龙族4漫画免费阅读低费有没有什么好的清场aoe

炉石传说龙族只眷顾强者 有墙有奶有清场之龙牧
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夜雨外媒爆出中国炉石代打和刷分内幕后,网易终于在3月底痛下杀手,一举封禁数十位炉石玩家的账号,其中包括知名选手低调的河马及同福战队的风风风风风。另据炉石美服官网信息透露,炉石新版本很有可能在4月26日上线。尽管大家一致鄙视暴雪的退环境,然而当炉石更新即将到来时,大部分玩家(包括小编)仍然等不及了。看惯了佛祖骑、咆哮一波、火妖法、砰砰博士,是时候来点新玩意了!刷分事件尘埃落定3月30日,外媒爆出的刷分事件终于尘埃落定。暴雪官方宣布,对包括同福丶风风风风风和低调的河马在内的多位玩家予以禁赛。这些人在日之前,禁止参加所有官方举办以及官方授权的赛事活动。记得当初外媒刚爆出刷分事件时,低调的河马还相当不服气,拿一个账号从传说第42一天之内打到了传说第7。当时大家还觉得这事是河马有力的反击,想不到半个月后剧情反转。根据网易副总裁李日强的说法,网易和暴雪在确认作弊与刷分上相当谨慎,都是有了充分证据才出手了。用李日强的说法就是“足以应对被封禁者的法律诉讼”,看来低调的河马这次挂的不冤。其实吧,一个人的炉石水准跟他的职业道德又有什么关系?水平高的人就不作弊吗?水平高的人就不打假赛吗?意甲豪门尤文图斯还打假赛,星际本座马在允还打假赛。当一个人所追求的东西很多,而又不肯付出时间和精力时,他就可能剑走偏锋。杜绝假赛,关键并不在网易和暴雪的游戏设置如何毫无破绽,而在于游戏玩家本身的心。如果你对竞技的爱是纯粹的、有尊严的,就断然不会为了所谓天梯的名次而刷分。这样得到的胜利味同嚼蜡,有什么意思?如果你看重的并非竞技,而是钱或虚名,那你总有一天会蠢蠢欲动。就算不是在炉石上表现出来,也会在其他领域表现出来。新版本新卡点评在新版本正式推出之前,暴雪已经爆出了相当多的卡牌。有一些牌非常无趣,毫无创意,明显是暴雪设计师偷懒的作品。不过也有一些牌看着不错,似乎能组一些新套路。说实话看完这些新卡牌,我最期待的并不是标准模式,反而是狂野模式,因为狂野模式中的小套路太多了。我很想看看,当每个职业都有黑科技的时候,到底谁的黑科技更强?末日!10费法术,术士紫卡。消灭所有随从,每消灭一个随从抽一张牌。点评:和扭曲虚空一样的AOE,多了2费但有抽牌效果。费用如此高,显然属于后期卡组,但后期卡组的术士其实不怎么缺手牌。而且抽牌效果与术士职业技能重叠,有些浪费,除非先用芬利莫格顿爵士把职业技能给换了。恩佐斯的触须1费1/1中立随从,白卡。亡语:对所有随从造成1点伤害。点评:1费版的自爆绵羊,全体AOE对敌人的清场能力一般,更多是给自己触发特效。谁最需要受伤的随从?除了战士还能有谁呢!升腾者海纳泽尔5费4/6随从,萨满职业橙卡。每当你的法术造成伤害时,给你的英雄恢复相同数量生命值。点评:这张卡在场时,如果对手铺场满了,一发闪电风暴可以让你回复14-21点血,奶量惊人。而且4/6的身材,正好能抵御元素毁灭的打击。虽然如此,还是不太敢相信萨满能崛起,毕竟过载这个机制还是很坑。恩佐斯的大副1费1/1随从,战士职业白卡,海盗。战吼:装备一个1/3的生锈的钩子。点评:战士版“圣光的正义”,然而感觉性价比更高。有了1/3的武器,战士更容易对1血单位补刀。但是有2费3/2这么优秀的武器,战士前期哪还有空闲装备1/3?这卡给盗贼倒是挺合适的,无论是配合转刀、毒药,还是与锈水海盗搭配,效果都很好。在战士麾下估计没有太高出场率。无面蹒跚者4费1/1随从,中立紫卡。嘲讽,战吼:复制一个友方随从的攻击力和生命值。点评:自带嘲讽这个太赞了!配合各种巨人,伊瑟拉,红龙,玛里苟斯……从目前的描述看,还不知道复制的属性是否能被沉默,等版本上线再看看吧。照道理讲,最欢迎这张卡的应该是术士。大王术不必说了,力量的代价配这张卡也是一个好套路。恩佐斯10费5/7随从,中立橙卡。战吼:召唤所有你在本局对战中死亡的,并具有亡语的随从。点评:本身属性太差了,战吼效果不错,但也只能组亡语流,功能和方向比较单一。退环境带走了不少高质量亡语,要不然这卡真的碉堡了。标准模式不好说,狂野模式下这张卡不火就见了鬼了。之前已经有转生萨套路,加上这张卡,难道说萨满真的可以崛起了吗?恩佐斯之卵3费2/2随从,中立白卡。亡语:使你的随从们获得+1/+1。点评:这卡就是为恩佐斯而生的啊!幽暗城商贩2费2/2随从,盗贼蓝卡。亡语:随机将一张你的对手职业的职业卡牌加入你的手牌。点评:属性亏了,可以弥补卡差,就看偷过来的手牌质量如何。平均来说偷过来的卡牌应该在3费到4费之间吧,所以还是有点用的。尴尬也是有的,偷个战士的盾猛可怎么办?弃暗投明2费法术,术士紫卡。将你的英雄技能和术士职业牌替换成其他职业的,这些牌的法力值消耗减少1点。点评:技能消耗不减费,只有卡牌减费。其实就是给你一随机卡组,所有费用减1,然后让你去对抗对方训练有素装备精良的卡组。感觉这卡没什么前途,费用减1算毛,我带个索瑞森大帝不就行了?
波戈蒙斯塔8费6/7随从,中立橙卡。每当波戈蒙斯塔攻击并消灭一个随从,便获得+2/+2。点评:从功能上看,抵御快攻效果不错,是恐怖的奴隶主这类卡的克星。但费用有点高,面对快攻铺场能不能坚持到最后是个大问题。滋生3费法术,猎人职业蓝卡。使你的随从获得亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌中。点评:法术版的结网蛛,效果还是挺好的,与关门放狗是绝配。快攻猎人中后期很缺手牌,这张卡无中生有的过牌效果,比当年的“饥饿的秃鹫”有过之而无不及。个人感觉这张牌有可能成为猎人卡组的标配。光明领主拉格纳罗斯8费8/8随从,圣骑士职业橙卡。在你的回合结束时,随机为一个受到伤害的友方角色恢复8点生命值。点评:回血效果碉堡了!如果场下就它一个随从,回血效果有50%的概率发生在英雄身上。再加上禁忌治疗,现在圣骑士的奶量十足,难道真的要成为后期之王了?毒心者夏克里尔4费3/2随从,盗贼职业橙卡。战吼,亡语:将一个随机毒素加入你的手牌中。点评:毒素一共有6种,全是1费法术。它们分别是:血蓟毒素,将一个有友方随从返回手牌中, 并使其法力消耗减少(2)点;石楠草毒素,给一个随从+3攻击;枯叶草毒素,使一个随从潜行,持续到下个回合;火焰花毒素,造成2点伤害;皇血草毒素,抽一张牌。似曾相识,这不就是改头换面之后的零件机制嘛!只不过从中立卡变成了盗贼独享,暴雪设计师也太偷懒了!盗贼需要爆发和灵活性,这张卡倒是非常适合她。诅咒教派药剂师5费4/4随从,中立白卡。战吼:每有一个敌方随从,便为你的英雄恢复2点生命值。点评:特效类似于小个子驱魔师,但驱魔师的效果更苛刻,只针对亡语随从。药剂师的应用范围更广,且面对快攻铺场流有奇效。从奶量来看,这张卡基本可以取代老司机了,甚至实用性比老司机更广。对方铺场越多,自己需要的奶量越多,这是很浅显的道理。不过话又说回来,对方铺场时,相对于奶量,你是不是更需要一道AOE?个人感觉,这张卡比较适合冰法和盗贼。峡谷暴君穆克拉6费5/5随从,中立橙卡。战吼:将两张香蕉加入你的手牌。点评:可以和穆克拉对比一下,都是5/5身材,一个6费,一个3费,分别就两个香蕉到底给自己还是给对方。3费下5/5是什么概念?如果不交硬解,连着两回合都未必清的掉。6费下5/5就太弱了,对方有一千种方法来怼掉它。换一个角度讲,峡谷暴君等于8费下了一个7/7的随从,这性价比,真的是橙卡?属性上被完爆,这张卡也只好从特效上做文章了。首先,带个铜须能拿四个香蕉!其次,把香蕉给某些特定随从效果不错,比如法师的镜像、持盾卫士(给0攻随从加攻击,对方解场要付出代价了)、分裂软泥怪(1个香蕉,2次效果)、光明邪使(加属性送圣盾)。这么一分析,这卡似乎挺适合火妖法的。暗言术:惧4费法术,牧师蓝卡。消灭场上所有攻击力在2点以下的随从。点评:一个AOE版的暗言术:痛,对付小随从效果还行(萨满表示压力真的好大),但对恐怖奴隶主这种就不行了。无视敌我的效果虽然有点不爽,但也可以接受,毕竟牧师不是一个喜欢带小随从打快攻的职业。和目前牧师的几张AOE对比一下。神圣新星5费,伤害才2点,清场能力较差。极恶之咒5费,3点全场AOE还送对方一张AOE,性价比太低了。圣光炸弹,基本能清场的全场AOE,对付高费铺场比“暗言术:惧”强,对低费铺场则不如。预计在新版本中,这张卡在牧师后期卡组中有一席之地,能部分顶替神圣新星的位置。亚煞级的印记2费法术,德鲁伊白卡。使一个随从获得+2/+2。如果该随从是野兽,则抽一张牌。点评:抽牌效果还是不错的。可以这样考虑:3费先下1费冲锋小野猪,然后给2费法术,可以得到3/3的冲锋生物,顺便抽牌补回卡差。和3费直接出3/1狼骑兵相比,性价比不知道高到哪里去了!德鲁伊对野兽有特效的职业卡也不少了,暴雪是希望能有野兽德出现的。可惜自然之力咆哮一套太强,野兽德没什么表演机会。据说新版本要削咆哮一波流,野兽德说不定会成为一种潮流。梦魇之龙6费2/8随从,龙族,中立紫卡。在你的回合开始时,该随从的攻击力翻倍。点评:好久没见到龙卡了。一般来说,等到下回合生效的特效都是不会生效的,不管这个特效是多么美好……所以这张卡的上限也就那样了。8点生命值是亮点,对方要真想一回合解掉也是要付出代价的。一些黑科技也可以考虑。比如配合牧师的心灵之火、恩泽,一旦对方当回合解不掉就爆炸。炉石王师傅还提出了一个combo,盗贼9费配合隐藏和双冷血,获得10/10的潜行生物,下回合20/10输出爆炸。夜色镇管家3费3/3随从,圣骑士蓝卡。每当你召唤一个生命值为1的随从,便使其获得圣盾。点评:这不就是圣盾版“军需官”么?跟惩黑除恶配合,不就是翻版“解放骑”么?第一感,这卡很适合生命值为1的冲锋随从。有它在场,上个南海船工、石牙野猪、蓝腮战士、狼骑兵等等,等于白赚场攻。但是等等,圣骑士打冲锋,转回头玩快攻么?听着不像很有前途的样子。第二种选择就是身材奇葩的1费随从,岩浆暴怒者之类。第三选择是配合血骑士打造一个超高属性的随从,但假如对方掏出一张王牌的话……
斯克拉姆狂热者6费7/6随从,中立蓝卡。战吼:使你的克苏恩获得+2/+2(无论它在手牌、牌库或战场)。点评:这张牌毫无创意,已经无力吐槽。暴雪摆明了态度,就是要让你用克苏恩!关键这牌还是中立的,人人可用。看到这牌,我有两个感觉。第一是王牌可能不够用了,要打克苏恩、红龙、一堆8/8巨人,狙的过来吗?巨人术会不会成为第一卡组?第二是王牌可能真的要被削。按目前的情势,大家必带双王牌,而且王牌啥也不干,就是留着狙克苏恩,想想都没意思。王牌被削,传说中的沉默也要被削,那克苏恩真的无法无天了。以后标准模式会不会就是拼谁能先抽到克苏恩呢?会过牌的那个职业,我看好你!秘法师邪典5费法术,法师紫卡。为你的手牌增加3张随机法师法术。点评:这是直接增加卡牌,不是抽牌,所以等于是白赚卡差。奥术智慧3费2张,抽牌效率低一点但抽的都是套牌中的牌。本卡抽的是随机法术,不能站场,不确定性也很大。感觉比较适合火妖法,其次是冰法。亚煞极10费10/10随从,中立橙卡。在你的回合结束时,将一个随从从你的牌库置入战场。点评:很明显这卡不适合战吼流。另外,被它拉出来的炎魔纳罗斯、恐鳞、法力之潮图腾、索瑞森大帝、迦顿男爵和伊瑟拉等卡,当回合结束不会有特效。鱼人审判者1费1/3随从,圣骑士紫卡,战吼:将你的英雄技能变为“召唤一个1/1的鱼人”。点评:非常好的卡,属性就很赞,而把白银之手变为鱼人效果更赞。鱼人流各种buff,让圣骑士职业技能性价比大大提升,威力很强。地下生物6费5/5随从,萨满蓝卡。嘲讽,你在本局每召唤一个图腾,该牌的法力值消耗减少1点。点评:可惜图腾没有1费的,单回合同时下的话,10费最多能铺1个地下生物和4个2费图腾。效果差强人意吧,不太看好。进化大师4费4/5随从,萨满蓝卡。战吼:将一个友方随从随机变形成一个法力值消耗增加1点的随从。点评:比侏儒变形师靠谱多了,而且身材不亏,居然还是蓝卡,性价比不错。不管天梯如何,在竞技场绝对是一张好卡。沼泽看守者4费3/3随从,德鲁伊蓝卡。抉择:召唤一个2/2的软泥怪,或者获得1颗空的法力水晶。点评:你可以把它看成4费用了野性成长加一个2费3/3随从,显然不亏。有抉择更灵活,对方铺场凶就选软泥怪,场上压力不大就选水晶,两个抉择都相当实用,完全可以替代野性成长的位置。暮光战锤5费4/2武器,萨满紫卡。亡语:召唤一个4/2的元素。点评:这是一次看到亡语召唤生物的武器。5费拿出4攻的武器,很尴尬,因为解场很可能解不干净。亡语召唤的元素倒是不错,有4点场攻。劫掠食尸鬼3费3/3随从,战士白卡,战吼:对所有其他随从造成1点伤害。点评:没有死亡之咬不要紧,奴隶战很欢迎这张卡!
电子竞技的其它文章请问游戏王龙族卡组里可以放一些什么低级怪兽调和(最好龙族),避免召不了上级龙是被打死。_百度知道
请问游戏王龙族卡组里可以放一些什么低级怪兽调和(最好龙族),避免召不了上级龙是被打死。
我有更好的答案
能保护我不被打死?
我好像见过这卡
貌似还不如多尔朵拉和民艺龙
谁还用这些玩意儿现在...
出白石,跳亚白,亚白起效,调苍眼
优势一下就来了
苍眼是哪只
全名是什么
亚白龙不能拉卡吧
亚白自己特召啊
出亚白你的靠别的卡
亚白就直接出了
那个叫苍眼银龙
必须用龙之溪谷或者龙之灵庙
什么,特招不是用
龙棋战术吗
看不清,直接说全名,我可以查
龙觉醒的旋律
龙棋是废卡
抓手里也出不来
除非是白龙加亚龙一起拿
龙觉醒,拿白龙和亚白
龙觉醒就是拿两卡
恶龙加一只其他龙
一回合可以出暴君龙
龙棋3换1,又亏又慢
各有各的套路打法而已
你到底会不会打牌...
龙在墓地就有用
我是用龙魂的城
以及来自异次元的归还组合的
异归早禁了
我的卡组特别的一张是翻盘的 破坏龙 干多拉
恕我直言,废卡一张...
能组合它就会打的对面蛋疼
龙族其实就是清场加高攻击
你到底会不会打牌....
龙棋拉白龙加巨龙振翅加毁灭爆裂疾风弹不就清场了
好吧大哥你的套路说说看
现在普遍3个通
你龙棋对面开个通
你3卡都没了
所以龙棋废
说清楚点,不明白
就是你这样很容易被打断
哦哦,你有什么好套路好点子呢
一般是龙觉醒拿白龙和亚白,通白石,特召亚白,亚白炸卡,调苍眼,ep白石拉灵龙
然后贤士轴放贤士和丝袜
用抵价来抽福音
ep白石拉灵龙,什么意思
说的准确点,不是每张都有
太古白石效果
你去ourocg查吧
额外卡组的不能招啊
然后贤士轴放贤士和丝袜,用抵价来抽福音是指什么?
卡组放那么多8星?
还有什么卡?
然后贤士轴放贤士和丝袜
这个解释一下
扔怪兽,再用福音召回来
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作者: 提交日期: 1:11:00
#日志日期: 星期六(Saturday) 晴
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讨论主题:目前对幸运的误解以及耐力与抗魔的关系先声名,本人发这个帖子就是为了在17173论坛上得到精华帖子,我知道17173论坛斑竹喜欢,纯发表技术性见解的帖子,就是只有让人白知道东西,但是不发表这个东西的好坏,只是为了让大家知道这个东西的作用,我为了能在17173论坛上得到精华才发的这个帖子,17173论坛斑竹给不给我精华,我不管,我努力了,即使没给我精华,我也不后悔,毕竟我弱,我没人强,人家发一个魅力与CP之间的关系帖子就得到精华了,我以前发的帖子好多都提到魅力与CP之间的关系可是这些帖子没一个得到精华,我发的再多也不会得到,这就证明,我就是弱,垃圾,弱智。(即使我是弱智我也努力过了,给不给精华我勉强不来)(一个写帖子的弱智正在苦笑) 大家一直都觉得幸运这个属性一点作用也没有,加了等于白加,本人亲自实验了50多个号,费了半个月,终于明白幸运的作用了,幸运的属性不是没开放,而是作用极其隐秘,基本没多少人知道。 幸运的作用,在我实验了无数的号之后,已经知道,幸运是增加爆击伤害力上限的作用。爆击伤害力上限的作用是什么呢?就是一个没加幸运的人,他的爆击伤害力以本身伤害2倍为上限,也就是战士本身砍1000,如果出爆击,不会超过2000,也就是不会超过本身伤害的2倍。而幸运这个属性就是增加这个爆击伤害的上限。 以盗贼为主。这个盗贼平标1000。 爆击伤害几率装备不增加爆击伤害上限,只增加爆击伤害几率,也就是这个属性Critical,这个是无数次实验得出来的。(至少我做的G4爆击装备已经被我50多个删了重开,又删了重开的号挨个实验了)(此装备是基本鞋,基本衣服,基本帽子任何人都能穿的装备) 一开始盗贼幸运为20,穿3件G4爆击装备,最高爆击伤害为2100(经过无数次打桩子) 幸运为50,最高出现2400的伤害(经过无数次的打桩子) 幸运为100,爆击伤害最高为3100(经过无数次的打桩子) 幸运为150,爆击伤害最高为3900(经过无数次打桩子) 经过无数次打桩子时间等于1个小时。 以上可以得到一个公式 幸运为20,爆击最高伤害稍微超过本身2倍伤害。 幸运为50,爆击最高伤害能高于本身伤害2.2倍左右。 幸运为100,爆击最高伤害能高于本身伤害3.1倍左右。 幸运为150,爆击最高伤害能高于本身伤害3,9倍左右。 一转以后,各职业运气属性最大值都有提高,我没发知道超过150以后的爆击伤害上限。 耐力属性。 耐力属性现在很多4转满耐力的JS都知道这个的作用了,本人也实验了很多次。 2个法师,全白装备,我控制的法师,有250多点没加,留者加耐力。 法师一开始向我的法师放火球,一个火球伤害在1000左右。 我加了50点耐力,此时耐力为70,可是就好象没加一样,还是在1000左右。 我又加了50点耐力,此时耐力为120,这次有点效果了,伤害有时能出900左右的伤害,但是大部分还是1000左右。 我又加了50点耐力,此时耐力为170,这次效果看出来了,火球伤害最高不超过950,最底880左右。 我把耐力顶满了,此时耐力为200,着次效果更清楚了,火球伤害最高不超过900,最底760左右。 此公式为,耐力为70,几乎没有什么效果。耐力为120,减少魔法伤害%4-%7左右。耐力为170,减少魔法伤害%5-%12左右。耐力为200,减少魔法伤害%10-%24左右。 所以推荐,弓盗战士,由于耐力上限太少,不升耐力,而JS由于耐力上限高,推荐顶满耐力。 本人的帖子,至今没一个上精华,可见我就是个垃圾,这个帖子如果龙族17173论坛斑竹不给我精华,那更证明我是个垃圾,是弱智,我请求给予我一个精华吧,给我一点自尊心,斑竹,就算是可怜我,给我一个精华吧。 本帖已于 被血肉的盾牌修改过。
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讨论主题:魔系战士知识讲座(魔吸战士必修) 首先不说多的废话,先给大家看看魔战士的必修课程. 1.战绩 2.等级 3.装备 (以上三项等于没说) 4.回复魔法祥解(了解) A.治疗术:主要不是看MS而是看所加的智力,如果你MS100,.智力才只够出BH的话,那么最多才+2000多,假如智力+到能出混乱了,那么最少也能+7000多.可以治疗下小病小伤,但是不要指望它可以代替红药水瓶子. B.解毒术:没说的,可以解毒,但是能量消耗也大. C.强力治疗术,最少也能+20000的血,而且可以随着智力和MS提高成正比.可以解除石化,箴言. D.解除诅咒:这是个好东西,除了饿和冰枪以外所有大小诅咒都可以解除,包括战士的星星之毒.魔战士学了这个东西就不再怕缓慢和夺目了. ----------------------------------------------------------- 5.提升魔法(附着魔法)--[魔战士必修课程,要求全部熟练掌握] 首先我应该说,魔系战士(魔神,魔战)如果所面对的敌人不是FS或者魔弓的话,就绝对不允许使用附着系列魔法,因为一旦用了,就不能使用战斗技能了,随之就会处于被动局面. A.保护术(BH):魔系的招牌防御魔法,有良好的诅咒防御能力,能防御大诅咒三项,也能防御夺目系列和毒系列(包括星星之毒,这对打纯战士有一定的优势),这点是排除危险(PW)无法比拟的.但是在物理防御上,BH是绝对没PW好用的,PW能达到40%以上的物理防御,而BH只能在30%之间徘徊. B.防护罩(鸡蛋罩子):这是个鸡肋,食之无味,弃之可惜.虽然在防御方面十分出色,但是在防诅咒方面的能力几乎等于0.物理防御比较可观,在45%~30%之间不等,防御力不稳定.元素防御力强,火,电,冰防御40%之多(注意不是30%,是40%!).这东西混战时有点用,虽然所有职业都秒不了你,但是被箴言或者夺目之类的就只有叹气的份了. C.魔力微增:练MS用吧,增加10%的威力. D.武器加持:1.0版之前是好东西,但是也没有哪个战士能出到这个份上,但是现在虽然能出了,我只能说加持是生不逢时的,用了加持就等于长时间地失去了主动权(不能使用技能).因此在对于FS的时候可以用,其他的时候决不能随便使用!加持比祈祷的优势在于时间比较长点,同时也比较廉价(只要175的智力,而祈祷要223的智慧).增加基本攻击的50%威力,但不增加装备攻击!! E.火焰防术:火魔法防御50%,可以用于帮自己人的FS做试验,除此之外没什么地方用得上它. F.寒冰防御:防御冰魔法攻击50%,同时可以防御冰枪号角.(注:天下方有四样东西可以防御冰枪:冰之甲,绝对壁障,圣力守护,寒冰防御术).40AC重铠的魔战士可以+这东西对抗盗贼,但是没必要带着这东西对付冰枪战士.至于魔战神,想都不样想了,别被盗贼纠集搞定,就算幸运了(除非你的装备是AC+半死). ------------------------------------------------------ 6.诅咒系列(魔系战士必修,必考,必须熟练掌握,如没掌握则准备重修的魔法系列,相当重要!!) A.毒击术:很多人说这个魔法没用,果真如此吗?非也,从理论来说确实是垃圾魔法,因为它只能毒2000的血,远不及战士技能星星之毒,但是毒击术在魔系战士身上发挥的能力决不是它的毒,而是它的诅咒效果.道理很简单,因为战士一旦先被别人毒了,自己就不能毒了.所以实战里,给予敌方战士毒攻击(毒击术有一定的距离优势),禁止敌人使用星星之毒. B.毒云:以前这个可以破绝对壁障,但是现在不能了,所以这个魔法无大用. C.诱发疾病:和雀落并列成为江湖上极其恶毒,下三烂的招数.诱发有一段距离优势,同时它的效率也比雀落高,2次就能饿空一个人,雀落则要4次,魔法能量消耗也很少,是魔系战士常用的魔法之一(比BH都要常用).但是诱发的速度比雀落要慢得多,特别是战士的雀落,速度很快,因此魔系战士不但要知道用诱发,同时雀落也是要具备!对跑得快的用诱发,跑得慢的(包括JS)用雀落.不要怕别人骂你是垃圾一堆屎,因为魔战士本来就是反常规被诅咒的死不要脸战士,咱们能走上魔系的都是王八吃秤砣---铁了心的! D.混乱术:好东西啊,好东西.哪个魔系战士没学这个东西,就只能回去种田喂猪算了.混乱术可以让敌人不受控制乱跑乱走,象中了疯跑龙套一样乱滚,当然敌人也可以按着SHIFT,但是他很显然地失去了主动权和机动性.并且这个东西可以对FS起作用,使FS不敢+龙鳞,因为中了混乱的人不能再用魔法了.这个混乱术仍然有缺点,那就是时间太短,只有12秒左右;另外别人到处乱跑,你自己也不知道他的路线,因此你也难砍得很舒畅. E.蜘蛛网:敌人移动速度减慢30%,攻击命中率降低30%.看上去这个魔法不错,但是实战里,是没什么用处的,因为它的时间太短了,仅7秒左右,还没来得级把敌人加以批判和嘲笑或者鄙视,魔法效果就用完了. F.缓慢术:魔系战士终极魔法,速度减慢50%(移动速度),降低一定的战斗技能使用成功率,有一定的距离优势,并且时间较长,比战士的黑暗之刃还毒辣点,但是对PW系列无效果.可以破除BH,守护星的保护.能学到这个份上的,起码有要4转以上,3转的学了是废人. ------------------------------------------------------------- 魔系战士军规!(必须理解透彻!) 1.除非面对的敌人是FS,不然死也不准使用附着系列魔法. 2.技能永远是杀人的,而诅咒魔法是帮你杀人的,而附着魔法仅仅只是保命的. 3.魔系战士不是以魔法为住,而是以技能为住!不是杀人于一瞬间,而是玩弄与手掌之间! 4.自己没带足够面包的情况下,绝对不准用诱发. 5.混乱和诱发合用,可以对付所有纯系职业. 6.学习大地系列,是为了攻防皆备,假如学的闪电系列,那么很有可能陷入被动.魔系战士是属于大地之母的战士. 7.不要相信圣战士克魔战士的神话,我也喜欢神话,但我更相信真理和客观.(圣战士用了镜子+PW,你+磐石,他就傻了,他的魔法和技能是冲突的,不能随时转换). 8.看见JS来了就做2件事,1.放雀落饿人.2.扯起裤脚跑路. 9.如果被盗贼的冰枪扎了,请不要停止使用魔法,死也要用出诅咒魔法,相反如果被枪战士扎了冰枪,那么就不要用魔法了. 10.激气的时候边砍敌人边激气,如果跑开激气,那么你永远不能激气.(和敌人粘得很近的话,就会出现死角,敌人砍不到你,但是你一走开,纯战士12%的命中率可不是吃素的). 11.魔战神记住,你的徽章是对付FS最有效的被动技能,因此你比魔战士对FS有无可比拟的优势.但是你在对付弓盗的时候,你又会变成无可比拟的劣势. 12.不要随便和其他魔系职业交手,除非你面包带了一麻布袋. 13.打FS的千万不要使用防护罩,用了就等于吃了慢性毒药,到时候想快点死都不行. 14.不要指望带上防护罩+加持和PW+祈祷的圣战士比拼,因为这中举动的后果是王八打官司---死输!(圣战士一个祝福扔在你身上,你就准备吐血吧) 15.装备无非2种最好,既全攻击和半死+AC. 16.魔弓是最强大的敌人,魔法箭可以破磐石,而且你会的一切他都会。 ------------------------------------------------------- 部分实战讲座. A.对付FS.不管现在怎么转来转去,FS虽然很难秒人了,但是现在单挑里面,要打持久战最强的仍然是FS!因为蓝水永远比红水用得慢,FS的攻击比任何人都高。纯战士和FS是难打的,如果不带蜡烛,神秘之类的东西,几乎没的打.圣战士保命是基本没问题了,圣武士有一定的魔防,更是如此.但是圣系战士的打法过于保守,既没缓慢术,夺目对FS又无效.何年何月才能砍到FS几乎等于未知数.魔系战士这点比较好,和FS的胜算率互相都比较接近了,魔战神则优势更大些.首先不要说的,上场就是+BH+加持(平时苦练战绩,必须保持单手不用加持也要破万,当然也要穿好装备),FS一冲上来,无非就是箴言,缓慢,石化.箴言石化,你不怕了,当然缓慢就不能不怕,缓慢了你可以解除诅咒.而且你也可以先激起混乱或者缓慢去诅咒FS,FS一般是带龙鳞,因为他们凭血,这是FS唯一的缺点,也是致命的.混乱了FS,这就好办了,FS不能使用魔法,不能解除,只能被你砍,但他也不傻的,他可以跑,而且跑地很快。所以你同时要仍出缓慢,要依依不舍地留着他砍,自己也要会算数,混乱没了自己要准备添,这才可以保持优势.如果FS用的是守护星的,那么你的麻烦就大了,他什么魔法依然能用,就算被缓慢了,他也能解,这就要看各位大爹的操作了,你一旦4转,他要秒你是难的,你要是4转的魔战神的话,他要是能给你致命的伤害更加不可能,但是你要砍死他也要费点周折,总之是穷追不舍,缓慢一个劲地扔,加持了的刀子往死里砍,再不行就只能下三烂了,当然前提是你要有足够的面包,FS饿地比你快.总之魔系战士单条杀FS是所有战士里面希望最大的,但是FS仍然太强,绝对无公式性打法,纯粹看战绩,装备和操作. B.对付普通纯战士,这个是有公式可以背着用的: 毒击术+解毒+混乱+双重=胜利,缓慢+毒+混乱+死砍=胜利 BH+加持+混乱+死砍=胜利,混乱(缓慢)+诱发+双重=胜利纯战士对付魔战士难打,其根本原因是纯战士确实无法有效地应付除物理防御以外的伤害. C.对付JS,JS是魔系战士的真正克星之一,主要是JS会用神的诅咒和吸血,并且AC又高得出奇,有象和坦克单挑的感觉.俺们现在只总结出两条路.1是准备打算遗臭万年者,+个泰班,使个星星毒,就用雀落饿吧!反正JS跑得慢...人看法,圣和魔战士的对决极其无聊(纯粹浪费装备)。这2类战士所针对的对手都不是以战士为主。个人认为,磐石战士遇到罩子战士,双方聊天好了,还谈什么杀了对方?基本不可能。2个辅助战士对砍,嗷嗷的无聊。本人是出神迹的战士,打架只针对FS、JS和弓,遇到有祈祷和PW的高攻击战士给个罩子,剩下是FS的活。魔战士也许打FS好打点,圣战士纯粹是害JS的(偷偷加个镜子在JS面前晃荡,等JS吸你立即上去砍一下,保证JS是几个???倒地而亡)终于忙完了,回来又看到这篇帖子.我转身想了下,魔战士和圣武士打的话,还是学个冰山有效果. 因为被冰山的战士集气很容易被打断了,魔战士基本可以靠冰山拖过时间,再上混乱. 例如:西洋魔战.(转战士的) 一套攻击一套诅咒,技能玫瑰冰山,闪电,闪电盾牌.恢复.魔法出到混乱. 基本就是靠冰山拖时间,丢中个混乱基本就赢定了.
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讨论主题:黑暗系战士应将雀落之影进行到底!龙族当中的战斗技能火系和黑暗系的技能是对立的,一般的弓和西洋战士大都会选择火系,多重火、究级之火,剑与玫瑰威力的确巨大,在当前人人都追求高物理攻击的今天,这些都是当仁不让的选择。对于男战士来说和用其他武器的女战士来说,黑暗系的技能就必不可少了。既然是黑暗系,用多了其他没有的职业就会觉得用的人有欠光明。其实大可不必这样想,因为龙族里面的技能:冰系和风系,电系和大地系,火系和黑暗系都是对立的。大家怎么样去选择学习技能是每个玩家的自由。都在同一地位上,你用火系我就能用黑暗系,你能用风系我就能用冰系,这些都是龙族既定的游戏规则,既不加速也不复制,在游戏规则下使用就没什么好限制和指责了。其实所有的战斗技能都有魔法克制,法师系的石化、箴言-镇,祭司系的绝对障蔽、神的诅咒、圣力守护、祝福等等都能克制和防御其相应的技能。法师系的寒冰防御术、弓盗的冰之甲是防御冰山号角的,速度药水、祭司系的神圣治疗都是解冰山号角的。而祭司系的绝对障蔽和圣力守护是防御雀落之影的。纵观所有的战斗技能,恐怕雀落之影对付其他职业的广泛性是不容置疑的。现阶段各职业的血量都达到3w以上,战士想要秒杀这些职业恐怕是比较困难的,所以要勤于使用雀落之影,这个技能对于瓦解对手战斗力再合适不过。一个职业没有体力就不能物理攻击和魔法攻击,这是一个釜底抽薪的绝佳办法。以前,其他职业老是看低战士,说战士是肉盾、炮灰,但当战士使用出雀落之影来就说战士垃圾等很难听的话来。笔者就不明白骂人的是基于一种什么样的心态,要是找出一个能说服战士不能用雀落之影的理由恐怕是鸡蛋里面挑骨头那么难吧!虽说现在龙族现在谁的朋友多谁就牛,单打独斗的情况很少,但龙族也是个个性化很强的游戏,要体现玩家的pk水平以及检验所塑造角色的强大与否,就是拿出来和同等级同转数或更高的法师单挑。所有职业里面,法师单兵作战的能力是最强的。纯战士(指未出任何魔法的战士)vs法师,在彼此正常操作下,纯战士胜率0%,法师最稳妥的pk方法就是,箴言-镇,诱发疾病、血之电击(或炎浪),反复使用,纯战士无任何还手之力,被蹂躏死,雀落也无用武之地。圣战士(指出到高级魔法)vs法师,在正常发挥的情况下,圣战士胜率40%。圣战士pk攻略:用保护时间延长装备使用圣力之镜,然后佯攻,注意跑位的路线,看见聚了魔法在身,必须要和法师错开一定的距离,这样好避开法师的血之电击、炎浪、火焰爆射的攻击区域,攻击的时候一定要等法师释放魔法后到再次聚气的这点点时间。用冰枪和缓慢的时候一定要注意,把握这点点空隙,不要出师未捷身先死。法师聚气的速度太快,留给战士的机会不多,法师中了冰枪就好办。如果胆大的法师用寒冰防御术,就要用夺目和缓慢了,只是法师解除诅咒的时间较快,所以从缓慢到雀落攻击的时候手一定要快。法师用寒冰防御术的话物理防御就很低,被战士攻击到了也比较痛苦。圣力之镜总有用完的时候,在一个镜子的周期内饿不死法师,那怎么办?法师的石化是能破掉战士的镜子的。这个时候我们必须进行魔法过渡,以前我是经常用排除危难和奇迹之盾,但是法师的视力丧失和诱发疾病能骚扰的到,所以最好的选择是用圣力守护来魔法过渡。在战斗中估计镜子的时间约20秒作用自己先加个普通的圣力守护,在切换保护时间延长装备延续长镜子,这样就能使法师的诅咒魔法发挥不了作用。如此周而复始,一直饿到法师没体力,这个时候就胜利在望了。不过聪明的法师还是能在战士用魔法的时候吃了最后的面包抽身而去。所以战士和法师单挑胜算比较低,不过能把法师打到开遛,战士也算有光彩。Pk的结果不重要,重要的是pk的过程。心理素质不好的没有找到如何应付冰山号角和雀落之影的法师,十有八九是被饿到没面包。要不下线,要不就水尽人亡。魔战士(指出了高级魔法)vs法师,魔战士胜算30%。主要是魔战士防法师的诅咒魔法只有一个保护术,没有其他的魔法进行魔法过渡,最终还是被法师破掉保护术,如果一个保护术的时间周期内不能饿到法师没面包或者击倒法师,最终的结果还是接受失败的命运。 3转以上的法师大都167移动,就算魔战巫师也有137的移动,加个敏捷术,战士就算167移动再加狂风也是摸不到法师的衣角,更不要说超法师和大占卜师了。要破法师这个优势必须要靠冰枪或者缓慢再加雀落之影。对付其他没有黑暗技能的职业,最使用的就是用自己特有的技能攻击,就象弓盗喜欢用究级,西洋喜欢用剑与玫瑰一样,雀落之影就是黑暗系战士最实用的战斗技能。所以黑暗系战士必须将雀落之影进行到底。后记:其实以笔者个人的经验来说,有很多其他的职业都不愿意接受被战士饿这个事实,被别人骂垃圾战士也是常事,可笑的是很多被我杀倒在地上还骂我为垃圾战士。战士们大可不必理会这些,只能怪他们不懂龙族,龙族实力决定一切,也许一个高攻击的战士容易被人记住,但是成者为王,败者寇。老老实实的学以致用,竭尽所能把别人打倒,也算是对对手和自己的一种尊重。被打倒的只能怨自己学艺不精,操作不行。
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讨论主题:【战士杂谈】 看见很多人都开帖谈什么样子的战士最厉害。现在我也来说说: 1:就技能来说诅咒最强的无疑是冰山和却落,杀伤最强的无疑是玫瑰和双重冰山的作用不只是让对方缓慢,还有一个别人往往忽视了的作用就是他和毒一样能够让对方卡血。在这里我来强调一下玫瑰和双重杀人的时候有什么区别,双重杀人是4下,最后一下是100%的双重攻击,但是双重的威胁却没有玫瑰大,主要是在于双重的时间间隔太大了,敌人很容易去喝血,一般操作的好别人在不吃血的情况下最多也就能打别人2双重,但是其中往往会有个MISS。而玫瑰呢?玫瑰全部打完的速度和2双重的速度基本是一样快,在中玫瑰的时候敌人很难喝上水,所以我认为玫瑰一定比双重要具有威胁性。 2:就防御来说:拿盾牌的自尊骑士无疑是最高防御了。121盾牌是41防御,徽章是40的AC。 3:就武器来说:双手斧和西洋的杀伤是最大的,西洋只是比斧头少10点。 4:就受攻击面来说女战士的身型比男战士要小多了,所以PK中无疑是占便宜点,往往这点没被人重视。 5:就魔法而言圣战的独立生存能力绝对比魔战士要强以上综合来评价,什么样子的战士才是最厉害的呢?有能及这些优势于一身的战士我想无疑就是最厉害的战士了。所以我个人认为一个自尊圣系的西洋女战士无疑及这些优势与一身。无非要把盾牌练到101,PK时用枪和盾牌冰山魔法,对方中冰山后切换西洋。我仅仅是我个人的看法, 就CP而言战士到底加多少的魅力才比较合适呢?我自己加的是50点,我觉得很够用了,每次上线和复活的时候就可以马上用恢复CP,一次可以涨14-15点的CP,很快就可以满了,PK时基本是用不完。 战士最大的攻击到底是多少呢?我想战士都会关心这个问题,就现在大陆开放的G装备而言,带2个满月的战士,战绩200的时候,单手可以打到21000左右,斧头比单手多一个G6,应该可以打到。 战士练级的时候有个BUG,在祭祀多的时候可以用,那就是用了TB后吃个水,然后用一个狂风,接着用双重,只要是不喝水,祭祀来的及加,可以一直用的双重血还是TB那么多,不知道现在改了没有。 希望有玩战士的一些经验大家也说说。
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讨论主题:再次讨论Ⅳ盗贼分点,装备配备,技能选择.不知道怎么起头...就那自己号来说好了.先说专职下分点我转的是狼牙 这 也是顺着当时路F的潮流滴 现在看到的狼牙 还是蛮多.毕竟 40AC的确蛮诱人. (应该有人看过,上次我发的帖子 喊的一个贼AC高 - -!) 不过.现在发现...神逐者很不错..(现在AC装出来,神逐AC也不逊于狼牙)特别是对我现在4转的状况...点数少 没耐力 碰到FS 简直就是一鸟倒. 而神逐的文章 1.所有系魔法抵抗力 2.Divine夺取率 这就可以弥补刚4转 点数不够 耐力不足的问题... 专职就是为了文章 若是只4转 推荐 神逐. 若要5转 推荐还是 狼牙当然. 如果练的是纯职业的话 就没这问题..纯的 不出魔法 可以满耐力 剩下的点可以+到魅力上...有180多点哦. 不过 就是会被诅咒的郁闷再说下出魔法 现在4转盗 都偏向出镜子..至于为什么 不用说诸位也体会的到 我是给FS JS诅咒的郁闷了....我是戴个盒子 出到镜子..毕竟 135级的号.点太少了.戴个AC或半死全死盒子 可以多10点点数+到耐力上 戴2个盒子 魔法出到祈祷.一般打架.都是左边首饰放名人 雷打不动 右边放矮人 和攻击装编F9 盒子 和神兵编F10 而祈祷..现在被红鸡改动过了 就平时练级时无聊给队友++ 没拿个贼会在打架的时候给自己上3吧? 如果你不参战..那另当别论 所以 若点数不够 建议带2盒子 出到祈祷.带一盒子 出到镜子再说下装备搭配. 攻击远程 这是必配的(好象=废话了).就个人.现在是攻击远程G20.一名人 一矮人或满月.带斗地主披风(有10点LUCK,又多了10点耐力)攻击..今天早上刚试过..点个蜡烛 +个3 打柱子刚4W出头.(偶战绩冒满,才18X).这攻击.不是很差吧. 手上的标 是双G的屠龙飞刀(比3转传说标攻击还高 - -!) 衣服鞋子帽子 双G的.我这..应该算是比较正统路F盗贼的配备. 上1流行血装.这,个人不喜好.不发表评论.不过 我直线拉过一个弓居然没把他拉死.他血弹上来居然弹了8W多 将近9W ( - -!.看来还是偶战绩太菜).可见穿一身血的.至少还能保上一命的.比较于血装.AC装.我更喜欢夺取...嘿嘿 个人倾向而已...... 贼的装备.推荐 穿G15攻击远程 G5AC G5血或夺取.上面说的是攻击状态,防御状态.切换F10.拿叉子 换全魔防 神兵. 能防多少? 全属性魔法抵抗 98 (3G4神兵+G2披风 共G14)我3转满耐力的时候 地上最强 火焰放射 打到我身上 700. (地上最强MS没满.但不会低于18X吧?) FS鸟我最多的是4200(我只穿了神兵,没带PW其他) .....扯远了. 现在4转 才57耐力 穿神兵 勉强抗住FS的鸟吧. 若满耐力了的..有FS一鸟鸟死你的 如果那鸟没问题. 那他的MS应该是600 或6000才对.(魔法3连或30连)穿神兵 绝对推荐 全属性魔防.另外 名人 矮人 斗地主披风 都有白字魔防(我现在怕FS..出门必带上一打神秘. - -!)再说下技能. 135级 23个技能点.必须学的: 冰系 冰暴3 无影迷踪3 冰山3 纠集2 黑暗系 暗恢复. 再就是选择性学的: 冰甲(我现在还没考虑好,应该学几级冰甲) 鲨鱼(对贼来说,这 绝对是鸡肋) 黑暗系 前2天刚改的.本来是毒3级 饿3级. 黑暗之刃1级. 这个 绝对是按自己喜好来了.....我决定了..等下下午可以上线 就去改了.最后 应该是 冰暴3 冰山3 无影迷踪3 冰甲1 纠集2 毒3 饿3 黑暗之刃2 回复3刚好23吧...还有2本...黑暗之刃 纠集 刚好分了写的好累.....该写的都写了吧...至于PK技术篇...偶算了 偶太菜鸟.....而且 别过也有很多...PK乐东西...还是要靠练滴.......
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讨论主题:另类射手体验报告与攻略:真正的远程――恐怖的黑暗箭!标题:真正的远程 恐怖的黑暗箭类型:攻略心得(原创)作者:小卡   进入1.3之后,除了藏宝图、光武之类的虚拟物品得取方式之外,已经很少看到新的、有价值的龙族攻略了。从测试版说明书到许多玩家自发研究的魔弓圣盗、血祭风祭、弓法圣战等等,到现在的保护系延长装备与战斗技能的配合,我们已经在龙族中有了很多发现。正是这么多的发现,让我们的PK、战法、配合得以多姿多彩。龙族PK系统的优秀,有这类铁杆Fans的支持才能最大程度的表现出来,并大大超越其他同类网游。   至此,龙族的秘密被我们发掘透了么?当然是远远没有。有时候,一个渺小又大胆的尝试,往往可以改变许多东西,甚至会远远超出起初的预想。(小卡此刻正在听梦幻组合为《魔力宝贝》唱的主题歌。真是羡慕啊,他们有网星那样的好代理。算了!不管了,我们以自己的方式来喜爱龙族。最好的游戏,也因我们玩家而闪亮!) ………………黑暗箭的由来………………   回溯罗马帝国的兴衰、惨烈长久的英法战争、拿破仑的突起与失败,那数以百计的战争中,弓箭手一直是不可替代的重要兵种之一。制敌于百米之外的远程杀伤力、轻装甲的良好机动性、丰富实用的战术适应性(埋伏、守城、狙击等)都是其克敌制胜的优越之处。英国人的长弓部队更是当时称霸一时的战力。    火箭,历代攻城拔寨战中最活跃的武器。在投石类重型武器诞生前就被广泛应用,即便是在枪炮等火药武器普及后仍有闪现于许多战役中,AD&D(龙与地下城)规则中甚至被定义为普通士兵对付巨魔、狼人等具备再生能力怪物的必要武器,可以说是最经典的武器之一。但是,火焰箭的主要作用是针对敌方建筑、兵营帐篷、粮草辎重的。并非是对付士兵等活动战斗单位的最佳选择。   从古至今,有一种武器是不论你是将军还是士兵,都一样致命、可怕、令人闻之无不惧寒三分的。那就是――毒箭! …………黑暗箭的构想与规则…………   龙族里的射手移动高速、射程最远、杀伤力颇高,真感谢游戏的制作者忠实的再现了这个兵种的主要特色。但是,多重火的的技能设定虽然让射手伙伴们大大提高了练级速度,但随之而来的却是“打法单调”这一严重的后遗症。先别着急,慢慢来看:   近身多重、究级是目前龙族中破坏力最强的瞬杀技能。其火力、易用度方面的优势,让几乎全龙族的射手都遵循了这条技能选择线。在对FS、JS甚至部分战士时候很具杀伤力,但是遇上真正的强者,这种技能选择的弊端就会一点点显露出来。 有经验的高速的盗贼会很聪明的让你的多重无法全中(不妨与上1的98情人交手一次作为体验)。在高防御的战士或JS面前,每发-20%攻击力的多重火更是像在耍宝,面对AC150上下的对手或上远防的FS,多重射手的存在简直就像假的一样……   极高的机动性是射手生存的最大资本之一,远程杀伤能力更是射手最令对手惧怕的优势(我能攻击你的情况下,你无法还击我。既拥有绝对优势的攻击机会,Chance to hit),缺了两者中的任何一个,都只能算是半成品。如果你玩过即时战略,就会明白以上这两点的重要性。如果你是一个高达迷,那就更有MS能轻松战胜战舰的深刻体会。多重火射手,在放弃远程优势的情况下,使高机动能力所带来的生存性大打折扣!必须冲到能被敌人攻击的短距离内才能发挥火力,这等于是把自己的优势化为无形。这更像是一个将军命令炮兵去和敌人拼刺刀……   龙族中公认的最强战斗职业是FS,最具威胁性的战斗技能是盗贼的冰山号角。比起龙0、保护、敏捷等提高自身能力的魔法,FS最具争议的魔法还是――真言,一旦中了就意味着折磨的开始。 盗贼&枪战的冰山是让对手行动被最大程度的延缓,无论你是移动、攻击、还是念魔法,都是龟速! 洞观两者的共同点:就是能改变对手的战斗状态,既最大程度的限制对手的行动,让对手的战术意图、火力优势、操作实力都无法以正常状态去发挥。这就是所谓“克敌”的真正含义。   动漫《圣斗士星失》中,主角天马座战士――星失的第二战:对幼师星座的市的战斗中曾一度陷于危机中。神志昏迷之时,耳边回响起师傅魔玲的教导:“毁掉对手最得意的东西、破坏对手的最得意的武器!”…… 最后将对手最自豪的――握力最强的双手破坏掉后取得胜利。 现在,让我们也来遵从一下魔玲的这句教导吧…… …………黑暗箭的实体…………   在一次突发奇想与冒险心理作祟的冲动下。小卡将自己的射手“卡兰迪”的技能进行了重分。 黑暗之刃3级、雀落3级、新行之毒3级、鲨鱼飞弹3级、冰甲3级、黑暗恢复术3级、泰班的礼物3级。 另外+80点魅力,200的cp。一个真正将高速、远程、制敌三大优势发挥到极致的恐怖射手诞生了! 雀落弓?TB射手?不,最适合他的名字是――黑暗箭!   双满月+全G5+高战技,甚至双G,然后像AndyFang那样见了敌人就上去硬拼火力?不错!这是多重射手很厉害的常规打法,但并不适合所有的射手。 毕竟能拥有这种条件的富有人士并不多。普通的用业余、课余时间进行游戏的玩家,能有一套G4都能很让他们满足了。   黑暗箭主要的杀伤力来自于远程,鲨鱼飞弹是唯一的杀招。但在远程装备对攻击数值的良好加成(3G4远程,中远距离的时候攻击力会高出3G5攻击。而且鲨鱼不会-20%攻击)、鲨鱼飞弹优秀的连射性、以及黑暗箭最恐怖的瘫痪对手能力的配合下,每每会有意想不到的战斗效果。   黑暗箭是最能配合伙伴作战的射手。无论是工会战、经济、还是边境&国战,具备强大火力的同伴都会在你身边。比起冲上去近身多重更他们抢着打,不如用自己的黑暗之刃、雀落等克制敌人,给同伴创造更多杀敌的机会。往往会收奇效。试想一下,如果是AndyFang、金龙王这样的多重射手二对二的遭遇战,普通情况下会变成都想用多重秒对方的缠斗,双方操作都不菜、网络都良好的情况下胜负是5分对5分,但如果一方的其中一个是黑暗箭,那么黑暗之刃的缓慢效果会让你的对手顿时丧失一半战斗力(没有速度,回避操作就会大大降低、多重的近身难度也提高许多),而你的对友多重的杀伤力则能更容易的命中对方、从而得到最大程度的发挥。类似球场上最好的助攻手。(动漫《篮球非人》中,鱼住有一段颇有道理的话:“我们队里有仙道这样的得分能手,我没必要去争那几十分。给队友制造更多的得分机会,带领全队获胜才是我该做的!”)   黑暗箭是生存性最强、装备花费最低、最适合穷苦玩家的射手。泰班的作用相信每一个战士都清楚其重要性。1转的黑暗箭用TB能达到4转射手的血量、若是白凌云这样血近5W的4转射手,估计能达到接近7W5!这是什么概念啊……见过4转战士被回溯下来的数字么? 另外,3G4远程在远距离的攻击增加效果会超过3G5,而且上1目前攻击装还比远程值钱;战斗、练级中黑暗箭都已远程为主,所以耐久损耗极少,200CP能带来鲨鱼持续使用及迅速恢复的战斗能力。可以说是最体恤穷苦射手的选择。   目前的黑暗箭试作型: 上1BSS 卡兰迪 、飞扬之箭 …………黑暗箭的战斗…………   无论是群P还是单打、工会战还是正规国战边境,黑暗箭适用于任何战斗场合。出发前的准备是:将弓箭定义为F10、单手剑盾定义为F9,以便战斗中及时更换。近战武器主要用于释放黑暗之刃、雀落,弓箭则是下鲨鱼飞弹杀招和释放雀落箭的时候再出手。以下以转职后最弱的1转为基准。   草原遭遇敌方3转战士。3W上下的本身血量可保证你不死于1次双重。迅速切换手剑盾、用黑暗之刃缓慢对方后立刻跑开,拉开距离;如果对自己攻击力和鼠标点速有自信的话,可以立刻转用鲨鱼(137以下的移动,在不+敏捷的情况下被缓慢,鲨鱼是很容易命中的)。第二选择是用雀落箭,4发之后可开始转用鲨鱼。 如果对方带有面包?没关系,200CP足够你用的。 如果3转战士想和你对用雀落? 那么他连机会都没有,黑暗箭的速度根本不是被缓慢后的战士所能触及的。 OK!现在,能让多重火射手很容易被缓慢后连中双重而倒下的3转战士,黑暗箭则是很有把握取胜。 如果对这种打法有争议,那么换成战士对FS看看吧。一个真言,根本不用那么麻烦就能解决问题了。有那种程度的瘫痪魔法存在,黑暗箭又要换武器、又不能彻底停止对方(真言后完全不能动,缓慢或雀落后至少能动)的这种方式,就根本不算什么了。   战士发挥最大能力的范围是近身。高防御能让多重射手变成假的,但在无法接近的情况下,3转战士就变成假的了。能做到这点的射手只有黑暗箭。 面对在很近距离才能发挥吸血魔法的JS也一样。而且TB所增加的血量,足以让高一个转级的JS吸不空你。尽快用黑暗系技能瘫痪他吧!让你的同伴能相对轻松的拆掉这个敌方的“移动神殿”,在边境战中争取点滴优势。   黑暗箭面对弓盗的优势,无论是群战还是单P都很明显的。没有速度的弓盗等同废物!
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讨论主题:【法师vs法师,乱谈法师PK。技术篇。揭开法师PK技巧谜底(3转以上)】禁止骂银呆着无聊。瞎写。本人沈阳站4转法师,法师单条法师,没有全死和半死的情况下。本人魔法快捷键记法。 F1 缓慢 F2 吸血 F3 火鸟 F4 敏捷 F5 接触诅咒 F6 保护 F7 箴言 F8石化。魔法第一页 魔怔 魔消 加持 火焰放射 守护星魔法第二页 夺目 冰墙 3转魔法 火墙 混乱 法师PK。主要是看谁棍子敲的好。连点很重要。个人认为,按键精灵2。1 输入左键2X以上次数,输入1次 每毫秒。。。本人把开始键设到右面小键盘的 + - 开始PK的时候按2次开始键,这样拍到对方身上连那个小手都看不到。是最快的攻击速度。和我PK的人都说我棍子敲的快。就是这个原因。法师刚开始加法,加持,敏捷。魔消,保护。加魔怔有点没有必要,不是么?现在的法师,3转以后智力都很高。集气很快。所以说,吸血加棍子很难搞死对方。如果搞死。可能对方卡机,或者他被你打的有点失去信心。法师切记。中了缓慢以后,一定要解。中了就解。那样才是取胜的关键。谈到缓慢。说说个人看法,如果缓慢不解。容易照成人物的蹲气不起。蓄气集不出。但是也不必慌张,喝个黄水,就能继续集气。如果一个玩家一直玩法师,应该身有体会。取胜关键?算保护?如果你算的准也好,先石化后箴言。但是现在很难把这两个魔法都用在一个3转以上法师的身上。很难。在此接开错屏幕BUG。就是对方给你石化魔法以后,你的鼠标一定要点在屏幕的最远端。这样就照成了错屏。鼠标定位的那个小X。一定要在远端。这样他看你的人物在他身边。不停的敲。其实你的人物已经离他好远好远。最后就是算魔消。有人说一个魔消是1个半保护的时间。说的不错。这谁都知道。取胜关键不在此处。信心。惟其重要。。。。如果双方都没了魔消,建议你鼓足勇气,丢个火鸟过去。前期要给对方缓慢。屏幕会出现 对方ID 被 你ID 杀死。呦吼,胜利。耶~[Smile_01] 法师喝水也有技巧。这里本人打字无法描述。要自己慢慢体会。中了缓慢,蓄接触诅咒的一瞬间。防止对方敲段你集气,喝个水。很容易,也很简单。 PS:这个打法有点诬赖。不建议使用。(在竞技场)一次两次还可以。多了就不行了。 PK强一些玩家,他一般都知道你刚出来肯定加了魔消。所以说,你第一次不要加魔消。打到保护快没了。在加魔消。对方也会很茫然。这样你的魔消就会比他的时间要拖后很久。他魔消快到的时候,你可以放心的鸟他。还有就是,刚进竞技。加个敏捷,蓄个石化。就往对方出来的地方跑。即使没有石化上对方。他也追不到你。(本人167移动。) 以上都是本人的意见。都是瞎说。有不对的地方请各位法师见谅! 闪之~~~~ 各位不要骂人。希望看过本帖以后的各位法师都成为强法师。没有最强,只有更强。努力吧,法师们。龙族不可能缺少的一个职业。虽然现在有太多不禁仁义的地方。慢慢等待。伤自尊了~~~~各位酬和看吧。。。。。其他职业玩过法师,但是不经常玩法师的请不要评论了。那样很没有意义~~~ 本帖已于 被梦想谁与争疯修改过。
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讨论主题:解析龙族法师部分魔法攻击魔法: 火鸟:法师终极魔法,厉害,一般2鸟,可以出现3~6鸟,在战斗中出现3~6鸟机遇很低,我打熊时 3~6鸟家常便饭,就是要鸟穿过被攻击物体最长的距离,自己试试,很好用炎浪:法师对法师或血牛的好东西,据台湾龙族论坛报道,可以秒7wHP,如果真是这样,很恐怖 .(期待着和独眼的炎浪一样,能够穿越被攻击的对象,攻击多人) 火焰放射:1.0版挖掘出来的很爽的魔法,攻击远程最爽,可以和弓的多重火比比,可以破魔消. 5雷:练级和堵门的好帮手,在混战中能发挥他的极限,据说(台湾龙族论坛)有3W的雷,不知是真是假冰风暴:1.0版的新魔法,堵门时用用,没研究(期待着和熊的冰风暴一样,能够多次攻击) 启示录:大面积杀伤魔法,0.70版龙族能够破罩时打仗时用的最多,很爽,现在我一般用他来砍皮(期待着和独眼的启示录一样能多次攻击) 焰星术:国站时守门很有用,本人用的不多 9格冰:一般大家用来照相时增加气氛(期待着和熊的一样能多次攻击) 诅咒魔法: 箴言:没的说,一个字“爽“ 石化:对付高级祭师常用诱发:变态的东西,对法师一般不用,除非对方对我用2次以上,对祭师,除非是几个等级高点的人打不死的那种血牛. 1.0改版后好像没以前那么好用了,还比不上战士的夺体技能吸血:血牛法师的武器缓慢:法师对法师的必备战术,对没保护和排危的远程常用视力丧失:1.0版出的魔法,对加守护星的法师是最好的魔法混乱:低等级法师或魔系其他职业打架的帮手保护魔法: 保护术:法师打架必备守护星:1.0版挖掘出来的,比保护术多防御10%,不防夺目和视力丧失,我上当后再也不用了防护罩:低等级法师单练时用,比保护术多防御,能防雷系魔法,但是不防箴言等诅咒魔法龙鳞:练级好帮手,对法师以外的职业必用辅助魔法: 治疗疾病:加体,不能和祭祀的治病圣言,施慕妮安的权能比武器加持术:增加攻击,比祭祀的祈祷好用治疗术:补充HP,冥思100是,最高只能+HP1.75w左右,冥思提高,它也提高强力治疗术:补满HP,PK和打仗时用,据说能解石化(没试验) 魔力增幅:提高魔法攻击,法师必用敏捷术:提高移动力,法师必备魔力消除:法师打架必备,能把受到的魔法攻击HP转到MP上面,对BOSS的魔法没用隐形术:偷袭的好东西,用攻击魔法不会现身 怀恋0.70的无视能够破绝对屏障,强烈要求恢复无视能够破罩,但是破罩的机遇和破罩后攻击都要降低,现在看见加了罩的,我就闪人,全是miss,不爽! 龙族的魔法比任何一个网游的魔法都爽,我爱龙族,我爱法师!!! 龙族菜菜法师 :火鸟神_北2杰彭
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讨论主题:魔战巫师――法师的新亮点!本帖为讨论帖,谢绝喷人,问候家人~ 以下讨论情况皆以三转以上,带一对+5盒子(想来老站搞对+5盒子并不奢侈)讨论。至于等级较低,没什么时间练的朋友,建议还是转大贤哲和大占卜吧。 1.配点: a人物初始点 b一转送点 |c三转121级人物形态 | c-b-a CON 15 39 | 478(满体) | 424 MOVP 10 \ | 137 | 127 INT 43 5 | 700 | 652 WS 27 2 | 265 | 236 c-b-a中各项之和为424+127+652+236=1439。而121级有1200点,二转三转送点200点,一对+5盒子有40点,一共是。所以魔战巫师121级能穿到137,智力700,出血之电击,满体,还有1点属性点多。 PS:智力INT是每多加50点(即INT为600,650,700,750……),集气速度才加快点的――前辈们的总结。虽然我没具体考证过这个,可本人有3个G4智力装,曾就INT750和700比较过,集气速度是相差不大。这就是法师越练越不知道点该加哪儿的原因之一,而其他职业总嫌点不够用(耐力,魅力)。 so,只要能练到三转121级,虽然魔战巫师要比其他职业晚N多级穿167,可法师137+敏捷,这个速度还是很可观的。而且也不存在魔战巫师分点要比大贤哲,大占卜弱很多的问题。 本帖已于 被第一眸修改过。
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讨论主题:论圣系职业在龙族群战中如何分化敌方的实力笔者按:通过几年的龙族生活,经历了不下几百场的PK和竞技,笔者总结了一些圣系职业在群战中的一些经验。笔者一直都是魔法爱好者,从以前的夺目枪战士到现在的祈祷拳战士,应该算的上在战士里面提前享受魔法的先锋。这些经验也曾经发表在论坛上,由于现在的工作关系,即将离开龙族一段较长时间,所以现将以前的文章总结和延伸结成此文,献给那些忠实的热爱龙族,热爱圣系职业的玩家,希望能给大家在实战中获得参考作用。(注:此文中所指的圣系职业均是魔法出到绝对障蔽或更高魔法的职业。)一些魔法的作用介绍:绝对障蔽:除了战士的闪电殛震和弓的转换之甲,其他的任何魔法和技能均对它无效。被加上绝对障蔽不能使用任何攻击、诅咒魔法和任何战斗技能。圣力守护:防所有的诅咒魔法包括祭祀的夺取生命值,以及黑暗系的诅咒技能。不防物理攻击和其他的攻击魔法。被加上圣力守护,不能使用黑暗系的雀落之影、新星之毒、缓慢。不能使用夺目圣言。不知道法师被加上是不是不能用诅咒魔法,这个没求证过,希望有玩家跟帖的时候告诉一下。祝福:防诅咒魔法和黑暗系的缓慢和毒。被加上用缓慢和毒没效果。神的诅咒:中了这个魔法不能使用任何魔法。排除为难:有这个魔法或者奇迹之盾在身不能使用缓慢,不防黑暗系的新星之毒和雀落之影。保护术:有这个魔法在身不能使用新星之毒,不防缓慢和雀落之影。以前笔者在《祈祷战士pk指南(竞技篇)》中提到一个5圣战士PK5个等级相差不大的纯战士的例子,就是圣战士使用绝对障蔽来分化纯战士一方的实力的,通过先给其中4个加上绝对障蔽,圣战士都自己加上绝对障蔽围殴其中一个没有加绝对障蔽的纯战士,就算这个纯战士全身反弹装或者AC装,也不见得抗的住5个等级差不多的战士的围攻,到最后也只有水尽人亡的下场。这样反复使用,任何时刻都只留一个被围殴的对象,这样纯战士一方就会被蚕食。这也是在群战中为什么出现以少胜多的例子,正是人少的一方懂得利用这种局部优势,逐渐扭转局势,最终取得胜利。当然现在出现这钟5圣战对5纯战的pk机会很少,但笔者要说明的是绝对障蔽不仅是给自己加了保命的,而且也是一个很好的分化对手势力的魔法。一、 祭司篇虽然不敢苟同某些人写的什么诸如〈〈祭祀最强论〉〉此类文章里面的观点,但作为龙族骨灰级玩家们却不能否认祭司在整个龙族当中所具备的优势。优秀的防御性魔法:绝对障蔽、雷提、亚色斯的权能、排除危难、圣力之镜等。变态的夺取生命值魔法、神的诅咒。还有一些攻击魔法:***的愤怒、华伦查等。祭司对装备的随意性也是其中的一个优势,大家都知道,祭司用白装也能杀的其他的职业哇哇叫,不象法师、弓、盗、战士对装备的依赖性太大。笔者认为祭司的基本装备,167移动全身g20的移动装(这个要求能用最好材料做的),和g20的保护时间装(只要能穿上就可以了)。象其他的什么麻痹、缓慢、石化的首饰和装备就不要考虑了,带了只会害人害己。况且这些装备只对纯的职业有效果,用了只能是占空间。每个职业在落单的情况下,最怕是冰山号角、缓慢、夺目、雀落、诱发的。祭司在这个时候就应该选择给用冰山加上绝对障蔽,给用缓慢、夺目、雀落、诱发的加上圣力守护,再配合队友始终形成对敌人局部上的优势。如果给那些用冰枪、缓慢等诅咒技能和魔法的职业加不上绝对障蔽的话(圣类或魔系职业用了保护时间延长使用了圣力之镜,在延长的时间里面既可有镜子或者魔销的作用又能用技能)。那祭司只有穿上g20的保护时间延长装备给自己加个绝对障蔽,在换上g20的移动装游走于整个战场当中,及时出现在队友认为最需要你的地方。我想受先天限制跑不快的破罩战士是跟不上你的步伐的。碰到超高物理攻击的战士,想都不要想给他一个绝对障蔽,加不上我还不跑吗?总之祭司千万不要和战士缠斗,否则吃亏的肯定是祭司。如果祭司机动起来,其潜在的危险程度要超过法师,毕竟法师在混战中杀的人可以很多,但比其他职业也更容易挂。二、 战士篇战士由于受先天的影响,速度是龙族当中所有职业中最慢的,只有枪战士转的狂战士或武圣的速度快点,而且枪战士要在5转才能穿到197的鞋子,从而不太浪费点数。拳战士点是太多,也可以穿到,但浪费实在严重,就没必要了。速度决定战士善于阵地战、防守反击的战斗。如果一个圣战士想很安全的话,只要拿上121的盾给自己加一个用了g20保护时间延长装备的长罩,从城东走到城西都是异常潇洒,而且还可以抽空吸两只烟呢。如果敌人人数不是太多,而且没几个法师,这个时候可以用圣力之镜和排除危难,只要有人用诅咒魔法或者技能,立刻给他加绝对障蔽。等到能用技能的时候在用战斗技能把他们逐个击破。在边境当中冲锋陷阵,国战中吸引敌军火力都是有莫大帮助的。在混战中要杀人,必须要先保护好自己的小命,稳中求胜是一条准则。 三、 弓盗篇 4转的圣弓能出到神的诅咒,就不知道4转的圣盗能不能出。弓盗由于本身的移动速度,物理攻击高,机动性强所以要比战士好的多。前些天“卡兰迪”在论坛上发过一篇关于黑暗弓的帖子,他里面的一些观点还是行不通的。他没有考虑到被一些魔法附着的情况。他的这种弓被圣力守护一加,就没有什么威力了,弓没有火系,其威力荡然无存。群战中的pk原理都和祭司战士差不多。优先攻击的原则,先孤立对方对你威胁大的,攻击对方防御弱、血少的。加绝对障蔽或者神的诅咒,或者其他的魔法分化对方。 其实笔者一直都不太赞同战士、弓盗用富裕的点来加耐力,加耐力也是为了抗法师的攻击魔法,等以后法师的攻击魔法加强,耐力效果减半时,加耐力就失去了其意义。还不如用这些点来投资在魔法上面,最少也要学到绝对障蔽,一个4-5分钟的绝对障蔽足够能安全撤退或者等到援军的到来。试想一下,一个纯的战士和弓或者盗被罩上,是不是威力减弱一半。群战中祭司往往又是第一攻击目标,很难同时兼顾到各个队友。只有在那种全心全意做后勤保障的祭司下,纯类职业才会有安全感。但这个能全心全意做后勤工作的祭司在龙族当中能找出几个呢,求人还不如求己。纯类职业在龙族当中已经不是很符合职业发展的趋势,在边境当中攻打敌人境内的结界石。国战中攻打城门、守护石的时候最有生存能力的数来数去的还是圣系职业。现在的各个职业的玩家大都3转4转了,血量都在4w以上,千万不要老想着去秒杀别人,没有队友的协同作战是很难歼灭敌人的。总的来说,混战中尽量2-3个人靠在一起,同时攻击一个敌人,这样的话局部上的优势就能彰显出来。也就能逐步分化对方的实力,散兵游勇的作战方式其结果就是要接受失败的命运。圣类职业的好处就是比纯类职业和魔系职业多一个好的分化敌人实力的魔法----绝对障蔽。对于纯的职业来说不能用技能就是一件痛苦的事情,战术的运用也就受到更多的限制。自己的火力不足容易影响到队友的安全。如果大家都能在混战中有自保的能力,攻击弱点又有什么关系呢。毕竟双拳难敌四手啊!
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讨论主题:倾情奉献,祭司单挑总结之上篇装备篇!看了那么多回贴,这几天又做了些新装备,打了N场单挑,总结一下祭司单G单P 首先[color=Red]诅咒装[/color]和[color=Red]保护装[/color]是必不可少的,全身G不一定要高,但是也不能太低,作用不用我多说了,一个穿上加保护一个穿上放诅咒,诅咒装诅咒上对方基本就赢了,其实[color=Red]祭司系持续[/color]比保护装还好用,因为幸运太短了,经常在补幸运的时候丧失机会在对K中,首推[color=Red]半死[/color],当然如果有半死+[color=Red]全死[/color]双G10那是最好不过的,半死是攻击反射,在PK中要想尽一切办法让对方的攻击发挥到最大,比如自己加圣力守护并卸掉AC戒指项链和除了半死全死以外的其他装备赤膊上阵(棍子不能卸),对方如果不敢+3时主动给他+3,同理如果对方也是G10半死,那就要尽量压住自己的攻击,例如准备一根毛笔棍子备用,半死是非常可怕的,以4转祭司为例,如果都没穿血装,一方有G10半死另一方攻击力上5000的话,必死无疑,就算攻击多,也得狂喝水,为什么?因为你也在敲他啊,敲几下不喝的话一弹一棍就躺。全死是38%的血反弹,4转祭司之间PK是个固定的数值,18000+,效果没半死那么霸道,属于一种辅助攻击的装备。其次圣力夺取也很有用,圣力夺取有两种,一种是[color=Red]圣力夺取34[/color],另一种是[color=Red]圣力夺取10[/color](圣武神临的徽章就是这种属性,不过战士弓手实在没什么用)穷人没见过这两种G5,如果谁有卖给我啊。前者是攻击夺取,攻击越高夺的越多,具体有多少呢?我放个数字在这,2个G4夺取34敲人5000的话,一次夺取300多圣力而且几率也很高,哈哈,是不是很变态?不过小心高兴的时候小心对方换反射,夺了圣力丢了小命就要哭了=.=!圣力夺取10是一种固定的夺取,对方用半死时就只能用这个了,效果差些,4转祭司1400绿条的,穿一个G4大概只能夺50~60吧。不管是哪种夺取,都遵循两个原则,一是自己圣力不满才能夺(这就要求尽量穿好祭司系持续装备加好魔法,再把所有集气的机会都用在放炸弹和原子弹上,不停释放圣力)夺多少自己就补多少,而且这种属性的装备无视镜子圣力守护之类的魔法,只要能敲出数字就能夺取。说了这么说,实战里就是一个现象,边敲边炸,对方突然加起了圣力回复(这就不能攻击不能诅咒,完全被动挨打),再敲啊炸,圣力回复恢复的圣力还没夺的圣力快,最后对方只能傻傻的到处乱跑,甚至保护魔法消失了也没圣力去集气补,是不是很爽? [color=Red]攻击[/color]和[color=Red]AC[/color],因为受上面装备的影响,这两种属性不是太有用,不过也可以准备好,如果能诅咒上对方,攻击装棍子+吸血无疑是最利索的。 [color=Red]圣增[/color]和[color=Red]无视[/color],没用过这两个属性的祭司一定会觉得很有用,用过了才知道它们的烂,圣增增长幅度实在是太小了,我拿个数据出来,原来能复制那会,我106级祈祷全白烧树7100,换上全身G20圣增外加红4圣增烧树9700,就只加这么多,现在4转祭司耐力高还都穿121衣服,更难打了,不过也可以带在身上,偶尔穿出来放放魔法,逼对方不敢加圣力守护或者PW,加雷提和翅膀显然比较容易诅咒上。 [color=Red]血装[/color],我一直以为单G血装是没用的,没有其他属性配合的血就象一块肥肉,不过低转祭司和高转祭司打可以考虑穿一两件血,保证自己不会被一吸一棒弄倒,穿太多了就杀不到对方了。祭司就象魔兽里的敏捷英雄,有敏捷英雄不吃敏捷书吃血书的吗?其他装备还没发现有什么好的,有高手发现指点一下。现在俺在努力练习切换装备,熟练了以后N套装备欺负别人一套装备,赢面太大了,最怕翻包,挂了下线,本人北2BSS的,欢迎来人切磋 (下篇:操作篇,未完待续) 本帖已于 被忘记密码的神雕修改过。
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讨论主题:龙族:极限的物理防御到底是多少龙族物理防御到底能到多少,一直争论不休,我无聊实验了极限防御。首先我要说明的是龙族G属性上限的计算方法,以AC装备来说明: AC上限为G20,但是龙族装备的上限为G10,要达到G20就必须是G10+G10=G20。G10AC的防御为55,而G5+G5(28+28)=56,是可以大于G10上限的。但是一旦打破G20防御,那么必须遵守G10+G10=G20的这个规则,即4*G5(28)不会达到112防御,而是2G10的55+55=110的防御。我是这样推算出来的:我带2G2AC星之冠,一G2AC披风,G5AC全铠盔,G5AC祝福靴,G5攻击影子武者,至尊骑士40AC,拿88格档防御26的盾,穿影子,全身防御是181。从叠加上计算,我的全身防御应该是: 1:自身及装备自带防御:全铠盔(11)+影子(31)+祝福靴(2)+本身(1)+88盾(26)=71 2:G属性附带防御,全部属性为G16+徽章: 2G2星之冠(22)+G2AC披风(11)+2G5AC装备(56)+徽章(40)=129 理论上全部加起来是200的物理防御,但是我只能达到181的防御,说明我破了AC防御属性的G20上限了。当我取下一个G2星之冠时,发现没变化。取下2个时,防御由181下降为178,为什么才下降3点防御呢?而不是G1的6点防御……我这样推算,取下2G2(G4)才减低3点防御,说明我AC的属性达到了G23,也就是说徽章+40AC计算为G7AC。 G7徽章(40)+G2AC披风(11)+2G5AC装备(56)=G19(107)防御。带上一个星之冠后,增加3点AC防御,为110防御。而当我带上一个G1AC+6的移动戒指时,同样的也显示为增加3点AC,即达到110防御,而不是理论上的107+6=113。于是得出这样的结论:全部极限AC装备只能达到G10+G10=G20的上限,55+55=110的AC防御。但是,经实验证明,红属性的AC可以直接增加防御,并不计算到G(蓝)属性的G20上限内。也就是说,蓝属性(G)、红属性、白属性是相互间不叠加上限的,只能是同色属性上限相叠加。 G属性上限说明清楚后,开始进入计算极限防御,以一个穿标准战斗装备(全铠盔、红祷、祝福靴)的战士为例: 11(全铠盔)+34(红祷)+(2)祝福靴+1(自身)+110(G20)=158 拿121基果雷德盾可以再多41的防御,达到199的物理防御;要是有2个矮人之戒,带一个黄昏坠饰,那么增加20+5的防御,有224的防御;武器要是红4+11的,那么就可以增加到235的防御;要是盾能弄到红4AC+11的,那么恭喜你了,达到接近极限的246防御。但,这离极限防御还是差那么一点。真正的极限防御是2G5AC的战士神兵衫森盔甲(50)和衫森之靴(20),带上衫森帽子……大约能达到270左右的防御。而物理防御到150~155之间,可以减低50%的防御,270能减低多少大家自己计算吧,汗~~~~要是带上必须在每年12月15号到来年1月15号才有效果的+15防御的袜子,嘿嘿~~变态的防御哟。要是达到300防御,那不是说砍在这个防御上都是绿字了?嘿嘿……好怀念的小绿字哟。我不把传说的121全套装备计算在内,是因为虽然他比红祷这个等级的白属性防御要高,但是连同徽章也只能达到G10(55)+徽章(40)=G17(95)的防御,这样为了达到G20的AC上限,必须要带一G3AC戒指,并且武器也不能够拿红属性武器了,矮人戒指也少带一个。说明一下,蓝属性和红属性的防御,也就是AC防御,只能防御单纯的物理伤害。而白属性的防御力,是可以物理和魔法防御一起的。所以说矮人之戒是极品好戒指。以上是我个人的看法,有不同之处请指出,欢迎大家来讨论....
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讨论主题:龙族总的部分装备属性以及搭配的个人看法一:生命抢夺:有2种。 1:攻击系的,依照自身最大攻击的百分比已一定几率来夺取多方HP。G4+63,也就是夺取给对方造成伤害的63%的HP,上限是G10。说明:攻击抢夺,在自己满HP状态时无法发挥效果,只有在自身HP损失的情况下才会发挥抢夺。如果抢夺值大于自己减少的HP,则按照减少的HP来抢夺。效果:伤害值+抢夺值=对方总HP消耗值。举例:物理伤害给对方造成10000伤害,那么G4抢夺值是6300,对方减少HP为16300,自身增加6300HP;假如自己HP小于6300,那么那么将按照该数值计算夺取量。 2:远程系的,依照对方HP的百分比来进行抢夺对方HP,G4+7,也就是夺取对方满HP时的7%,上限是G10。(有可能按照自身总HP计算夺取量,因个人是战士,所以无法取得该数据)效果:伤害值+对方HP的百分比=对方总HP消耗值。举例:物理伤害给对方造成10000伤害,对方总HP为40000,那么夺取值为2800,对方减少HP为12800,自身增加2800HP。如果同时装备了伤害夺取和血量夺取,那么有可能同时产生效果,但是仍然受自己的HP是否损耗限制。装备数量与夺取几率无关,可累加计算夺取量。对方受攻击时未在磐石之甲或绝对壁帐状态时,产生MISS,仅夺取,无法产生物理伤害值。 二:反弹伤害: 1:攻击反弹,即所谓的半死。G5+173,反弹对方攻击的1.73倍。 2:血反弹,即所谓的全死,G4+14,反弹对方总血量的14%。如果同时穿戴了攻击反弹与血反弹,有可能同时发挥效果;假若祭祀在施展雷提的权能时,甚至可以3者同时反弹。如果对方攻击自己时,自己并未在磐石之甲或绝对壁帐状态下,那么即使是产生MISS,也一样会发挥反弹效果。 三:健康夺取: 2种健康夺取的方式与生命夺取类似,理论上没大区别,所受限制也与生命夺取一样。个人不主张合成此类装备,一是战士,盗都能使用雀落之影,魔系弓盗战士也有诱发疾病这个魔法,二是如果加了绝对壁帐或磐石之甲进行战斗,当自己满健康值时是无法夺取的。 四:回避:回避上限是G10,最高也就是2G5+50%的回避率,练级还行,PK时作用并非很大。不过祭祀穿倒是不错,对方命中低,自己集气也容易多了…… 五:物理防御:即AC装备。上限我倒忘是G20还是G10了,要是2转祭祀学习了亚色斯的权能这个魔法后,带2G2AC星之冠,穿2G5AC,一缩短集气时间或延长保护魔法时间的装备,那倒蛮不错的。 个人感觉祭祀没太多必要装备抢夺类的属性,因为加了罩子基本上抢夺就难以发挥效果……吸血一吸加满了自己也没用处了。 龙族的防御是按照百分比计算的,而不是按照减少固定数值计算的。一个穿红祷全套,拿屠龙盾的战士大约可以减少伤害的26~27%,一个双手战士可以减低伤害的16~17%,穿奇迹套装和大法师套装的祭祀法师大约是减少伤害的13%(数值不是很准确,但是误差不会太大,也有上下1%)。吸血并不看自己的祈祷等级和对方的体质,主要是看自己的体质和等级以及对方的等级。 ============================================================ 饰物的搭配:目前对与老站来说基本上都有了G2AC+11的星之冠和G3+6全魔法防御的灵魂戒指。个人认为还是佩带星之冠G2AC较划算,因为星之冠的隐藏属性是+5的火魔法防御,而法师的主要PK攻击系魔法无外乎3种,全部属于火系的,并且提供了11的物理防御,因此非常值得推崇佩带。 2转礼物G2+4命中率的仁慈的宝石盒子和任务获得的G2+4命中率的星之冠也非常值得一带,因为当佩带2个时,你将发现自己的命中率大幅度提供。本人佩带G2G3命中移动戒指各一,G1命中项链,可以达到连砍9个玫瑰无一MISS(试问9大服务器有几人可以做到,嘿嘿)。但是对于对方穿有G4回避装的对手,增加的命中效果并不是很明显。 一个PK好手,要有好的装备,高的等级以及灵活的头脑,具备3者才算的上是高手。或许不少玩家并不同意我的看法,我想问问,看过黑暗精灵系列的小说吗?崔斯特的闪光(冰属性的弯刀),凯蒂&#183;布利儿的塔玛瑞穿心弓和银箭,矮人王战锤的密银盔甲以及武器和盾,恩催立的吸血匕首和飞翔披风,约尔夫的艾及斯之牙(投掷后回自己回来的的战锤)……还有龙枪系列的,哪个主人公不是一身好装备啊?所以在龙族中PK不过别人,不要怪别人就靠装备,不服气自己去弄套来再打过,少JJYY的。当然属性设计上的BUG除外,例如.70龙族的AC装备同时具备魔法防御和物理防御,无视可以穿破任何防御,血反弹可以弹的对方只剩下一滴血并且自己加满HP…… ============================================================ 技能篇: 1:血的意志,天雷波,闪电破3者基本类似,但是血的意志增加的攻击力远远高过后二者。 2:磐石之甲虽然可以防御除了闪电急震外的任何物理攻击,但是请勿乱用,不小心逼急了对方用雀落叫你有苦无处说,特别是学习了磐石和玫瑰的魔系西洋……推荐给高级的魔系战士学习。不然别人圣系的加了罩子和你打,明显吃亏的。 3:究极之电,这个玩意我给砍过一次,2级的究极之电打去了我56022的血(本人56023的血),至今郁闷中。 4:回风,利用按住SHIFE,可以引诱对方暂时的定位对砍,从而顺利使用普通攻击+回风,达到秒杀对方的条件。 5:毒:3级是每10秒减少中毒者20%满HP的血量,有效时间60秒……要是计算好中毒时间使用双重攻击或玫瑰等高攻击的技能,有可能秒杀对方。 6:雀落之影:学习了的战士最好习惯性带一级小飞标,追着法师时用雀落标有时是个好事情……特别是法师习惯了跑远些在运魔法…… 本帖已于 被影瞳修改过。
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讨论主题:战绩与攻击方面之间的关系,体制与血之间的关系(精确公式)攻击=(武器攻击+附加攻击)&#215;20&#215;战绩/100 加祈祷的话攻击=(武器攻击&#215;1。5+附加攻击)&#215;20&#215;战绩/100 例:全g5 拿兰颤抖(攻击按190算)战绩100 攻击=(190+50&#215;3)&#215;20&#215;100/100=6800 加祈祷 攻击=(190&#215;1.5+50&#215;3)&#215;20&#215;100/100= 防御=(ac/3)/100 例 ac120 防御为40% 即上面的加祈祷的兰颤抖 打在身上有;(1-0.4)=5220的伤害 血与等级有关 每升一级加30左右的血(100级之后)具体以107级为例:血=8&#215;X^2+56&#215;X+9170 X=体制/10 x取值为5的倍速 例:107级 体制480 血=8&#215;(48&#215;48)+56&#215;48+ 107级 体制510 血=8&#215;(51&#215;51)+56&#215;51+
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讨论主题:穷人的戒指(龙族)这是我第一次写这种类型的贴子(不敢说是技术贴,怕挨砖),有错的地方各位多担待,言归正传: 首先声明一点,我是个盗,转神逐,下面的内容只针对神逐,不过我相信只要智商过四十的都懂得举一反三的,前提是你先看懂我的胡言乱语: 言归正传(这词我怎么看着眼熟),我是一穷人,装备如下:G5攻猎人帽,G5远程密斯卡,G5远程祝福鞋,G3加攻龙嚎盾,光PP打6XXX,穿了衣服打11500(人靠衣装,佛靠。。佛靠什么来着?),前些天不是出了什么G2戒指嘛,我拿三个号去赌,结果两个缓慢,一个移动力。。。。。伤心之余,左顾右盼,就起了拿玛瑙换的念头,发公告很快就有人来卖,也不贵,90玛瑙/个 我上玛瑙仓库号看了下,数了99遍后我终于坚强的承认,我只有3个玛瑙。。。。好了,这下加攻戒是没戏了,不过我马上又发现了别一种与攻击有关的戒指,攻击成功率戒指,测试如下: G2加攻戒指*2=攻击+40=伤害900左右 G2攻击成功率戒指*2=攻击成功率+8% 我去战技场测试了一会儿,大概十五分钟吧,打柱子1000下,MISS122下,也就是说如果我什么都不戴,我的攻击成功率是88% 然后再以攻击一百下为例:戴G2攻击戒:()*100*88%=1091200 戴G2成功戒:*(88%+8%)=1104000 也就是说,戴G2攻击成功率戒指,我的总攻击反而经戴攻击戒指来得高!!当然这只体现在练级的时候,打架的时候攻击高才是硬道理。 所以,我的结论是,如果你是穷人用不起攻击戒指,那不如考虑下攻击成功率戒指,因为G2攻击成功率盒子的泛滥,现在的攻击成功率戒指实在是便宜得没话说,如果你的语文能考上八十分,那用五个玛瑙换两个戒指,丝毫没有问题 顺便说一下,狼牙和夜鹰,狼牙和夜鹰本身的纹章就加攻击成功率了,所以这种戒指并不适合他们使用 PS:我只是建议穷人练级用这个,所以别跟我说满月比这个好啦,G3加攻+5盒子比这个好啦之类的话,去年我一个邻居说他家的自行车比我的漂亮。。。。现在人还在市第三医院晕迷反省呢 本帖已于 被飞马(9)修改过。
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讨论主题:龙族一些基本常识--第一辑(第二辑即将推出)可能很多的东西都是大家知道或者没什么用,这贴主要是给那些刚刚入门的人看,也是对于某些说什么老玩家经验不愿意告诉别人的人的回帖吧。几个常用的指令 /effectoff 防震 /tradeoff防交易 /message 看悄悄话历史纪录 /guildhistory 工会聊天纪录 /chathistory 聊天纪录 /wishper 对方id拒绝某人悄悄组队组不上先打/dismiss 要是再组不上就下线如果看到有人刷公告比较闹心就去关了option里面的所有东西,会清静点。有时候打怪会全是miss,跑出2屏再回来就好了。这个是“错屏” 跳过更新的方法是 更改dragonraja.bin文件为.exe文件。客服的电话在官方主页有,不是免费的。 1、tab上面那个~键是cancel魔法和技能用的。 2、右shift键左边那个/键是使用最后一个鼠标点击过的魔法或技能的热键。 3、给武器编号的方法是ctrl+f9(f10),鼠标要点在装备上编号。可以换一套装备。 4、吃药水的时候箱子(假设1)外面的水最快发生效果(2345和物品栏里的),而黄瓶是最慢发生效果的(先补蓝再补红) 5、怪物死后掉的东西都在怪物下方。(除非你卡机或者错屏) 6、除了boss怪,其他召唤的怪物都在怪物下方出现召唤的小怪。 7、体制智慧智力属性点数都是+5点最少,才会有效果。(数值为能被5整除的数)不是每一个属性都是5点生效的,譬如说加一点耐力你的魔防就稍微高一点点,加一WS,你的MANA就+5上限,加一魅力你的CP就加一点(感谢论坛的“大l次世代”) 8、与怪物呈45度的时候不管是远程还是fs都会取得更多的攻击。 9、虫子,树,眼魔这类怪物是几率性破除“物理防御魔法”。 10、百级以上的怪100%破除“魔法防御魔法”,不过耐力除外,无视装备不能破除耐力。 11、怪物是跟从你鼠标点击的方向判断你在那里的。(比如你在顶怪,点一下远的地方,在马上摁shift拉回鼠标打最近的怪,会发现大部分怪都跑向你的鼠标点了) 12、多重,冰雹这类远程技能打上之后要稍等一会儿才会出现伤害数字。 13、弓箭手是单位时间中对单一怪物造成DM最多的职业 14、法师的作用和怪的数量成正比。 15、所有攻击魔法距离自己越近伤害越大。 16、范围性攻击魔法加入以自己为中心的话,那么上方的攻击范围最小。 17、狂风加的速度要比翅膀多一点。 18、恢复CP技能可以在任何技能之后使用。 19、等级相差越大魔法造成的攻击就越大,一直到上限(打柱子的攻击)称为等级差。 20、魔法攻击有等级差,而物理攻击没有。 21、龙族基本上所有攻击防御的方面都是按照百分比来计算的(耐力也不例外) 22、组队练级并不是人越多越快,而是看怪的数量。 23、压级连战绩是对于CC以上的人说的100之前没什么用(除非你要小号国站) 24、智慧,智力越高施法速度越快。与祈祷冥思无关。 25、和双G的失败率非常高,一般人不要想。 26、吸血和自身HP(装备加的不算)祈祷和对方等级有关,与其他无关。 27、攻击和AC相互抵消是指双方,穿在自身没冲突。(比如我穿G5攻击抵消你G5AC) 28、练级带一个体力夺取得装备可以省去买面包。 29、101可以免费分点。 30、徽章的属性是由1转定的,之后不能更改。 31、遇到清场不如马上下线,一般来喊人来对方早走了。f4尽量不要设置魔法。(类似GM问你加速人物的坐标) 32、对于远程,不管你距离怪物多近,只要飞出来的标或者箭呈弧线,那么你的远攻装备就会发生效果。 33、移动聚气的方法有3种,打怪、吃物品、还有开连点点远方在用魔法的同时拉回鼠标点脚下。 34、技能也能像魔法一样被打断。 35、对于较差的机器,开灯会比较不卡。 36、洞窟中是没有地图的。 37、所有魔法不是点上就立刻发挥效果,所以即使被箴言也有可能杀人(越卡越明显) 38、几乎所有的远程技能都能实现2连。 39、双重玫瑰也是有2连的,不过操作很难。成功后的效果双重会有5次伤害5*2攻击。 40、边练边聊天会让经验不知不觉涨得很快………… 41、167加狂风或者翅膀还要再加G4移动得东西才能比137敏捷的法师快。 42、挂技能的时候会出现9995怎么也上不去,下限再上就好了。 43、只要你有耐心,穿装备出去练级挨打后只要装备没掉耐久,立刻下线在上回永保装备的青春,因为耐久是累积攻击次数掉的,下了再上就从新计算了。 44、45度90度火墙冰墙是在施法的同时向左或右移动,一线冰要再加上冰爆2连的起手式。 45、装备附加的攻击只要不是白字附加,都不算在祈祷或者加持魔法效果里。白字防御附带魔法防御效果。 46、被夺目后如果遇到障碍物,人物就会不移动。 47、被夺目以后可以打开小地图逃跑。 48、防护罩(鸡蛋)有很高的攻击魔法防御效果。 49、攻击最高的武器是斧头、最低的是}

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