恐怖的倍率,百级阿拉什和闪闪哪个猎魂觉醒暴击伤害倍率高

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アーラシュ
NP获得率(Q卡)
NP获得率(A卡)
NP获得率(B卡)
NP获得率(EX卡)
宝具NP获取率
受伤NP获取率
自爆弓,流星一条
从者,人形体,被EA克制,被雷电降临克制,所爱之人
友情点召唤
圣杯90级HP
圣杯90级ATK
圣杯100级HP
圣杯100级ATK
MAX强化ATK
对敌方全体进行超强力攻击《宝具升级效果提升》
对敌方全体进行超强力攻击《超蓄力威力提升》
指令卡配置
固有等级:EX
冷却时间:7
自己防御力提升(3回合)
毒耐性提升(3回合)
固有等级:A
冷却时间:8
自己的星星发生率大幅度提升(3回合)
固有等级:8
冷却时间:A
自身NP增加
进阶素材、技能素材
需要消耗QP:10000
需要消耗QP:30000
需要消耗QP:90000
需要消耗QP:300000
自己的弱体耐性少许提升
需要消耗QP:10000
需要消耗QP:20000
需要消耗QP:60000
需要消耗QP:80000
自己的暴击威力少许提升
泛用光炮队
具有优秀宝具爆发能力的光炮从者
队伍详细解释
最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。自爆弓入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他弓阶和骑阶光炮从者。如果遇到活动本等其他职阶组合则视情况而定。此外由于随OC提升威力,自爆弓的队友可以搭配爱迪生,利用其技能可以直接为自爆弓提升400%的宝具出力。
boss战突击队
适合boss战的从者
队伍详细解释
加入自爆弓的队伍是boss战中的特例。部分较高难度boss战的地图,在进入第三关见到boss之前,第二关存在强力的杂兵或中boss,经常出现不敢轻易对其使用宝具以免在boss面前陷入苦战,结果却反而在第二关便陷入苦战的境地。自爆弓则非常适合这一场合用于应对高难度第二关,施放宝具后自爆弓死亡,后排若放置携带宝石翁的队友则可以及时出场,依然可以轻松及时地在大boss面前攒好宝具。此外由于随OC提升威力,自爆弓的队友可以搭配爱迪生,利用其技能可以直接为自爆弓提升400%的宝具出力。
古代波斯传说中的大英雄。
其人是被称作西亚神代最后之王的麦努切赫尔麾下的战士,并终结了波斯与图尔库六十年的大战。
可谓是为两国的人民送上了平稳与安宁的救世勇者。
羁绊故事·一
身高/体重:185cm?75kg
出典:波斯神话
地域:西亚
属性:混沌?中庸
「顽健」这一技能可令耐久力提高,其中也包括对毒素的耐受力。
羁绊故事·二
其人也有着阿拉什?卡曼其尔(?sra?-e Kamāngīr)这样的异名。
转写为英语即是射手阿拉什(Arash the Archer)。
着眼于西亚世界的弓兵的话,那无疑就会指向带来和平的阿拉什。
即便是在现代,他也依然是西亚人民钟爱的英雄。
羁绊故事·三
“流星一条”
种别:对军宝具
Stella。究极射击。
无论何种纷争都能立时终结,正如其义的“割裂大地”的极远射程长距攻击。
单纯计算能量总量的话甚至有对城宝具的威力。
羁绊故事·四
传说中,阿拉什靠着究极的一箭为波斯与图兰划分出了“国境”。也就是割裂了大地。那一箭的射程距离,实际上有2500千米。作为这人所不能为的绝技之代价,他随即四分五裂失去了性命——
羁绊故事·五
他的宝具并非一点集中而是对大范围发挥效果的形式,因这一性质而被划为了对军宝具。正确而言是应该足以与对国宝具相匹敌的。但是,只能使用一次。是某种意义上的双重幻想崩坏(Broken Phantasm)。
面对要取回人类历史的Master,阿拉什应该会全力回应吧。
对要取回人类历史的master,阿拉什应该会全力回应吧。
无论是作为拯救人民的英雄而存在的事,还是为黎民百姓赌上自己的一切的事,
时至今日,他也从未曾忘记。
1、培养难度低;2、宝具爆发能力强;3、自身即死效果;4、NP可自充能
1、初始技能价值低;2、面板较低
作为1星从者,自爆弓具有入手容易,强化QP需求低廉,材料需求数量少,容易满宝具等主要优势,这也是低星从者的共有优势。自爆弓最大的亮点在其宝具,唯一的群体超强力输出宝具在通关宝具本后有着惊人的伤害倍率,更是随着蓄力提升威力,使其虽为1星却有着高强的宝具爆发能力,甚至超越许多金卡光炮从者。而为这爆发能力付出的代价就是施放宝具后自身即死,然而某种意义上这同样是优点,在爆发之后能够立刻下场避免拖累后续输出,这使自爆弓可以称为最称职的一波流爆发从者。然而作为低星从者,其面板低下是硬伤,影响到了其在宝具回合以外的输出与生存能力。初始技能与自身定位联系也不大,价值较低。通过强化本后获得的弓矢作成使自爆弓成为自充能光炮,可以在携带满破虚数以上NP礼装的情况下进场开大,携带更低级NP礼装的情况下也可以依靠HP回复来稍微加强站场能力,是唯一有价值的技能。
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Fate Grand Order冷门阿拉什的优缺点解析
来源:作者:无限地狱·Zero
Fate Grand Order冷门阿拉什的优缺点解析,优点,入手容易,培养难度低,这是1星2星从者的共有优势。入手难度低容易满宝具,强化进化QP需求低廉材料消耗少,cost低。超高宝具倍率,高达百分之一千的最高群攻宝具倍率,这是其适合一波流的原因之一。
关于阿拉什的自爆实际效果,可以用对比来说明。lv5流星一条倍率为1000,如果流星一条倍率和普通光炮一样是500,相应就要把阿拉什ATK翻倍。阿拉什满级ATK5816,平衡后宝具伤害相当于ATK为11600。而且这种算法下如果继续提升阿拉什ATK,所得到的实际收益就还将翻倍。例如喂满ATK梅林卡并装备礼装后阿拉什ATK达到了7500,那么此时lv60的阿拉什将在宝具层面等同于ATK15000。并且自爆弓的宝具OC每提高100%蓄力是提高100%威力,最大可以达到1400%倍率的输出。
自身即死效果。是的,宝具自带的自身即死惩罚在我看来并不是缺陷,反而是优点,而且是常常被大家忽略的优点。并且这才是一波流的精髓所在。自爆弓的价值就在于宝具,释放宝具(失去价值)之后立即自灭,完全避免了其他所有功能特化型从者(如之前说的魅影)几乎都具有的&失去作用后仍然活着,指令卡留在卡组中影响后续输出&的大问题。正因为这个即死效果,阿拉什是现版本最称职的功能特化型从者之一,最称职的宝具一波流从者没有之一。
对生存能力的要求低。阿拉什只需要拥有能坚持到放出宝具的最底线的生存能力,在搭配开局NP礼装时这一优势尤其显著。另外虽然NP回收能力在全从者中居于末尾,但阿拉什拥有两张蓝卡,在搭配开场NP礼装时足以迅速攒出宝具。
缺点:技能联系弱。因为阿拉什是特化型的一波流,所以自身价值完全体现在宝具上。然而阿拉什无论是职阶技能还是保有技能都跟宝具强化,红卡强化乃至攻击力强化毫无关系。仅仅一张的绿卡可以说把【千里眼A】和【单独行动C】的价值降到了最低。只有第一技能【顽健EX】有三回合内随等级从10%提升到20%的防御buff,在某种程度上降低在放出宝具前就被干掉的可能性。
双围较低。这是1星2星从者共有的劣势。在阿拉什身上同样存在,满级ATK5816,平A几乎没有收益,HP7122也是低到随时可能轻易被杀的数值。在不考虑宝具存在的情况下,阿拉什无论是输出能力还是生存能力都是极差的。不过实际操作中本条缺点会被优点②③平衡掉。(ERROR:15) & 访客不能直接访问手机浏览器中输入网址:
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fgo命运冠位指定阿拉什使用心得
发表时间: 10:27
发布:cici
我为什么要用阿拉什:
1.超高宝具倍率。一般的红卡光炮,满宝具倍率也就是500%;但是,在满宝具后,阿拉什拥有破格的1000%倍率红卡光炮宝具。由于宝具倍率的优势,在放出宝具的一瞬间,阿拉什能打出成吨的输出,这是其最大的优势和亮点所在。
2.宝具自身即死效果。在狗粮本、低难度farm本等,期待快速解决战斗的场合,可以考虑用自带既死的阿拉什作为光炮清场手,清理道中杂鱼。由于这类本基本不存在翻车的可能性,阿拉什的自身即死效果可以视同于一次手动换人,配合 别人家的 孔明和自带的开场NP礼装,可以期待在短时间内攒满NP、爆发出成吨的光炮伤害,随后立即因既死而退场,交换其他携带开场NP礼装的从者,从而迅速结束战斗。
我为什么不用阿拉什:
1.宝具自身即死效果。很显然,只有在难度极低、没有翻车可能时,阿拉什的自身即死副作用才能被完全规避,反而还加速了战斗进程。但反过来说,倘若要挑战高难度副本,阿拉什的自身即死效果便会直接造成减员,这是难以接受的损失。
2.技能和定位脱节。千里眼增加的打星率非常有限,再加上阿拉什也就一张绿卡,几乎可说是毫无卵用的技能;顽健EX是优秀的生存技能,有效提高宝具放出率,奈何并不增加攻击力,与阿拉什自身的速攻一波流风格有所冲突。至于弓矢作成&&你确定国服现在有这个技能?
平砍能力评分:4分
作为弓阶,阿拉什拥有BBAAQ的剑兵标准配卡和0.95倍职阶系数,都还勉强能过得去。受限于一星白值,在非克制情况下,平砍输出能力只能说差强人意。
生存能力评分:6分
阿拉什拥有顽健EX这一不错的生存技能,虽然和自身速攻定位脱节严重,但反过来说,也提高了活着放出一发宝具的概率,可以为其生存能力争取不少加分。
宝具能力评分:9-10分
好吧白值始终是硬伤。
Sttela的倍率确实比普通红光炮宝具高出一倍,但你也可以将Sttela视为&先将阿拉什攻击白值翻倍,然后再击出500%倍率的红卡光炮&。也就是说,阿拉什本身等级不够高、白值不过硬的话,倍率再高也是摆设。
当然,也正因为如此,阿拉什的攻击白值收益十分之高,如果有心培养的话,请务必优先培养至满破,并且优先喂满攻击梅林。
满破素材评分:4分
从二破到四破,阿拉什依次需要吃3个树种、10个井盖+2个八连、8个煤灰+4个八连。
树种、井盖和煤灰都好说,但阿拉什三四破合计需要吃六个八连,这无疑是个十分不友好的素材。上到坂田金时,下到斯巴达克斯,各种狂阶战神都对这玩意儿垂涎三尺,而你阿拉什不吃则已,一张嘴就要吃六个,很可能会造成材料冲突。
所幸,八连掉率不算特别反人类,可以在周三farm狂阶训练场时顺带产出。
要想培养阿拉什至满破的话,请务必先掂量一下自己的材料和肝功能,然后再动手投喂狗粮,避免造成浪费。
个人使用心得:
阿拉什实际上是个十分热门的冷门英灵。其热门在于相关讨论众多,基本上可以说是人尽皆知;冷门在于,除了一星队等的队伍,真正爱用、常用阿拉什的玩家十分稀少。
当然,阿拉什也存在大活跃的场合,那就是每周两次的剑阶狗粮本,和每周一次的剑阶修炼场。对于这些个低难度、不容易翻车、期待快速结束战斗以便farm的本,阿拉什无疑是最优秀的选择之一。
一般来说,从尽快释放宝具并且退场的角度考虑,我们通常会为阿拉什携带开场NP礼装,如满破龙脉、虚数和欧洲人专用的宝石翁。
若是追求更高宝具伤害的场合,万圣太太、白杯甚至黑杯都是阿拉什的可选礼装。至于红放礼装什么的&&还是算了吧,阿拉什的平砍真心不能指望太多。
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