是游戏包问题还是手机解析包时出现问题问题

普通手机和游戏手机有什么不同?吃鸡秘密在这普通手机和游戏手机有什么不同?吃鸡秘密在这太平洋电脑网百家号【PConline 杂谈】受到市场大环境的影响,智能手机的发展受到多种限制,手机厂商开始寻求新的突破口。去年的10月份,京东携手全产业链合作伙伴在京举行“京东游戏手机产业联盟暨游戏手机标准发布会”,正式推出了业界期盼已久的游戏手机标准。“游戏手机”是今年新起的一个手机垂直细分领域,近些年手游的白热化也促成了“游戏手机”的诞生。在许多人眼中,根据对游戏笔记本的认识,人们猜测游戏手机将会有炫酷的外观和高端的硬件配置,以及专门为游戏爱好者量身定制的便捷功能。不过,目前的游戏手机搭载的手机芯片平台都还是安卓+骁龙顶级芯片。面对这样的参数,不少人都会有个疑问,游戏手机和普通旗舰手机又有什么差别呢?市面上的游戏手机:努比亚与黑鲨目前,国内只有努比亚和黑鲨这两家品牌推出了游戏手机。从整体来看,这两款手机炫酷的外观设计和高端的硬件配置满足了大家之前对游戏手机的理解。但是作为普通用户或者普通的游戏爱好者,可能对游戏手机并没有那么期待,甚至购买之后会有些后悔。其实这并不是因为手机产品的问题,而是大家在购买手机之前并没有了解自己的真实需求,一味追求高端性能和炫酷外观。大家都知道,努比亚红魔电竞手机是由努比亚手机发布的游戏手机。对黑鲨手机很多人可能不太熟悉,这是一家由小米科技投资,同时黑鲨手机的售卖渠道又在小米商城,因此不少人会将“黑鲨手机”称为小米黑鲨游戏手机。所以我们拿同一厂商的旗舰机和游戏手机进行对比,包括小米MIX 2S和黑鲨游戏手机,以及努比亚红魔电竞手机与努比亚Z17S,看看其究竟有哪些不同?黑鲨游戏对比小米MIX2S外观黑鲨手机整体看上去造型圆润,大弧度的R角处理与手指关节弧度高度匹配,加上2.5D玻璃面板,打游戏时握感相当不错。背面就是典型的“游戏风”,中间绿色的Logo相当抢眼,跑车流线造型,线条硬朗,并且采用“阶梯式”设计,与其说它是一款手机的背面,倒更像是一辆跑车的车顶。背部采用的是金属材质,这样更利于散热,仔细看你会看到一个“X”字,“X”字搭配绿色的高亮切边,在灯光的照射下相当耀眼。中框也同样采用绿色的高亮切边设计,和背面正好相呼应,使得整机看起来更加酷炫。相比之下,小米MIX 2S采用了金属中框+陶瓷后盖的设计,白色版的中框为银色,陶瓷背壳依旧温润如玉。黑色版本的中框仍为黑色,从观感上来说一体性会更强。小米MIX 2S背部后置1200万像素双摄竖置排列在左上角,指纹识别以及“MI MIX DESIGNED BY XIAOMI”从上至下依次排列在中部,此外,MIX 2S还支持人脸识别。可以看到两款手机的设计风格完全不同,黑鲨游戏手机在外观设计上就是十足的电竞风格,而小米MIX 2S更偏重商务旗舰的风格。游戏手机特点虽然硬件上,黑鲨游戏手机与小米MIX 2S在伯仲之间,都堪称安卓阵营的顶级旗舰配置,然而在细节地方,黑鲨手机对游戏有更多的优化。黑鲨手机最耀眼的地方是其专为游戏打造的五大黑科技: 多级直触一体式液冷系统:冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合,对比无热管CPU散热效率提升20倍,CPU最大频率下运行时间提升70%,核心温度降低8°C;独立图像处理芯片:图像更流畅艳丽,MEMC插帧技术以及护眼模式;X智能天线:X型智能天线,无死亡之握,WIFI 2x2 MIMO;Game Space:一键进入高性能Shark模式,性能、内存满血状态;游戏dock提供免打扰、防误触等功能; 黑鲨游戏手柄:首款专为手机设计的游戏手柄,适配简单零延迟。黑鲨游戏手机针对游戏做出了更多优化,其配备了独立的图像处理芯片以及多级直触一体式液冷降温技术,在运动补偿和动态图像增强方面有了显著的提升,使游戏画面更加清晰流畅。此外,对游戏模式的各项功能做了进一步的优化,一键进入高性能Shark模式,性能、内存满血状态;游戏dock提供免打扰、防误触等功能都是为游戏体验做出的优化。黑鲨手机拥有自己设计的手柄和保护壳。事实上,这个手柄要想套牢在手机上就必须得借助这个外壳。套上去之后,手柄和手机结合紧密,并没有明显的松动,也使到原本修长的手机变得更加修长了。手柄配对十分简单,只需长按手柄电源键,直到闪烁即可开始配对。和黑鲨游戏手机连接基本上是秒连的速度,按键输入几乎感觉不到延迟的存在,而且即使手柄与手机分离半径约3米的距离内,操作也依旧灵敏顺畅,稳定性较一般的蓝牙游戏手柄还要可靠。根据当前游戏的操作,用户还可以选择手柄按键映射的位置。例如L键可以在吃鸡游戏中设置成“开火”,LT键可以设置为“瞄准”,也可以换成换弹、跳跃等动作(《王者荣耀》中换成回血和疾跑之类的技能爽歪歪)。摇杆位置同样可以根据实际情况进行映射。配合陀螺仪瞄准的使用,甚至可以单手游玩吃鸡游戏。开镜瞄准、射击、在手柄的帮助下一气呵成,配合超高流畅度的游戏画面,游戏的畅快体验可以媲美甚至超越当前主流的游戏掌机,甚至有点在玩Switch的感觉。然而,这些游戏体验都是小米MIX 2S难以媲美的。红魔电竞手机对比努比亚Z17S外观红魔电竞手机以立体的向量美学设计为基调,菱形的红圈摄像头,少见的六边形指纹识别区,中轴的1680万色幻彩RGB灯带,将硬朗的线条和酷炫的黑红风格融入这部游戏手机中。在立体感十足的背面,四角分布有暗红色的风槽,其中左下方的一枚为扬声器。右下方有努比亚的Logo,而红魔Logo在底部中央靠近Type-C接口的位置,黑红对比,个性十足。纳米全金属背盖,铝合金中框,带来更顺滑的手感。在机身右侧顶部有一枚暗红色菱形纹理的竞技键,一键满血游戏。努比亚Z17上下额头极窄,左右几乎没有任何的边框,90.35%的屏占比,握在手上恍然给人一种只握着一块屏幕的感觉。背面材质为曲面3D炫光玻璃,是康宁提供的大猩猩玻璃,耐磨耐摔。四曲面的设计带来了非常圆润的出色手感,并且在阳光的照射下流光溢彩,煞是好看。中框方面采用的是7系航空级铝合金,有一定的弧度,并且很好地和机身前后玻璃衔接在一起,不仅手感出色还特别美观。外观对比下,红魔电竞手机炫酷的外观带来浓浓的电竞风格,红魔手机在维持各种游戏设计的同时,极简酷炫的外观应当能大部分人对游戏手机的想象。相比努比亚Z17S则是年轻时尚的风格。游戏手机特点红魔电竞手机配备了3800mAh电池,支持NewPower 3.0、3A极速闪充技术,在真正的电竞赛事环境下进行了每天8小时,现已成为腾讯2018 TGA大奖赛指定用机!其内置风冷技术、“近黑体”工艺、3层石墨散热技术、棱面立体散热等四大散热黑科技,持续高负载无压力;一键入魔,火力全开!使得红魔游戏手机可以实现边充电边玩游戏但不发烫的体验。此次红魔手机搭载全新的RedMagic OS,为游戏竞技配备了一系列的黑科技:一键竞技模式:拨动竞技键后,CPU满血运行,限制后台,防误触,屏蔽通知弹窗风冷对流散热:背面有4个风槽,空气交换量提升73%近黑体工艺散热:多重阳极氧化金属背板,添加特殊材质和喷砂工艺,金属后盖发射率提升64%3层石墨散热:3层石墨贴合,热扩散能力提升117%钻石切面立体散热:钻石切面立体结构接触面更大,以9个辐射面实现更佳的散热效果总结:对比来看,我们发现,游戏手机和普通旗舰手机,在外观上就有明显的差异。对于喜欢游戏的人来说,电竞手机采用的酷炫外观设计让人更加喜欢。另外,即使在相同配置的情况下,游戏电竞手机也会针对游戏体验做出更多优化。当然,对于喜欢玩手游的人来说,电竞手机是个不错的选择,但对于一般用户而言,应该理性的根据自己的使用情况来选择,如果只是偶尔玩玩手游,一般手机也完全够用,没必要追求游戏手机。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。太平洋电脑网百家号最近更新:简介:喜欢数码的都在这儿作者最新文章相关文章如何看待手机网络游戏的前景? - 知乎606被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答leiphone.com/1016-liuyun-android-market.html)全部都是单机,这和国内PC市场完全相反,当然这其中有网络等等的原因,但足以说明目前的手机游戏单机仍是主流。
手机网游的方向是什么?我上面说过做网游很重要的原因是没有盗版,游戏公司首先得能生存,在国内的环境下如果能解决盗版问题,那音乐行业、图书行业、影视行业的问题都解决了,解决盗版就是天方夜谭。但网游可以,在游戏性方面,现在的页游实在不敢恭维。我个人还是非常看好手机网游的,手游的发展要在单机和网络中找到一条新路(现在很多游戏中道具收费已经有点那个意思了),或者页游自身的更新,脱离挣一笔就跑的心态,安心把游戏性做好。暴雪的星际2和暗黑3是一种非常好的尝试。真心希望手游能发展起来,别自己人把自己搞死。2910 条评论分享收藏感谢收起149 条评论分享收藏感谢收起问下这个手机装大型游戏数据包的问题?【a820吧】_百度贴吧
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问下这个手机装大型游戏数据包的问题?收藏
如果把默认安装地址设为外置SD卡的话 那游戏和数据包都是默认安装到外置SD卡吗?那好像内置SD卡安装过的软件就显示不出来了 没法用了 不过安装到内存里的软件还可以用 好像有些开机需要自动启动的软件最好安装到内存里是吧 请问各位你们如果需要安装大游戏一般都是怎么做的 是默认外置SD卡还是用其他方法?
内置存储卡是内置存储卡,内置存储是内置存储。虽然是在一个芯片上的,但是被人为划分成两部分了。内置存储空间是一直挂载着,所以里面的程序即使连接上电脑也能运行,但是电脑上是看不见内置存储空间里的东西的。内置存储卡就像sd卡一样用就行了,连接到电脑以后看见的是内置存储卡,如果插入了sd卡,还能看见外置存储卡。但是由于系统限制,安装到存储卡的程序只能选择某一个存储卡,另一个存储卡可以放放音乐电影什么的。
安游戏当然是按到外置存储卡里,内置存储卡安一个就满了。安装的时候,先安上程序,再把数据包拷到指定位置就行了。
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下载游戏手机出现了解析包出现问题是怎么回事
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只要检查网络是否正常,再重新下载就可以了
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游戏手机,指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化,类似,但分类为手机。简单来说,游戏手机是手机与掌机孕育出来的新事物,继承了父辈手机的通话特点,又携带了母辈掌机的游戏基因,但其本质仍为手机。
游戏手机发展历程
日,京东发布游戏手机标准,游戏手机能够满足主流手游电竞级效果的运行需求,并且在用户体验上有针对性优化或设计的智能手机产品,是首个由中国消费者定制的手机品类。
背景:艾媒咨询发布的《中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模已达5.23亿,这意味着,超过1/3的中国人都在玩手游,游戏手机产业蓬勃发展。
推出原因:随着《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级手游的诞生,手游市场迎来了真正的爆发期。
游戏手机标准:京东整合了手机品牌商的研发和生产能力、产业链厂商的供应能力、游戏公司的游戏研发能力、电信运营商的上游芯片技术能力以及数据机构的数据调研能力,并联合中国质量监测中心和工信部下属研究院共同制定。
意义:对于用户,界定了一款“电竞级手机”的选择标准,提升一体化的手机游戏体验;对于行业,京东推出首个由中国消费者定制的手机品类,构建起游戏生态圈;对于品牌商,京东大数据用户画像构建起品牌商和用户之间的信息桥梁,推动反向定制,提升生产和经营效率;对于社会,将实现对智慧供应链的重塑,促进“以销定产”,进而推动传统供应链变革和优化,为供需结构调整做出贡献,加快《中国制造2025》的产业化。
游戏手机国外品牌
游戏手机诺基亚
诺基亚3300
诺基亚3300
诺基亚年诺基亚公司推出的一款个性手机。突破其原有手机的样式,以游戏操纵方便为模板而设计,该机为世界上最早出现的非智能游戏手机。
N-Gage系列
N-Gage、N-Gage QD
N-Gage(原型机)
世界上第一款专用的智能移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最
GBA的竞争对手N-gage
好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gage还能使用户通过移动网络玩在线游戏。诺基亚宣布中文版的N-Gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录N-Gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的N-Gage手机游戏。
N-Gage QD(N-Gage改进型)
公司2004年推出的一款智能游戏手机,以著名的为操作平台,为N-Gage的改进型号。N-Gage QD对手机外观进行了重新设计,更加突出手机游戏的操控性。并且还将手机的长度从过去的133.7mm缩减到了118mm,而且在厚度上还比过去有所增加。此外,QD的重量达到了143克,也比N-Gage的134克更为沉重。当然,N-Gage QD在易用性和人性化方面的改良还是比较明显的,特别是手机改进了插卡方式,支持方式,并且还支持游戏自动启动和OK键游戏启动方式。
手机名称的由来有两种说法:一是因为左边的和确认键合起来像个大写字母的 Q ,右边的功能键和数字键合起来像大写字母的 D ;二是因为总体的、抽象的给人的影像比较 Q ,而具体的形状象大写字母 D 。
游戏手机Gizmondo
外形酷似N-Gage的Gizmondo
Gizmondo是2005年面向欧洲推出的一款智能游戏手机,它的外形有点像推出的,GIZMONDO采用64bit 400MHz(ARM9系、韩国制造),128位图形解析芯片(『GoForce 3D 4500』),操作系统采用的是.NET系统,支持900/MHz,具备功能、蓝牙功能,支持MP3/WMA/WMV/MPEG-4等文件播放功能
游戏手机LG
翻盖闭合的KV3600
翻盖打开的KV3600
KV3600是于2005年发布的一款3D非智能游戏手机,具有双屏幕双键盘,内屏分辨率达到(240×320)水准,拥有一个130万像素的摄像头,具备MP3播放功能。KV3600采用了ATI的w2320处理芯片,多边形绘图生成率对比同时期手机提高了近5倍,难怪可以号称2005年时全球最快的3D游戏手机。
游戏手机三星
sph-g1000 GPang
滑盖打开的sph-g1000
sph-g1000侧部的游戏按键
GPang(SPH-G1000)是三星于2005年推出的一款滑盖非智能游戏手机。这款手机配备2.2”显示屏,搭载TAKUMI的GSHARK ,内置GPang游戏服务,可运行容量超过100MB的游戏,SPH-G1000支持蓝牙,装备130万像素摄像头,支持MP3的播放。
侧向划开的sph-b5200
垂直划开的sph-b5200
sph-b5200是继诺基亚的系列之后三星2006年又一款为游戏优化的非智能双滑盖手机产品,SPH-B5200机身采用金属质感强烈的拉丝设计,现代气息浓重。该机具有两种操作模式,在这两种模式下,其软件系统和键盘分布分别为游戏和普通手机操作做了优化。在游戏模式下,是一个能够支持的宽屏游戏手机,而在普通操作模式下,则是一个拥有屏幕,支持DMB数字多媒体广播和MP3音乐播放的娱乐手机。手机横向使用,SPH-B5200的游戏模式被激活,游戏键盘分布在手机横向拉开后的下半部分,很显然,这是专门为游戏所优化过的键盘,有一个的,一个的方向键和几个功能操作键。和游戏功能相比SPH-B5200的其他功能也不逊色,这款游戏手机装备了一枚200万象素的摄像头并且支持韩国DMB,通过DMB业务,使用者可以轻松使用手机收看收听从卫星传播的各种多媒体服务。
游戏手机三菱
拥有类似NDS双屏的D800iDS
做为最经典掌机之一的任天堂以双屏设计赢得了很多玩家的钟爱,2007年,同样来自日本的公司为最大的移动运营商NTT推出了一款型号为D800iDS的非智能翻盖手机,该机拥有与NDS类似的双屏设计风格,可以说是NDS的手机版,三菱D800iDS有着明显的日系手机风格,后细长的机身总是让很多人为之心动。正如前文所说,这款手机最大的特点就是拥有两块2.2英寸屏幕,分辨率均为240×320像素,除了正常的26万色主屏外,还有一块触摸屏幕代替了手机的键盘部分,用户可以在这块屏幕中的模拟键盘上完成与物理键盘一样的操作。不仅如此,这块65K色的触摸屏幕还可以根据程序需要,变化不同的按键排列,以便进行不同的操作方式。当然,这块屏幕也可以做为显示实用,这样手机的画面面积就扩大了一倍。此外,触摸屏幕下方保留了三个物理按键,分别是拨打、清除和挂断,这三个功能按键采用传统方式主要是为了避免触摸屏幕容易形成的错误操作。在外观上,该机通体布满钢琴漆,气质高贵。虽然没有采用外屏设计,翻盖上的矩阵灯光更具时尚气息,不但可以显示时间、来电等信息,还可以自定义图案,这也是日韩手机流行的外屏设计样式。此外,该机还拥有一颗130万像素摄像头和主屏幕上方的10万像素摄像头。
游戏手机索尼爱立信
索尼爱立信F305c
滑盖打开露出拨号键的F305c
索尼爱立信F305c是索尼爱立信于2008年推出的一款非智能游戏手机,采用滑盖设计,提供黑白两种配色,在手机的上滑盖上,有多达13个按键,“O”、“X”两个PlayStation按键的设计更突出了其为游戏设计的专业特点,该机内置多款Java游戏,在非智能游戏手机中拥有不错的游戏及娱乐体验。
XPERIA PLAY
z1i(联通)、r800i(港行等水货)、r800a(at&t定制)、r800x(写号机)、SO-01D(日版)
酷似PSP GO的Xperia PLAY
(Sony Ericsson)XPERIA PLAY, 推出于2011年,又名“PSPHONE”,第一部“PlayStation Certified”的游戏手机(国行版本无PlayStation Certified),是一款专业的游戏手机,配有游戏键盘,搭载Android 2.3操作系统,配备双摄像头主摄像头510万像素,副摄像头30万像素,支持,它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆,整个机身有 13 个按钮参与游戏控制。
索尼爱立信z1i是一款手机与PSP混搭而成的别具一格的游戏手机。该机采用了时尚的侧滑盖设计,但在键盘方面却不是常见的QWERTY键盘,而是被几个像游戏机一样方向键以及功能键所代替,在最大程度上显示了该机作为一款游戏手机的定位,而这样一款似乎不像手机的手机,是否会让你想到意大利浓缩咖啡与牛奶经典混合而成的拿铁咖啡。就像在喝拿铁咖啡时,与其说人们是在享受一杯香醇的咖啡,不如说其实他们是在享受浓浓牛奶。而此款z1i的设计与拿铁的味道,不得不说存在着异曲同工之妙。  
游戏手机国内品牌
游戏手机红魔游戏手机
红魔:努比亚推出的一款游戏手机,采用具有科技感与酷炫灯光效果搭配的超跑级外观设计,研发四大散热技术,具体包括风冷技术散热、“近黑体”辐射散热、3层石墨散热、钻石切面立体散热。
是努比亚首款针对游戏玩家打造的机型,该产品于日发布。
该款电竞游戏手机搭载了高通骁龙835处理器
,拥有6GB+64GB和8GB+128GB两个储存版本
,配备了6英寸分辨率为 的全面屏。
游戏手机其它品牌
未知公司以为设计原型推出的仿制品滑盖手机,规格及资料不详。
游戏手机黑鲨游戏手机
黑鲨游戏手机采用骁龙845移动平台
,GPU为Adreno630,运行内存为8GB
,机身存储为32GB,屏幕分辨率为。
配置方面搭载骁龙845处理器,配备8GB内存,采用18:9全面屏设计。
游戏手机海尔
A63是海尔公司于2006年推出的非智能游戏手机,采用2.2英寸220×176分辨率TFT触摸屏,支持多种视频音频格式。将该机横过来使用,屏幕上方的四方向导航键就变成了的,而屏幕下方的通话和挂断键就变成了类似GBA等的“A”与“B”键的“三角”和“圆圈”键,操作方便。
游戏手机联想
联想i909 是联想公司于2007年推出的一款非智能游戏手机,该机采用了了一块26万色的2.4英寸TFT材质的显示屏,分辨率为240×320像素,能带来不错的视觉体验。拍照方面,i909稍显实力不足,机身仅内置了一枚200 万像素的摄像头,满足日常拍摄不成问题。游戏娱乐方面,该机内置了专门的音乐播放器,还可以附加专用GAME KING游戏手柄增强娱乐性,主打游戏功能。
游戏手机金立
金立S20(左)与V9(右)
滑盖打开的S20
、是公司于2010年(S20)和2007年(V9)推出的两款非智能游戏手机,其中S20为翻盖,V9为直板,其余资料不详。
两机基本参数:
网络频率: GSM/GPRS;900/1800MHz   可选颜色: 黑色   尺寸/体积: 98×48×17mm   重 量 : 87 克   屏幕参数: 65536色TFT彩色屏幕;176×220像素;
网络频率: GSM/GPRS;900/1800MHz  可选颜色: 白色   尺 寸 : 2.2英寸   重 量 : 未知   屏幕参数: 彩色176×220像素
游戏手机步步高
公司于2007年推出的一款非智能游戏手机,游戏方面支持TV-Out电视输出,16位∕8位游戏,GB、、、多种游戏格式(有待改善,部分游戏运行不能),其余资料不详,附该机基本参数:
网络频率:GSM 900/1800  可选颜色:黑  尺寸/体积:160x52x15mm  重量:未知   屏幕:彩色TFT屏幕,26万色,240×320像素,2.4英寸
游戏手机MOPS
MOPS “魅影” T800,推出于2011年,基于TD 3G网络,并采用智能开放操作系统,植入大量受国内消费者喜爱的应用软件,各种娱乐生活软件带给用户无尽的便捷和乐趣。MOPS “魅影” T800还支持高速互联网接入,外置WLAN开关,最大限度地帮助用户节省流量,让用户尽情畅游移动互联网。同时,MOPS “魅影”T800还内置GPS和地图服务,为用户的出行,带来更多的便捷。
在多媒体方面,MOPS “魅影” T800也有非常出色的表现,MOPS机身配置了两个摄像头,后置500万像素和前置30万像素,用户可将照片或图片存储在智能图库和上,在图库中可以通过多点触摸放大照片,甚至可以对照片进行简单的修剪;MOPS内置调频,界面清新,用户只需插入耳机即可欣赏电波带来的消息,收音机可以自动搜索电台,用户还可以自己为电台设置名称;在音乐和视频播放方面,MOPS支持高清播放,以及多种格式的音乐和视频播放,让你随时随地沉浸在音乐和电影中。
游戏方面,MOPS “魅影” T800内置MOPS商店,玩家可通过MOPS商店,随时下载游戏。
游戏手机时讯互联
ATET Commander
横屏模式的ATET Commander
竖屏模式的ATET Commander
ATET Commander是一款基于Android4.2系统的智能手机,推出于2013年,通过其附带的变形手柄,玩家们可以随时随地将这部智能手机变形成一部操控感不错的掌上游戏机。ATETCommander配备了双摇杆设计,可用按键数量众多,ATET具有图形化的按键映射设置,手柄游戏之间的适配非常方便,完全可以应对各种需要复杂操作的大型游戏。ATET游戏手机采用5英寸手机+专业手柄的操作方式,外形采用贴合手型的设计,为重度游戏玩家带来最佳的舒适体验;而且手柄按键也都采用与或游戏机相似的功能与安排,真正将Xbox一般的操控体验带到了智能手机上。 这款ATET游戏智能手机采用5英寸全贴合屏幕,分辨率,四核1.2GHz MT6589处理器平台,拥有1GB 、4GB 和16GB的额外存储空间用来安装大型游戏;手机搭载800万像素BSI摄像头,通过软件算法达到1300万像素。
游戏手机瑞高
是深圳瑞高信息技术有限公司在2012年推出的一款智能游戏手机产品,搭载安卓系统,相比第一代产品,它提高了硬件配置,使用了三星猎户座四核,并配备了Mali-400显示核芯
摩奇i5&i5s
是深圳瑞高信息技术有限公司在2013年7月推出的一款智能游戏手机产品,摩奇i5采用了偏向于掌机的外型 ,与上代产品“”相比,增加了“”模块,软件上,它搭载的是安卓4.2系统;硬件上,配备了四核,屏幕为720P高清IPS,电池达到了3550。
摩奇i5s是瑞高公司于2013年12月推出的摩奇i5的升级版本,在屏幕尺寸、分辨率、电池容量、机身三围和重量上并没有改变,这使它保留了i5较好的画质、舒适的手感和待机时长。摩奇i5s搭载了MTK6589T四核1.5GHz的,比之前的主频高了0.3GHz,游戏性能有所提升,并提升了一倍的机身的运行内存和存储空间
微信游戏手机是由iReadyGo瑞高公司在2014年3月推出的一款智能游戏手机,它采用安卓4.2系统;硬件上,同样配备了处理器,与上代产品“”相比,去除了“L”键和“R”键,电池容量为4200
摩奇78P01是由瑞高公司在2014年8月推出的一款智能游戏手机,原名摩奇W1,搭载八核,配置为2G +16G 内存和5英寸分辨率屏幕,前置200万像素摄像头,主摄像头为800万像素,3000电池,基于定制的Much OS,支持、、等传感器
游戏手机专用手柄
琳琅满目的手机专用游戏手柄
手机专用游戏是2010出现的新型手机,通过蓝牙或等装置使外置手柄与手机连接,并通过映射按键的方式,将手柄上的按键通过软件映射到屏幕上,这样就能实现通过手柄上的实体按键来操控屏幕上的虚拟,从而实现接近与游戏手机的游戏体验。
的游戏手柄外设
的将支持MFi游戏手柄,通过将游戏手柄的支持整合到iOS系统的SDK包中,苹果正在帮助游戏开发者绕开他们面临的最大问题——为硬件开发写代码。在iOS7中,苹果将统一这个问题,只要硬件通过苹果的认证,游戏开发者已经不需要为这样的问题而烦恼了。
苹果已和全球最著名的由做鼠标起步的外设商Logitech()以及曾经为Android平台研发过游戏手柄的MOGA 公司达成协议,共同为IOS定制研发一款专用游戏手柄
IOS7专用手柄设计图
三星的专用游戏手柄Game Pad
三星Game Pad手柄
三星Game Pad试玩图
日,美国纽约三星正式发布其手机的Game Pad游戏手柄外设,三星称这款Game Pad游戏手柄将支持80款游戏,同时还带有蓝牙功能,可通过其蓝牙功能在电视上玩手机游戏。
游戏手机平台
游戏手机平台是由一些游戏手机衍生出来的附属平台,通常以附加形式被整合在一些成功游戏手机的后续产品中。
游戏手机N-Gage
是一个游戏手机平台,分为N-GAGE1.0和N-GAGE2.0,适用于一系列兼容的诺基亚移动设备,NG1.0可在S60V1,V2部分机型上运行,NG2.0可在S60V3,V5部分机型上运行。通过设备上的 N-Gage应用程序,您可以试玩 N-Gage 游戏、和其他玩家分享和访问其他内容。借助 N-Gage 和先进移动设备的力量,玩得畅快淋漓。通过N-Gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。通过移动终端上的N-Gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。N-Gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。
以下为官方适用N-GAGE2.0的诺基亚手机:
,E55,,,,,n81 8G,,,,,N95 8G,,,,5630XM,5730XM,6210N,
游戏手机PSM
日本计算机娱乐(SCEJ)宣布,日起开始在日本提供针对跨平台环境「PlayStation Mobile」所开发的专用内容。
PlayStation Mobile(简称PSM) 是 SCE 推动的新计划,目标是让符合标准的
游戏及应用程序,可以在 PS Vita 主机以及经过 PlayStation 认证的 Android 开放式操作系统手机与平板计算机等行动装置上运行。
游戏手机总结
N-Gage的在国外的上市并不像它发布时那样风光,可以说N-Gage的最初市场表现并不好。为了促销这款主打手机,诺基亚使出了很多招数,最近的一个促销举措来自于诺基亚的官方声明。诺基亚的这份声明来自于路透社,其中显示N-Gage销售状况可喜,但是最终卖给消费者多少部,而还留在经销商处多少部呢?虽然经销商很抵触向外界透露这方面情况,但是据专家分析销售的情况远远不佳。总结
诺基亚试图挑战在掌上游戏机市场占统治地位的日本任天堂公司。但是分析家指出N-Gage的情况远没有诺基亚说的那么乐观。首先,诺基亚宣称的数字对于整个世界的市场并不是很多,其次要想占领更大份额的市场还需要解决高价位的问题。
N-Gage当年大概定价300欧元左右,但是任天堂的GBA当年只卖100美元。
N-Gage作为游戏机是贵了不少,但是作为手机却不是最贵的,尤其是它支持MP3、收音机、蓝牙、采用大彩屏、支持三频等功能。相比诺基亚自身其他高端的手机它也不算最贵的。专家指出N-Gage在美国面临着价格问题,而在亚洲面临的是外观庞大的问题,这种手机可能更适合手掌宽大的欧洲人。所以上市两周卖出多少并不重要,重要的是它在圣诞前后能售出多少?毕竟欧美才是N-Gage的主推市场。而如果价格定位不变的话,和任天堂竞争的目标则很难实现。
N-Gage虽已做古,但其衍生出了N-Gage这一平台。
索尼爱立信这家当年靠音乐手机崭露头角的合资手机生产商,在长时间的份额下滑之后,如今想让人们相信,它其实也会抢拍。
2011年,索尼爱立信确认,其最新推出的Xperia PLAY Zli手机作为索尼集团游戏品牌PS的第一款认证手机,最早将在3月份正式发售。其上市时间将刚好早于索尼的PSP二代机型,后者定于4月份发布,也早于手机的上市时间;这个时间也恰巧比发布升级包的时间更早一天。
作为一款跨界合作的手机,PSP手机与竞争对手展开殊死争夺的,正是上述三个产品所代表的市场,它们分别来自掌上游戏机、智能手机与一种游戏平台。
索爱的底气在于,利用一个平台独立的开发框架,Android手机第一次可以通过仿真器的方式运行PS游戏,而拥有实体按键的Xperia PLAY Z1i则让人们在用这款手机打游戏时的体验比使用虚拟按键更为出色。
但并不是所有的PSP粉丝都会买账,在《》率先披露这款机型的一些信息时,就有粉丝评论称这个手机看起来就像是“尼斯湖大水怪”,175克的重量也让它显得有点笨重。
还有评论认为这款手机说不定还会重蹈诺基亚在2003年推出的游戏手机N-Gage的覆辙,后者被认为既没有满足游戏迷的期待也没有满足普通手机用户的期待,因而遭遇商业上的惨败。
但索尼爱立信对这款手机寄予厚望。在以苹果和代表的智能手机大行其道的当下,索尼爱立信处境尴尬。虽然选用Android系统,但缺少明星机型的它没有得到Android系统的多少垂青(Android系统的优惠政策只倾向于出货量靠前的、HTC与三星),它的市场份额排名也早已跌出前八。
在PSP手机让它迎来了一个砝码— PSP有众多游戏粉丝,而如果智能手机行业需要一个主题的话,那么索爱完全可以靠游戏手机与其他智能手机区分开来。事实上,这也是索爱一直擅长的—在蜂窝式便携手机时代,索尼爱立信正是靠确立音乐手机的主题才一跃成为全球第三大手机生产商。
更重要的是,这款手机是索尼电脑娱乐公司(SCE,运营索尼的游戏业务)通过PlayStation Certified制度授权索尼爱立信的。
而这种授权是索尼集团实践它现任的掌门人霍华德·斯金格的整合平台计划的重要步骤。这位索尼历史上的第一位外籍CEO,正在考虑让索尼效法苹果公司的发展路径:通过数字化渠道,将索尼公司的音乐、电影和游戏内容直接导入到一个平台上来。
斯金格曾把PlayStation Network树立为整个公司的典范。该网络服务已经推出,可以通过网络购买或租借电视节目、游戏和音乐。
而借PSP手机,斯金格可以把他的整合平台计划再移植到移动互联网上去。事实上,他已经开始了尝试,他决定把游戏平台也加入进去。
这通常被认为将通过“PlayStation Suite”制度实现。上述构架的实现路径是,PlayStation(PS1)的游戏内容将可在Android OS的便携机器上使用;实行“PlayStation Certified”制度,即类似授权给索尼爱立信这样的手机厂商;提供另一个新的开发环境所创作的内容,这些内容除了可在Android OS的便携机器上使用,也将可在PSV上使用;PlayStation Suite的内容(包含游戏)将通过PS Store下载。
如果这种授权方式让PSP手机大获成功,那么斯金格就可以说服索尼内部的顽固派朝App化更进一步。
化已经影响到了除任天堂外的世界主要游戏机厂商,它意味着更多的创新和开发者更小的成本。但游戏机厂商更习惯于只和少数几个大游戏开发商合作,开发的成本动辄上百万美元,因为它们的核心客户并不相同—SCE吸引的并不是App那样的LU(Light User,轻度游戏者)而是CU(Core User,核心玩家),后者被认为只有制作精良、操作复杂的游戏才能打动他们,而前者的兴趣显然只在切西瓜这样打发时间的小游戏上。
如果没有更多的游戏大厂商参与,那么建立在线平台的意义并不大—大的游戏厂商显然不愿意与工作室在同一个平台上出售它们的游戏,特别是后者的价格只有几美元。并且App化还意味着非常短的开发周期,通常不到1年,而手机的使用周期一般被定义为不超过2年,但游戏机的周期却是5到10年。
这让索尼现阶段还难以彻底App化。“起码现阶段我们不考虑App模式。”
微软的WP7此前就尝试结合的在线平台,但却不成功。索尼的PlayStation Suite要想不重蹈覆辙,那么它至少需要理清上述的种种矛盾。
这些矛盾也会制约PSP手机的发展前景,其能否成功,关键在于SCE可以提供多少资源给PlayStation Suite,后者意味着玩家在PSP手机上可以玩到的高质量游戏的数量。但在其公布的合作厂商中,除了EA外,大多数都只是手机小游戏的开发厂商,而EA为这款手机带来的只有经典游戏FIFA和极品飞车。这个平台上主要还是让用户下载PS1的游戏。更为先进和有趣的PS3和PSV的体感游戏不在此列。这意味着PSV才是正统的PSP下一代,是SCE的主打掌机,它断然不会给PSP手机更多新游戏使之与PSV展开竞争。
虽然困难重重,但索尼爱立信也并非一无所获,起码它重新回到了科技迷们的视线中,成为一个话题,有了被期待的可能—有希望总是好的。
原PlayStation Store(安卓)与Playstation Suit服务,现已整合为PlayStation Mobile。
解读词条背后的知识
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