在某些关卡的设计会显得重复。
解谜基本上都在这个基础上进行:你需要把那些黄色的光逐个传送到其他路灯之中,并点亮那块黑色的石碑
我询问了陈虹曲为什么想到要做这个主题的游戏,他回答说,“在2012年,北京不是有一场特大暴雨吗,当时把整个北京都淹了一半儿。这件事里面你能看到不少人情冷暖,比如说有不少人开车会去机场接被困住的人什么的,所以游戏的契机就在这里。”
背景是北京望京SOHO大楼
除了陈虹曲以外,《雨纪》的制作团队一共有4个人,包括两名技术,和一名负责游戏开发以外工作的成员。按照他的说法,希望可以“努力把游戏做好,并一直做下去”。
陈虹曲的团队并没有寻找发行和代理来推广《雨纪》,而是通过苹果官方的“”——简单来说就是直接给苹果官方的推广邮箱写信——来直接向苹果展示自己的游戏。
网上有不少关于“如何获得苹果推荐”的教程文章,我们也做过相关的,用数据相大家展示了苹果喜欢推荐的游戏类型;有不少获得推荐的开发也会分享是:“你要拼命、努力、不断地给苹果编辑写信。”相比之下,《雨纪》的故事就显得十分普通了。他们给苹果方面写了信,“等到对方回信之后,就开始大约一个月1、2封信来回这样吧,最后他们告诉我游戏获得推荐了,需要我们上传一张banner图,那张图花了我们整一个星期去做,其他……也就没有什么了。”
陈虹曲原本就有一款游戏获得了苹果的推荐。除此之外,他的一些朋友也曾经和苹果App方面打过交道,大约也是知道获得推荐的某些指标和方法的——这一切都促成了游戏获得推荐的契机,当然,也少不了游戏自身的好品质。
《雨纪》售价“高达”18元人民币,并且在上架之初容量达到了1.2G,对玩家来说“很不友好”。他们很快更新了版本,牺牲了游戏的一部分画质,使得它的容量压缩了一半。
关于定价18元这个问题,陈虹曲和他的团队也犹豫了很久。事实上,就游戏的内容(“9个篇章,包含超过60个精心设计的关卡,超过20种独特的机关或元素”)来说,18块钱的定价也还算合理;当然,这是就游戏本身出发来说的定价。
但他的团队依然认为定价18元是一次“新手的冒险”。陈虹曲对此非常理性,“你毕竟不能单纯用游戏本身如何,我们投入了多少来给它定价;价格是通过和同类市场上类似商品的比较得出的一个结果。你觉得它值多少钱,和大家愿意花多少钱来买,这两个价格有时候并不会必然吻合。”
事实上,除了《雨纪》之外,我们也能看到“定价失误”的另外两个著名例子。一个是《纪念碑谷》被许多玩家给出一星差评的付费资料片;另一个就是最近也接受了一星差评洗礼的《超级马里奥 酷跑》。这两款游戏质量上乘,但差评颇多,这其中的原因就来自于游戏付费政策上的失误。不过,如果从开发者的角度来讲,毕竟定价也相当于开发者给自己游戏的一种“评价”,这同市场的期望出现龃龉也可能在所难免。
游戏关卡设计稿
《雨纪》已经获得了Steam的青睐之光。神奇的是,如果它在Steam上卖18元,又会觉得太便宜
陈虹曲的思路清晰还表现在他决定创业的这个举动之上。他最初参与制作了一款名叫《明清家具》的App,之后也参与过同迪士尼合作的项目、也和团队一起制作了获得苹果推荐的《万物生长》,都让他对自己“最低能够做到什么程度”有了一个比较清晰的认知。
在开发《雨纪》的这一年之中,Irisloft是几乎只有投入的。《雨纪》一次性付费,并且定价偏高,在游戏的玩法和世界观之上也显得特别“性冷淡”,这都不禁让我担心团队的生存状况。
陈虹曲在面对这个问题的时候显得淡定而直白。“我知道自己最差也毕竟能够做到这个地步,那就努力在最差之上进行提高。除此之外,就是对自己有信心。作为一个工作室中的核心人物,你肯定要有信心,哪怕这种信心是盲目的,大家也会信任你……但,其实还是挺盲目的,可能主要的都是盲目吧。问题是你除了盲目有自信以外,没有什么其他解决的办法。”
既然要做,那就一定有风险,你能怎么办?那就只有继续、不断、努力往下做。
他特别认真地回答说,“你问我有没有考虑过‘万一’?我没有(大笑),不过,其他人都有考虑过。我们有时也会吵架。”
Irisloft的其他成员都反馈说,除了陈虹曲之外的我们都很理性,而大家对他的信任也并不是完全盲目的,这来自他之前得到苹果认可的“过往成绩”。的确,这种“性格上的互补”可能也是《雨纪》能够保持不跳票、高品质并且获得苹果推荐、顺利上市的原因。
不过,在谈到信任问题的时候,陈虹曲显得十分害羞,大笑着说,“哇,我这脸被打得piapia地。”
639.25 MB&&通用版&&人民币:12
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
200斤的死肥宅,长得超好看。
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