玩游戏用什么显示屏好显示屏选择16:9还是16:10好

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器&主题:显示器 16:10的和16:9的该怎样取舍?
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看了看显示器,准备把以前的显示器换了,看了两天,纠结如下:
1、预算3000以内
2、口水16:10的黄金比例,但价格能承受的只有的分辨率
3、同时口水2K(4K就不谈了),但16:10的都老贵了,能接受的只有
4、HKC有T4000+和T7000+看着参数不错,价格能接受,但不知道品牌咋样?
5、大家怎么取舍比例和分辨率的问题?有更合适的推荐吗?
谢谢参加讨论和指点... 本帖最后由 幻影9569 于
22:17 编辑
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&浏览:787&&回帖:12 &&
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买个品牌大点的 相对要好点
最最最重要的 买个校色仪
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AOC&&Q2770PQU&&,ips广色域
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幻影9569 发表于
谢谢关注,那2K的的有没有好的推荐?看这价格,还是有很大选择余地的,不过我个人推荐Dell的U系和P系,很多都是DC调光。长时间用过EIZO,NEC,飞利浦,华硕,Acer和Dell,如果只是业余家用,估计我以后只会买Dell。
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1.预算3000以内基本告别专业显示器,连入门都不行。
2.16:10的黄金比例做图确实好这个。
3.HKC实体店看人品把,这个牌子太不稳定了。
4.显示器色彩是第一,护眼健康也是必须考虑。
我是NEC 中国产(非AOC民用级别) EIZO日产&&三星韩产 联想 T系列。显示器一分钱一分货,二手的只能装个专业蒙个小白,再就是没有专业的设备。蜘蛛那种业余的纯粹是自己安慰级别,也是没有效果的,如果业余的直接DELL 优派 ASUS BENQ 都可以,别追求什么性价比,我个人不推荐低端IPS屏。
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lgkyk 发表于
首先表示不喜欢带鱼屏。但超过24寸,16:9就无所谓了,反正高度也差不多够了。小于24寸的,尽量还是16:10。24寸16:10和26寸的16:9高度一样。再多说一句,用过4k,基本就回不去了,现在能买的起的4k,基本都是16:9,所以也没啥好纠结的。谢谢关注,那2K的的有没有好的推荐?
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午夜骄阳66 发表于
戴尔2415Q真正的4K/60HZ,8BIT面板,才3K+,当然是DP接口。
来张实拍。
谢谢关注,24寸的4K,我感觉是不是小了点?
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风眷叶 发表于
HKC的就不要说颜色比较准确了 即使较色也比不过dell u2413之类 3000元建议考虑dell的u2413之类真正8bit的Hips屏幕的 由于点距小 27寸看无忌论坛网页的图片物理面积很小谢谢指点,不知道2416D这款显示器如何?价格低一些,又是2K,色域99%
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由于点距和观看距离,27或者32以下的4K,距离60厘米就难以点对点的分辨出4K的细节,window操作系统对字体的缩放 支持目前也说不上多好
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首先表示不喜欢带鱼屏。但超过24寸,16:9就无所谓了,反正高度也差不多够了。小于24寸的,尽量还是16:10。24寸16:10和26寸的16:9高度一样。再多说一句,用过4k,基本就回不去了,现在能买的起的4k,基本都是16:9,所以也没啥好纠结的。
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iPhone5/5s iOS9.2 客户端编辑于: 07:06:04
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戴尔2415Q真正的4K/60HZ,8BIT面板,才3K+,当然是DP接口。
来张实拍。
iPhone5/5s iOS9.2 客户端发布
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HKC的就不要说颜色比较准确了 即使较色也比不过dell u2413之类 3000元建议考虑dell的u2413之类真正8bit的Hips屏幕的 由于点距小 27寸看无忌论坛网页的图片物理面积很小
iPad iOS8.1.2 客户端发布
&版权所有:&&&&拒绝不明真相!看16:9液晶如何玩游戏
日 04:00&&&出处:&& 作者:周冰&&
   不同于多年前CRT显示器还是主流的年代,仅较少的尺寸以及分辨率可以选择,如今,液晶显示器全面普及进化的同时,过渡期更是呈现除了多种尺寸、分辨率相互交融并存的局面。
从左至右分别是5:4(17吋)、16:9(18.5吋)、16:10(19吋)、4:3(20吋)宽高比规格的液晶画面
   仅显示器的宽高比就有5:4、4:3、16:10、16:9四种主流规格,分辨率更是多种多样,常见的分辨率就不下10种,这让很多用户在购买液晶显示器时,会产生众多疑虑,兼容性是一大考量。
主流游戏真的不支持16:9宽屏吗?
   针对备受争议,而渐渐取代16:10的16:9宽屏,受到不少网友的指责,其中一条罪名就是“主流游戏都不支持16:9的分辨率”,这让16:9宽屏似乎更不适合PC游戏,那事实是否真的如此呢?
   为了证明这是否属实,小编将硬盘中一些用于测试的主流单机游戏,一项项开启,查看每一项分辨率,来看看主流游戏究竟都有哪些常见的分辨率?
你是否都知道?主流分辨率都有哪些   首先,我们总结出16:9宽高比常见的分辨率有四种:(17吋)、60×768(18.5吋)、(20吋)、(21.5、23、23.6、24、24.6、25、27)。
是常用的分辨率
   16:10常见的分辨率有(13.3、14.1、15.4吋笔记本)、(17.1吋、19吋)、(20吋、21.6吋、22吋)、(22、24、25.5、27、27.5)
   5:4常见的分辨率有(17吋、19吋)
还有人记得214T吗?这就是一台比较少见的21吋4:3普屏液晶,分辨率
   4:3常见的分辨率有800×600、(17吋CRT、15吋)、、(20吋)、(20、21、22吋)、、(高端CRT显示器)
   以上四种16:9分辨率比较常见,除此之外还有等,但由于具备该分辨率的机型仅有小部分23吋或27吋宽屏,不具代表性,这里就忽略不计了。
   在测试中,我们使用的是24吋16:10宽屏,分辨率为,这样可以保证进入游戏之后,以下的分辨率都可以显示出来,而、或更高的分辨率则显示不出来,这些高分辨率不具备代表性,这里我们就不用去深究了。
反恐精英1.5:仅支持4:3分辨率
● 反恐精英1.5:仅支持4:3分辨率
   反恐精英的经典就不用小编多费口水了!虽然CS1.6已经支持宽屏,并且支持16:9、16:10的各种常见分辨率,但仍然有很多玩家还在玩CS1.5,并且人数远超1.6,这对于不少反恐高手或职业玩家,或许不能理解,但这却是事实。不少玩家已经在1.5版本,练就一身强悍的AWP技能,几乎人人都是神狙,但到了1.6,却因为受不了开镜的延迟加长,所以仍沉醉在1.5版本的快乐中。
   但从身来说,1.5版本不但BUG多,平衡性差,网络连接性差,就连分辨率也很囧。CS1.5的分辨率支持少得可怜,从上面的列表中可以看到,CS1.5所支持的分辨率全部都是4:3,不要说宽屏,就连5:4的17吋、19吋普屏液晶也不能完美点对点兼容支持。
   不过很多人仍然热衷于用800×600分辨率玩CS,宽屏的话就用两边留黑边的方法,包括小编本身也是如此。
"僵尸"文化的产物:反恐精英进化
● "僵尸"文化的产物:反恐精英进化
   如今的FPS游戏,很容易就把“僵尸”这个概念加上,比如火爆的《求生之路》、《丧尸围城》、《生化危机系列》,就连《使命召唤5》也莫名其妙搞了一个僵尸模式,真是“僵尸”文化流行啊!相信射僵尸总比射人要和谐多了。
   今年开始运营的反恐精英online,最重要的一个卖点就是“僵尸”模式,很多玩家也是冲着这个模式去的,不过还好,给一些传统玩家留了一点空间,小编偶尔上去耍耍。
   废话不多说,来看看CSOL的分辨率都有哪些!让人欣慰的是,CSOL加入了对5:4分辨率的支持,列表中的就是证明。
   该游戏支持不少16:10分辨率,其中还有比较怪异的分辨率。但对16:9宽屏的支持仅两个:、,也就是说18.5吋、20吋16:9宽屏无法点对点兼容该游戏,只能以的分辨率在保证画面不变形的情况下支持该游戏。
魔兽争霸:再经典还是不支持宽屏
● 魔兽争霸:再经典还是不支持宽屏
   《魔兽争霸3》很好玩,因为小编只玩过任务模式,确实很好玩,而其他模式,小编就不好评价了,因为本人是即时战略游戏的苦手,不过看到大家对该游戏如此投入,并且该游戏经过这么多年,“变种”的出现,还有这么多玩家热衷,加上是暴雪的作品,“经典”自然是当之不愧的。
魔兽争霸3 所支持的分辨率中并没有宽屏
   但无论WAR3如何经典,在今天,仍然不支持宽屏,无论是16:10还是16:9,不支持还是不支持。虽然网上有所谓的“宽屏补丁”,但是治标不治本。暴雪的另一款经典游戏《星际争霸》,同样不支持宽屏,好在《星际争霸2》有望在今年上市。
   《魔兽争霸3》毕竟是都可以写进历史课本的游戏了,指望官方出宽屏补丁,还不如展望《魔兽争霸4》,不是吗?但“巫妖王”结束后,不知道故事还要怎样续写,现在只能期待了~~~
求生之路:几乎兼容所有分辨率
● 求生之路:几乎兼容所有分辨率
   《求生之路》!说中文名的话,可能很多朋友不知道是什么游戏,这就是大名鼎鼎的《Left 4 Dead》,简称L4D。该游戏采用Source加强版引擎,游戏以4人配合打僵尸为主,玩法多样,流畅刺激,是近期非常火爆的游戏。
支持4:3以及5:4分辨率
支持多种主流的16:10分辨率
16:9分辨率也有很完美的支持
  除了支持主流的16:9分辨率外,即使是非常少见的分辨率,该游戏也提供支持,可以说《求生之路》在显示兼容性方面,做得还是非常完美的。
街霸4:完美兼容各种分辨率
● 街霸4:完美兼容各种分辨率
   《街头霸王4》经过一段时间的主机独占之后,终于迎来了PC版(好在是C社的作品,否则PC上无望看到)。游戏拥有独特的水墨、水彩等色彩风格,给人不一样的感觉,加上不错的打击感与“街霸”这块金字招牌,该作已是近期的游戏热点,不过小编不得不说的是,春丽的肌肉腿是不是贴图弄错了?
   该游戏支持4种常见的16:9分辨率:、、、,各种规格的16:9宽屏均可完美兼容《街霸4》。
使命召唤5:完美支持16:9宽屏
● 使命召唤5:完美支持16:9宽屏
   相比之下,《使命召唤4》更招人爱,无论是单机流程还是联机对战,至今仍有不少疯狂玩家追捧,乃至前不久传出《现代战争》要独立门户,从《使命召唤》系列里分出来,不过貌似最后没有成功。
支持分辨率,有图有真相
   今天这里测试的是《使命召唤5》,该游戏相比4代,还是有不小差距,不过就分辨率支持方面,该作可谓是全兼容,连分辨率也支持,而此分辨率正是《使命召唤4》没有的,即使是最新的1.7补丁,也没有加入对该分辨率的支持。
鬼泣4:兼容稀奇古怪的分辨率
● 鬼泣4:兼容稀奇古怪的分辨率
   《鬼泣》可以说ACT游戏中的模范作品,虽然神谷英树早已离开了C社,但没有神谷的《鬼泣4》还是有不少可圈可点的地方。CAPCOM多平台游戏的战略,让不少玩家在PC平台上也能享受到优秀的作品,除了《街霸》、《鬼武者》、《失落的星球》、《生化危机》,《鬼泣4》的PC版画面也是毫不打折。
16:9分辨率
16:10分辨率
16:9分辨率
16:10分辨率,相当于分辨率的1/4
16:9分辨率
16:10分辨率
16:10分辨率
16:9分辨率
   整体来看,《鬼泣4》对16:9分辨率要更好,因为该游戏不支持以及分辨率,但却支持几乎所有16:9分辨率,还有如上的独特16:10以及16:9分辨率。难道这是从主机移植过来的后遗症?
& ★ 经热心网友证实,该游戏支持、分辨率,但本人测试平台上无此分辨率,后期会查找原因,给大家答复,谢谢关注!
鹰击长空:完美兼容16:9
● 鹰击长空:完美兼容16:9
   这款由育碧推出的空战游戏,在前期宣传中,吊足了胃口,可到了游戏上市,操真家伙时,发现这只不过是一款山寨版ACE(皇牌空战),让人大失所望。也许是玩了ACE6以后的个人感觉,小编的同事对该游戏保持较好的印象。
   在分辨率兼容方面,该游戏对16:9、16:10、4:3支持都非常到位,不管买什么宽高比的液晶,都能很好的兼容该游戏。
最后的神迹:Square也出雷作
● 最后的神迹:Square也出雷作
   记得Square-enix上一款在PC上推出的游戏是《最终幻想11》PC版,该游戏作为《最终幻想》系列唯一一款网游,初期备受好评,但随着时间的变动,该作却遭到不少玩家的指责。
   《最终幻想》系列的经典以及品牌效应,不用小编废话了,但同样出自史克威尔之手的《最后的神迹》,虽然采用了主流的虚幻3引擎,使其一贯华丽的画面风格得到了质的提升,但还是不得不让人将其称之为“雷作”,小编个人玩了半小时,立马卸载。憋手的操作、过于老旧的游戏方式,复杂的系统,已经没有让人玩下去的心情。
   还是来说说该作的分辨率兼容性吧!与前面几款游戏差不多,对各种主流宽高比规格的分辨率都有较完美的支持,包括也支持。
F.E.A.R.2:引人入胜的惊悚游戏
● F.E.A.R.2:引人入胜的惊悚游戏
   初打开此游戏时,并没对其可玩性抱太多希望,但刚一进游戏,令人毛骨悚然的配乐以及梦幻的惊悚画面,让人身临其境,心里有点小怕怕,但又想探究下面会发生什么。就在这样的心理状态下,不知不觉,废寝忘食的将此游戏打完,虽然不想再玩第二遍,但游戏中的一些场景历历在目,让人回味。该游戏推荐,心脏不好的,请不要尝试。
   该游戏支持3种常见的16:9分辨率,但不支持分辨率,20吋宽屏无缘。
维加斯2:百玩不腻的FPS游戏
● 维加斯2:百玩不腻的FPS游戏
   与众多第一人称射击游戏不同的是,彩虹六号:维加斯 系列,需要玩家控制除自己以外的两名队友,也就是说控制一个由3个人组成的战术小组。该游戏每晚一遍,都会有新的体会,各种战术、道具的灵活应用让一些复杂战况迎刃而解,是一款让小编欲罢不能的游戏。
   维加斯2的建模不太入眼,甚至还达不到1代的水平,但武器的打击感非常棒,加上游戏性较强,画面的好坏暂时可以搁置一边。
   来看看该游戏对分辨率的支持,除了分辨率不支持外,各种分辨率都有。
   昨天,小编测试了多款游戏,还有几款没有介绍,如《镜之边缘》、《切尔诺贝利阴影:晴空》、《失落的星球》、《孤岛危机》、《雪域危机》、《兄弟连:地狱公路》等等,这里就不详细介绍了,因为这些游戏对分辨率的兼容情况与前面我们介绍的大同小异,基本一样。另外,一些朋友很关心《魔兽世界》的分辨率兼容情况,昨天测试过,但截图丢失,这里只能口述了,该游戏除分辨率外,其他16:9、16:10、4:3常见分辨率都能很好的支持。不过相比之下,大家更关心的是其何时开服。
   从实际的测试情况来看,经典的老游戏基本都不支持宽屏分辨率,无论是16:10还是16:9,而支持宽屏的游戏,可以说是同时支持16:10与16:9的,以我们例举的这些游戏来看,实际就是这样的情况。因此关于“主流游戏都不支持16:9的分辨率”可以鉴定为“无图无真相”,凭空造谣,不负责任地欺骗不明真相的玩家。
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出处:pconline&
作者:醉癫&
责任编辑:chenpengjie&
  前言:当新技术、新事物诞生的时候,研发这些新事物的厂商总是大肆宣传它们的好处,然而众所周知,万物都具备两面性,并不存在绝对的好与坏。16:9比例的液晶也是如此,当一年前PC显示器出现16:9后,厂商的大肆宣传使不少用户反感。由于种种原因(可参考《》),消费者并没有像接受16:10那样接受被厂商神化的16:9。但事物的发展总有一个过程,在各大面板厂商的主力是生产16:9的时候,16:9已经是主流比例的显示器,可选性越来越多,占有率也会越来越高。  游戏,让不少用户拥有购买或升级电脑的冲动,而游戏除了特效越来越华丽外,还会跟随着显示器的发展而改变。就如显示器从4:3时代跨越到16:10时代一样,现在的单机和网路游戏也正在朝着16:9这个方向发展。为了证明16:9和16:10与2009年游戏之间的发展关系,笔者这次带来了16:9与16:10的游戏之战。至于挑选的游戏是5款2009年发布的PC版单机游戏以及2款人气较高的网游。测试方法:  为了更公平的对决,我们采用了24英寸(16:10)、24英寸(16:9)以及22英寸(16:10)三款显示器的三个分辨率(即、、)进行测试。至于选取同比例不同尺寸的16:10对比,是为了让疑惑的网友了解到只要同一比列下,无论尺寸如何变化,获得的结果都是一样的。值得留意的是,所有测试图都可以点击放大还原成原来分辨率。网游之《魔兽世界》(台服)(点击放大)(点击放大)(点击放大)  从上面三幅图可以看出,在《魔兽世界》网游中,16:9的显示器看到左右部分画面内容明显更多,而上下内容是完全一致的。由于比例的缘故,所以16:9中人物以及建筑整体比例会缩小一点点,当然是等比缩小不少强制压扁。  小结:2005年《魔兽世界》公测,当时主流的显示器是4:3。进入16:9时代后,该游戏并不是简单的从16:10裁成16:9,而是让16:9能看到更多的画面,可见如此强大的网游也跟随着显示器的发展趋势而改变。
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