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宽带山热帖排行高管微博20万年薪求手游创意 惯性思维成突破障碍
  文/新浪游戏资深评论员:老意 云莱
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:3月2日,顽石CEO吴刚发布新浪微博称寻求以气球为载体的手机游戏创意,并对应聘者开出20万以上的年薪,该消息一时间引发业界讨论。
  3月2日,顽石CEO吴刚()发布新浪微博称寻求以气球为载体的手机游戏创意,并对应聘者开出20万以上的年薪。同时,吴刚对于当前手游策划的惯性思维发表看法,并以捕鱼达人为例,多数策划会为游戏加上道具、关卡、难度设定等传统玩法,缺乏对游戏的自信,不敢进行化繁为简的尝试。
顽石CEO吴刚微博引发手游创意讨论
  吴刚的发言引来了众多游戏人对手游创意的分享和讨论,微博用户“陶一弘Peach”便表示,由Popcap开发的植物大战僵尸原型曾被淘汰两千余次,经过一年多的反复试验才有了今天成熟的作品,管理者应该想的是如何建立有效的创意迭代机制,让策划放开手脚去做。对于游戏化繁为简的观点,微博用户“默城_”表示,游戏加东西容易,因为不用改变原有结构,而减东西却需要了解更深层的设计原理。从微博转发和评论意见来看,业内人士普遍认为惯性思维产生的原因是因为没有理清针对的用户,造成诞生的游戏成为了盲目的“高大全”游戏,却丧失了自身特色。
  由吴刚微博引起的讨论中,还能够看到不少行业名人所提出的趣味玩法。例如汽车之家创始人李想便提出了基于夫妻感情需求的想法,Zynga游戏制作人曹金明则提出了基于伊藤润二恐怖漫画进行的互动玩法。新浪评论员老意表示,业内更多的交流沟通也是促使游戏创新的快捷渠道,毕竟手游市场处于井喷式发展的状态,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿,用户生活节奏加快,将令更多玩家由大型端游导向单次耗时短、简单易操作的休闲类手机游戏。
  此前,国内对于手游创新讨论的声音较少,与手游市场还未完全启动有关。乐动卓越CEO邢山虎()便就手游市场发表微博表示,目前处于摸索期,营业额很小,进来的早只能代表有先手的优势,笑到最后的人可能还在场外观望。对于国内一线网游厂商而言,对于布局移动市场已经形成了共识,据业内人士透露,2012年盛大游戏手游动作密集,已经通过自研、收购、合作运营等多种方式进入手游领域。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊也指出,移动互联网正在快速崛起,传统PC终端受到了手机和各类移动终端的蚕食,未来行业里的产品形态会越来越轻量化、社交化、随身化,网络游戏将能更好地、随时随地满足用户的各种娱乐需求。
成功的作品有着成功的基因
  新浪评论员老意认为,相比端游和页游,手游创新难问题存在特殊性,受迫于移动终端的小屏幕,要想完整表达出一款产品的内容存在着诸多限制,但要看到手游市场上的成功作品是存在共性的。首先,《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等产品拥有能够令广大用户接受的卡通视觉风格,这些用户包括未成年人以及老年人,夸张的卡通风格在移动终端上能够更明显地吸引用户眼球。
  其次,用户简单的输入方式便能够获得充足的信息反馈,如《愤怒的小鸟》中小鸟被弹出后的连锁反应、《割绳子》中需要用户考虑到位的解密方法、《水果忍者》中切水果时带来的爆炸效果以及《植物大战僵尸》中塔防的变化。
  最后,还需要看到的是,以上这些获得市场认可的产品充分了移动终端的触控屏技术,结合硬件发展趋势,例如摄像头捕捉、Wifi局域网对战等已出现,但还未被游戏应用作为重点的前沿技术,有针对性的创新将有利于提高游戏应用的成活率。从目前国内手游市场来看,对于创意的坚持能够让国内玩家对国产游戏充满信息,也会有更多游戏公司加入进来,最终令中国手游在全球手游市场都占有一席之地。
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SINA Corporation, All Rights Reserved十万高级帐号待发预言OL求包养计划
  预言 CGWR 得分CGWR:257 位
  “哇,你昨天才玩的,怎么就100级了?”
  “你9星装备哪里来的?”
  “你选哪个区啊?”
  最近,一条“登陆就到100级,送全套9星装备”的消息在《预言Online》玩家中掀起轩然大波,老玩家悄然回归导致游戏在线人数短时间内飙升,这到底是怎么回事呢?
  原来,为回馈玩家支持、庆祝2012新年的到来,《预言OL》特别推出了新年“求包养”――老区新玩家补完计划!
  自08年一炮而红后,奇幻武侠网游《预言OL》运营至今已经三年有余。在1000多个日子里,先后有超过2000万注册用户登陆过《预言OL》,而这些玩家,有的登陆了老服,而有些则专为了新服而来。玩新服固然能保证大家都在同一起跑线上出发,但老服就真的不值得玩了吗?
  【新人玩老区 等级无差别】
  其实想想看,任何新服都会在不经意间成为所谓的“老服”,如果“老服”就像旧衣服一样必然被新衣服淘汰,那么,还有那么多老玩家在“老服”,他们又在坚持什么呢?
  所以,针对“老服”迎新的问题,《预言OL》2012拿出解决方案:即日起至日,所有在活动期间新注册帐号的玩家,都可以申请领取一个老区的高等级帐号!同时该帐号还享有“飞升礼包”,打开还可获得等级飞升经验,直到迎头赶上当前服务器等级水平为止!
服务器列表
  【新人玩老区 装备全包】
  有人或许疑惑:在元旦节时,《预言OL》刚开了一组新服,在这个节点上,老服还有任何优势吗?其实老服亦有新服无法比拟的地方:例如物价平衡、老玩家多、服务器稳定等等。最重要的是,装备不难搞。
  在《预言OL》“包养”计划下,新玩家加入老服不存在任何等级压力,同样的,更不存在装备压力。成功申领老区高等级帐号的玩家,将会额外获得一个“装备礼包”,内含当前职业100级全套装备――已经9星强化好的!
闪亮高级装备
  【新人玩老区 132服任选】
  截止目前,《预言OL》已经先后开放了11组大区、多达135组服务器共同运作。本次《预言OL》高级帐号“包养”计划,除了至尊传奇大区因其包含新服而不可选之外,新玩家可以无限制选择十个大区、120余组服务器,体验无差别等级和高强装备!
  【新帐号加入 新活动开启】
  而拥有高级帐号之后,当然要体验更精彩的游戏内容!继圣诞、元旦版本之后,《预言OL》还将为即将到来的农历新年准备更多更新的玩法,无论是新地图、新活动,还是更大规模的跨服“王城争霸战”,2012年,精彩继续期待!
  《预言Online》奇幻世界,无所不能!
  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved视频游戏产业再临身份危机 求变吸引玩家
  据国外媒体报道,规模达640亿美元的视频游戏产业最近数年遭到社交游戏公司Zynga等的有力挑战,可能面临又一次身份危机。
  游戏机硬件和软件销售持续滑坡,开发出《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)的市场领头羊动视暴雪2月份裁员8%,各大移动应用商店中的游戏应用日趋增多加重了视频游戏产业的危机。约2万名视频游戏产业高管和游戏设计人员将参加本周的游戏开发商会议,探索化解危机的途径。
  数年来,交互娱乐产业一直在努力应对网络和移动游戏的快速增长,但是,即使已经在开发网络和移动游戏的公司发现,盈利变得越来越困难了。业内高管称,规模不如Zynga或艺电的小公司发现,不加大广告投入,在移动应用商店中做到鹤立鸡群相当困难。移动游戏公司PocketGems首席运营官刘本(Ben Liu,音译)说,“应用数量在呈指数级数增长,因此,获得用户的成本在不断上升。除非像我们这样开发出一系列高人气游戏的公司,成功变得越来越困难了。”
  营销成本的增长已经使部分创业公司与财大气粗的公司合作。游戏开发公司Row Sham Bow首席执行官菲利普霍特(Philip Holt)表示,该公司日活跃玩家达到5000人,但其Facebook策略游戏《Woodland Heroes》吸引用户的成本在不断攀升。Row Sham Bow上周表示,该公司已经与Zynga达成营收分享协议,Zynga将在Facebook及其新推出的游戏平台Zynga.com上推广《Woodland Heroes》。霍特说,“与Zynga合作比通过增加Facebook支出获得用户要好。”
  即使是Zynga,也在尝试转型,确保2.4亿用户不会流失。本周,Zynga将启动游戏平台Zynga.com,业内分析师普遍认为,这是Zynga为降低对Facebook的依赖程度而采取的一项措施。
  PocketGems等其他公司则认为,它们的未来在于移动。PocketGems的游戏在苹果iOS和谷歌Android平台上的下载量超过6000万次。刘本称,即使这样,PocketGems仍然采取了两条腿走路的策略,在开发HTML5游戏。市场研究公司ABI预测,到2016年,运行HTML5浏览器的移动设备将达到21亿台。
  除游戏开发公司外,移动平台之间的竞争也相当激烈。游戏开发商会议主管梅甘斯卡维奥(Meggan Scavio)表示,RIM在这次会议上的游戏推广力度是空前的。RIM举办了如何利用其平台开发游戏并盈利的会议,希望吸引开发者为PlayBook平板电脑开发游戏。斯卡维奥说,“RIM在试图提高其平台的吸引力,它希望复制谷歌的Android的策略。”
  谷歌将宣扬其“本机客户端”(native client)技术,开发者可以利用该技术将游戏发布到互联网上。迄今为止,Chrome Web商店中已经有15款游戏使用了本机客户端技术,其中包括日本Square Enix开发的一款游戏。谷歌还在以比Facebook和苹果更优惠的营收分成政策吸引开发者为其Google+社交网络吸引开发应用。
  谷歌游戏业务高管柯尔特麦克安利斯(Colt McAnlis)表示,“每2、3年,业内就会出现我们从未想到过的新趋势、新技术和新开发方式。”声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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