行尸走肉克莱曼婷第三季游戏克莱曼婷多大

《行尸走肉》系列全游戏人物资料图文详解
  克莱曼婷
  (注:本篇含克莱曼婷在第二季的内容,剧透慎入)
  &Nobody who died is anyone's fault! We...we all wanted to be together, and it just went bad. But we owe it to them totry to make the best of this!(没有任何需要为死去的人背负责任!我们只是想结成一个团队,却只让事情变得更糟。我们亏欠死去的人,没能让这一切变成最好的情况)&&&克莱曼婷对简和肯尼说的话
  【基本信息】
  姓名:克莱曼婷(Clementine)
  配音演员:Melissa Hutchison(40岁,声优是怪物!)【顺带一提:她也为《英雄联盟》中的寒冰射手艾希(Ashe)配音】
  性别:女
  种族:美籍黑人
  年龄:8、9(第一季)、11(第二季)
  职务:一年级小学生(僵尸爆发前)
  家庭成员:艾德(父亲)、戴安娜(母亲)
  首次登场:新的一天(第1季第1章)
  结局:存活
  【小知识】
  1. 克莱曼婷成为了游戏《行尸走肉:生存之路》的可操控角色
  2. 克莱曼婷是游戏第一季中仅有的出现在全部五个章节的三个人物之一,另外两人是李和肯尼。不算上DLC 400天中的人物的话,她是第二季中无论玩家如何选择,最后都确定会存活的人物
  3. 克莱曼婷是第二季中仅有的出现在全部五个章节的三个人物之一,另外两人是瑞贝卡和卢克。但瑞贝卡在第五章中仅仅作为尸体出场。
  4. 克莱曼婷的紫红色背包一开始并不是她的。在第二章中这个背包被用来存放食物,直到第三章&前路漫漫&时,克莱曼婷才背起了这个包
  5. 在第一季第五章&时日无多&中,克莱曼婷没有带着自己的背包,而在第二季中这个背包又出现了。所以可能是奥米德和克里斯塔在汇合后帮她拿到了背包。
  6. 李将照片中的自己从合影中撕下来,但整个第一季中都没有再见到这个照片,随后在第二季中出现在了克莱曼婷的背包中。所以克莱曼婷可能是偷偷地将照片藏了起来,或者是又和奥米德、克里斯塔回到了梅肯的药店。
  7. 从一定程度上来说,克莱曼婷在第一季结尾是一个玩家可控角色。玩家通过李向克莱曼婷下达指令,让她完成各种动作,包括杀掉一只僵尸。
  8. 在第一季第五章,在饰品店中克莱曼婷问我该怎么做时,如果玩家选择沉默,克莱曼婷会根据玩家在之前章节的选项,做出自己的选择。
  9. 在第二季开头,克莱曼婷的背包里有李的照片(来自&新的一天&)和肯尼家族的蜡笔画(来自&前路漫漫&)
  10. 根据玩家的不同选择,克莱曼婷和肯尼可以是第一季中李的小组中仅有的幸存者
  11. 根据玩家的不同选择,克莱曼婷身上可以装有最多的纪念他人的物品:帽子(来自父亲艾德)、李的照片、肯尼家族的蜡笔画、发夹(来自莉莉)、手表(来自皮特)、夹克外套(来自波尼)、眼镜(来自萨拉)、指甲锉(来自简)、肯尼的帽子。但在第二季第二章中,克莱曼婷的背包弄丢了,所以李的照片和肯尼家族的蜡笔画不见了
  12. 在第二季&分裂之家&一章中,克莱曼婷在大桥上看到僵尸,会说&Oh, shit!&取决于玩家选择,这可以是克莱曼婷在两季中第一次也是唯一一次说脏话。
  13. 在第二季&生者长已矣(All That Remains)&一章中,克莱曼婷与僵尸的打斗与第一季第一章中李与桑德拉的打斗几乎相同
  14. 同样在&生者长已矣&一章中,在山姆的营地中,如果克莱曼婷按照调查烤肉架,在调查冰箱的顺序,克莱曼婷会抱怨说她恨拾荒者。玩家如果选择克莱曼婷没接受阿尔文的帮助以及拒绝萨拉的交友请求,随后在小棚中,克莱曼婷的选项会多一个&Screw you guys!(X你们的!)&这两点都表明,克莱曼婷不再具有理想主义的想法
  15. 在第一季&新的一天&中,克莱曼婷和李在农场的谷仓里过夜。克莱曼婷向李抱怨动物排泄物的味道,玩家可以选择闻起来像&屎&、&肥料&或&你懂的&。这个选项对以后克莱曼婷的对话有长久影响。
  16. 根据玩家的选项,克莱曼婷的第一次喝威士忌是和尼克在一起时,第一次喝朗姆酒是和简在一起时,克莱曼婷的第一次抽烟是和波尼一起共享的。
  17. 克莱曼婷是游戏中仅有的有确定年龄的5个角色之一。其他有确定年龄的角色:李(37)、达克(10)、埃尔文(43)和小埃尔文(0)。
  18. 根据Telltale透露,原本游戏的主角是设定为克莱曼婷的哥哥,而不是李,但由于兄妹之间早已存在的羁绊会影响剧情的展开,所以&欧尼酱&后来被换成了&李叔叔&。Telltale也曾考虑删掉克莱曼婷这个人物,因为他们认为玩家可能不在乎克莱曼婷这个角色。
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The Walking Dead: A New Frontier视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,中文制作公司:Telltale Games发行公司:Telltale Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有6820641人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作【水贴】刚写的,关于克莱曼婷【行尸走肉吧】_百度贴吧
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【水贴】刚写的,关于克莱曼婷收藏
很难想象在玩了八年游戏后我才开始写第一篇玩后感。行尸走肉游戏的克莱曼婷,没人认识,对吧?釜山行的生离死别我没哭,但我自己也没想到看着这个十一岁的小姑娘给自己缝伤口时我居然哭的那么厉害。最近很多人在热炒釜山行。拍的确实不错,但如果说这部电影是因为“诠释人心”而火的?抱歉我已经开始翻白眼了。我不想谈这部电影的好与坏,也不想拿“人心”这个话题来装逼。釜山行对灾难面前人性的刻画,怎么说呢,太少?太浅?拿出了一些我们早就预料得到的东西来给我们看?我知道有粉丝会不爽,我得说跟行尸走肉比釜山行还真的不行。是啊人家有七季近百集将近一百个小时的时间来刻画各种扭曲的人格和世界。电视剧想怎么玩细节就怎么玩细节。但在两个小时的电影里刻画出完整真实的末日世界与末日下的人们?不管其他电影能不能做到,至少釜山行做的还不够好。还有我受够那些看flag知结尾的剧情和橘黄色的道具血浆了。不谈那个极其下饭的血腥美剧,我想说的是这个小女孩。游戏里的。【SPOILER剧透警告SPOILER】游戏一代里男主角李找到了九岁的克莱曼婷,她失散了父母,躲在树屋里在尸变灾难之初幸存。李带上了她。那时的她真的就是个九岁小女孩,看见生人就往李的身后躲,听说有蜘蛛吓得一叫。然后她经历了很多,看到了人被生吞活剥,自己人互相背叛,男子汉在绝望中崩溃,亲眼看着李杀掉她被咬的朋友,遇到了吃人肉的一家三口,最后遇到了尸变后的父母。在我的选择下,被咬后的李让克莱曼婷开枪结束自己。到了第二代,她不一样了。我知道这么评论一个虚拟的人物看上去很傻,但如果一种人格让你心生敬佩,虚拟或真实又有什么意义呢?第二代,她成为了玩家扮演的角色。十一岁的克莱曼婷的心理比我见过的任何一个二十岁的女生都要成熟。好吧前面那些都是铺垫,我不知道该怎么写才能让最震撼我的那一部分同样地震撼其他人,所以直接切入正题吧。她遭到袭击落入河里和另一个人失散,被冲上岸边,醒来时遇到一条狗,那狗跟她相处的很好。我正在考虑要不要在以后带上它做伴时,克莱曼婷找到了食物。两张嘴,一罐罐头,又是个狗日的生存选择题。生存。那条狗突然扑倒了小姑娘,撕咬她的胳膊。克莱曼婷反抗中杀死了狗,胳膊上又长又深的伤口几乎露骨。她在下着雨的冰冷森林里抽泣着睡着了。醒来?附近一打徘徊着的僵尸。她被扑倒,被两个人救下。陌生人起初很友好,看到她的伤口时吓得把她扔到了地上。回到营地,一伙人商量着怎么处置她。有人急着帮她处理伤口,有些人一口咬定她是被死人咬的,不能浪费医疗资源。两边僵持不下得出结果:把她关在外面的工具间里,关一晚上,看看会不会尸变。这是一个十一岁的小姑娘,胳膊上有一条男子汉都要喊疼的失血伤,他们这帮大人就这么在下着小雨的晚上把她关进一个潮湿破烂没有食物没有床铺连椅垫都没有的小黑屋里?砰的一声,门锁上了。克莱曼婷知道她得处理伤口,不然明天伤口绿毛都长出来了。没人保护她So be it,她自己照顾自己。她撬开木板逃出小屋,潜入那些人的房子,偷拿了双氧水,针,当绷带的破布,回到小黑屋拿了钓鱼线。接下来的部分,我想不起来什么让我更揪心的了。双氧水很能冒泡,像汽水一样。你猛喝一口汽水,会不会感觉到口腔爆炸般的难受?如果让汽水在你的伤口上爆炸呢?至于伤口消毒,很多人都知道抹酒精碘酒什么的,那个词叫“痧挺”。好吧,想想两种感觉激烈程度提升一倍同时作用在你的伤口上是什么体验?那就是往伤口上抹双氧水。克莱曼婷是直接往上倒的,而且她的伤口比你坐下时肚子上的皱纹还要长。她疼得差点把桌子掀了。然后,用她的话说,Here the fun part comes我在电影电视剧里看过给自己缝针的,这种事往往是硬汉什么的来干。这次居然是个孤苦伶仃的小姑娘!看TWD这么久,什么血腥场面没见过?给自己缝伤口,与被活活啃食相比也算不上疼。被死人咬住的那一刻,你就知道一切都已结束,心死了,绝望之中那点肉体的疼痛也就只是辅料了。但当你有得选时,当你拿着缝衣针和钓鱼线望着自己被撕裂的伤口时,你需要多大的勇气扎下去,再让冰冷的针,带螺纹的线穿过你的皮肉,狠狠一拉让伤口合在一起?再重复上述步骤,刺进去,听着自己的尖叫拉出来,拉紧,突然一滴不知是汗还是泪的水滴在了伤口里,疼得让你的针刺偏了。你只能拔出来,再扎,缝。扎,缝。你疼得几乎要昏过去,却只缝完了一半。你需要多大的勇气继续下去?然而做完这一切的不是你,是一个并不存在,却异常真实的本应该去上小学三年级的小姑娘。
继续,还有没
这是游戏,缝针的全程是需要操控的。鼠标点着点着我就开始哭。我想起一句荒谬的话:你连死都不怕还怕活着吗?很明显说这话的人不知道有时候活下去需要付出什么代价。求生欲望是一种本能,最激烈的本能,它偶尔能让人勇敢,但多数时候都是让人恐惧,小克莱是因为恐惧而勇敢。狭小黑暗的空间里,在自己的惨叫和哭喊声中,她就这样救了自己的命。做完这些后,我检查了一下自己的状态。我屏着呼吸,浑身紧绷,脚有点抽筋,就像是缝针的是我自己。然后呢,在包扎时,一个行尸突然从她逃出去时砸开的洞里钻了进来。她踢它那腐烂的脑壳,被扯倒在地。慌乱中她拎起砖头砸它,被它爬上了身。她踢开它,用受伤的手抓起一把耙子把它推开,它被犁头插住动弹不得,她拿起锤子,把它的脑袋砸得稀烂。门开了,一帮大人被屋内的情景吓得惊呼。克莱曼婷转过身,她身上溅满了污血和脑浆,气喘吁吁,眼神却很平静。“我还是没有被咬。”她说。如果让我找出一个词来形容她,那真的是考倒我了。本来的她纯真,善良,胆小,却处处体现着一般女孩不具备的勇气和力量。现在她机敏,警觉,勇敢,坚强,而从前那个她从未消失过。我用这整篇文来描述她都不够。但合上电脑,关掉灯,闭上眼睛时,我能看到遍地残尸的树林之中,有一个十一岁小女孩背着粉色书包,梳着可爱的小辫,握着手枪,半身污血,却咬紧牙关凝视着前方。我想这幅图景足以描述一切了。
我感觉她作为一个七八岁的小女孩真的很坚强很勇敢。
我玩过,还有个人印象很深刻,就是肯尼,我最后没和他走
当我玩到克莱曼婷缝针那里我简直不敢去看屏幕,浑身发抖感觉是扎在自己身上一样,里面的人物刻画的都相当棒,最喜欢肯尼和卡洛斯了,这两个人感觉也是二代里最照顾最爱克莱的,在看着卡洛斯沉入冰水中的时候真希望有选项是可以下去救他...那段看着是真不舒服,还有最后那里我选择的是跟着肯尼走,肯尼付出那么多我很不希望肯尼死在那样的荒野里
釜山行的确比不上
没人认识?是楼主自己没关注嘛,吹釜山行都是跟风狗
第三季好像要出了,第一季李死的时候真是。。。这游戏剧情太棒了,不输漫画原作同样的权力的游戏也是,第五章在阿十和罗德里克的抉择真的是。。。(不过第六章为了第二季伏笔埋的太深,吃相难看也是醉了)
什么时候出3季
精彩纷呈,楼主继续
非常认真的,把自己锁在屋子里,拉桑窗帘,关上灯,大开音箱,感受那个游戏世界的玩家留名。
【顿悟人生】 看懂一件事,你就长大了。看清一件事,你就开窍了。看破一件事,你就理性了。看透一件事,你就成熟了。看穿一件事,你就到头了。看淡一件事,你就放下了。看明一件事,你就聪明了。看好一件事,你就成功了。看过一件事,你就经历了。
结局好难选
最可惜的是,无论第三季怎么做,肯尼和简都死定了。这游戏遵循一个定律,有死亡选项的迟早会死
太长,不看,游戏玩过,好评。
楼主第三季玩了吗,克莱曼不是主角了,伤心,只有在回忆里才能知道克莱曼发生了什么
这是手游吗?
这个游戏的第一季,老李死前还在交代生存技巧的时候才是最感人的。游戏的剧情比TV不知道高到哪里去了
第一季玩完了,结局好像是男主被咬,躺在一个小房子里。我选择的是让小女孩一个人走…以后就没玩了
已经玩过第三季的前两章了
字这么多。。。
喜欢克莱萌
真的热爱《行尸走肉》这款,那时第一季不知是不是存档有问题,每有新的章节我都需要从第一章开始,导致第一季玩了好几遍。第一季最让我压抑的就是第三章,让我第一次玩游戏流泪的是第五章。剧情真的是棒!也因为这款游戏认识Telltale Game
这家公司,之后还玩了《我们身边的狼》《我的世界:故事版》《蝙蝠侠:故事版》并且有中文版的都入了正,也会一直支持下去,希望这款游戏能和电视剧一样,至少到第十季
没人认识?就你玩游戏了?
登录百度帐号  怀亚特
  &Dude, you better get up and see Bill. He doesn't like towait. So... you should probably go. (哥们,你最好快点去见比尔,他不喜欢等待。所以&&你该走了。)&&&怀亚特对克莱曼婷说的话
  【基本信息】
  姓名:怀亚特(Wyatt)
  配音演员:Jace Smykel
  性别:男
  年龄:30岁左右
  种族:美国白人
  职务:基地守卫(僵尸爆发后)
  家庭成员:未知
  首次登场:怀亚特的故事(400天)
  最后登场:400天结尾或In Harm's Way(第2季第3章)
  结局:未知(失踪)
  【小知识】
  1. 如果怀亚特在自己的故事中选择下车,在400天结尾,他会透露说,在他与艾迪走散后,文斯救过他的性命
  2. 如果怀亚特留在汽车中,那么按照时间顺序,怀亚特的故事会是第一个没有出现任何僵尸的章节
  3. 如果怀亚特留在汽车中,在400天最后,艾迪的汽车会出现在营地中;而如果怀亚特下车,艾迪的汽车会被发现抛弃在加油站附近
  4. 在公告牌上怀亚特的照片是没有帽子的,但是当塔维亚拿出他们的照片时,怀亚特的照片上出现了一个白色的帽子(注意后面的轿车,这表明玩家选择了怀亚特留在车中,抛下艾迪逃离)
  5. 怀亚特在自己的故事开始之前,可能吸食过大麻
  1) 怀亚特提起过他的朋友TJ,把自己弄嗨了,然后把一个薄煎饼当成了音乐CD,试图塞到艾迪汽车上的CD播放器里
  2) 艾迪和怀亚特在交谈中使用了大量的毒品术语,这使得他们俩的对话看起来有点奇怪
  6. 如果怀亚特下车,他在回到汽车的过程中,会向7个僵尸开枪,这使他成为DLC:400天中杀掉僵尸最多的角色。不过这个有一个小bug&&怀亚特使用的手枪款式是柯尔特单动式陆军左轮手枪(Colt Single Action Army revolver,美国最流行的轻武器之一,常见于西部片),它的最大容弹量只有6发,而怀亚特在回到汽车的路上开了7枪,但中途没有装填上弹的动作。
  7. 怀亚特是400天中唯一一个在自己的故事结束时是孤身一人的角色
  8. 怀亚特身上穿的T恤上印有&Chris Rebbert and the Hand Jobs&,这是一个由Chris Rebbert创建的虚拟乐队。Chris Rebbert是Telltale的游戏设计师之一、DLC:400天的导演Sean Ainsworth的兄弟。而Chris Rebbert也是游戏人物艾迪的外貌原型。
  9. 从理论上来说,怀亚特下车的几率要明显低于留在车中。
  1) 怀亚特共有三种方式留在汽车中
  a. 在猜拳中获胜
  b. 在猜拳中两次放弃
  c. 多次拒绝艾迪提出的猜拳建议
  2) 怀亚特下车的唯一条件只能是输掉猜拳
  10. 艾迪驾驶的汽车是1980款的大众兔子(1980s& Volkswagen Rabbit),它的车窗是手动而不是电动的,所以游戏中怀亚特中电动开关把车窗摇下的场景是不可能的(除非艾迪对这个老爷车进行过车窗改造&&)下图为现实中的大众兔子汽车照片
  【结局】
  1. 除非塔维亚提出&你可能会在我们的营地找到你的朋友或亲人&,怀亚特才会跟随塔维亚前往基地。否则怀亚特会留在营地,之后游戏中不再提到他,他的结局未知&&
  2. 如果怀亚特前往了基地,他会在第二季游戏中出场。当第三章中,克莱曼婷跑去见比尔的路上,会遇到拿着枪的怀亚特。
  怀亚特:&哥们,你最好快点去见比尔,他不喜欢等待。所以&&你该走了。&
  之后,怀亚特参加了僵尸围攻基地时的保卫战,之后在游戏剧情中不再出现。下落不明&&}

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