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腾讯为什么热衷于投资游戏产业?
原标题:腾讯为什么热衷于投资游戏产业?文/王涛 GPLP独家首发 本文来源于GPLP 微信公众号gplpcn
截止3月底的过去一年里,Digi-Capital最新报告显示,2017年,全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。仅在投资领域42亿美元的总额度中,腾讯一家占比就超过了40%。 腾讯的“游戏王国” 腾讯投资是名副其实的“游戏王国” 2018年,腾讯在游戏产业的投资步伐还在明显加快当中。 2018年2月,腾讯先以30亿元人民币战略入股盛大游戏,后又斥资500亿韩元领投了韩国游戏公司Kakao Games。 2018年3月,腾讯斥资6.32亿美元投资斗鱼,以4.6亿美元独家战略投资虎牙直播,随后,又以4.52亿美元入股法国育碧,获其5%的股权。 可以看到,在对游戏业务投资上面,腾讯很舍得花钱,一副买买买的节奏。 时间再往前翻一下: 2017年,腾讯1.43亿美元战略入股西山居,4.9亿元入股掌趣科技,1770万英镑战略投资英国游戏开发商Frontier,占股9%,成为其第二大股东。 2016年,腾讯以约86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell,获得其84.3%的股权。 2015年,全资收购《英雄联盟》的开发商Riot G 2014年,腾讯200亿韩元投资韩国游戏研发商PATI G 2013年,腾讯巨资投资动视暴雪,获得其25%的股份; 2012年以3.3亿美金拿到《堡垒之夜》的开发商Epic Games 48.4%股份; …… 这样买买买的结果是,在全球诸多知名的游戏公司背后都有腾讯资本的影子。GPLP君根据公开的数据粗略统计,算上近期投资,在过去十年里,腾讯在游戏领域有超过40期投资并购案,花费总金额约920亿元。 而从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商,腾讯都有投资。从行业角度来看,无论是端游、页游,还是手游,腾讯从未缺席;从品类上看,从RPG到MOBA,腾讯品类无处不在。 在产业布局上,继WeGame平台发布、极光计划亮相、 T-GIF基金之后,腾讯先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等全新业务形态。可以毫不夸张的说,在游戏产业,腾讯在已经包围了整个产业渠道链条,是名副其实的“游戏王国”。 买买买的背后,腾讯为何对游戏产业情有独钟? 为什么腾讯喜欢投资游戏产业? “天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。” 所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道,腾讯的主业是游戏产业。 无利不起早,做游戏真的很赚钱,不,更准确的讲,腾讯做游戏真的很赚钱。 腾讯游戏的方法很简单:投资游戏——赚钱——投资游戏——赚钱,如此往复。 2016年,全球游戏总收入为996亿美元,腾讯的游戏收入就达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10% 2017年,腾讯游戏收入达978.83亿元,占公司总体营收比重的41.17%。 2016 年以前,腾讯游戏的收入在腾讯集团当中占比超50%, 毫无疑问,游戏是腾讯最赚钱的业务,这也是腾讯公司的核心收入来源。 游戏行业的持续火热也是腾讯不断加码的关键因素之一。 根据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年国内游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23.0%,中国占到全球市场份额28%,用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%。 2017年,腾讯一家就拿下了中国游戏市场49%的份额,不管是在营收还是净利润方面,腾讯是中国游戏领域的绝对No1。 进入2018年,腾讯游戏势头不减,继《王者荣耀》之后,腾讯的“吃鸡”游戏异常火爆。市场研究机构Sensor Tower发布了今年3月中国出海手游排名,腾讯的《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》位居下载榜第一。 另据App Annie统计的2018年3月全球iOS手游收入榜,腾讯的《王者荣耀》和《QQ飞车》位居前两位。 在蛋糕总量保持不变的情况下,腾讯得到的越多,其他厂商能分到的市场份额就会越少,特别是在中国市场,头部集中效应非常明显,“马太效应”展现的淋漓尽致,于是,我们就想问,腾讯游戏为什么会成功? 腾讯游戏的爱与痛 在游戏行业,网易才是先行者。 自 2007 年腾讯决定大力推广游戏业务以来,十年时间,被杀退的何止网易一家,最早的盛大曾经火爆一时,联众也是当中的佼佼者,巨人更是依靠《征途》登上了纳斯达克,只是如今环顾四周,腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败。 胜者是腾讯游戏。 尽管抄袭、模仿、山寨等质疑声一直相伴,但对于腾讯自己而言,人家叫做“创新”——从推广及运营入手,依托于腾讯QQ、微信构建的社交生态,腾讯游戏可以快速导入用户,这种天然优势使得腾讯可以快速适应和抢占市场。对腾讯而言,把众多游戏产品推广给用户,让用户选择去留,好的就投入资源,持续跟进,垃圾游戏就及时退出,保证腾讯始终能够占据主动权。 掌握了渠道,进而,腾讯开始发力产品,资料显示,与传统的游戏厂商不同,腾讯游戏的主要产品皆非自产,而是通过代理的方式拿下中国地区运营权,进而成功获利,简单来说,就是依靠渠道上的优势展开推广及运营,腾讯游戏最终才一路跑步前进。 更重要的一点是,这样的玩法一般游戏公司根本玩不起。 没办法,有钱真的可以任性。 不过可以肯定的是,从游戏本身来说,腾讯游戏往往能够青出于蓝而胜于蓝,即使是所谓“抄袭”,腾讯游戏往往能够更好更快的优化,从而快速超越对手。此外,不管是在游戏品质上,还是在游戏本土化打造上,腾讯都是下足了功夫,海外版《PUBG Mobile》能够获得成功就足以证明腾讯的策略及能力。 此外,在进军国际市场的征途中,腾讯的战略眼光也值得思考。 近期,腾讯游戏宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得其建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,这就是势头正猛的爆款游戏《堡垒之夜》。其实,早在2012年,腾讯就以3.3亿美元战略投资了Epic Games,拿到了其48%的股份。 但这只限于代理业务。 在创意方面,过去的十年当中,腾讯先后推出了《QQ飞车》《QQ炫舞》等自我研发的游戏,然而花了血本,实际效果却非常一般,由于缺乏优秀的开发团队,因此,这些游戏的质量一直处于中下游水准,再加上复制模仿等各种嘲讽,这几乎让腾讯游戏“自残”。 当然,痛定思痛之下,腾讯游戏最终减少了研发投入,他们开始了微创新之路——只要一些小型游戏公司做出了精品爆款,腾讯就开始进行“微创新”,然后借助自身平台优势推广。 当然,这到底是模仿还是真正创新值得讨论。毕竟大公司有大公司的优秀,小公司有小公司的特点。 对腾讯游戏来讲,腾讯游戏能够取得今天的成就,主要是因为腾讯愿意且有能力去布局更多市场,同时制作出针对各种市场的产品。 然而,不可否认,这样做的后果是,整个游戏行业的创新能力在下降,比如,2017 年上半年,游戏公司融资事件比去年下降了三分之一。 与此同时,因为游戏业务,腾讯也备受质疑——如何权衡经济效益与社会效益,这是游戏厂家,包括腾讯亟待面对的问题。 2017年,《王者荣耀》风波就将腾讯及马化腾推到了舆论的风口浪尖上。 由此,腾讯游戏也开始了变革。 对于腾讯游戏的未来,2018年,“探索游戏更多可能”成为腾讯游戏的企业愿景,诸如希望游戏可以在医疗、教育、军事、科学研究等行业问题上发挥功效,进一步探索游戏的正向价值,推进功能型游戏的发展。 然而,现实路漫漫。 日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,“泛娱乐”升级为 “新文创”,即通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与 IP 构建。会上,腾讯一口气发布了28款游戏。在如今区块链火热的情况下,腾讯顺便也发布了旗下首款区块链游戏。 腾讯游戏依旧英雄本色——只要是风口,不管是东风还是西风,先站上去再说。 理想很动人,但是现实很骨感,或许,腾讯游戏需要的不仅仅是口号,而是刮骨疗伤的变革。 一句话,在谋求自身口碑的路上,腾讯游戏需要拿出更多诚意。
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合作媒体:200家 5000万 2亿:这就是游戏直播产业全部真相?
[摘要]因为游戏直播行业大热,国内直播市场进入全面爆发时期,视频直播内容愈发多元化:映客、花椒等移动视频直播平台纷纷涌现;传统视频平台也开始嵌入直播功能;甚至就连VR直播都开始被公开讨论。【腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源】策划/采访/编辑:尚言 韦霜
文案:李菁 制图:韦霜 报告支持:漫步() 小泽目录一、概述1、起源2、游戏直播产业链结构二、游戏直播用户群体画像三、直播内容1、大型赛事直播1-1 第一方电子竞技赛事 1-2 第三方电子竞技赛事1-3 移动电竞赛事2、游戏主播直播3、游戏八卦、秀场内容四、游戏直播平台现状1、以游戏为主的直播平台2、非游戏为主的直播平台3、直播平台商业化模式3-1 虚拟道具打赏模式3-2 电商模式4、成本压力4-1 主播签约费用4-2 带宽成本4-3 人力成本4-4 赛事授权费五、直播产业现存问题六、未来趋势1、移动化2、泛娱乐化3、VR直播一、概述1.起源最近,借着游戏直播的东风,整个泛直播产业正在兴起。在此之前,国内最早的线上视频直播网站大多是秀场性质,虽然YY、六间房等平台也凭此赚得盆钵满归,但限于直播形式在主流文化圈的认可程度偏低,直播在整个行业中一直处于不温不火的状态。这种情况一直持续到2011年6月。Justin.tv将自己的游戏主题频道拆分出一个聚焦于直播的网站,并将其命名为“Twitch”,后者在随后几年获得了难以想象的成功,成为国内外游戏直播网站的鼻祖。之后,游戏直播产业热开始在国内外兴起:2014年,斗鱼直播效仿Twitch从ACFUN独立;同年,战旗TV成立,以游戏直播为业务主体;11月,YY剥离了游戏直播业务成立虎牙直播……到了2015年,龙珠、熊猫、全民、火猫等平台纷纷入场,或凭借资金优势,或以背景压人,通过抢占赛事资源、挖角人气主播等方式快速抢占市场。互联网巨头们也像突然闻到了血腥味的鲨鱼一样,红着眼睛杀入了视频直播领域:腾讯相继投资斗鱼,龙珠直播,并迅速开通腾讯直播,奇虎360收购了花椒直播,就连的小米也悄悄上线了移动直播产品“小米直播”。因为游戏直播行业大热,国内直播市场进入全面爆发时期,视频直播内容愈发多元化:映客、花椒、易直播等移动视频直播平台纷纷涌现;传统视频平台也开始嵌入直播功能;甚至就连VR直播都开始被公开讨论。2.游戏直播产业链结构二、游戏直播用户群体画像游戏直播产业链上最为核心的仍然是用户,腾讯游戏频道在PC端、腾讯新闻客户端、微信平台发布了一份调研问卷,共收回30653份回执,参与调查的这批用户97.6%为男性,78.6%年龄在18至30岁之间。从这份调研的结果,我们也能大致看出用户对直播平台的偏好和态度。(注:样本来自腾讯游戏频道对30653位网友的独家调研,数据经过精准抽样和分层处理,具备一定参考价值,但非绝对。)
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今日游话题第20期:腾讯版《饥荒》被指责抄袭汉化组
16:40:37& &来源:
  这是官方汉化被黑的最惨的一次。
  导语:
  昨日有网友在《饥荒》贴吧爆料,称腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,并且贴出了对比截图。爆料者称自己是L.M.U汉化组成员,《饥荒》游戏官方汉化版的文本与汉化组文本句子的完全重复率高达2/3,目前腾讯官方并未作出回应。
  以下为爆料者截图:
  小编观点:在中国,也许汉化本身就是一种原罪。
  还记得上个月在日本被捕的两名中国汉化字幕组成员么?日本京都警方以涉嫌违反《著作权法》为由逮捕了两人。从本质上说,这两人被抓是法理之中的,然而从情理上却在国内引发了大规模关于汉化组的讨论与批判。
涉嫌被侵权的《亚尔斯兰战记 风尘乱舞》
  这是首起国内字幕组成员在日本被逮捕的案件,但去年已发生过在日中国人充当欧美漫画在线网站的图源而遭到逮捕、起诉的事件。众多周知在国内的绝大多数汉化组都是非营利性的爱好者组织,汉化组的诞生起源于当时国内大环境下的群众需求,人们想买正版汉化却没有地方买。
  尽管如此,私自汉化毕竟侵害了原作者的利益,从法律和道德两方面来说都是不正确的。私自汉化的另一个弊端就是,汉化组的汉化作品也很难受到版权保护,就如上文中的《饥荒》一般。
  归根结底汉化组的诞生只是版权市场未成熟时的过渡产物,随着国人版权意识的提升、海外企业对中国市场重视程度的提高,汉化组的自然消亡只是时间问题,遇到喜欢的作品还是请大家不遗余力的支持正版!
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腾讯或千万资金投资斗鱼 整合游戏直播行业
  来源:
  记者从内部人士得知,腾讯将入股斗鱼,投入资金在千万级别。而在此之前,腾讯已经投资了另一游戏直播平台龙珠。
“国民老公”王思聪。图片来源:网络
  今年以来,游戏直播行业一直很动荡。从今年年初,主播跳槽到斗鱼曾引发关注。8个月后,斗鱼集体跳槽进腾讯系龙珠直播平台;接着,国民老公王思聪创建新的游戏直播公司——熊猫TV。每一件事情都在行业内引起了一阵波澜。
  从早期的YY直播(后为“虎牙直播”)斗鱼、战旗,再到熊猫TV,游戏直播平台渐渐从幕后走向台前,并且由于游戏直播可观的用户量以及现金流获得了资本的青睐,这几个直播公司也因此开始燃起战火,在目不暇接的话题中,完成了其他领域需要几年才能完成的更迭。
  现在,斗鱼主播争夺战逐渐平息,但熊猫TV却通过王思聪的个人效应,未出先抢眼,并且已经宣布了融资计划。另一边,曾风光一时的斗鱼却传出团队解散消息;之后,斗鱼又被曝目前面临现金流危机、数据造假、打压热门主播、用空壳公司签约等种种问题。
  “祸不单行”这个词,斗鱼已经深深体会到了。但是现在这种窘境有了新的破局。界面新闻记者从腾讯人士得知,腾讯将入股斗鱼,投入资金在千万级别。
  而对外界此前一直疑惑的“投资了斗鱼,龙珠又该怎么办”的问题,也有相关人士向界面新闻记者透露:“腾讯或许会让斗鱼的团队接管龙珠,龙珠没有同意,几方还在协商。”不过上述知情人士进一步表示,目前腾讯已经确定入股斗鱼,正在做尽职调查,即估值评估。据上述人士透露,还有更大的可能是腾讯投资斗鱼后,退出龙珠。不过,这一说法目前还未得到腾讯官方证实。
  对于龙珠未来的去向,上述人士并未透漏更多。龙珠此前已经拥有很多腾讯游戏的版权,这些将会如何处理目前不得而知。但至少可以确定的是,斗鱼不会解散,还摊上了一个“好爸爸”。
  更多细节,界面新闻记者将会在第一时间报道。
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