有雷影的左手怎么接上的劫的攻略吗

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木叶世界四代雷影攻略 四代雷影属性天赋技能分析
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  四代雷影天赋(道):腕力天赋+5%的免伤率 技能(沉怒雷斧):攻击中坚,系数135%,回复100怒气(这所谓的永技,由于降怒的出现已经不是真正的用技了)。 评价:黑衣佐助的升级版,坦率说,作用不大,中坚那么多强力攻击人物在,而且还有全军攻击的名忍,四代雷影的系数实在太低了,即使用技也意义不大。
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火影忍者羁绊4.1新英雄雷影攻略
<span style="color: #ff新英雄雷影攻略&(点击上图查看更多火影忍者羁绊地图资讯)
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&&《火影忍者OL》高胜率三代雷影阵容搭配介绍
忍者ol三代雷影最强阵容怎么搭配?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来《火影忍者OL》高胜率三代雷影阵容搭配介绍!没有外BUFF加成,凭借U的结界使自身获得BUFF,无法被驱散。稳定的7-8CB也是阵容的优越性。带土的作用就是可以在第一回合遭遇先攻高的敌人的时候,使其第2回合定身,我方可以出手控制及大量输出。这里的U需要用到突破,最好完全突破。突破U似乎已经成为一个不可或缺的人物了。具体的操作:第一回合,U开结界,根据对面阵容决定是否让火主开启免疫状态,带土的前面说过,根据对手来确定定身目标或者确定发不发被动。这里带土还能提供很稳定的普攻后追打的保证,为第二回合战斗做足。火主奈落见减少抗性提高伤害。第二回合,老三开出奥义一套追打控制输出,对面如果站位不好,很多阵容处于瘫痪状态。这里需要说一下,火主的第二个被动可以选择吸血也可以选择镜返。建议选择镜返,为了拟补缺点。一套下来,标记、麻痹、定身、3回合点燃、天牢多状态重叠!第三回合后面又可以凭借老三高防御被动站稳,带土普攻持续追打输出。该阵容优点在于,标记+奈落见减防减抗,加上雷影本身BUFF属性高,打出伤害不容小觑。缺点,怕雷影被定身混乱睡眠封穴造成不能出手,老三需要一个可以让他保证下一回合可以出手的人,火主的免疫状态是个最佳选择,还怕火主被打断,定身封穴,所以被动选择镜返为最佳!以上就是玩游戏网小编为大家带来的《火影忍者OL》高胜率三代雷影阵容搭配介绍!
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火影忍者OL四代雷影艾技能搭配介绍
13:49&&来源:网络&&作者:网络
  四代雷影艾阵容搭配,火影忍者OL四代雷影艾厉害吗,下面小编告诉大家火影忍者OL四代雷影艾阵容介绍。
  看上去像雷主的额加强版,四代雷影在专著中的霸气是大家都能看到的,从游戏里也能非常完美的提现出来,雷遁铠甲的进场开动 免疫所有不良状态 被动的霸气,都能使得四代雷影在众多忍者中脱颖而出,奈何招募难度也有点大。希望以后能出兑换吧。
  实用性:☆☆☆☆☆
  招募难度:☆☆☆☆
  火影忍者OL玩家QQ交流群: 诚招管理员若干名。
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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511wan游戏中心LOL中单雷影劫攻略,这伤害根本看不懂!
来源:德玛西亚学院
S6中单刺客劫攻略!
天赋加点:
天赋加点方面,这里介绍的目前最流行的雷影劫,天赋选择12/18/0,最终天赋点出“雷霆领主的法令”。
攻击天赋方面,前期装备未成型之前,劫还是以技能伤害为主,所以这里点出“巫术”,后续点出“双刃剑”提升伤害,而作为一个刺客英雄,劫可以比较轻松的在游戏中收获不少人头,点出“赏金猎人”无疑是最好的选择。
通用天赋方面,新天赋“刺客”就是专门为劫这类刺客英雄量身定制的,天赋名称都直接叫刺客了,不点出来真是说不过去。
后续的“精密”在当前版本中获得了不小的加强,护甲穿透效果获得了不小的提升,AD刺客的收益巨大,最终天赋点出雷神是目前最流行的打法,特别是目前版本雷神天赋的AD伤害加成获得了加强,配合一些高AD装备,刺客劫的爆发伤害可以获得质的飞跃。
大神符文:
符文配置方面,这里选择的是红色攻击力、黄色成长生命值、蓝色固定魔抗、大精华攻击力,这是一套非常实用经济的符文配置。
红色和大精华的攻击力符文保证了劫前期有足够的伤害,无论是补刀还是对拼耗血都能派上用场,黄色的成长生命配合蓝色的固定魔抗,在对线到AP英雄时收益相当明显。
有多余的符文页,可以考虑再配一套对AD中单的符文,黄色换成固定护甲、蓝色换成固定减CD。
出装选择:
装备选择方面,长剑加三红是目前最稳妥的出门装,既保证前期有足够的AD加成,又能获得不少的补给品,而且后续长剑可以往上合成幽梦。
前期劣势可以先买个吸血鬼节杖加强续航回复能力,尽量保持健康的血量等待打野支援,顺风或者均势幽梦无疑是最佳的选择,高达65点的AD加成和20点护甲穿透可以帮助劫对敌方脆皮造成巨大伤害,同时主动加速的效果配合大招能让劫变得更加灵活,无论是追杀还是逃生都能起到巨大作用。
第二件攻击装备,可以选择提亚玛特,当前提亚玛特价格低廉,性价比非常高,重置普攻的效果还能进一步增进爆发,不过前期合成九头蛇太贵了,可以选择先放着,中后期再合。
不喜欢提亚玛特的话,破败是不错的选择,虽然对瞬间爆发没太大帮助,不过主动偷取移速的效果往往可以帮助劫更加轻松的杀掉敌方脆皮C位。后续装备对线火男、小鱼这些英雄时,还是快点把饮魔刀做出来。
技能加点:
技能介绍:
影忍法!灭魂劫被动技能
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
影奥义!诸刃快捷键:Q
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
伤害:75/115/155/195/235消耗:75/70/65/60/55
影奥义!分身快捷键:W
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。(+)
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。
再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
被动攻击力加成:5/10/15/20/25%能量返还:20/25/30/35/40
影奥义!鬼斩快捷键:E
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
伤害:60/90/120/150/180减速:20/25/30/35/40%
禁奥义!瞬狱影杀阵快捷键:R
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%。
你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
对线打法:
目前版本劫的一级大招的印记爆炸伤害提升到了30%,配合雷神天赋、点燃的伤害,劫的瞬间爆发相当恐怖,这也是目前在排位中出现越来越多中单劫的原因,英雄技能上实实在在的加强,配合玩家的操作,在目前节奏偏快的版本劫非常吃香。
劫的Q技能对第一个单位造成的伤害是最高的,所以前期注意抓住敌人远离小兵的机会耗血。
对线火男时,劫只要注意走位别吃到火男的EQ,一般是没有生命危险的,前期能怂就怂,注意火男的蓝量,随着等级的提升劫的优势会越来越明显,6级后的劫最后和火男在野区交战,火男大招没有单位可以提供多次弹射的话,就无法对劫产生威胁了。
对线卡牌的话,劫可以尽快将水银鞋做出来,能否利用大招躲避黄牌是击杀卡牌的关键。
前期利用WEQ连招耗血的时候,在没有视野的情况下打完一套需要及时后撤。
团战思路:
团战时不要无脑往对方阵型里冲,除非你确信你能秒杀他们后方。大招和W技能的分身位移效果,能够让劫在切死敌方脆皮后还能安然撤退。
中后期团战劫的目标优秀考虑没有保命道具的敌方C位,ADC的水银、AP的沙漏都会极大限制劫的伤害。
在双方陷入僵持的局势中,由于劫有不错的单带偷塔能力,可以选择在合适的时机去偷塔牵制,有W技能和闪现两个位移,敌方队伍是很难抓死劫的。而且劫可以凭借他的大招越塔强杀前来防守的敌人,不断的给敌人制造麻烦,用单带偷塔的节奏将敌人活活拖死。
在团战中劫的走位可以称为三步一回头,作为脆皮刺客英雄,劫是非常吸引敌方仇恨的,在往前突进的过程中时不时稍微回个头往往可以躲掉许多致命的控制技能。
没有大招的劫在团战中第二次突进需要等待敌方至少出现半血以下的英雄,不能打出被动劫的伤害会非常有限。
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