好吧 来说说 为什么网上都说黑暗之魂3视频解说2代是渣渣

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《黑暗之魂》2代与3代游戏性难度对比感想心得
14:49:04 来源:a9vg 作者:icyht_agan/XhivaW 编辑:修凡客 
  《黑暗之魂》大家爱有没有感觉到2代与3代的游戏性与难度有什么不同吗?这肯定是有的,今天就为大家带来了黑暗之魂2代与3代游戏性难度对比感想心得,小伙伴们作者的观点我是比较赞同的,还等什么快跟我一起来看看吧。
游戏性对比感想
  黑魂1是开山神作,而且两作都是同一个制作人,所以不打算拿来比较了。
  黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。我在想,为什么会这样呢?
  当我单人一次就过了最终BOSS时,我惊了,啊?就这种难度?打主教群,打霸王沃尼尔,打结晶老者一次过的时候,我不禁想说这些也算boss?回想起魂2,我可是差点被咒缚者劝退,在屋顶被石像鬼围殴,被骷髅王杂军团开车各种撞,在熔铁城被融火高达烧成渣渣,更不要提恶心的黑天使,老王了。
  这一作的盾牌实在太屌,举着盾一直二人转就行了。这让游戏难度从某种程度下降了,所以有时候打过boss了没有一种特别的兴奋感。
  其次,由于我不看攻略玩一周目,到打完最终boss,我连火鸡场的龟壳都没对话过,更别提什么龙女暗月誓约,什么希丽斯和爷爷,安里结婚了,全都错过。很沮丧啊。而2代大部分NPC都在比较显眼的位置,时间线也没有太苛刻,但剧情和人物刻画就弱多了,有一说一。
  这一作刷誓约道具刷到吐了,被恶心到了。魂2我也刷,刷的是巨人王,刷的是龙,刷光辉石和龙鳞石,纯粹为了强化武器和魂,甚至乐趣。
  说说地图。魂3的地图非常气势磅礴,而且捷径的设计会让玩家着实惊喜。魂2的地图相对比较线性(当然也有捷径和隐藏墙,只是没有3代出色)。另一点,魂2的地形相较3代更多陷阱,更容易地形杀。boss战.地形通常比较狭窄,像斗兽笼,所以也更难回避,容易死墙角或摔死。魂2的如蜜大井下面是个宽广的世界,进入只能举着火把才能前行的洞穴,熔铁城各种机关,这些设计都让人印象深刻。魂3的墓穴不黑,陷阱机关不多,总觉得缺点什么,有点遗憾。
  说到流程,魂2丰富很多,地图长,BOSS多,耐玩性很高。通关后在如蜜的墓碑看见自己死了200多次。魂3估计死了几十次吧,顶多100次。如何攻略隐藏boss也是大家津津乐道的话题。而魂3,好像...嗯,还是讨论怎么刷耳朵刷骨头吧。
  魂3总体还是非常好玩的,只是少了点受苦,少了点动脑筋吧,等DLC。
难度对比感想
  个人而言,普通玩家,血源入坑,3月回头补了2的原罪,4月20黑魂3白金&&常用套路差不多都试了试,这三作经历下来,原罪是个人觉得难度最高的
  这里的难度比较主观,我认为之所以原罪最难,在于原罪之中有容错率低的BOSS/流程,比如烟老师,比如双虎,比如双咒
  再具体一点,血源5周目,黑魂3,5周目,原罪4周目,同样不刷级不压级正常打,血源和黑魂3里即使被BOSS命中,也依然有嗑药再战的机会,然而相比而言,同样情况下原罪给的机会就小的多了
  上面一句话总结的很好:黑魂3一周目打死最终boss的时候关有点小失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我黑魂2没有的。&我现在也能清楚记得花了整整一白天和烟老师学习的过程以及最后通过时的心情,然而老实说,血源和黑魂3到现在为止还没有BOSS或者地图能给我这样的感受
  从厂商的角度,这样的设置无疑能增加游戏的受众面,更好的盈利,这是无可置疑的,也有人对较低的容错度不感兴趣,认为是强行为难玩家,我也能理解,只是作为一个自私的玩家和这类型游戏的爱好者,我还是更倾向于原罪这样的设置,哈哈,或许只是因为我是个抖M罢了
  1.为啥有人说我喜欢双BOSS,上面的重点不在于BOSS的形式而是容错率的设置啊
  2.有人吐槽黑魂3不要用直剑,血源不要用枪,还说血源远程枪反加暴击以及黑魂3攻击力高方便使用的直剑不正常,然而一来游戏这么设计,我这么玩有错吗,又不是净火BUG这种东西,二来我也写了常用套路差不多都试了试,最后这么说真不是赞同了我的观点(血源和黑魂3的初始难度设计/容错率就相对简单一些)吗?
  3.这也只是个人观点,大家不同意挺正常的,我上面也写了我能理解,但是为啥有点不同意见就非得反驳?不能求同存异么。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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为什么都说黑暗之魂2代不如1代
我有更好的答案
主要还是因为2代本质上就是1代换了个皮肤 大部分经典要素都沿用1代,很多场景都跟1代相似,但又没有1代巧妙,比如地图剧情方面则完全是画虎不成反类犬,制作者是想要模仿1代的叙事方式,但结果很失败,而且设定上与1代的联系若有若无又存在矛盾,显得不够扎实唯一能赢过1代的恐怕只有画面,然而能玩1代的玩家谁会在乎画面呢
采纳率:80%
来自团队:
2代通关更快..没有什么趣味
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& 黑暗之魂2:原罪学者
《黑暗之魂2:原罪学者》免安装繁体中文绿色版
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
游戏截图&& | &&
  《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,同时也是《黑暗之魂》系列首次登陆次世代主机平台,《黑暗之魂2:原罪学者》将分两个版本发售,日发布PS3、Xbox 360和PC(DirectX 9)版,日发布PS4,Xbox One和PC(DirectX 11)版。   
  游戏的这个扩展版,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置AMD(R) FX
GHz / Intel(R) Core(TM) i7
GHz NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 750, ATI Radeon(TM) HD 7850 8 GB RAM 23 GBWindows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit CPU显卡内存硬盘系统最低配置AMD(R) A8
Ghz / Intel(R) Core (TM) i3 Ghz NVIDIA(R) GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870 4 GB RAM 23 GB Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit
安装说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
正版游戏购买地址:
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是黑暗之魂2:原罪学者游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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&&*看不清楚,点击图片换一张(ERROR:15) & 访客不能直接访问《黑暗之魂2》游戏测评:贯彻对玩家浓浓恶意
22:11:04&&&&编辑:神秘熊猫王&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】作为一个慕名尝试过黑暗之魂一的渣技术玩家,我对这款毁誉参半却又非常成功的ARPG大作只有四个字的评价:丧心病狂。本篇评测将会从音效、画面、系统上来阐述我眼中的这款游戏,当然,还有最重要的一点,也是本人怨念最大的一条:这个游戏的难度。
作者:一代劳模亚斯娜&&&&&&&&&&&&
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】&&&&&&
欢迎转载,请注明出处~
游戏名称:暗黑之魂2
英文名称:Dark Souls 2
制作公司:FromSoftware
发行公司:Namco Bandai
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:中文
  作为一个慕名尝试过黑暗之魂一的渣技术玩家,我对这款毁誉参半却又非常成功的ARPG大作只有四个字的评价:丧心病狂。我从这款游戏中感到了制作组对玩家的浓浓恶意,无论是操作设定还是地图设定,都带有强烈的报复社会之意。我照着大神们的攻略含着泪玩完这个游戏之后,所做的第一件事就是怒删游戏,第二件事就是去论坛发帖好好问候了一下那些丧心病狂的制作组成员,至今还觉得这是噩梦一样的经历。而现在,这个噩梦又回来了,它承载着无数玩家的祝福和同样数量玩家的诅咒,举着&高难度&的招牌呼啸而来。
  好吧,这款游戏无疑会延续前作所取得的成功,因为它的难度还是和过去一样丧心病狂。本篇评测将会从音效、画面、系统上来阐述我眼中的这款游戏,当然,还有最重要的一点,也是本人怨念最大的一条:这个游戏的难度,让我们来谈谈这个系列以此在玩家群体中做出的口碑与招牌,让我们来看看由游戏难度所带来的两极分化。
一、游戏音效
二、游戏画面
三、操作系统
四、毫无教程
五、游戏难度
一、游戏音效&
&&&&& 说来有趣,我听见过很多人用很多理由捧过黑暗之魂,说它是&真正的ARPG游戏&,而这些理由之中并没有&音效如何如何&;与此同时,那些在批评黑暗之魂的玩家们,也从来没有从音效的角度说过什么。我想从这里首先可以证明,一款ARPG的游戏优秀与否,音效所占的比重并没有那么大。好吧,加上一个前提作为限定,至少对黑暗之魂来说就是如此。
&&&&& 黑暗之魂2单从音效上来说,也正是这样一种状态,至少我拿起手柄之后,也就过场动画注意了一下这个游戏的音效。相信我,在后面的漫长的冒险里,时刻面对着找不到路、打不赢怪、无法继续前进等等难题恶心的想吐的时候,那些背景音乐是治愈不了你的,烦躁之余,谁会关心这些?
&  本游戏音效总体还是不错的,对话中的角色配音很有特色、背景音乐听着也非常应景。战斗中的音效恰到好处,尤其是武器挥空之后威风凛凛的大喝,简直生动详实栩栩如生,该给32个赞。
  其实要我说,一个如此硬派的ARPG游戏,别的音效都不需要,只要有打击音效和死亡音效,这就足够了。
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