目前版本限定卡单核细胞百分比,谁比较强势

单核性能最强的手机处理器是哪个?【显卡吧】_百度贴吧
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单核性能最强的手机处理器是哪个?收藏
什么4核8核根本没卵用,告诉我,单核最强是哪家?
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你们毕竟too young
苹果的A9吧
820单核和a9跑分接近
Tegra K1双核版nexus9用的
intel大法好
苹果   --显卡吧有妹子,幻想乡有男人。
楼主毕竟太年轻了
哦假如你有300万,你选择住哪?浦东?松江?嘉定?宝山?可能你会综合考虑但大多数人会毫不犹豫地选择地段,地段,还是地段!所以说...........忘词了∑(っ °Д °;)っ 算了,劳资特么不卖了 ,楼下你来
单核现在最强的是三星猎户座的八核那款。单核也是最强的。下半年是高通骁龙820的。单核应该最强。时代在发现社会在进步。构架在升级所以你懂的
nokia. n9的那款CPU
你是问所有ARM还是手机?ARM界是K1双核版。手机里是苹果A8   --来自一台虽然是骁龙805,但是由于LG的神优化降频到还不如800的可怜 G3 cat.6。
目前是A8的Cyclone吧
Intel 就是功耗大了
登录百度帐号> 地球最强单核卡 55nm新GTX285全球首测
地球最强单核卡 55nm新GTX285全球首测 作者: 责任编辑:王胤韬 【原创】
最快单芯显卡 GTX285即将诞生
最快单芯 GTX285即将诞生
09新年第二弹
&&&&&&& 对于很多关注3D性能的用户来说,NVIDIA在09年1月这样的经济寒冬时期,以GeForce GTX 295为急先锋打响了09年第一弹(相关详细测试请参阅《》)。GeForce GTX 295赢得的好评如潮,核心制程、产品做工、功耗、性能等都达到了目前最顶尖桌面级产品标准。
&&&&&&& 不过在仅仅相隔一周的今天(日),NVIDIA又拿出了另一款主力悍将——GeForce GTX 285。如果说GeForce GTX 295是目前最强劲的单卡,那么GeForce GTX 285就可以说是目前最强劲的单核心显卡。
&&&&&&& 众所周知,NVIDIA将GPU制程全线转投55nm,其中受益最大的莫过于G200核心,不仅从根本上解决了G200核心的高成本、高功耗和高发热量问题,在大大提升了产品频率、性能同时还降低成本,这令很多高端玩家欢呼雀跃。目前零售版GTX285保持在2999元价位。
拥有短小身材的55nm G200核心
  ● GeForce GTX 285
&&&&&&& 在GeForce GTX 285未发布之前,有关它的产品规格、做工及性能已经路人皆知,毕竟对于一款热门产品来说,广大用户对它的好奇心促使有特殊途径的人群透露一些相关信息,本站也曾在2008年最后一天放出了相关简测《》。
&&&&&&& 其实,这款GeForce GTX 285我们可以看做是GeForce GTX 280的核心制程升级版本产品,就两者而言,在硬件规格上别无二致。但在细节上,GeForce GTX 285核心制程提升为55nm带来的连锁反应却不容忽视,高频率、高性能、低功耗、低成本,“两高两低”的优势足以让GeForce GTX 280安心退休。产品:
核心升级一小步 显卡整体一大步
核心升级一小步 整体一大步
  ● 接过GTX280的枪 GTX285无人挡
&&&&&&& 随着第一款基于55nm核心GeForce 9800 GTX+的诞生,正式宣布进入55nm GPU时代,不过步伐相对较慢,尤其是在基于GT200核心的高阶中。不过GeForce GTX 260和GeForce GTX 295的出现,终于让55nm成功入驻高阶产品,GeForce GTX 280的55nm核心版——GeForce GTX 285应运而生。
&&&&&&& 由于GeForce GTX 285拥有“两高两低”的优势(即“高频率、高性能、低功耗、低成本),所以其零售价自然不会像GeForce GTX 280一样攀高,目前根据已知消息其定价为2999元。笔者分析,这样的即保证了高阶产品定位,同时又确保价格整条产品线的完整性,最重要的是作为单核心产品,GeForce GTX 285从GeForce GTX 280手中接过了最强单核心产品称号。
09 年 01 月 NVIDIA 顶 级 显 卡 规 格 比 较
GeForce GTX 295
GeForce GTX 285
GeForce GTX 280
G200-??? *2
G200-350-B3
G200-300-A2
核心晶体管数量
DirectX版本支持
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 10
着色器数量
着色器频率
理论峰值计算能力
约0.60TFLOPs *2
0.71TFLOPs
0.62TFLOPs
视频加速相关技术
PureVideo HD
PureVideo HD
PureVideo HD
&&&&&&& 对于桌面级高阶显卡产品来说,拥有1024MB显存容量已不在稀奇,而搭配双核心的单卡目前最高更是拥有2048MB显存容量。GeForce GTX 285作为顶级单核心产品,拥有了目前512bit/1024MB的最高显存配置。
&&&&&&& 同比GeForce GTX 285的前辈GeForce GTX 280的规格参数,整体比较而言硬件规格没有变化,主要是频率上的提升,核心、显存、Shader频率分别为648MHz/2484MHz/1476MHz,相对GeForce GTX 280有了长足进步,这势必会为其性能带来大幅增加。
  ● 揭秘GTX285心脏 55nm版GT200
&&&&&&& GeForce GTX 285的心脏采用了基于55nm工艺全新打造的GT200核心,这款核心编号为G200-350-B3。NVIDIA在核心制程及编号上的关系,历来是同一款核心第一代末尾编号为“A”,而在该核心制程升级后改为“B”,通过GeForce GTX 285核心编号末尾的“B3”能够甄别核心的制程。
GeForce GTX 285标配55nm制程GT200核心
&&&&&&& GeForce GTX 285的核心依然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,其拥有全规格的240个通用标量着色器(Stream Processor,简称SP)和32个光栅处理器(简称ROP),同时GT200核心拥有512bit显存控制器。NVIDIA独具匠心的核心、Shader频率异步设计,会大幅增加核心资源利用率,其648MHz/1476MHz的频率比例约为1:2.28。
&&&&&&& 频率的提升、性能的提高,却没有为这颗55nm的GT200核心带来过大的功耗负担,目前根据官方资料GeForce GTX 285的Max Board Power(TDP)为183瓦,就一款显卡而言183瓦的功耗并不能与节电、省电挂钩,但是相对上一代GeForce GTX 280的Max Board Power(TDP)的236瓦而言,在功耗降低的前提下性能大幅提升,GeForce GTX 285在性能功耗比上还是大有作为的。
  作为NVIDIA第三代统一渲染架构的GPU,GT200在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80、G92,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其240个流处理器以10个24单元小组配置,纹理拾取单元80个,ROPs为32个。
GeForce GTX 285在GPU-Z中的信息
&&&&&&& 最新版本的GPU-Z 0.3.1已经能够正确识别GeForce GTX 285的大部分信息,例如制程、频率、硬件规格等,不过核心版本上GPU-Z错误的识别为“B1”。GeForce GTX 285的Device ID为"05E3",GeForce GTX 295的Device ID为“05E0”。
NVIDIA控制面板识别信息
&&&&&&& NVIDIA控制面板中的“系统信息”再次印证了GPU-Z和前文提及的GeForce GTX 285相关规格。
"肢解"GTX 285 内部要件面面观
“肢解”GTX 285 内部要件面面观
&&&&&&&& 了解了GeForce GTX 285的核心部件GT200后,让我们再了解一下GeForce GTX 285的核心部件的搭配及设计。
  ● 最强显存规格 /1024MB
&&&&&&& 第一款公版标配512bit和1024MB显存规格的产品是GeForce GTX 280,这组显存规格也是目前最强劲的单核心显存规格,GeForceGTX 285也得以继承。
GeForce GTX 285标配的hynix显存颗粒
&&&&&&& 虽然GeForce GTX 280和GeForce GTX 285同样采用16颗规格16M*32bit的显存并构成512bit/1024MB组合,但是显存排列方式却有明显不同。GeForce GTX 280采用PCB正反各8颗的设计,而GeForce GTX 285则采用正面16颗设计,这也就奠定了两款产品的PCB采用不同设计。
显存颗粒规格
&&&&&&& GeForce GTX 285搭配的显存颗粒为H5RS5223CFR-N3C,理论极限频率能够达到2600MHz。而GeForce GTX 280公版标配的则是相对低一阶的H5RS5223CFR-N2C,理论极限频率2400MHz。而GeForce GTX 285默认频率为2484MHz,还有潜力可挖。
  ● GPU+NVIO 打造最强视觉组合
  GT200 GPU内部只有计算功能,输出和数模转换部分没有包含,因为Geforce GTX 285必须沿用外置I/O芯片设计。
GeForce GTX 285标配的NVIO2芯片
  Geforce GTX 285标配的NVIO2是统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持输出10bit色彩。
&&&&&&& ● 全新PCB设计 全新供电布局
GeForce GTX 285供电设计
&&&&&&& 由于GeForce GTX 285采用了55nm制程GT200核心,所以在供电设计要求上略低于GeForce GTX 280,不过其仍然采用了4+2相的豪华高档屏蔽式电感和固态电容组合。
GeForce GTX 285外接供电组合
&&&&&&&& GeForce GTX 285采用了双6pin的外接供电组合,这点与GeForce GTX 280的8pin + 6pin组合不同。这是因为GeForce GTX 285的Max Board Power(TDP)为183瓦,所以PCI-E插槽和2个6pin外接供电分别提供75瓦前提下,能够满足其需求。但这种组合无法满足GeForce GTX 280的236瓦需求,所以采用了PCI-E提供75瓦、6pin提供75瓦和8pin提供150瓦的组合。
GTX285公版小幅优化 视觉大幅提升
GTX285公版小幅优化 视觉大幅提升
&&&&&&& GeForce GTX 285作为新一代的顶级单核心,其PCB设计及做工同样顶级。由于GeForce GTX 285采用了单面显存设计,所以其没有采用GeForce GTX 280那样类似的全包裹设计,这也为拆解提供了很大帮助。
GeForce GTX 285官方样卡
&&&&&&& 的GeForce GTX 285官方样卡和GeForce GTX 280正面几乎一致,不过在一些细节上GeForce GTX 285设计的更加人性化。例如在散热器与后挡板连接处采用了圆弧流线型设计,外观更加美观。
GeForce GTX 285 PCB正面
GeForce GTX 285 PCB背面
GeForce GTX 285 PCB版本
&&&&&&&& GeForce GTX 285采用了完全不同于GeForce GTX 280的PCB设计,不过PCB尺寸上与GeForce GTX 280保持一致。前文已经介绍过,二者PCB的最大区别莫过于供电和显存位的设计,所以这也证明GeForce GTX 285采用了全新PCB设计,编号为P891。
GeForce GTX 285 SLI MIO
&&&&&&& 在散热器上方和显卡后挡板位置都设有导热孔,在导风罩的导流作用下将散热鳍吸收的热量带走。GeForce GTX 285设有两个SLI MIO连接口,令其支持2-Way SLI和3-Way SLI,这为顶级用户提供了顶级设置方案。
GeForce GTX 285视频接口
&&&&&&& GeForce GTX 285标配DVI *2 + S-Video的组合,如果用户想使用HDMI这类高清专用接口,可以选配DVI to HDMI。由于显卡标配的NVIO2芯片支持Dual-Link,所以每个DVI接口都能输出的桌面级顶级分辨率。
GTX285 PK GTX280 众多细节对比
GTX285 PK GTX280 众多细节对比
&&&&&&& 虽然GeForce GTX 285和GeForce GTX 280之间有着千丝万缕的关系和相似之处,但是二者在PCB上确有着很大不同,这一点在前文详解中也做过介绍,但俗话说“眼见为实、耳听为虚”,所以在本环节笔者将通过两款产品的对比特写,展示二者的具体不同之处。
GeForce GTX 285(下)和GeForce GTX 280(上)
GeForce GTX 285(下)和GeForce GTX 280(上)
&&&&&&& GeForce GTX 280采用P651公版设计,GeForce GTX 285采用P891设计。二者PCB长度相同,宽度GeForce GTX 285略宽,笔者认为宽出部分主要是为了迎合设计及美观。
&&&&&&& PCB的核心位置相同,不过细心的读者一定会发现GeForce GTX 285和GeForce GTX 280的“核心”表面积相同。其实不然,我们在外观看到的“核心”并非真实核心,这点与相同为了保护脆弱的核心硅晶圆,在核心外部设有“保护罩”。
&&&&&&& 显存颗粒设计的不同,笔者不再赘述,GeForce GTX 285采用16颗单面设计,GeForce GTX 280采用双面各8颗设计。
GeForce GTX 285(左)和GeForce GTX 280(右)
&&&&&&& GeForce GTX 285和GeForce GTX 280均采用了4+2相供电,不过每相供电位设计不同,GeForce GTX 280采用错位设计,GeForce GTX 280采用同排直线设计。在外接供电上,由于GeForce GTX 285采用55nm的GT200核心所以仅搭配了两个6pin外接供电。
散热器:GeForce GTX 285(左)和GeForce GTX 280(右)
&&&&&&& 由于PCB及显存位设计的不同,GeForceGTX 285散热器也相对GeForceGTX 280的散热器有所改变,首先就是取消了PCB后盖设计。
散热器:GeForce GTX 285(下)和GeForce GTX 280(上)
&&&&&&& 两款产品的散热器外观上大致相同,不过GeForce GTX 285的散热器采用流线型设计更加柔和,而GeForce GTX 280散热器显得更加阳刚。
散热器:GeForce GTX 285(下)和GeForce GTX 280(上)
&&&&&&& 两款散热器的背部的主体格局变化不大,细节上GeForce GTX 285取消了电感的一体式被动散热模块,取而代之的是密度较小的一体式散热鳍。核心吸热底方面,二者均采用纯铜材质,不过GeFore GTX 285的吸热底明显小于GeForce GTX 280的吸热底,这也许是因为G200-350-B3的发热量低无需大规模吸热底缘故。
GTX285首测合作品牌一览表
GTX285首测合作品牌一览表
&&&&&&& 本次GeForce GTX 285的全球首发不仅得到了官方大力支持,还得到了各品牌厂商的鼎力支持,在首发第一时间本站收到如下品牌相关产品。
iGame GeForce GTX 285
华硕GeForce GTX 285
GeForce GTX 285
GeForce GTX 285
&&&&&&& 七彩虹、华硕、映众和索泰的GeForce GTX 285相关产品,完全采用的公版的整套设计方案,仅是Logo贴纸上的区别。
测试平台及测试项目简介
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Core -965 Extreme Edtion 、 Chipset和*3三通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 介 绍
Core i7-965 Extreme Edtion
(四核 / 133MHz*24 / 8MB共享L3缓存)
G.Skill&DDR3 1600 2GB*3
(运行在-9-24-1T)
(Intel X58 Chipset&/ BIOS版本号:0112)
GeForce GTX 295
(G200 / 1792MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GTX 285
/ 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz)
GeForce GTX 280
(G200 / 1GB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz)
Radeon HD 4870 X2
(RV770*2 / 1GB*2 / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
Intel X58 Chipset fot Vsita
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004)
AMD- Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.12)
Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 181.20)
2560*1600_32bit 60Hz&
  测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和9款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试软件
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / 版本号 1.0)
Call of Duty 5 : World at War
(Activision / 版本号 1.0)
Need for Speed:Undercover
(EA / 版本号1.0)
Race Driver:GRID
(Codemasters / 版本号1.2)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
(Crytek / 版本号1.2.1)
Crysis Warhead
(Crytek / 版本号 1.0)
Cryostasis
(1C / 版本号 Benchmark)
Devil May Cry 4
(Capcom / 版本号 1.0)
 (Ubisoft / 版本号 1.0)
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
 (Koch / 版本号 1.0)
World In Conflict
(Massive / 版本号1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(beepa / 版本号 2.9.8)
DX9理论性能-3Dmark 06
&&&&&&& ● DX9理论性能测试:3DMark 06
  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
&&&&&&& 在3Dmark06测试中,默认画质下6种组合下的性能十分接近,此时即使是目前最顶级的Core -965 Extreme Edtion也无济于事。
&&&&&&& 不过当笔者将画质调整至X AA / 16X AF和X AA / 16X AF时,产品间性能拉大。多GPU的产品或组合性能优势明显,尤其是单GPU规格、频率优势最明显的GeForceGTX 285 SLI性能最佳,其次是GeForce GTX 280 SLI;而单卡性能最强的非GeForce GTX 295莫属。
&&&&&&& 就GeForce GTX 285和GeForce GTX 280二者而言,前者较后者有10%左右的性能提升。
DX10理论性能-3Dmark Vantage
&&&&&&& ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
&&&&&&& 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10。测试成绩主要由两个显卡测试和两个测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
&&&&&&& 3Dmark Vantage是目前最权威的DirectX 10测试软件,在本环节测试中由于的GPU支持PhysX物理引擎技术,所以就成绩本身而言NVIDIA全线占优。
&&&&&&& 在实际结果上,GeForce GTX 285 SLI拥有绝对的性能优势,而就GeForce GTX 285单卡而言,相对与GeForce GTX 280有10%左右性能提升。
DX9游戏-使命召唤4之现代战争
&&&&&&& ● Call of Duty 4 Modern Warfare
&   经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& 在实际3D游戏测试中,基于DirectX 9 API的《使命召唤4:现代战争》并没有跟测试中的各组带来困难,即使在最高画质的X AA / 16X AF特效下仍能满足流畅运行标准。而就多核和单核组别成绩中,GeForce GTX 285当仁不让的均成为第一。
DX9游戏-使命召唤5之世界战争
&&&&&&& ● Call of Duty 5:World at War
& && & 与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& 作为《使命召唤》系列的第五部作品——《使命召唤5:世界战争》,由于同样基于DirectX 9 API设计,所以在实际性能格局上与前作没有任何出入,GeForce GTX 285继续在多GPU和单GPU两组中名列前茅。
DX9游戏-超级房车之起点
&&&&&&& ● Race Driver:GRID
  《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。
  &&游戏类型:DirectX9 竞速类游戏  &&测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《超级房车:起点》游戏测试中,多GPU模式性能优势明显,甚至接近100%的提升。在GeForce GTX 285和GeForce GTX 280的新老对决中,GeForce GTX 285全面胜利。
DX9游戏-极品飞车之卧底
&&&&&&& ● Need for Speed:Undercover
&& &《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
  &&游戏类型:DirectX9 竞速类游戏  &&测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《极品飞车:卧底》游戏测试中,很明显该款游戏对多GPU支持不佳,甚至出现相同在单卡模式下性能要优于多GPU模式下性能。不过整体而言GeForce GTX 285表现依然抢眼。
DX9游戏-虚幻竞技场3
&&&&&&& ● Unreal Tournament 3
  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX& 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
&&&&&&& 《虚幻竞技场3》游戏是一款对多GPU运算支持非常出色的游戏,整体游戏成绩中,就相同在多GPU模式和单GPU模式下,前者领先后者性能接近100%。而GeForce GTX 285相对GeForce GTX 280有10%的性能提升。
DX10游戏-兄弟连之地狱公路
& &&&&& ● Brothers in Arms Hell's Highway
&&&&&&& 《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
& && &游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《兄弟连:地狱公路》游戏测试中,在开启反锯齿特效后多GPU模式的成绩相对单GPU性能有接近100%的提升。就在实际测试中,多GPU组所有N卡性能成功压制A卡的顶级产品Radeon HD 4870 X2。
DX10游戏-英雄连之前线
&&&&&&& ● Company of Heroes
&&&&&&& Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
  &&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《英雄连:前线》这款经典的DirectX 10游戏中,显存位宽及显存容量的大小直接关系到实际游戏表现,拥有高显存位宽和大显存容量的GeForce GTX 200系列表现出色,甚至在一些子项成绩中GeForce GTX 285成功反击了拥有双核心的Radeon HD 4870 X2。
DX10游戏-雪域危机
& &&&&& ● Cryostasis
&&&&&&& 《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《雪域危机》是一款支持-PhysX物理引擎的作品,在打开硬件物理加速后A/N性能差距非常明显,Radeon HD 4870 X2以悬殊的劣势垫底。而所有N卡产品均表现了强劲态势,尤其是GeForce GTX 285在这款游戏中大幅领先GeForce GTX 280。
DX10游戏-孤岛危机
&&&&&&& ● Crysis
  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对的负载也提升至空前水平。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在硬件杀手级项目《孤岛危机》中,6组数据表现一如既往,多GPU模式中GeForce GTX 285 SLI性能最优,单GPU模式中GeForce GTX 285表现最优。
DX10游戏-孤岛危机之弹头
&&&&&&& ● Crysis Warhead
& && &《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:手动沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 由于《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机》均是由同一游戏工作室基于相同游戏引擎中设计,所以各性能表现与《孤岛危机》中表现一致,GeForce GTX 285表现强势。
DX10游戏-鬼泣4
&&&&&&& ● Devil May Cry 4
&&&&&&&& 本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远
  &&游戏类型:DirectX10 ACT动作游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《鬼泣4》游戏测试中,6组数据表明,所有均能保证该款游戏运行在桌面级最高画质下,其中GeForce GTX 285 SLI模式和GeForce GTX 285表现最佳。
DX10游戏-孤岛惊魂2
&&&  ● FarCry2
&&&&&&& 使用CryENGINE&和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《孤岛惊魂2》作为经典游戏《孤岛惊魂》续作,备受用户青睐。不过由于其使用的是CryENGINE 1.5游戏引擎,自然在画面上无法与《孤岛危机》抗衡,不过尤其运用了复杂的HDR特效等对要求并不低。在游戏测试中,多核心表现出色。
DX10游戏-切尔诺贝利之晴空路
&&&  ● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
&&&&&&& 作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 也许是由于驱动问题,在《切尔诺贝利:晴空》游戏中,所有NVIDIA的多核心及模式均无法正常应用SLI技术,只能单核心计算,所以整体表现为Radeon HD 4870 X2大幅领先NVIDIA测试产品。
DX10游戏-世界冲突
&&&  ● World In Conflict
  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
  &&游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《世界冲突》这款DirectX 10游戏中,继续保持强势,其中新锐GeForce GTX 285表现依然抢眼。
应用测试-系统功耗检测试
  ● 应用测试-系统功耗检测
  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
&&&&&&& 虽然在多核心模式组和单核心模式组中GeForce GTX 285均表现最佳,但是在其在每组的功耗测试中功耗最低,性能最强、功耗最低、最低,在本次测试中堪称性价比、性能功耗比最佳。
应用测试-并行计算检测
&&&&&&& ● 应用测试-并行计算能力检测
&&&&&&& 基于GPU的视频高速编码越来越被用户追求,自从利用第三方开发的Badaboom获得不错收效后,AMD-也迅速做出反应,在驱动中免费加入了视频编辑程序。为了让测试更具对比性,笔者使用两款程序预设的方案将同一视频重新编码,按时间长短划分性能。
&&&&&&& 在视频编码的并行计算中,所有均表现为单GPU计算。在测试中,Radeon HD 4870 X2成绩最佳,紧随其后的是GeForce GTX 285。
应用测试-产品温度检测
&&&&&&& ● 应用测试-温度检测
&&&&&&& 在温度测试中,笔者首次采用了新颖的热成像仪进行温度测试。首先笔者会在系统运行4个rthdribl v.1.2程序,连续运行半小时后待峰值温度恒定后,进行热成像仪成像,最终根据热成像图分析温度及发热源。
GeForce GTX 285平台热成像图
GeForce GTX 285正面热成像图
GeForce GTX 285背面热成像图
&&&&&&& 在运行半小时rthdribl v.1.2程序后,核心峰值温度恒定在80°C上。
&&&&&&& 第一张平台热成像图我们能够看到,平台的主要发热源已经不是和的南北桥而是显卡,尤其在显卡散热器的出风口温度最高。
&&&&&&& 第二张和第三张图片是产品从平台拆下后的正反两面热成像图。第二张显卡正面图我们能够看到在显卡供电、核心及出风口位置温度最高。第三张图片为显卡背面的热成像图,PCB温度以核心为中心发散,核心温度最高。
旗舰也要性价比 GTX285领跑高端
旗舰也要性价比 GTX285领跑高端
&&&&&&& ● 您对GTX285满意吗?
&&&&&&& GeForce GTX 285的各方面表现读者您满意吗?
&&&&&&& GeForce GTX 285作为一款主要升级为重的,在做工、、性能上被很多用户关注。首先作为产品重头的核心制程升级,不仅带来的成本的降低、功耗的降低,还带来的频率的提升和性能的提升,一经上市就成为市场中最具性价比的单核产品。其次做工方面,GeForce GTX 285整体设计是在GeForce GTX 280基础之上研发而来,所以整体做工、用料有过之而无不及。再次,凭借突出的性价比、性能功耗比,是其领跑高端产品的杀手锏。
&&&&&&& ● 回顾过去 展望未来
&&&&&&& 2006年10月发布全球第一款DirectX 10产品GeForce 8800 GTX,它的出现标志着从此步入了DirectX 10时代,历经短短的2年多时间,NVIDIA已经步入了第三代产品,而在第三代产品中又成功的增加了核心制程。
NVIDIA 历 代 顶 级 产 品 简 述
晶体管数量
GT212仅为目前各方消息汇总产品,并为得到NVIDIA官方承认
&&&&&&& NVIDIA第一代DirectX 10产品G80采用了80nm核心制程,受限于核心面积及成本的局限性,其只能拥有畸形的384bit显存位宽。而G92的出现彻底的改变了这一切,首先它采用65nm制程有效降低功耗及成本,其次它针对G80架构做了有效调整,将显存位宽降至256bit但性能却有增无减。
&&&&&&&& 而到了第三代产品GT200核心时,65nm工艺的核心拥有240个超大流处理器群和512bit显存控制器将,将14亿晶体管撑至极限。加上功耗及发热量的难题,令NVIDIA无法设计出基于GT200-300核心的双GPU产品。虽然在单核心产品上,GeForce GTX 280独领风骚,但是在单卡绝对性能上无法匹敌Radeon HD 4870 X2。
&&&&&&& 沉寂半年后,55nm版的GT200核心诞生,不仅成功打造了GeForce GTX 295这款双核心产品,还凭借GeForce GTX 285拔高了单核心产品的绝对性能优势。
&&&&&&& GT212!何许人也?这是目前被广为流传的NVIDIA下一代旗舰产品,虽然没有得到NVIDIA官方的承认,不过还是能在有限的参数上让我们看到了NVIDIA的绝对。首先NVIDIA不会保守的为其仍然使用55nm制程,而是转投40nm工艺,这样可以为核心塞进384个流处理器,从而获得更强的并行处理能力;其次显存位宽再次降至256bit,也许NVIDIA工程师认为256bit仍然是高端产品的最合理搭配。
&&&&&&&& 无论GT212是否存在,但是都让我们看到核心制程的重要性。虽然从G200-300-A2到G200-350-B3仅仅是制程上的升级,但是对于来说“核心制程升级一小步 显卡整体升级一大步”。
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