为什么pc独占大作多得多,主机独占玩家还是会强调主

国内玩PC国外玩主机 是文化差异导致不同?_凤凰科技
国内玩PC国外玩主机 是文化差异导致不同?
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原标题:国内玩PC国外玩主机 是文化差异导致不同? 80、90后的两代人大多都经历过街机厅、家用游戏
原标题:国内玩PC国外玩主机 是文化差异导致不同?
80、90后的两代人大多都经历过街机厅、家用游戏主机和家庭PC三种电子娱乐机器,在电子游戏发展的早期,游戏机都是以游戏厅作为媒介面向世人的,无论是在欧美还是亚洲发达国家,人们对于电子游戏的认知都是从游戏厅的街机开始的,而早期的游戏机非常原始,简单的点线面构成了最早的电子游戏,但即使如此,诸如雅达利所生产的游戏机依然受到了人们的追捧。
随着电子技术在上世纪8、90年代的飞速发展,小型化的游戏主机开始进入到人们的视野,国人最熟悉的任天堂PC、世嘉土星、索尼PS等等众多家用游戏机正是在这一时期飞速发展的,但是因为传统观念以及其他许多因素的影响,家用游戏机在国内的影响力并不能与国外相比,不过这对于我们中国刚刚改革开放后的两个十年来说已经足够风靡了。
当时间来到千禧年附近,网吧开始在中华大地迅速发展起来,那时候的网吧与现在地位完全不同,对于孩子们来说简直就是圣地了,那时下学或是跷课去游戏厅和网吧肯定是经历过那个时代的人都做过的事吧?相比于游戏机,网吧的电脑能做的事显然要多得多,无论是游戏娱乐还是实时通讯都能够通过电脑来完成。我们的“企鹅大帝”、博客、贴吧、论坛以及我们ZOL等网站都是在21世纪初期随着PC的飞速普及发展起来的。
原本随着游戏主机在21世纪初期的继续发展,大陆游戏市场也应该跟随这个大方向来走。但当时政策的缩紧使得外国游戏主机在国内的发展受阻,后来更是连国行游戏主机都难见到了,这对于原本应该在国内稳步发展的游戏主机来说打击非常大,而PC游戏却也在这个节点飞速发展起来了。
虽然PC并不是为游戏而生,但它依靠图形技术的飞速发展却自然而然的成为了游戏业发展的沃土,从PC游戏出现开始,消费级显卡等硬件发展的动力源泉很大一部分都要归功于游戏。从最早在国内成为热门的古墓丽影、毁灭公爵、雷神之锤,再到后来与互联网融合而产生的客户端网游,PC在游戏方面的发展速度可以用一日千里来形容。
对于许多老玩家来说,传奇、魔兽世界、石器时代等名字只要一出现就能够引起许多的回忆,那时的网吧经常能看到一排一排的荧幕都在显示同一游戏的画面,而PC游戏在中国的统治地位也正是随着这一代奠定了根基。
直到现在,在国内大红大紫的游戏依然是PC客户端网游,英雄联盟、穿越火线、剑网3、坦克世界等多种不同类别的网络游戏牢牢占据着国内的游戏市场,而诸如神秘海域、光环、塞尔达传说、马里奥系列等风靡全球的主机游戏却在国内难觅踪迹。即使索尼、任天堂与微软的游戏主机都已经进入国内市场,但是却已经无法撼动PC网游的绝对优势地位了。
有时我与热爱主机游戏的玩家交流时会发现,他们对于PC游戏玩家的看法是非常有意思的,主机游戏玩家认为真正拥有内涵的3A大作只有通过主机才能享受到,大量主机独占的满分神作能带来的魅力根本是PC网游玩家无法体会到的。对于这一点,其实我个人还是比较认同,PC客户端网游在世界观、剧情以及人物的塑造方面难以和传统主机大作相比,为了满足大量玩家的娱乐诉求,客户端网游难以让每位玩家都获得属于自己的那一份感动。
可是相对的,主机游戏在交流方面存在明显的劣势,主机游戏难以创造出类似PC客户端MMORPG网游的小世界,玩家与玩家之间无法建立不同身份、角色所产生的社会化的游戏环境。其实许多客户端网游所玩的并不只是游戏设计者为我们提供的剧情,更多的其实是不同的人所扮演的不同角色,人们能够在虚拟的世界中用另一种身份交流,这也正是这类游戏的魅力所在了。
以上说了这么多,大家会不会觉得有点跑题了呢?其实上面的话题也为我们带来了结论,国内玩PC国外玩主机显然并不完全是文化的差异,时代与政策一起引发的巧合才是国内玩家倾向于选择PC玩游戏的最大原因。或许你并没有察觉到,当下购买游戏主机的群体正在慢慢壮大之中,尤其是在年轻群体中,游戏主机已经开始慢慢复苏了,虽然这个群体无法与PC玩家的数量相提并论,但我认为游戏主机在国内市场终将夺回属于自己的那块失地。
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播放数:5808920为什么pc独占大作多得多,主机玩家还是会强调主机独占多的优势? - 知乎111被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起为什么pc独占大作多得多,主机玩家还是会强调主机独占多的优势? - 知乎111被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起您好, []|
不用羡慕主机玩家!细数史上PC独占的游戏神作
相对于专业的游戏主机,PC更像是一台大杂烩机器。那么,这种大杂烩机器玩游戏的优势在那呢?首先,PC的硬件是可以自己更新升级的,这也为PC上的游戏画面创造了无限可能,顶级的机器很容易就跑出世界上最好的游戏画面;其次,PC上有个神器,mod,允许玩家自己修改和分享游戏,让游戏更有趣味。其他方面还有很多,比如适合玩多人战略游戏,操作方便等等,下面就和小编一起来看看这PC上才有的神作吧。太老的就不说了,咱们就说说最近几年的。
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作为主机玩家,一定会比PC玩家付出更多吗?
由于Steam平台酷爱打折,PC玩家往往可以用极少的金钱购入3A大作,与之相比,主机游戏平台的定价却感觉往往高人一等,给人一种主机游戏“高贵”的错觉,真的是这样吗?
活动投稿,作者&涂之录,未经授权请勿转载要说阻碍玩家玩到游戏的最后一道门槛是什么,那恐怕就是其令人望而却步的售价了吧。即使你经历过了A测、B测、试玩以及一系列的深思熟虑,一款动辄三百多元的游戏总会让你在按下“立即购买”前显得犹豫不决。所以,为了买到便宜的游戏,玩家可谓是各种折腾(二手,换区,合购等)。近年来,随着Steam国区的上线,得益于其因地制宜的定价策略,大陆玩家开始享受到售价远低于各大平台的3A级游戏。在PC上给G胖送钱的也越来越多,久而久之,人们似乎认为着PC游戏一定比主机游戏便宜。那么事实是不是真的如此呢?接下来就让我们一探究竟。 主机游戏为啥贵?不少同学可能觉得主机游戏价格贵,其实游戏厂商和其他商人一样,他们卖给玩家游戏的目的只有一个:盈利。而在一款售价为60美元的实体游戏里,平台方,零售商,发行商和开发商都想从其售价中分得一杯羹。这也决定着一款游戏(实体)的售价不可能太低。 一款60美元的游戏分成图,厂商一半都拿不到就先拿平台方来说吧,其实作为一款游戏主机,其硬件平台本身的毛利往往非常小,像首发价为399的PS4来说,其制造成本就已经达到了381美元(索尼称)。当然就像我开头说的,这其实只是主机为了盈利的一种手段而已。主机厂商的此举其实只是为了扩大主机的装机量,而当有了庞大的用户基数与巨额的游戏销量之后,再通过平台权利金盈利就不是难题了。换句话说,靠卖硬件(PS4)可能不赚钱,靠卖软件(游戏)才真正赚钱,这便是主机盈利之道。这也从侧面说明了为什么主机厂商对硬件破解是如此地深恶痛绝。不过值得说明的是:平台权利金在一款售价为60美元的大作里的比例大约是11%(7美元),还算是小头。 PS4的制造成本就已经达到381美元我们再来说说零售商,像Gamespot的这样的零售商虽然不直接参加游戏的开发,但也起到连接玩家与厂商的重要枢纽作用。有时候他们会和游戏厂商一起为其游戏作品宣传造势。但也有时候要为游戏的积压与退货成本负责。当然零售商也要盈利,在售价为60美元的游戏作品里,除去积压与退货成本,零售商所占的比例大约为25%(15美元)。 人满为患的GameStop最后让我们来谈谈发行商与开发商,其实对于一款游戏来说,开发和发行都是至关重要,缺一不可的。这其中,发行商负责线上的销售与运营,开发商则负责线下的开发与维护。除去主机商,零售商所占与其他费用,他们在一盘游戏里可以拿到45%(27美元)。这也就是说,游戏厂商从一碟游戏里也仅能拿到可怜的一半。别说我们嫌贵了,游戏厂商都还嫌赚不够。因为在其实在实体碟交易中,还存在着二手与租赁这样的特有服务。虽然玩家和零售商都能从中获益,但游戏厂商从这类交易中并不能提取什么好处。这恐怕也是为什么上个世代联机码风行的原因了。所以,游戏厂商赚钱的法宝可不仅仅限于游戏本体了,他们会推出预购特典,豪华版内容,季票,以及游戏内的微交易系统以牟取最大利益。 游戏厂家的吃相越来越难看而所有上述的这一切,其实最后买单的还是玩家。也许正是因为这样,我们才会觉得游戏贵吧。不过以上的分析只是基于主机上的实体游戏,当我们换了平台和载体之后,情况会不会有所改观呢?带着这个疑问,我们进入下一个环节。PC游戏为啥便宜?在PC平台上,绝大多数游戏都偏向于通过数字渠道进行发售。既然游戏在这里变成了虚拟商品,那么实体游戏盘里诸如积压,物料,物流等花费都可以被降低至零。这样一来,游戏厂商与PC数字零售商的自主性就开始上升。那么理论上来说PC游戏的价格是可以更低的。事实是不是如此呢?PC数字巨擘Steam就以身作则地告诉了我们这个分析是有道理的。不过生在PC这个江湖,Steam要是没两下子还真玩不转。那么PC和主机平台又有什么区别呢?第一个就是用户基数,要知道PC和主机不一样,没有世代差异,只有配置高低。所以PC用户的数量总是蹭蹭蹭地往上走。我还记得有句话是这么说的:有PC的人家里不一定有台PS4,而有PS4的人家里往往一定有台PC(PC党和主机党可以消停会儿了)。所以Steam就借着PC用户基数大的东风,本着薄利多销的销售策略,频繁地进行各种有理由与无理由的打折。这样一来,售价下来了,利润也上去了。 Steam同时在线人数突破1100万第二就是PC特有的盗版问题了,我们都知道PC的盗版问题不能根除。但正版游戏其实也有盗版无可比拟的优势。除去道义问题不说,一个正版游戏总能够提供给用户完备的服务(包括线上与线下)。但过高的正版价格往往会让用户望而却步,Steam深谙PC用户的这一点顾虑,便通过打折来下调游戏价格吸引玩家,再加上Steam丰富的配套服务,这让越来越多的用户入了正版的“坑”。而Steam的奉行的这种定价策略,更是在推出“低价区”这样政策的时候发挥到了极致。下面我们就以“人民币区”为例,仔细地讲一讲。 难以根绝的盗版,在天朝尤为泛滥众所周知,我们天朝人口基数大,PC玩家自然而然地也会多。不少国外游戏公司都想从这个大蛋糕中分一块走,但总是四处碰壁。其原因放开审查制度不说,与四处泛滥的盗版也拖不了干系。而且说实话,这些动辄300多元的大作与大多数玩家的购买力也不符。这个时候Steam国区便横空出世,因其没有正式进入大陆的原因,所以首先游戏里面的售价就不包苛捐杂税(这给国区的廉价策略埋下了基础),而且大多数主流游戏作品我们都能在Steam上买到(审查的缺席)。当然不仅如此,Steam更是在定价上针对中国大陆地区进行了适配,这使得一些Steam国区的游戏售价远低于全球主流。配上Steam的本土化支付服务,这使得一大批3dm玩家弃暗投明,入了正版这个“坑”。可以这么说:Steam国区的存在,推到了长期阻碍玩家玩到正版游戏的“三座大山”。那么问题来了,主机游戏就一定那么“高贵吗”?还是说我们可以买到比PC游戏更便宜的主机游戏?带着这两个问题,让我们进入下面的环节。支付宝,微信支付齐上阵,我们的手还管的住吗?主机游戏不一定贵PC游戏固然便宜,但主机游戏也不一定贵。不过这里首先要声明,主机上讲的“便宜”大多是基于数字版游戏的基础上的。其实在主机平台上购买数字版游戏的时候,相信大多数人应该都是去最近的港服吧。而在PC上,因为有着国区的存在,相信不会有人去港区看看吧。也正是这样,主机港服和Steam国区的对比给了我们一种PC游戏一定比主机游戏便宜的错觉。那么事实真的如此吗?我想只有把对比放在同一个区域内才能出结果。让我们先把Steam调到港区,我们看到《彩虹六号:围攻》的售价为268港币,而在PSN港服上这款游戏的售价仅198港币,是不是不敢相信自己眼睛,Steam上卖的游戏竟然还比PSN上的要贵!让我们再把游戏换成最新的《荣耀战魂》,我们也可以看到Steam和PSN的售价也是差不多的。
不比不知道,一比吓一跳实际上,无论是PC还是主机,是数字还是实体,在发达地区,任何3A级大作的首发价基本都为60美元。而当我们认为PC上游戏更便宜的时候,多半是因为其频繁的打折活动(各种特卖)与其因地制宜的定价策略(荣耀战魂国区249起)。不过目前主机平台上,国区的建设还不够完善。价格与阵容可能都不是那么令人满意。那有没有办法在主机平台上拿到比PC人民币区更低的价格呢。下面我就将对这个终极问题作出解答。 主机游戏可以更便宜如何买到更便宜的主机游戏?其实方法有很多,对于实体版游戏而言,最好的办法莫过于二手买卖了。得益于这个世代的主机二手政策,厂商们对于二手交易没有任何限制。也许你花了大价钱买了实体碟,但在你游玩过后可以轻松地卖掉回血。如果你运气好的话,也许你只用花一点微小的邮费就可以玩到你想玩的大作了。而在PC平台上,实体碟的交易方式不是很流行。所以说二手交易也已经慢慢成为主机玩家的福利之一了。这么一来,是不是觉得实体游戏也没有那么贵了呢? 日渐扩大的二手市场接下来我们就来谈谈如何购买到便宜的数字版游戏,其实这里面的套路就多了去了。首当其冲的就是与基友合购了,我们都知道在PS4和Xbox one上,PSN和Live账号是可以互相绑定的,而这么做的目的只有一个,那就是分享双方购买的游戏(仅限两方哦)。这样一来,只要找到一个靠谱的合购伙伴。以后购买游戏的费用可以完全由两个人来平摊。平时看上去很贵的游戏作品相当于瞬间打了一个五折,而且主机的合购机制较为完美,不像Steam的家庭共享功能一样有着很多限制(主副账号不能同时在线)。只要你能找到一个靠谱的好基友,合购可以说是省钱的最好办法。不过值得一提的是,在网络平台合购游戏风险比较大,中招者无数(被ban机),建议大家还是找一个摸得着的基友比较好。 土豪,我们合购吧?上文提到Steam有低价区,其实在主机平台上也有着低价区的存在。那么说到这里,我们便不得不提一下主机上的跨区购买。与Steam跨区购买不同,主机跨区购买的风险和门槛都没那么高(只要有双币信用卡)。通过主机的跨服购买,我们总能享受到意想不到的低价。这里就以XBOX的印度服为例。在印度服,《3》年度版仅售796卢比(80元人民币)。这简直比Steam国区的售价还要便宜。要是再找个靠谱的基友合购,是不是40元就可以拿下了?40元的机版对阵158的PC版,想想还真有点小激动呢。当然,这样的优惠可不仅仅限于这一款游戏。例如PSN日服之前《刺客信条》(黑旗和大革命)会员价仅售100日元的消息,换成人民币也就是6.2元。97%off,是不是似曾相识?神作低价,你问我滋辞不滋辞?除去低价区外,如果说还有什么优势的话,那恐怕就是频繁的游戏打折活动了。在主机平台上,虽然打折的次数与力度有时候可能不及Steam的各种特卖。但是,只要我们时刻关注PSN和Xbox Live 商店的最新消息(关注爱玩也爱买这个栏目也可以哦),还是可以抓到一些比较实惠的折扣的。比如为庆祝《最后生还者》中的“瘟疫日”,这款游戏在PSN商店的价格从268港币降到了80港币,可谓是打了3折。这么实惠的售价,而且还是独占神作,肯定要支持一波啦。当然了,像在黑五、圣诞这种传统的购物季下,主机平台的打折力度与幅度与PC平台比可谓是不分伯仲。到时候,恐怕钱才是问题了。既然说到折扣,那我们不得不说一下主机平台上独有的会员制度了。如果在主机上开通会员,那么我们不仅可以享受到会员独享的折扣,而且还可以开通多人游戏服务,但更重要的是主机会员每个月都会有免费游戏拿。像这个月和上个月,PSN港服就已经送出了战神3重置版,直到黎明,小小大星球这样高质量的第一方作品。开通PSN的年费只需250人民币左右,而光这两个月的免费作品价值就已经接近500元。不过更值得一提的是Xbox的金会员制度与Xbox独占的EA Access。虽然Xbox金会员的年费要比PSN会员更高,但是Xbox One用户每个月可以享受到四部免费的游戏(两部One,两部360)。而且如果你开通了每个月4.5美元的EA Access服务,那么除了享受到EA游戏的专享折扣与新作试玩之外,还可以免费畅玩多达四十几款大作的EA游戏库。所以总的来说,买主机平台上的会员一定不是一件亏本的事。虽然不开通会员就无法多人联机,但是光其送的游戏就已经值回票价了,这绝对算是PC平台上享受不到的福利。 这笔钱其实花得很值简单地总结一下,其实只要通过跨区购买,数字合购,开通会员,关注折扣,二手转卖等方式,主机游戏的价格很真不一定要比PC要贵。所以说PC游戏一定比主机游戏便宜这种说法是十分片面的。想象一下,在你经历了无数纠结与折腾之后,终于以一个最便宜的价格买到了这个游戏,然后你关上门,拉上窗,打开空调,在下着鹅毛大雪的晚上,再倒上一杯热可可,最后你拿起手柄,戴上耳机,点亮机器,深吸一口气......国安民乐,岂不美哉?欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者涂之录
甄综术艺 以应时需
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执行主编:王欣_NG1662
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