英雄联盟技能介绍:哪个英雄的技能在现实中最实用

LOL中伤害最高的技能是哪个?看完你就知道了!
本文导航第1页:第2页:&AOE伤害类
&AOE伤害类
一丶兰博--恒温灼烧
团战时最管用的永远都是那些AOE技能或者是有持续输出的ADC。很幸运,兰博大招就是所谓的持续性高伤害AOE技能之一。
首先来计算一下兰博大招的伤害加成:持续五秒,三级时基础伤害为每秒240,法强收益为0.3。假使兰博有500法强,且敌方军团五个人都吃完了兰博大招,敌方军团总共受到的伤害为9750。当然,敌方英雄也会有魔抗装备,而兰博也有法穿装备,而且敌人也不会傻乎乎地吃足伤害。姑且让我们将伤害乘以三分之二,差不多就是团战时兰博一个完美大招对敌方军团所造成的伤害了。
二丶稻草人--群鸦风暴
跟兰博一样,稻草人同样是在团战时一个大招就能改变战场局势的英雄。
比之兰博大招,稻草人的群鸦风暴伤害要高得多得多。但更多的伤害意味着更高的风险,兰博可以超远距离施放大招,而稻草人则需要随时与敌人保持一定的距离,以保证伤害能打到。而且还要随时防止不被敌人秒掉,被秒掉了大招也就随之而消失了。
三丶卡特--死亡莲华
卡特琳娜虽然在线上不算强,但团战时总能对敌军造成成吨伤害。虽然团战时大部分伤害都不来自大招,但她的大招伤害确实高得吓人。
不多说,直接来计算一波就能知道了。750的基础伤害再加上2.5的ap加成,死亡莲华的伤害动辄就是两三千。只是这个技能太容易受到限制了,不然卡特一定会是万年火热的又一英雄。
四丶艾克--时空断裂
比起前面几位,艾克的大招虽然没有那么持续性的伤害,但大招如果爆炸到敌方脆皮英雄,瞬间掉大半管血可不只是说说而已,而且,这还是个AOE伤害哦!
时空断裂具有法师里鲜有的1.3ap加成,再算上三级时500的基础伤害,一个好的艾克大招能打到敌方两三个就算是做出了自己应有的贡献了。当然,前提是你得是个时间刺客而不是时间坦克。
当然,除了以上列举的那些,还有一些无法计算伤害的技能,像凤凰大招,木木W技能,炼金的Q,都在此列。
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盘点英雄联盟中那些消失的召唤师技能 你没使用过有哪些
来源:作者:浮城
写在前面:
每位英雄都拥有7个技能,除了自身的5个英雄技能(被动也算)以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
现版本偏多选择率:
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。
为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。
现版本偏少选择率:
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。
为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~
虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。
将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。
现版本被移除技能:
立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。
这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。
强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。
S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~
晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。
S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。
其他模式可用技能:
我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。
看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~
把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。
快速位移到魄罗之王旁边。
和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀)
有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~LOL中伤害最高的技能是哪个?看完你就知道了!
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&单体伤害类
LOL团战时,确定某些英雄有没有大招是很重要的一件事。做为一个英雄的终极技能,伤害比起基础技能来肯定是只高不低的,而且这类技能握在手里往往就能在无形之中给人压力,有着颠覆战场局势的能力。那么问题就来了,英雄联盟中伤害最高的技能到底是哪个呢?
首先,鉴于两种伤害技能的实际杀伤力完全不同,让我们将伤害型技能分成两大类:对单体目标造成伤害类和AOE伤害类。
单体伤害类
一丶诺手--诺克萨斯断头台
首先上榜的就是在重装战士版本里大热的上单英雄:诺手。诺手虽然看似一身肉装,输出装也仅仅只会有黑切或巨型九头蛇一两件,但有被动技能叠加至五层触发的血怒效果提供的攻击力加成,再加上大招伤害翻倍,一个斧头斩下敌人1000+的伤害不是吹的。
当然,最让人抓狂的是用大招斩杀敌人之后还能继续斩。所以你在团战时总是能看到诺手一斧头一个人头,人头狗这个称呼也由此而来。
二丶小法--能量爆裂
召唤师峡谷中路大多时候都是一群法师互相厮杀的战场,而在这群法师英雄中,有一个本身就是法师,却非常克制其他法师的英雄:维迦。
小法的大招:能量爆裂,是用来克制其他法师的最好武器。高达1.0的AP加成与三级时500的基础伤害,算上Q技能无限成长的法强,后期法强一般都是1000+。最让那些法师感到束手无策的是能量爆裂的伤害还会算上维迦大招释放目标的80%法强,自己本身法强越高也会成为一种隐患。所以,在游戏大后期,如果你是没有女妖,没有中亚,没有无法被选定目标的技能的法师,一定得当心维迦,很可能闪现过来一个大招你就没了。
三丶大虫子--盛宴
可中可上可野的法坦大虫子可谓是个不折不扣的万精油英雄。或许你会说他没有伤害,但我要告诉你的是,只要中了高法强大虫子的Q技能,接下来一套技能能够打得你非死即残。
大虫子的大招除了在对小兵或野怪施放时会有1000的固定基础伤害,对英雄施放时伤害也高得不要不要的。三级大招650的基础伤害,再算上0.7的AP加成,一口没有1000+的真实伤害就对不起那些法强了。
四丶玛尔扎哈--冥府之握
号称一套技能能秒坦克的玛尔扎哈,除了有W技能的超高百分比伤害之外,大招的伤害来得更加蛮横无理。
本身就有550的基础伤害,AP加成更是高达1.3,配合其他三个小技能,一套技能下来谁都受不住,无论你是不是坦克英雄。
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