我说,洛奇英雄传单机的策划和运营都是傻 那个逼吗

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游客模式下玩了五个小时,游戏内容就是MMO的基础框架,很多活动基于组队下的玩法导致我没有参与,只能说独狼不适合玩这个吧。另外之前在游客模式下登陆,后来绑定了账号之后游戏角色就没了,导致我已经删除了此游戏。这种体验感受真的太差了!
游戏时长显示有问题我体验了两天起码5个小时。从四个角度评价:还原度体验:对于手游来说场景人物还原百分之80,技能还原百分之60,闪避看职业得妙用,不能随心所欲,画风偏向端游。总体画面体验挺好,我千元机无压力。对于画质极高要求类玩家就达不到要求。情怀出来了,但有点别扭,大概手游和端游的差距就是这感觉了。能玩。玩家态度体验: 游戏玩家极其热情,经常遇到大佬给抱。人少多人副本和任务需要耐心。最好加个热情的工会,大佬开队赶紧加。有人一起游戏体验比单机好玩。手感体验: 两天下来感觉技能流畅走a机制有点破,但是比龙之谷体验高出不少技能的衔接虽然很ok但是不能急停,打boss得看时机不然出技能不能中断会被boss破招。打小怪很舒服有三国无双的体验。关于氪金: 平民党对于氪金没有什么了解,不过没有时装战力会掉一大截。其实也不太影响养老玩家,每天可以上线割割草,和大佬过下boss。交易所有和无没什么两样,手游嘛人民币肯定比绑定的货币好用。用游戏送的也能勉强度日。不建议小氪,不然大氪不然不氪。以上
再tap下载的洛奇都玩不了吗,客户端不一样,都变成初始号了吗
PC端游60级玩家路过,进去玩过之后。。。一星只给这游戏,代理。。。这游戏那个代理都是毁ID。
从世纪天城的PC到这公司 ,
1星给情怀1星给名字玩过端游,我记得那个操作比龙之谷好太多了吧,要不是玩的人太少,需要花点钱,还真的会让人继续玩下去。但是,手游比端游差太多了吧,先不说服务器卡爆的问题,就连人物建模都有问题,在城镇还算ok吧,进副本秒变鬼脸,是策划的抗议么,盒饭没给够吧。。。嗯,这其实都不是太大问题,cg是av画质我也能接受,但是,作为洛奇,作为洛奇,作为洛奇,重要的事情说三遍,你的精髓去哪儿里了,没有丝毫个连招方式,躲避我是没太看懂,是我网卡么,躲不了伤害和技能,人物技能变成了cd流,什么鬼,加上vip就跟国内手游没有太大区别,然后就是。。。挂机系统。。。那个女神像我一开始还好奇是什么,那个。。那是类似于篝火或是经验加成一样的东西吧。。。这是在强烈要求玩家晚上把手机开着去挂机么。。。还有翅膀系统,氪金程度令人无语,世界上有人v很高却抽了两个s,我是没怎么抽,不太清楚。。总之吧,手游版洛奇已经不是我们当年一起和兄弟们一起忘吃忘睡,乐在其中无法自拔的《洛奇》了。唉,甜橙啊,能否别再让人失望了,做成动作大游才是众望所归吧,只要让人满意,哪怕计费运营也是无所谓的吧。。
玩了一会儿,就明白这评分了。活动全是充值,****的翅膀,全自动战斗弱智难度的副本,简直披着洛英皮的页游,虽然端游我只稍微接触过,但是从手游中一点也瞧不出有端游的味道,如果这不是洛英的手游,我评分或许会打高点(滑稽)。
一星给当年的情怀~洛奇算是自己真正接触的第一款网游了,记得2011年的时候公测的,一直玩~中间断断续续弃坑几次,大3维拉出来又接着玩~总之,真的是青春的记忆~虽然手游评分低,抱着情怀我下了,也玩了~剧情没怎么看,不评论~熟悉的音乐熟悉的人物熟悉的小狼人小熊小吸血鬼小哥布林~挺好的~可玩着玩着有种&似曾相识&感越来越明显~不对,这不是洛奇~不再是当年的洛奇~玩过腾讯的剑侠情缘的应该知道,这里头的机制完完全全就是一个机制出来的吗,野外,等级副本,制造,公会,公会战,对战,PK等等一系列~就换了洛奇的人和衣服~这,真的不再是当年的洛奇了~已卸载~删不删我这评论都无所谓了,为了当年的记忆,我写了这些,虽然无厘头,但真心~再见,再也不相见~
五星只是给pc端,感谢洛英带给我曾经的感动。即便是在脱机横行,服务器渣的不行的情况下,这款游戏还是能让我玩的十分开心。特别是s1和s2剧情让人影响尤为深刻,剧情结束的音乐更是让人感慨万千。跟着剧情一路走来,见证着npc的更迭,也在各种不同的战役里收获了许多的战友。总的来说这是一款无论剧情还是动作都实属上乘的佳作,拥有极强的代入感和打击感,虽然沦为小众游戏但实际上游戏体验却十分出众(无视脱机和土豆的话)望手游不要毁了这块好招牌。最后惯例:TCSB&&&&&&分割线&&&&&&收到通知说今天开测了,兴致勃勃的去下载了,然后到了选人界面,看了下人物技能预览,瞬间有种不好的预感。结果进入新手教学后,不出所料,劣质的先建模不说,连基本的打击感都没有,感觉就像是在一直砍空气。。耐着性子去打完了新手教学然后到了库汉,响起了令人怀念的bgm,村庄的还原度还算是可以。。然后我看到了vip 战力 托管 野外打怪,加上上面那一排页游般的选项。。我真的只能说tc能不恶心老玩家么,做成这样也好意思拿的出手,一股低端页游的既视感。想捞钱打情怀牌?可以。但也请你拿出最基本的态度。除了一些没玩过pc端的我真不觉得有哪些老玩家会为你这种半成品卖账。真是毁了洛英这块金字招牌。
说实话,端游还有点情怀,从删档内测玩到80副本全solo,除了大剑基本全毕业然后退游。手游出来了想着怀缅一下自己的过去,结果&&这轻重击不分是什么玩意?(说实话这个是当初入坑时候最吸引我的)这打击感是什么玩意?(端游网游第一act到这里就是这辣鸡?)技能是什么鬼?体力槽呢?闪避还特么有cd?手游剧情没玩多少就不说了可是这初始剧情cg做得也太烂了吧?配音渣画面过时没有前因后果ui烂。看了下别人的评论,好像还要充钱升技能,土豪割草平民受苦。操作手感屎,打击感屎,端游act的优点没了,剧情不明不白,能媲美魔兽的世界观变成了屎,然后加入手游的战斗力屎,各种首冲送屎,我们端游毕业玩家说这是个养成游戏加聊天室,你还真信了啊?优点?可能是库汉还原得不错?好了我说完了,游戏先还放着,等几个月过来看评论和看运营。当然我估计着已经割完一波韭菜跑了。
游戏现阶段满级(39)玩家 虽然没人看不过还是给个测评吧【没玩过端游】,只听说过,看到这游戏是在TapTap测试里感觉还算画质精美,下下来感受下先说优点 画质很好,算得上手游一流水平,可以比肩端游了。技能释放方向可以不断控制,这是令我比较惊喜的一点。比如我玩的女战士职业一些带突进的技能,预感这个模板以后可以通过技能施放来操作走位躲避其他玩家和boss的指向技能等等,boss的大技能攻击范围也有红圈等提示,可能以后会有技术含量吧ui简洁明快,没有那种满屏幕充斥的厌烦感,提示得当,跟地图风格统一,算是国产很多游戏都注意不到的小细节时装挺好看(不是重点然后缺点 首先作为注重游戏体验的玩家,最大的感觉是打击感欠缺,但是这个打击感不是在于游戏画面的打击感,居然失败的地方在音效.... 不知道别的职业如何,我的职业打起架来打到人身上都是擦擦的声音,仿佛切菜.....很迷 完全没有代入感,浪费了这个很不错的游戏画面和即时战斗模式,希望后期能修改然后是交互,讲道理这两天下来虽然感觉官方在很尽力的把大部分活动都拉扯到玩家组队上,但是实际这个组队系统体验真心差劲。活动结束后队长不会自动退队,导致大量的垃圾信息挂在各种活动组队界面上,组多少组进去都没人搭理人,做个活动任务有一半时间都浪费在找队这件事上。让人徒生烦躁以及手游充斥的自动战斗,自动寻路系统,导致绝大多数玩家组队过程中没有任何交互行为,都是各挂各的机,点进去一个组开始任务后切出来强化装备都是常事,甚至可以切出游戏聊聊微信,十分钟切回去突然发现你又升了一级固然,玩家要求手游的便捷性,闲散性是正常的,但是任何一个有闪光点的游戏都不能是这样全自动打怪升级托管,只有那些千篇一律的骗氪页游才是这种画风。而对于本游戏最痛心的部分,恰恰是明明有实力做出高端即时战斗手游的画面和操作设定,但是被这种垃圾的运营和自动战斗系统毁掉冲击高端游戏市场的能力还有就是现在游戏的操作难度和副本难度的过于低下,看起来是个凭操作的游戏,实际上却做成了卡等级卡战力的烂俗设定,副本战斗设定了可以靠翻滚躲避的伤害范围等没有任何卵用,整体伤害过低且对于死亡惩罚完全没有。只要不是某个活动那种不进圈直接秒杀的设定,绝大多数都可以直接硬扛着boss的攻击伤害以血换血强杀bos***oss要不然就是战力碾压,要不然就就是等级不够没解锁,到了相应等级依然是战斗力碾压我记得建角色时留意过六个角色描述里有战法牧铁三角的相关设定,游戏操作本身也有可以躲避伤害和控制走位的技能设定,但是显然现在的战斗难度完全没有把这种闪光部分恰当的利用起来。现在的设定,好处可以说减少玩家操作难度和游戏花费时间精力,但是从长远角度来说玩家升级到一定阶段体验了大多数玩法以后就会因为没有挑战而感到厌烦。大问题就这么几个,小问题还有比如攻击后摇明显影响手感,玩法单一只有打怪采集两个大型设定,聊天系统有缺陷建议加强队聊私聊的显示和添加提示音,以及现在的强化镶嵌抽奖开箱子的设定,还是没有脱离传统手游模板氪金就能变强的禁锢。而最大的难过在于,你们明明有能力不做成这样,而是让它更有挑战一点,更有难度一点,更有技术一点。愿贵游以后能越来越好。
建模确实可以
库汗还原的也不错 这点好评但是端游中的卖点在手游中一点体现不出来这就给大多数玩家一种套皮的感觉 ,虽然叫洛英但是并不洛英作为ARPG的角度来看
人物动作流畅,技能表现适度,属于看着比较舒服的,但是先入为主的观念使得玩家们对这款游戏抱有的期望值过高已经超过了游戏实际的品质我个人的观点1.攻击模式不讨喜,玩家们更喜欢轻重击交叉攻击的快感
而不是千篇一律的普攻 技能好了就放技能2.情怀这东西真的是有大用
即使玩起来和别的arpg区别不大
但是看着伊菲 王木木 我也能再多玩一会3.闪避很傻。。 端游除了伊菲和盾妈的闪避以外都有无敌时间
手游里没有无敌时间
造成了闪不闪无所谓的尴尬局面
这完全就不是卖点之一的(动作元素)了
一星给情怀。。一星给妹子。。说到妹子。。我的双刀妹子呢?你把维拉藏到哪去了!还有这个页游般的即视感躲不过技能的闪避毫无技术含量的打斗特么居然还有野怪完全拉低了一个逼格不止好伐。。虽然还没怎么研究氪金但我仿佛已经看到氪死你不偿命系统在冲我招手了。。就这样吧,果然一朝手游毁端游_(:з」&)_
一星给恶魔猫,一星给游戏皮肤。皮肤是落英,骨子里是国产lj游戏。没有了轻重击,没有了各个职业的核心技能,完全就是个cd平a游戏。相比较龙之谷的手游都还靠谱。本身落英的技能栏需求就少,做手游ui会有优势,结果游戏制造商的主程序不过关,做不了轻重击,这些判断,那就只能copy国产辣鸡。核心向ip毁在了中国游戏人手里,太急功近利。
抱歉 对于我来说 这游戏就是个卖情怀的游戏库汗还原真心不错 BGM也让人安心但是游戏完全没有当初的感觉落英对我来说就是心中的第一3D游戏 我不希望我心中的游戏被糟蹋成这样作为一个落英老玩家当初第一次进入游戏就被游戏的画面和音乐打动了第一次破坏部位第一次组队第一次结交好友第一次打红狼第一次 第一次 第一次无数个第一次让我对这个游戏产生了无数的赞美和热爱每次回想起卡丹亲手杀死自己的最爱和结尾的过场 眼泪都会不自觉的掉下来&你叫什么名字&&****&让人安心的结尾隐藏着我的眼泪。。。。。。
特别出个第二视角什么鬼。。。。。还有那些时装。。pc端还是动作游戏手游就变成买肉游戏了吗?游戏内容cg和任务流程和pc区别不大,最精华的动作要素和打击感一点没有,技能花枝招展难以形容和页游一模一样,都不指望你创新了,照着电脑上搬都不会搬?!重点不知道歪到哪里去了(?_?)一个手游竟然还细致的做了乳摇效果啊噗,就是不愿意认真搞游戏。
心里的最情怀就是初中的时候和朋友一起玩的洛英和龙基谷,基谷手游还将就还原,这个洛英手游是什么鬼?!难道真的pc端的游戏改手游就是为了pc人气低谷了做手游捞一笔就走?吃相要不要这么难看?!好气哦!好气哦!本来想给三星,越说越气,再扣两星!一星拿好!!
辣鸡公司吃枣药丸(ノ=Д=)ノ┻━┻
游戏是我无意中在天成发的短信中看到的。本以为能像PC一样愉快玩耍,当你打开游戏的一瞬间,就已经感觉受到了欺骗:人物动作僵硬无比,可用于鬼畜;相对于PC版,玩法巨变,看到野区的一瞬间,感觉在玩传奇霸业;服务器组队人真的少,让人有点怀疑人生;排名虚构,充值反馈和贵宾就是来骗我钱包;&&因为懒,不想过多的评论,总体而言:1星给运营,1星给信仰
国产手游能有的一个没少,首充,vip,月卡,翅膀,自动寻路,一键打怪,一键任务,与机器人对打的天梯,最高不超过玩家等级的强化游戏战斗时候bgm盖过战斗音效(还是没有?),这点连一般坑钱手游都不如,我知道你的背景音乐很怀旧,很情怀,但你总不能让我刷图只挂机听bgm吧?
没有打击感,差评,选人界面倒是和端游有的一拼??,难道这又是一个手游毁端游系列吗,隔壁无尽战区已经被手游给毁了,我不希望洛英也步无尽后尘,游戏画质倒是不错,希望战斗玩法还有打击感改进一下吧,别辱没了我们心中的第一动作网游
个人是洛奇老玩家,不过很久没玩了,所以自认为还是能够写出比较客观的评论。画面优秀,虽然手机渣,不过仍旧玩的很开心。虽然开场动画里的提尔的3D模型的确值得吐槽,但在画质上,她是一款站在业内巅峰的游戏。首先是动作的连贯性,取消体力可以理解,毕竟手游而不是端游,加上体力难免会过多地增大手机负荷,并且技术上也不太可能实现。但是洛英给玩家最优秀的动作的流畅体验不能丢了啊。在pc端的洛英,即便是现在,人物模型优秀的连贯性仍然能秒杀某厂商的剑灵、天刀。相比那些游戏,洛英的打法最大的不同就在于里面的人物在格斗时堪比真人的灵活,能够利用闪避(突进)戏耍副本怪和boss和躲避攻击,所以闪避可说是最重要的技能&&手游洛英前期怪物技能释放时间间隔长,还能够利用闪避技能打出灵活的感觉,但是在后期,闪避基本上等于取消其他技能释放的技能,并且CD仍然很长。个人给出的建议是:在技能升级界面加一个躲避技能,并且加入较高的人物等级升级条件。虽然这样会牺牲部分手机内存,但调低画质仍会愉快的打副本,况且,游戏也会有更大的多样性。相比其他手机网游,手游洛奇算是比较良心了,即使不氪金仍然能玩的起来,并且能杀个七进七出。但氪金方面对我等微氪玩家很不友好,比如一张神翼抽奖券要20人民币&&可能负责运营人员有其他理念或者真的不太理解微大部分氪金玩家的收入水平。于我来讲,目前氪的最多的游戏是某易的某西游,前前后后不到100元&&属于微氪玩家行列。个人的要求不过分,能添加一点适合微氪玩家值得充值的商城系统就行。而且在界面上,可不可以把边框的那些&社交&、&技能&、&商城&的这些东西收到一个图标里,看的既拥挤又像是页游。这部分的内容放在PC端是没什么问题,因为计算机的屏幕大啊,那些东西能占据屏幕多少?但在手机上完全不一样啊,手机才多点儿大,完全照搬过来会很难看的啊。说到页游,最让人无法接受的是副本门口前的那些做跑腿任务的怪&&能不能把这部分取消掉,我宁愿在副本里面慢慢打怪获得这些东西也不想看到这些页游的标志啊,虽然加快了游戏进度,满足了大部分上班族的作息,但是这么做真的对得起洛奇英雄传这个招牌吗!!?还有,在地精宝藏里,那个钱袋的掉落样式不觉得很像&1刀999级&的广告界面里那个钱袋的掉落样式吗!!?不论是对这款游戏本身,还是对老玩家,又或者是没接触过洛奇英雄传、其他玩家,甚至开发游戏所付出的巨额资金,这种掉落方式都太不尊重了吧?洛英是天成代理的游戏,天成在我的心中一直是最牛逼的游戏厂商,天成在PC端的游戏都很游戏,不论是反恐精英还是跑跑卡丁车还是革命一般的动作游戏洛奇英雄传,都是我心中其他厂商无法做出的好游戏,每一款游戏都代表了国内当时的巅峰。希望这款手游在正式服出来的时候。也会让人有这种感觉。希望这款游戏能带领天成进入国内游戏界的扛把子,游戏厂商里最喜欢世纪天成的游戏,不希望手游毁掉天成的招牌。突然发现上面全都是批评。不过有点也是很多的。比如闪避能够取消技能释放,人物机动性强了不止一点半点。人物模型继承了PC端游,看其他评论里面说进入副本会崩掉,不过我没注意,就算注意了也不会太在意,可能有些人会特别在意。对我来说在库汉里面好看就好。相比之下,服装系统也部分继承了PC端,未来出更多服装的时候可以很灵活的搭配。而且最让人惊奇的是法师伊菲(目前只玩过伊菲,其他角色还没体验)的冰冻技能竟然能冻住boss,打断boss的技能攻击,这甚至超越了PC端!不得不说,这款游戏做的特别用心,如果是其他的游戏,这已经足够了。但对这款游戏来说完全不够。不仅是因为端游洛英的魅力,就连这款手游本身都已经表现出了巨大的潜力,如果加以好好开发和运营,把界面(非画质,画质已经足够精致了)做的精致一点,格斗系统多样性一点,把不符合本款游戏定位的内容剔除或更换成亮丽的风景,我相信全世界任何一个国家里的格斗游戏top10榜单里都有这款游戏。顺便提一句,洛英有个外号叫内衣英雄传&&漂亮性感的妹子加上美腻的风景是我入坑(PC)的重要原因之一。希望开发组再接再厉!
洛奇英雄传出手游了?惊喜又意外,想想当年玩pc版,冲着华丽流畅的动作,和丰富&饱满&的人物,硬是生生gang到60,不知道手游版本会有多少还原度,希望能继承打击感和技能操作性,莫要毁了这情怀&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&有点失望啊 操作感呢?打击感呢?无脑刷图丢技能的游戏和其他游戏有什么区别呢?外表是落英,实际核心变成了&我是王子聪 快来和我一起战斗&的那种网页游戏的感觉&这游戏没有亮点 没有亮点 没有亮点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可能是这游戏设计不知道怎么做出打击感?或者需要很复杂的重做修改?反正我也不知道,如果继续如此那这游戏就算走到头了&&呵呵 不过优点还是有的,比如画面还原度高。
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