火影忍者ol交换技能书链接技能只锁定一个,另一个会被洗掉吗

火影忍者OL主角技能_火影忍者OL职业专题_07073火影忍者OL游戏官网
敦厚、朴实、值得信赖
喜欢的食物
讨厌的食物
想挑战的对手
苍蓝之牙、天秤重吾
擅长使用土遁忍术和体术进行战斗
身材魁梧,坚如磐石,是一名非常可靠的伙伴
其实年龄尚小还是少年,与成熟的外表有着很大的反差
身材魁梧,坚如磐石,是一名非常可靠的伙伴
土主最实用的主动技能,打乱对手节奏的最佳技能。2回合冷却,意味着每隔一回合可以打断对手一次技能,几乎是手动时必备技能,而且伤害不俗。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
土主的唯一的群攻主动技能,伤害嘛,不是很理想(土克水除外),唯一看点就是吸收量不俗的护盾,而且是土主最强的护盾(与多重硬化术护盾等值)。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
土主的最强辅助技能,本回合上阵忍者进行两次普攻,配合依靠普攻输出与治疗的阵容,会收到奇效。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
35级以后,几乎所有的土主都不使用这个技能。纯属过度技能。
35级以后,土主的主要输出技能,打前排三体目标,打鸣人影分身有奇效。打组队副本,几乎都带这个,而且概率造成击退。
这就是传说中土主的叠盾技能,为生命值最低的两体目标加护盾,那个护盾值啊,简直是弱爆了。如果配合超轻重岩之术,效果可能会更好。
一个是追打动作太丑了,一个是名字起的太土了,导致小编对于这个追打,是能不用则不用。该技能是土属性忍术攻击,打在水的身上,还是很疼的。
跟小李一样的追打技能,由于土主的阵容能够追打大浮空的忍者并不多,所以该追打技能比较常用。唯一的缺点是,该技能不附带属性,伤害不高。新版本的附带点燃,弥补了表莲华的伤害不足。
附带土属性的追打技能,可以配合土遁&超岩拳术使用,造成小浮空,以便于完成更多的追打。该技能伤害不俗。
土主新版本被动技能,每次受到攻击时,增加大量攻击与少量防御。原本就够硬的土主,加上这个新被动,俨然成为了超越丁座的存在,越打越硬,越打攻击越猛。由于这个新被动,原来备受冷落的奥义,土遁·超岩拳术,也有了用武之地。推荐队伍配置双治疗,依靠土主输出,是接下来土主的一条新出路。
这个技能跟说明一致,真的是大幅增加攻击啊。不受回合限制,不受忍者属性限制,只要你满血,就大幅增加攻击啊。非常实用的技能,带上治疗,土主上着护盾,会让你的主力输出忍者经常处于满血状态。打组队副本与世界BOSS,必带此技能。
如果你的队伍里,有三位忍者是土系忍者,那么请使用该被动吧。虽然增幅比必胜之姿略少一些,但是可以完美的保证至多三位土系忍者,拥有5回合的伤害增幅(必胜之姿必须满血才有增幅,土遁忍者强化即使你不满血也有增幅)。新版本的技能改动,让土遁忍者强化显得更有意义了。
有两回合吟唱的复活技能,实用性不是很大。配合飞段,如果达到轮流复活的话,也是一个神技。
霸体,大幅增加防御,这是肉盾的标志技能,土主最常用的终极天赋。不受任何追打状态的影响,但是不免疫控制状态。点它,没错的。
土主的最强全体护盾,真的是全体,就算九格站满了,那就是九体护盾。如果对面完全依靠群体伤害输出,多重硬化术绝对是不二的选择。
冷酷、喜欢独处、不爱说话
喜欢的食物
讨厌的食物
想挑战的对手
赤色岩拳、卡卡西、晓成员
主要使用雷遁忍术与剑术战斗。
是擅长暗杀术的赏金猎人,非常爱财。
为人冷峻,信封实用主义。
控制技能,封穴。放1号位,这样在对面头上有技能图标的时候瞬间打断,伤害一般。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
麻痹属性,打断追打。改版之后增强至6目标还造成倒地状态。这样对面组合在强也发挥不出来连击威力,很实用的技能。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
雷顿铠甲雷主招牌技能,免疫状态,多2次普通攻击。前期强力,后期各种无力,不能刀刀秒杀,就等着被分分钟灭杀。如果武者的杀意能刷新这个奥义,那才是雷主崛起之时。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
普通攻击,不受混乱和守护状态。是很好用的属性。前期技能。
增加暴击带倒地状态,很强力的技能,配合雷遁秒人没商量。
专挑血少的来,不过对面有傀儡的话,也是很伤脑筋的。单论输出没有一闪高。不过能造成大浮空状态。
追打技1,配合雷主体术攻击的2连。威力一般。不过可以给其他角色制造追打条件倒地。
追打技2,高连击很猛,如果出暴击那伤害足足的。但是没有继续追打,美中不足。
追打技3,配合一闪,追打伤害一般,不过可以造成小浮空状态。
辅助技能,群体吸血,而且还提升体术攻击,很强的属性,配合全体术攻击必选。
新版技能,总体来说局限性太大,带刀忍者太少,而且很多奥义是杀不死人的,如忍刀再不斩。配合鬼鲛这类也许是更好的选择。如果能配合雷主的雷遁那就好了。
辅助技能,增强雷属性40%的体术和忍术伤害,雷主常用技能。
雷遁分身,跟嗜血鬼人和武者的根性相比性价比太低,很少有人用。
新版雷主最强被动,没有之一,就是最强被动了。嗜血,鬼人,二合一。每回合多砍你一刀。加上雷遁铠甲一闪,一回合暴击(暴击看脸)砍你四刀,你死不死。死了继续砍。
新版技能,免疫2回合的不良状态还是很强的,不过限制也很大,必须是带刀忍者,如果能把这个限制去掉就更好了,这个技能主要是对付风主的大后宫术,水主毒和火主点燃。
喜欢的食物
栗子、豆腐汤
讨厌的食物
无风不起浪
想挑战的对手
黑夜之刃,手鞠,漩涡鸣人
多使用风遁忍术和连续攻击来进行战斗
战斗时的动作华丽如舞,可以很好地激励队伍同伴斗志
长期游历各国修行,对社会人情有着独特的见解
打断技能,瞬发,前期风主的基本带有风属性的攻击奥义,25级以后基本不用了
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:无
连续俩大丸子落谁身上都是很疼的,但是CD4回合,如果打不死就等着挨揍吧!
冷却时间:4回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
可以刷新全体队员的技能,多亏和大玉螺旋丸都是奥义,不然估计谁也吃不下四喜丸子!而且还是清除点燃和施毒的好东西。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
主要在于10连击的伤害,35级之前唯一普攻技能,能够有效配合十连击触发技能的队友!
每个分身都相当于一个盾牌而且还有攻击力,实用技能!每回合还可以召唤一个,但是遇到雷主或者再不斩这种一刀一个的还是谨慎使用!
攻击高的话开场可以消灭前排的分身,每次都带有击退效果,伤害可观。
追打技1,配合大丸子的使用还是很不错的!并且再次造成击退!后续可以有很多联想了!
追打技2,目前大部分忍者追小造大的还真不少,所以也是一个实用技能!
追打技3,基本上现在能创造出10连击的组合还是不少的,但是触发之后只能攻击2体!作用不大!
辅助技能,加了个盾!女性队友的福音,仅限于女性!但是为了这个技能全部放上女的也不科学!
辅助技能,为一竖排队友加的buff,但是这样就需要同排面对敌人的各种伤害了。
辅助技能,和守护差不多,只为风属性的忍者提升5回合的伤害,同为辅助技能我更喜欢用守护.
算是鸡肋吧!分身被干掉就不能再招了!
果然是女王范儿,这样显得守护的作用大了一些,输出都在风主身上了,但是如果风主挂掉,基本上也就输了!
只能限制起手,但是已经很不错了,遇到那种连砍带削的开场根本受不住!
喜欢的食物
章鱼丸子,麻婆豆腐
讨厌的食物
想挑战的对手
疾风之舞,宇智波一族
偏好使用火遁忍术进行主攻,也会使用幻术来战斗
在战斗中沉着冷静,擅长分析对手的弱点
对于世间的忍术都充满了兴趣
外边抢眼,但性格也十分努力务实
对2个敌人造成忍术伤害并点燃。点燃之后医疗就没用了,此技能专门克制医疗忍者。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
对敌方全部造成伤害,造成一人大浮空,对分身傀儡通灵兽造成更大伤害。破分身神技。新版本可以连续2回合连发,但是会间隔4回合才能在喷火。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
控制技能,造成定身和天牢,天牢选对了人物,中天牢释放技能才能造成伤害,实用性不高,不常用技能。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
概率三连击,附加点燃,造成小浮空。前期技能。
火主常用技能,能触发概率高连击,无法闪避的特性很强。高连击伤害很高。
睡眠,如果对面有镜反就悲剧了,如果睡一个分身也无用。看脸技能之一。
追打技1,常用追打,10连击以上触发随机攻击2人。配合苍炎术。或者配合其他人物高连击,属于万能追打。可惜不造成点燃状态。
追打技2,追打大浮空,造成小浮空和点燃,因为奥义豪火龙术不带点燃,所以一般配合一起使用。
追打技3,追打小浮空造成击退,被击中的人释放技能会掉血,不过最多掉到1血,不会致死。
新版本技能,配合治疗忍者很强,只要没让对方一波带走,那回过血来就烧死对面。
跟红和忍刀卡卡西一样的镜反技能,很好用。不过对面也有镜反的话,还是被反弹回来。反弹目标随机,也是看脸技能之一。
辅助技能,强化火属性忍术体术的伤害。只为3个火属性的忍者提升5回合的伤害。目前是最常用技能。
分身血还是不少的,当炮灰可以而且伤害还不错。
新版火主增加技能,每回合回复少量生命也是配合红莲秘传使用,回复的20查克拉更是火主一波打残的依仗。
降低敌方全体抗性,对于火主忍术队伍来说,很强力的技能。
好奇心强,富有同情心
喜欢的食物
盐烧竹筴鱼、盐烧鲷鱼
讨厌的食物
萝卜,土豆
想挑战的对手
红莲之瞳 ,纲手姬
擦拭短刀,洗澡
主要以水遁忍术、毒、和医疗忍术进行战斗
十分擅长查克拉的控制
好奇心强,富有同情心。立志医治忍者世界的疑难杂症
性格活泼,常常表现出少女情怀
奥义选喷毒的水主不多见了,因为有被动可以上毒,奥义选择其他技能可能会更好一些。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
更新之后大鲛弹的使用频率得到大幅提升,一是有暴击加成,配合混乱脸好一发下去4控3。即使没有暴击追打技也必暴最少控一个。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
依旧是最好的群体治疗术技能,0查克拉消耗,群体驱散不良状态,好用依旧。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
值得注意的是——此技能有暴击加成,不过三选一还是掌仙术好一些。
忍术上来了治疗量终于有点看头了,亮点就在于可以驱除被治疗目标的所有不良状态。除此之外唯有地狱道。
追加了一个有几率可以造成倒地的效果,但三连几率依旧很低。
治疗型水主比较中意的一款追打,衔接性好。
此追打技虽然改良了,但搭配依旧不多,因为追打击退的忍者好多都能造成不良状态,比如封穴、目盲、定身等等,单单造成小浮空有些无用。
此追打技必暴击,混乱流水主必选。能造成倒地的忍者成为我们的好伙伴~
各主强化系天赋都被大大加强,再配合结界类忍者,比如白,那恐怖的伤害真不是盖的。
神经毒素被移到了第二层天赋,使得淬毒与混乱可以兼得,此天赋也逐渐成为水主的新宠,从过去的万年奶妈渐渐走向控制+输出流派。
由于水主现在的忍术潜力得到了极大的提升,医疗心得天赋使得我们奶量变的足足哒!
分身生命上限有所提高,在打一些状态免疫的忍者或召唤兽,还是最佳的选择。
更新之后依旧是水的王牌被动技能,毒可以叠加4层,上限提高,配合体术攻击型忍者,每回合伤害不容小觑。
用此天赋最好配合能召唤能分身的忍者,比如鸣人、兜、佐井等。还有就是在打组队副本中效果是极好的。更多频道内容在这里查看
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关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
15:14:10 条|来源:火影ol论坛|作者:CeasarChen|
很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
  关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
  大家好,我是【暗】萌萌哒!
  一区的一名小雷主,相信也有不少童鞋了解我的。
  很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
  本篇类容以实际出发,都是我从实践中得出的结论,如果你不知道,希望能帮到你。
  如果你对此深知肚明,还请您对我的帖子做出补充与纠正~
  目录:
  一.开场被动技能
  二.电脑ai对技能的选择
  三.一些实用的小技巧
  四.补充
  一.开场被动技能
  开场被动技能,顾名思义就是在第一回合之前就产生作用的技能
  诸如:
  等等等等
  这些在开场就生效的技能,我们称之为开场被动技能
  开场技能总类繁多,我将其定义为两大类
  1.作用于己方
  其中作用于己方的技能分为
    1.1 buff类技能
    1.2 召唤类技能
  2.作用于敌方
  首先是开场被动技能的释放顺序问题
  作用于己方的技能是不考虑先攻值的,那到底是我先出手还是你先出手如何判别?
  答案是:挑战一方先出手
  举例:在排位战,我对上位者发起挑战,不论对方先攻有多高,只要我方有作用于自己的技能 ,那么就肯定是我方先释放这种技能,而作用于敌方的开场技能则是要通过先攻值来判断出手的先后了
  举例:我方使用,井野先攻值不够高,对面歇先召唤了傀儡,井野的减防打在了傀儡身上
  然而就作用于己方技能而言我们也是希望搞清楚是谁先放,谁后放的
  答案是:先放入阵容的先放,后放入阵容的后放
  举例:如果我先在阵容中放入修罗道,再放入人间道,将会先释放修罗道的轮回眼共通再释放人间道的轮回眼共通。
  1.2 召唤类技能:
  对于召唤类技能,我们不止要搞清楚此类技能的释放顺序
  此类技能的召唤位置 也将对我们产生巨大的影响因此我们也必须搞懂
  那到底召唤类技能是怎么决定召唤位置 的呢?
  遵循以下原则:
  1.召唤于自己正前一位
  2.召唤于自己正前两位
  3.召唤于自己正前一位的最上方
  4.召唤于自己正前一位的次上方
  5.召唤于自己的上方
  6.召唤于自己的下方
  以下省略
  这6点原则的优先级是从序数小到序数大,如果不满足序数小的条件就递增执行第二位的条件
  举例:
  在我这套阵容中,我的雷主使用的是雷分身,我的放入阵容顺序是:
  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
  因此系统会如此选择技能释放顺序与位置
  1.修罗道的轮回眼 2.人间道的轮回眼 3.歇的傀儡 4.雷主的分身
  歇的傀儡因为正前方一位有雷主了不满足条件1,执行条件2.召唤在雷主身前
  雷主的分身因为身前有歇的傀儡不满足条件1,执行条件2,因为傀儡身前没有位置了
  不满足条件2,执行条件3召唤于自己正前一位的最上方也就是修罗道面前
  补充说明:
  1.&和女王气势并不是同一种技能,严格意义上来说我并不把它定义为开场技能,因此当水主死后,荼毒将会消失。而风主的女王是开场技能,一开场就作用于风主本身,所以风主阵容里的女忍者死后风主依然享受百分百的女王加成属性。
  2.有人提出说,主角是不能下阵的,如何最后放入。
  这里统一回答一下:
  你只要把主角拿起来再放下就算是最后放入了
  二.电脑ai对技能的选择
  好了说完了开场技能,我们接着来谈谈电脑ai对技能的选择
  首先什么是ai?
  人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
  简单来说,也就是模仿人的动作,电脑自动做出的判断与选择
  所以接下来这段,我们要说的就是自动战斗
  对于自动战斗,我们最关心的是什么?
  无疑是电脑ai对于技能使用的顺序以及对象
  下面第二部分我将详细讲解电脑ai对于技能使用的顺序以及对象的内容
  顺序原则:
  1.打断技能优先
  2.有人受伤时候治疗技能优先
  3.控制技能优先
  4.布阵时忍者的放入顺序影响
20查克拉技能优先
能消耗完当前回合查克拉量技能优先
  6.一般瞬发技能优先级大于非瞬发技能
  7.特殊情况:
电脑有时候会抽筋乱来
召唤类技能有时会抢放
  以上原则按照序号小到大排列优先级,当不满足上级原则时执行下级原则
  注意 原则5.1和5.2为等优先级,系统不一定会选哪个
  而原则7为最高原则,当出现电脑抽筋情况是,凌驾于一切准则
  毕竟是电脑,有时候会短路一下的
  解释:规则4.布阵时忍者的放入顺序影响
     原则上遵循后放入先释放原则,也就是说后放入的任务技能优先级更高
     但同时要遵守一条特殊规则
     攻击性技能优先级大于防守性技能,下文会举例说明
  举例1:
  我方阵容有人间道,修罗道,雷主,歇
  在布阵的时候,我的放入顺序是
  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
  按照后放入优先级高原则应该是雷主的技能优先级高,但因为修罗道的技能属于打断技能
  规则1凌驾于规则4,因此第一回合回事修罗道先出手
  举例2:
  我方阵容有和雷主,虽然我的红是最后放入,按照规则4应该先放技能
  但由于特殊规则:攻击性技能优先级大于防守性技能
  所以电脑ai会优先使用雷主的技能
  举例3:
  如我方有修罗道,雷主(雷)
  对方有土主(打断),香菱
  第一回合开始后,双方都会不放技能,因为这时候都有打断技能系统无法判断时机
  在经过第一个人的普工后,先攻较高的一方会放出打断外技能(例我方雷主)
  这时候敌方土主会将我打断
  反之如果香菱的先攻高于我方雷主,则香菱会发出喷毒被我方修罗打断
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