求教小单机游戏下载排行排名的算法

适用于混合运算教学的小游戏
&&&&今天是周二,又到了学年研讨课的时间。本周担任研讨课的老师正好是我,按进度,我应该讲《三步计算的混合运算》这节课,课堂上我以轻松的谈话方式引导孩子们在探究中学习新知,在竞赛中巩固所学内容,收到了很好的教学效果。孩子们在课堂上思维敏捷,大胆畅快的交流着自己的想法,整节课在积极、快乐的氛围中进行着。
&&&&至于具体的教学环节,我不想详细记录了,只把自己在这节课上,在复习环节和孩子们一起玩的一个小游戏和各位好朋友分享一下。这是个很简单的小游戏,是我自己在备课的过程中偶然想到的。为了让孩子们对于混合运算的运算顺序掌握得更扎实,对混合运算每个步骤的表述更加清楚,我创设了这样一个小游戏:请每个讨论小组的同学准备一套运算符号卡片,装在一个不透明的口袋中。玩游戏的时候,请小组派三名队员依次抽出一张卡片,放在桌面上,然后全小组的成员观察,并确定正确的运算顺序,并表述出来。
&&&&例如:第一组同学抽出的卡片是+、-、、、+,那这道题的运算顺序就是先算商、再算积,最后算和。
&&&&最开始汇报的时候,可能孩子们对这种表述方法掌握得还不是很好,但只要老师及时点拨、纠正,孩子们很快就会适应这种表述方法,不但使他们轻松的掌握了混合运算的运算顺序,而且能够严密的进行表述。最关键的是,孩子们对于这样的小游戏很感兴趣,全班各个小组没有一个人溜号,复习的效果非常好,为下面新知识的学习打下了坚实的基础。
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小游戏系列算法之二贪吃蛇算法原理
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游戏中,玩家需要在时间条流尽之前,对随机出现的加减乘除题目做答,并且选择正确的答案,回答的越多的题目,分数就会越高哦!加油吧!
鼠标操作。
游戏加载完毕点击PLAY即可开始游戏
合理操作,获得高分!
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> 微信小程序小游戏开发代码,可从2048算法入手
最近流行微信「跳一跳」小游戏,下面是一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧!
a、生成 4*4 棋盘视图
b、随机生成 2 或 4 填充两个单元格
c、记录用户 touch 时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
d、根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
e、用户一次滑动完成后重复执行步骤 2
f、判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示
a、确定滑动方向
b、用户滑动时,相同格子合并,并移到滑动方向一侧
1.用 WXML + WXSS 生成棋盘视图
2.用 wx:for 将数据渲染到每个单元格
1.页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格
2.判断用户滑动方向
使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY
使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY
var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
var absdisX = Math.abs(disX);
var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
var absdisY = Math.abs(disY);
// 确定移动方向
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var direction = absdisX & absdisY ? (disX & 0 ? 1 : 3) : (disY & 0 ? 2 : 0);
3.根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并
将 2048 的棋盘生成 4*4 的二维数组 list,为空的空格用 0 表示
// 比如棋盘数据如下
var grid = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 8, 4, 0],
[0, 0, 0, 0]
根据滑动方向生成 4*4 二维数组
var list = [
[0, 0, 2, 2],
// 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
[0, 0, 0, 0],
[0, 4, 8, 0],
[0, 0, 0, 0]
相应代码(代码中 this.board.grid 为上面的初始 grid):
formList(dir) {
// 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
var list = [[], [], [], []];
for(var i = 0; i & this. i++)
for(var j = 0; j & this. j++) {
switch(dir) {
list[i].push(this.board.grid[j][i]);
list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
list[i].push(this.board.grid[i][j]);
将 list 的每一个小数组中的数字提到前面,0 放到末尾
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
相应代码:
changeItem(item) {
// 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
var cnt = 0;
for(var i = 0; i & item. i++)
if(item[i] != 0)
item[cnt++] = item[i];
for(var j = j & item. j++)
item[j] = 0;
将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为 0
[4, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
相应代码:
combine(list) {
// 滑动时相同的合并
for(var i = 0; i & list. i++)
// 数字靠边
list[i] = this.changeItem(list[i]);
for(var i = 0; i & this. i++) {
for(var j = 1; j & this. j++) {
if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
list[i][j-1] += list[i][j];
list[i][j] = 0;
for (var i = 0; i & list. i++)
// 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
list[i] = this.changeItem(list[i]);
将 list2 回退为 list 并渲染数据到棋盘视图
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
相应代码:
move(dir) {
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var curList = this.formList(dir);
var list = this.combine(curList);
var result = [[],[],[],[]];
for(var i = 0; i & this. i++)
for(var j = 0; j & this. j++) {
switch (dir) {
result[i][j] = list[j][i];
result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
result[i][j] = list[i][j];
this.board.grid =
this.setDataRandom();
// 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格
4.重复步骤 1
5.判断游戏是否结束
判断标准:4*4 单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() {
// 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
for (var i = 0; i & this. i++) // 左右不等
for (var j = 1; j & this. j++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
for (var j = 0; j & this. j++) // 上下不等
for (var i = 1; i & this. i++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
6. 根据游戏结果给出相应提示
内容来源网络,源码地址:https://github.com/windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以fork一下。
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