腾讯游戏绝地求生内测不是腾讯的游戏吗

绝地求生手游是腾讯游戏吗_百度知道
绝地求生手游是腾讯游戏吗
我有更好的答案
版权是腾讯的你说呢
为您推荐:
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[游戏]哪款更好玩?腾讯两大《绝地求生》手游实测
19:16:1316422月9日,腾讯与PUBG官方合作的两款《绝地求生》正版手游正式开启公测&&分别是《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。
A君也第一时间参与了公测,并为大家带来最新的上手体验。
开发《绝地求生全军出击》的是腾讯旗下的天美工作室群,曾经制作过《QQ飞车》、《王者荣耀》、《天天酷跑》等游戏。
而制作《绝地求生:刺激战场》的是腾讯旗下的光子工作室群,有过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等游戏的开发经验。
尽管两款《绝地求生》手游都有PUBG的正版授权,但实际上手之后,发现还是有所不同的。
画面方面,《绝地求生全军出击》的调色更加贴近原版的写实风格,画面也比较浓艳一些。不过,官方还提供了「炫彩」和「柔和」两种色彩模式,玩家可以根据自己的喜好进行调试。
《绝地求生:刺激战场》的色彩风格则相对清新一些,画面比较明亮,光影效果也更好一些。和《全军出击》类似,《刺激战场》也提供了多种画面模式,有「经典」、「鲜艳」、「写实」和「无风格」四种可选。
值得一提的是,两款《绝地求生》手游都提供画质和帧率的调试选项,其中《刺激战场》的帧数设置能够立即生效,而《全军出击》则需要等到下一局才能更新设置。
对于「吃鸡」手游来说,画质固然重要,但操作的便捷性才是制胜关键。
无论是《绝地求生全军出击》还是《绝地求生:刺激战场》,操作界面都是大同小异,屏幕左边是虚拟摇杆,右边则是射击、填弹、开镜、蹲下、躺下、跳跃等常用操作;中间则是武器快速切换和玩家血槽等。
两款游戏都加入了诸如自动捡取、自动行走等功能,这也算是「吃鸡」手游的标配了。
此外,《绝地求生全军出击》还新增了自动开门、安全区自动导航等功能,对于新手来说虽然很便利&&但如果是老手的话,都会选择关掉这个选项吧?
两款正版《绝地求生》都提供了丰富的可定制选项,但在一些细节方面却有所区别。相较之下,《绝地求生全军出击》提供的可定制选项稍微少一点,只有两种驾驶模式,自动拾取的选项也比较少。
而《绝地求生:刺激战场》则提供了大量的自定义选项,不仅拥有更多的游戏操作模式可选,而且还有诸如「准星颜色」、「智能药品推荐」等功能可选。
整体上看,两款正版《绝地求生》手游都加入了不少PC版《绝地求生》的视觉元素,给人的第一感觉非常「官方」,但游戏玩法相较之前的「吃鸡」手游并没有拉开太大的差距。
虽然都是打着「正版」的旗号,但实际上《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的区别还是不小的,无论是从画面效果还是游戏设置上,都有所不同。
《绝地求生全军出击》从画面上看更像是PC版《绝地求生》的传承者,游戏设置齐全,还原度也很高。
《绝地求生:刺激战场》则提供了较为全面的新手教程,拥有更丰富的游戏设置选项,可能对于「吃鸡」新手来说会更加友好一些。
最后,提一下截稿时两款《绝地求生》手游的服务器状况&&《绝地求生全军出击》已经可以顺利游玩,游戏过程相对比较顺畅;而《绝地求生:刺激战场》现阶段服务器表现并不太稳定,偶尔会出现掉线的情况。
无论如何,对于期待正版「吃鸡」手游已久的玩家来说,现在就可以畅玩吃鸡了!发表回复查看回复暂无回复!
||| 12:48:53 星期五《绝地求生》正式被腾讯代理!你还会玩吗?《绝地求生》正式被腾讯代理!你还会玩吗?JunJun的小屋百家号1、《吃鸡》又出大新闻?先来看看是什么!日中午消息,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。PUBG公司CEO Kim Changhan表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。2、为什么《绝地求生》要选择腾讯?其实看到这个新闻,个人来说不觉得惊讶,毕竟在前一段时间就已经传出了腾讯要代理PUBG的消息,虽然蓝洞公司很快就澄清了说根本没有这回事,但是明眼人都知道,腾讯收购这个游戏也就是迟早的事情。因为要知道,现在的腾讯是一个怎么样的情况。就在这一周内,腾讯控股连日上涨,腾讯控股市值也正式突破4万亿港元大关,继续霸占亚洲市值最高的公司。现在的腾讯市值约为34000多亿人民币,略低于浙江全省的GDP,而浙江省的GDP在全国排第四。所以只要腾讯想要,就没有什么要不到,不,换个说法是,只要腾讯想要就没有他买不到的。 丰厚的物质基础是游戏发展的关键,《绝地求生》选对了。《绝地求生》的工作室其实并不多人,他们刚创造这个游戏的时候也没有想到会这么的火爆。在上线之后不久便引爆了市场热点,《绝地求生》团队才慢慢的扩大自己规模,但从整体来看,现在的游戏团队根本无法满足游戏正常运行的需要。服务器经常崩溃的问题为广大玩家所诟病,而在国内,拥有顶级的游戏服务器的莫过于是腾讯公司了。这样一个基础问题对于蓝洞来说却是异常困难,但是现在腾讯帮他解决了。同时,蓝洞是一家很有创意也很具有潜力开发新游戏的公司,例如《Tera》就是蓝洞公司的作品,他们的团队曾在新闻访问当中说过:“我们不满足目前的游戏发展情况,我们想要开发更多更有趣的游戏”而要满足这样的目标就必须要有雄厚的经济实力去给予支持,能做到的放眼一看,就只有腾讯了。此外,以社交软件起家的腾讯拥有庞大的基础用户,任何一款游戏与腾讯社交软件一对接都能够即时被引爆,这样一种丰富的社交资源才可以将《绝地求生》推向其应有的地位。从刚刚结束的绝地求生亚洲邀请赛可以看出来,目前这款游戏仍缺少一定数量及规模的比赛去提高自己的知名度和建立一个较稳定的观众规模。而现在,有着丰富游戏比赛举办经验的腾讯在这一方面则可以提供有效的帮助。我唯一感兴趣的是,腾讯会用什么样的举办策略去占据先机,从而领先于王思聪的香蕉计划。3、《绝地求生》被腾讯代理了,我们在担心什么?《绝地求生》这款游戏从开始的好评到渐渐的差评,期间最大的影响因素就是外挂的猖獗和肆无忌惮了。从跑步追上开车玩家,语音问候“兄弟买挂吗?”到路飞外挂八倍AK怒点对手,外挂层出不穷。而腾讯有什么?腾讯TP系统。腾讯防御系统全称TencentProtect(简称TP系统),是由腾讯自主研发推出的安全系统,可以有效保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能有效的防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。这个安全系统2013年上线使用,经历过各大腾讯产品的测试和改良后已经有了较为成熟的反作弊经验,在目前的游戏公司中也属于一款较为优秀的安全系统。因此,在外挂问题上,腾讯起码是不虚的。况且,外挂是无法杜绝的,有阳光的地方自然有阴影,可怜的不是外挂,而是使用者的个人道德素质。另外一个要担心的问题莫过于是“腾讯模式”,即“充钱使你快乐,不充钱玩你MB”。每一款游戏在被腾讯代理前都会经过这样的吐槽和怨念。但实际上这个问题是不是最关键的地方呢?显然不是。只要腾讯对《绝地求生》的定位是电子竞技型游戏,它就不会像一般采取“充钱使你更强”的收费模式。况且,蓝洞也不会让他这样子做的。但是腾讯毕竟是一家公司需要盈利,那肯定要有能让玩家掏钱的地方,大家都很熟悉英雄联盟的赚钱模式了吧,这都是生搬硬套了。所以,其实我们担心的都不是问题,节奏嘛,总要带带才能提升人气呀。4、《绝地求生》抄袭CF,我不玩!说实话,求你说说哪款游戏不抄袭CF?就凭借着CF现在的运行规模,我觉得能抄袭才是真正的有利。CF如今有着成熟的比赛举办机制,大大小小规模的比赛超过百场,它已经超越了一般网游的,上升到了一个商业化的层面,在2015年,CF就在海外市场创造了85.5亿的销售额;其次,它还为无数的人带来了成功的机会。光凭借着这一点,PUBG就应该好好抄袭CF,慢慢的成熟起来。况且,仔细的想一想,最成功的难道不就是“XX游戏抄袭CF”这一句自发性传播的广告语吗?腾讯的游戏环境其实有目共睹,希望PUBG在腾讯的代理下会越来越好吧~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。JunJun的小屋百家号最近更新:简介:专注游戏数据分析、游戏产品运营设计作者最新文章相关文章感谢赞赏!给好友秀一下吧
内容棒,扫码分享给好友
腾讯真吃鸡了,但《绝地求生》不会是下一个《英雄联盟》
前天有韩国媒体爆料说腾讯已经花费 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,预测腾讯会在国内代理《绝地求生》,并且会将游戏放在自家 WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。今天,腾讯旗下游戏平台 WeGame 官微发了一条态度暧昧的微博,几乎算是官宣腾讯即将代理国内的《绝地求生》。然而,我写完文章,发现&WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。昨天,彭博社发布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu,除了回顾游戏诞生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。其中比较重点的是蓝洞也清楚想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。腾讯此前已经和蓝洞有过沟通,并提议购买股权。据彭博社的描述,蓝洞创始人Chang Byung-gyu称双方的会谈很有希望(The talk is promising):“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”不过他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式公告来说明是否有合作以及到了什么程度。现在的《绝地求生》还出在 Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。其实从目前的舆论看,不少玩家对腾讯即将代理《绝地求生》表现出了并不是很欢迎的态度,但是如果当腾讯正式公布在国内用 WeGame 平台代理《绝地求生》,并且将《绝地求生》的完整版在国内首发,应该还是能吸引不少《绝地求生》玩家从 Steam 平台转投 WeGame 平台来“吃鸡”的。《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了 152 万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。本来对于国内很多玩家来说,花接近 100 元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有 54ms。所以腾讯代理 《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好消息是,游戏的网络稳定性肯定比现在要好不少,并且延迟也会更低。腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。想要增加游戏人数,电竞的布局是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来带动游戏的持续声量和玩家的游戏热情,是英雄联盟能够持久火热的原因之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但目前还做不了电竞游戏。在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”然而一局游戏需要 100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的娱乐性和随机性,也是电竞化道路上的最大障碍。而且目前游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。举个例子:比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。所以如果腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄联盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出改进。最后,既然接近官宣了,等腾讯公布最终代理消息了。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接https://www.huxiu.com/article/216888.html
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
最多15字哦
后参与评论
谁还不是个赛车手咋地?差评:同是腾讯的《绝地求生》手游 天美这次开局就输了
距离腾讯的两款《绝地求生》手游开启不删档测试,已经过了差不多有1个月时间了。
这两款游戏现在恐怕已经成为大部分懒得在PC上挂着加速器玩《绝地求生》,又想和朋友一起“吃鸡”的玩家的首选了。
既然有两款同一IP改编的手游,那其中必定是存在竞争关系的。毕竟没有多少玩家会在体验完两款手游之后,心里没有任何偏向,表示一定会对它们两个“雨露均沾”。
不过说到天美工作室和光子工作室的竞争,当然这也不是第一次了。腾讯旗下的各个游戏工作室(特别是针对手游的),在相差不远的时间里推出几款同类型的游戏已经是一个并不少见的情况。就像曾经光子工作室的《全民超神》和天美工作室的《王者荣耀》,这两款MOBA类游戏都是在2015年发行的(不过《全民超神》要先于《王者荣耀》公测),然而《王者荣耀》成了腾讯的一款长期制霸各类手游排行榜的现象级手游,《全民超神》却因为种种问题逐渐凉了。
现在,两个工作室这样的竞争关系又在《绝地求生》手游里延续了下去。虽然乍看之下略显尴尬,但换个角度想想,这对于游戏的质量来说应该还是很有激励作用的。反正不管最后玩家更喜欢其中的哪一款,腾讯这一波都不亏嘛~
聊完腾讯旗下这两个工作室曾经和现在的“内斗”,我们再来看看他们各自的《绝地求生》手游。
在这两款游戏尚未开放测试的时候,大部分玩家会因为天美工作室以往游戏的不错品质,而更加看好《绝地求生:全军出击》。而在真正体验完天美工作室的《绝地求生:全军出击》和光子工作室的《绝地求生:刺激战场》之后,到底哪一款游戏更胜一筹,相信每个玩家心中已有自己的评判。
就现在的情况来看,对于大部分的玩家来说,他们更愿意选择光子工作室的《绝地求生:刺激战场》。就连在各个应用市场搜索“绝地求生”,也基本上是《绝地求生:刺激战场》的分数和排位更靠前。
那么同为腾讯出品、隶属两个不同工作室的《绝地求生》手游,为什么其中之一的《绝地求生:全军出击》会略逊一筹呢?
对此,我询问了几位玩过这两款游戏的朋友。当我问到“你们现在在玩哪一款《绝地求生》手游”的时候,他们纷纷表示“当然是《绝地求生:刺激战场》啦~”。不过对于其中的原因,他们倒是有一些略微不同的解释。
A君是一个十分信任天美工作室游戏品质的玩家,在此之前他绝大多数的手游时间都投入到了《王者荣耀》之中,而现在则是每天必定会邀请大家一起组队“吃鸡”。对于为什么会选择《绝地求生:刺激战场》而不选《绝地求生:全军出击》,他表示:“其实最开始我玩的是《绝地求生:全军出击》,但过了几天后我发现,我的朋友们全都在玩《绝地求生:刺激战场》,所以为了和大家一起组队开黑,我也就‘叛变’了。不过在玩了几次《绝地求生:刺激战场》之后,我发现它确实比《绝地求生:全军出击》要做得好一些。在很多细节上——比如更顺畅的攀爬、基本上都可以翻入的窗户和与队友之间的距离显示等等,会让我觉得更舒服。”
而我的另一个朋友,当我问到他和A君同样的问题时,他向我说了他对于《绝地求生:全军出击》的吐槽:“这游戏怕是对运行内存要求得太高了,每次玩的时候如果我不在启动之前清理一下运行内存,那游戏过程中必然会遭遇卡顿。然后游戏里的那个自动前进,我觉得也需要优化一下。可能是由于键位不太合理,手指稍微移上去一点就进入了自动前进模式,不太受控制。而且游戏里的跳跃十分让我难受,好不容易遇到一个可以翻进去或翻出去的窗户,结果跳了半天就是出不去/进不来……还有那个不显示与队友距离的设定,简直让我脑壳疼。另外,在建筑内的操作……怎么说呢,可能是因为建筑结构的问题?反正同样也让我觉得不太舒服。”
其实大体看来,《绝地求生:全军出击》现在的测试版本并没有什么大毛病,就是在细节上比起《绝地求生:刺激战场》来说,显得不那么走心。
比如在攀爬的时候,翻窗和部分墙体都有点困难。
还有房屋上普遍的十字窗设计,不仅会阻挡玩家翻墙进屋,在也会阻挡在房屋内向外的射击。
人拿武器面对墙壁时会穿模,头都伸进墙壁一半什么的看着也是好怕会笑场。
游戏中也不会显示到标记点或者是与队友的距离米数。
(《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》地图对比)
就连地图对比起《绝地求生:刺激战场》来看,都显得要粗糙一点……
没有对比就没有伤害。目前的《绝地求生:全军出击》对比起在细节上做得更好的《绝地求生:刺激战场》,也无怪乎获得不少玩家给出“我还是去隔壁吧”这样的评论了。
光子工作室在MOBA的“战场”上输给了天美,又在“吃鸡”的“战场”上找回了场子,这可不就是风水轮流转吗?
虽说这两款《绝地求生》手游现在都还不是公测正式版本,大家都在努力根据测试中暴露出来的问题做出优化。不过天美这次在“吃鸡”战场上刚一开局就落后于光子,不知道在未来能不能实力“挽尊”一下呢?如果你手机里还有《绝地求生:全军出击》,那么可以在下一个版本中观察一下它的优化情况~
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。}

我要回帖

更多关于 腾讯游戏 绝地求生 pc 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信