吃鸡王座玩刺激战场场:是真的怪,玩吃鸡都遇到过到哪些类型的路人

刺激战场:吃鸡过程中要养成的几个陋习,绝大多数人都有刺激战场:吃鸡过程中要养成的几个陋习,绝大多数人都有过去就把它忘百家号最近一段时间内我们都沉浸在吃鸡的世界里,难以脱离出来。每天不玩上两把就觉得浑身不自在。而玩了那么久的游戏,相信大家也养成了一些小习惯,恐怕有些玩家已经养成了某些习惯却不自知。就连很多热门主播都会出现这些习惯,就更不用说我们这些普通玩家了。所以现在就给大家总结一些小习惯。出生岛互殴在正式开始游戏前,我们会有一定的等待时间,就是等一百人集结完毕后才正式开始游戏。所以在人员还没有到齐的这段时间,我们会被安排在一个小岛上。相信各位玩家肯定不会就这么干等着进入游戏,非要做点什么来打发这个时间。所以找人殴打就成为了打发时间的方式。四处游走,看见人就挥动拳头。当然别人被打了肯定不安心,就形成了互殴的局面。朝队友扔闪光弹这一样装备在游戏中很少有玩家使用,那些少数玩家用它也不是用在正道上,而是用来恶搞自己的队友,有时候是故意扔给队友。让队友体会那种长达八秒钟的嘤嘤怪叫。然后自己偷偷的在一旁乐。听到枪响立马警戒地图里的各个角落都有几率碰到自己的敌人,有时候走着走着突然听到枪响,或是在房屋捡东西时听到枪响,这时心里的第一反应就是附近有人,得赶紧把人找出来或是跑到安全的地方去,要么在野外时先趴下在说。队友舔包时恶搞当我们和熟悉的人多排时,都会有一种想要戏弄一下队友的心理。于是趁着队友在舔包的时候,在他后面朝他射击,这是最好的恶搞办法。看着队友惊慌失措的对你喊有人,快躲起来。但是当他发现被打中不掉血时,才明白过来。看到有掩体就想要挨过去特别是在我们遇到房子里的窗户也户外的树木时,总想着要过窗户去看两眼,看看外面是不是有情况。而在户外对战时,找个树木作为掩护是最好的保命方法,探头射击才是王道。你们在进行游戏时还有哪些习惯呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。过去就把它忘百家号最近更新:简介:过去的就把它忘了重新开始。作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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玩吃鸡都遇到过到那些类型的路人
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吃鸡经常会遇到一些奇葩或者大神的玩家,想我昨天遇到的一个逗B全程就是开车也不减装备就是跑骚,你说遇到这样的队友你会不会很无奈呀! 快来一起吐槽你遇到的神奇队友吧!
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哑巴队友,全程无沟通,无交流。
都是高冷玩家&
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.还没上飞机就退了的,仅限双排和四排。
太多了好嘛
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开四排其他三个队友我全当不存在的。一个人跳去我想去的地方也不管他们去不去,喇叭和麦克全关了,当成单人四排,万一匹配到妹子就开一个喇叭,声音好听就带她,不然我就自己打自己的
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人一个点,打着四排名义的单排。
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各种嘈杂音,仿佛置身于菜市场。美名其曰锻炼自己的听力?
这种人不管在哪里都是自私的&
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遇过一个后面在吵架他在很冷静的玩游戏的boy 真心佩服
心里素质很是强大&
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敌人冲脸了,还在搜房子。
表面一点不慌
实则慌的一批&
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.被敌人打到,只会嗷嗷叫,不报点,一直喊拉我。
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队伍里有妹子的话,只要妹子死,全体自雷或者秒退
这个可以理解- - 毕竟有时候妹子比游戏重要&
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四排遇到过队友把另一个队友用载具撞死的撞完后还冲我来了不知道是手残还是故意的,想送他雷了想想算了万一人家不是故意的呢 然后我就离他远远的走了名字是一排韩语
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应该还有一种,觉得自己是绝地枪王。不管多少人直接一打n,倒了就一直喊救我救我,不救退之前还得骂个半天
这种我直接就反骂回去&
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没上飞机前就说带你们吃鸡,去刚枪,各种吹,然后跳伞直接c字楼,落地成盒,秒退
这样的多了去了 何必计较 吹NB谁不会&
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上来就开黄腔的,问变声器哪买的。
黄段子我爱听
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各种嘈杂音,仿佛置身于菜市场。美名其曰锻炼自己的听力?
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各种各样的队友都遇到过,我的脾气是越来越好了。《刺激战场》最影响游戏体验的4种情况,遇到最后一种你别想吃鸡《刺激战场》最影响游戏体验的4种情况,遇到最后一种你别想吃鸡唯心解说百家号刺激战场作为绝地求生端游正版授权的手游,其原汁原味的大逃杀模式以及几乎与端游相同的地图深受玩家喜爱,再上线之初就迅速的吸引了大量的粉丝,在游戏中,想要获得胜利就得活到最后,但是有这么几种情况遇到了基本很难吃鸡下面就随小编看一看是哪几种情况吧。第一种:卡顿这里说的卡顿就是游戏本身卡,由于手机内存不足或者其他原因引起的,走起路来就像是看连环画一样,更别说开枪杀人了,这一点情况在昨天更新之后尤为明显,好多玩家反应都说更新之后游戏比较卡,这就表示游戏对于内存的要求越来越高了。第二种:LYB想必大家在游戏的过程中都有过这么一个经历,在路上走着走着突然之间就被打死了,你还不知到是被谁打死的,砍了回放才知道,原来是被一个穿着吉利服的伏地魔阴了,这种人极度影响玩家游戏体验,毕竟被阴死了可不像是与人刚枪没刚过被杀,前者就像是走在路上突然掉进了一个坑里面,与技术无关的死亡。第三中:电量提示这一点是相当影响玩家游戏的一种情况,可以是几乎所有手机游戏的一点通病了,玩着玩着突然弹出电量低的提示,屏幕被挡着一大片,这一点无疑非常的影响游戏体验,再有就是电量低就随时有着自动关机的风险,导致了玩家们玩游戏的时候总是担惊受怕的。第三点:网络延迟这一点是最让人抓狂的了,明明能杀的人你杀不了,看着满地的子弹你就是捡不上,小编就昨天遇到了一次网络延迟,翻窗户怎么都翻不出去,每次都是翻出去之后画面一跳自己又回到了房子里面,而且当时毒圈已经来了,使得小编活生生被毒死在窗户前,这一点是相当让人崩溃的,遇到网络延迟的情况你就别想吃鸡了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。唯心解说百家号最近更新:简介:游戏的一些奥妙之处!作者最新文章相关文章绝地求生:刺激战场
教你老是第二名到吃鸡的绝招 绝对管用绝地求生:刺激战场
教你老是第二名到吃鸡的绝招 绝对管用安福天下百家号最近小编经常玩绝地求生刺激战场,相信玩这个游戏的人都想大吉大利,今晚吃鸡。但是天意弄人,玩了很多把老是第二名,离吃鸡就一步之遥了,老二啊老二,想吃鸡吃不了本来想要放弃准备洗洗睡的时候,开黑的小伙伴说再来一局,最后一局哦,打完睡觉。终于在这一局找到了男人的快感,吃鸡了,鸡动呀,兴奋呀,一下子到高潮,这会反而睡不着了。在此我总结出一个绝招就是想吃鸡就要坚持到底,死缠烂打,女神都可以泡到。各位鸡友,祝你们吃鸡大吉大利!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。安福天下百家号最近更新:简介:本人有丰富的综合领域写作经验。作者最新文章相关文章全站 说: 求大佬解释下人物皮肤里面为什么没有红色浣熊的皮肤呢14小时前全站 说: 有的有的咕咕咕15小时前全站 说: 逃跑清下观察好不好1天前全站 说: 收7w到10w叶子有意者+q
1天前全站 说: [论坛商城(国服)]: 康娜[合成限定] (永久) 价格(叶子):60000
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2天前全站 说: TTT现状:有某服务器画线能力的玩家给T带路,熄灯=全服玩家自由开火3天前全站 说: 5f觉妹妹女装快来暖服啊5天前全站 说: ttt来人呀qwq7天前全站 说: 天空塔还在么不在不去了7天前全站 说: [论坛商城(国服)]: 狂三 (永久) 价格(叶子):8000
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绝地求生:刺激战场和全军出击的完全对比
在线时间 小时
[color=#222222 ]没有一点点防备腾讯就在同一天上线了两款吃鸡游戏,分别是光子的刺激战场和天美的全军出击,这简直就是在搞事情了,在游戏还没上线的时候已经有很多玩家讨论两款游戏的谁更值得玩,在游戏上线之后更是爹说爹有理,娘说娘有理的画面,在微博论坛上一片热论声,那么今天就随着潮流来讨论一下这两款游戏到底哪一款值得玩,给大家带来两款游戏的终极大对比。
[color=#222222 ]全军出击是腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》手游,而《绝地求生刺激战场》是光子工作室群与PUBG公司联合出品的正版绝地求生高度还原正版手游。这样一说对比就出来了,两个游戏打着正版绝地求生手游的旗号,是腾讯和蓝洞商业合作的产物,再一次用行动证明了腾讯才是中国游戏的领头羊!
[color=#222222 ]见过了之前市面上的诸多类似手游妖魔鬼怪之后,打开这两款游戏不得不称赞一句这两款游戏的画面做的实在是很好,比起之前的荒野行动之类的仿佛加了一层模糊滤镜的画面之后,看到刺激战场和全军出击的画面感觉到了享受二字,果然腾讯是爸爸永远是爸爸。
[color=#222222 ]作为吃鸡重度患者,大逃杀模式玩法是十分棒的,从端游到手游的吃鸡类游戏层出不停,刺激战场和全军出击打着绝地求生正版手游的旗号腾空出世,既然是正版,那么肯定是要对比一下正版的绝地求生端游的,希望大家可以根据自身的体验和喜好做出选择,而不要盲目的听从其他人的评论。
[color=#222222 ]地图上的比较:既然都是打着还原端游的旗号,那么在还原度上一定要很高,先看两款哟游戏的地图,能告诉这个全军出击的地图是什么鬼么!大家都知道天美有很多很有名气的游戏,例如王者荣耀,在画风上整体是偏向鲜明的,而光子工作室在制作刺激战场游戏时,色彩偏向写实,在对于地图上的处理中,刺激战场更偏向绝地求生端游,而全军出击是有稍微改动,变得更加卡通了一些,在地图细节上,刺激战场的地图表明了小地点比如防空洞,而全军出击的地图上没有显示这些。
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绝地求生端游
[color=#222222 ]窗户比较:为什么要做这个窗户比较,是因为很多人不喜欢走门,门一开就知道里面有人搜过,所以在很多时候为了不让敌人知道这里是否是搜过,很多人选择走窗户,还有一些其他的原因,实际上窗户的重要性是在于人物隐秘,撤退。刺激战场的窗户是可以随意进出的,包括很小的窗户都可以越过,在这一点细节上刺激战场做的很好,相比之下全军出击的窗户基本上都被封住,玩端游的玩家去玩全军出击的时候可能就会产生一种这个窗户是贴在房间里的错觉,很多玩家会吐槽这种窗户有了等于没有,试想一下,在决赛圈还有两个人的时候,就在你认为自己一定会吃鸡的时候,敌人突然扔了一个炸弹进来,这时候你想逃,却发现窗户是封死的,这是件很尴尬的事情。
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绝地求生端游
[color=#222222 ]服装比较:服装对于玩家来说也是很重要的,鲜明的服装更容易暴露自身,所以在游戏里玩家亦一般会选择黑色深色的服装,但是总有人喜欢穿一些好看的小裙子,颜色极其明亮,进入决赛圈想脱掉小裙子更加方便隐藏的时候就发现一件很尴尬的事情,全军出击的衣服根本脱不掉,这能是全军出击想要惩罚一下这些爱美的人事吧,同时教给这些人一个道理,自己穿的衣服跪着都要穿到底,当然刺激战场就人性化很多,衣服可以脱掉的,也可以在游戏里捡到好看的衣服进行换装。虽然这只是一个小细节,但是能体现出光子对于刺激战场游戏的细节处理的十分好,很用心,值得点赞,同时也是高度还原了绝地求生端游。
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绝地求生端游
[color=#222222 ]汽车上枪战比较:乘坐汽车是可以探出开枪的,这个大家都知道,在两款游戏里做的都很不错,都可以探出头扫射,那么区别就在于,探出头之后可以不可以开镜开枪,刺激战场比全军出击多一个可以在车上开倍镜杀人!吃鸡的老玩家都清楚,在车上可以开倍镜这个细节是绝地求生端游本该有的,光子对刺激战场的细节处理很好,而相对于天美的全军出击这个细节做得远远不够。
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绝地求生端游
[color=#222222 ]画面对比:这两款游戏的光影效果和画面堪称目前吃鸡类手游的翘楚,这一波真的是不吹也不黑,大家体验过也是清楚的。全军出击和刺激战场的美工画风相比,全军出击偏向炫丽一些,而刺激战场偏写实感,本着还原为主的角度出发,刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒,全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,这个模式下的色彩饱和度很高,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,相比起来,玩习惯了绝地求生端游的小伙伴应该更加会喜欢刺激战场的画面效果。
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绝地求生端游
[color=#222222 ]总体而言先对比这五个方面,从小的方面能看的出对游戏制作者游戏的用心程度,刺激战场带给了玩家很美妙的游戏体验,全军出击虽然不差但是相比刺激战场还是做得不够好。
[color=#222222 ]说完了游戏的基础画面,在来对比一下两款游戏的可玩性,目前市场上的吃鸡手游在操作上可谓是已经趋于成熟,刺激战场和全军出击两款后来者没理由在手感上掉线,手感上不分优劣,那么就在细节上见真章。
[color=#222222 ]在游戏操作上简化是没有问题的,毕竟是吃鸡手游,没有端游那样的操作,刺激战场和全军出击都附有自动操作,全军出击在操作方面比刺激战场更加自动化,先说说两者都有的,自动拾取装备,自动跑步,自动安装枪械配件也不管你要不要,这些一键自动的功能的确是优化了游戏的体验性,有了这些之后操作的确变得简单很多,然后说说全军出击比刺激战场多的自动功能,自动开门=,当人物走进了门门就会自动打开,游戏的自动化的确是优化了游戏的操作,但是优化过多就会让人感觉是在遛狗,什么都是自动的很不舒服,手游一般的自动有了就很好了,在加一些反而适得其反,当然也有可能是全军出击为了不让大家翻窗做的优化吧。
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[color=#222222 ]在分别体验两款吃鸡手游之后发现,刺激战场的人物操作起来很舒服,而全军出击是真的难受,镜头灵敏度无论怎么调节总感觉头不是头,身体不是身体,遇到人就只能菜鸡互啄,谁也打不着谁,当人物趴在墙角贴近墙壁的时候,是没有办法转身的,正常情况下是没有办法转身,游戏还是以写实为主,刺激战场就是这样,可以全军出击就不,他可以三百六十度托马斯回旋大转身,就感觉很魔幻。
[color=#222222 ]不仅仅是关于人物操作上面,在枪支的使用上面两款吃鸡游戏也有很大的差别,刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。同一枪械在不压枪的时候,在刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的,而全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
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[color=#222222 ]除了这些差异之外,这两者在一些玩法和操作上也有一些不同,刺激战场的键位设置可以根据玩家的习惯自动的调整,而全军出击只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少,而在进入游戏之后刺激战场游戏界面右上方有快捷语言,这些快捷语言同样可以设定,通过这些快捷质量来告诉队友信息,而全军出击没有这一项便捷功能,只能通过语音和队友沟通,灵活性相对比较差。
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[color=#222222 ]同时这两款游戏在开镜方面都像PC版一样在倍镜上做了很大的还原,开镜速度上没有什么区别,就算有区别也是很小,值得一提的是,如果画质为中等画质,刺激战场开镜没有什么区别而全军出击开镜就会卡顿以及掉帧,最后被敌人打死。高倍镜开镜时,全军出击的瞄准镜开火默认移动速度太慢,而刺激战场不会出现这种问题,无论是高倍镜还是低倍镜,刺激战场的瞄准镜开火移动都是完美还原绝地求生的。同时刺激战场人物如果在开镜状态下移动,开镜会自动切换成默认视角,停止移动的时又会转回开镜状态,这样就有效的避免了开镜被敌人偷杀,而全军出击在移动的过程中会一直保持开镜,这样就不利于观察周围是否有敌人。
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[color=#222222 ]当击杀敌人舔敌人箱子的时候,刺激战场的箱子会区别出屁用地面可捡道具和箱子内道具,采用不同的界面显示,同时当前装备中缺少的装备也会在箱子里用黄色图层标识并且自动拾取,而全军出击不会标明当前装备需要的配件,也不能自动拾取。刺激战场的装备在装备后还会给出一些相关数值和用处描述,就连背包中暂时无用的道具都会细心的标识出小红叉标出,十分贴心,全军出击没有这样的细节。
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[color=#222222 ]说了这么多看看市场上的反应,TapTap,App Store以及QQ应用宝上的排行都是刺激战场第一,全军出击在后几名,刺激战场还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受来自苹果版的佛光照耀,一路上升,远超全军出击。
[color=#222222 ]在TapTap的新品榜上,刺激战场排行第一,玩家评分高达8.7,而全军出击在第四,虽然也有7.2的评分,但显然刺激战场比全军出击高很多,在评论上也是一致好评,刺激战场没出多久也严厉打压外挂而且处理的速度相当快,光子团队这一动作简直是获得了一片好评点赞。
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Tap Tap游戏排行
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APP store游戏排行榜
[color=#222222 ]当然也有人反应机器人的问题,当然两款游戏的机器人都很多,最先全军出击是很多的,很多玩家倒是觉得有机器人反而会好一点,给萌新一点自信,也给老司机一些游戏快感,反而能提升游戏的乐趣。
[color=#222222 ]两款游戏都是还原了吃鸡端游,但有着本质上的变化,刺激战场完美还原端游,而全军出击则是加入了很多的新元素,比如官方将要出的海战之类,相比之下刺激战场就像是一个好学生,乖乖的完成了老师布置的作业,完美移植端游所以在对手机的配置上也有一些要求,而全军出击更偏向于中低端手机用户玩耍。
[color=#222222 ]从整体浏览热度上看,刺激战场的热度是高于全军出击,刺激战场的浏览量始终压着全军出击一头。
[color=#222222 ]根据所有的判断和对比,如果非要下一个评断的话,在这场吃鸡手游大战这一个月的开战中,如论是从还原度还是操作上以及玩家的人数上,光子的刺激战场都是超过了天美的全军出击,获得了首场的成果,如果想体验还原版的绝地求生推荐大家玩刺激战场,想体验创新玩法可以选择全军出击,大吉大利,准备好今晚在刺激战场上吃鸡了么?
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