制作游戏制作学习需要学什么?

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做游戏的,人人都有一个作者梦!随着网游赚钱越来越难,竞争加大,市场辅助坑的一比,有很多同学都幻想着拥有一支自己的团队,出金思路自找,辅助自己编写。成就一个真正的内部项目赚钱梦,今天NBE来简单介绍一下按键脚本辅助的学习步骤,有想学习这方面知识的同学,可以参考一下,以便快速入门,少走弯路。提示:技多不压身,如果游戏工作室本身会一些简单的编写,可以大大增强竞争力。为写本文,NBE采访了一位近期在学习按键脚本编写并且已经入门的朋友提供的思路,希望以他的真实经历,给朋友们一个客观真实的学习步骤参考。警告:老A我本身是个技术盲,所以采访了有真实经历的人才写下此文,此文介绍的为简单的按键脚本编写,完全是入门级学习过程。与某些大神想象的控制台式的强大内存辅助(外挂)相差甚远!(关于内存辅助,采访中得知,没有3-5个人,没有几个月时间,一个人去完成,是一件相当艰难的事儿)用处:如果是几台或几十台机器的小型游戏工作室,如果有了编写简单按键脚本的能力,游戏里测试到的简单出金思路,完全可以自己写脚本,在也不用苦恼市面上没有辅助,或是找人写辅助泄漏项目的尴尬问题。(被采访着现在边学边写,已经开发出了自己的简单挂机项目,自己做,相当不错!)关于自己能写按键脚本的好处就不过多介绍了,懂得人自然懂,不懂的人,也就没必要懂了。哈哈。(原谅我这张臭嘴,说话太直!总得罪人!)学习按键脚本编写的入门过程:1,如果对按键脚本与游戏外挂的原理一点都不懂,摸不到头脑,按键精灵是一定要学的,简单是方面,最主要的能让了解一个按键脚本的制作过程是怎么样子的,算法是什么,为什么可以实现打怪,走路,挂机等。如果按键精灵要是都看不懂,别不用往下学了。(一个辅助最关键的就是算法)2,易语言基础,写辅助最常用的那几十个命令必须精通,知道什么时候能用,什么时候不能用!学习资料网上一大堆视频找一个自己愿意看的就行了。NBE推荐世宝的全套教程,本人看过,够清晰,简单易懂,最主要的是不收费。是易语言方面挺好的视频。(一般人差不多1-2个月搞定)3,大漠辅助教程,现在很多按键都是基于这个插件了,关于好坏NBE不过多做评论,避免广告嫌疑。但一个不争的事实是,现在很多按键脚本,都是基于大漠插件写出来的,所以还是建议要看看。(一般人差不多半个月到一个月搞定)4,TC脚本开发工具,采访者没有去学习。(有时间的朋友可以看看)他个人的理解是:按键和TC都是工具,工具大家都能理解,而易语言,是一门语言,是用来生产那种工具的工具,更高级,按键和TC,说白了,套路人家都给你搞好了,但是易语言,架构你需要自己去搞,什么都要自己去架设。(所以采访者重点走向易语言。)5,易语言基础OK了之后,去学大漠的基础教程,也就是大漠插件的基本用法。(前面提到过大漠插件的普遍性,如果你看不起按键脚本,或鄙视大漠插件,全当NBE啥也没说,你就可以走自己的路了,不用往下看了!)采访者表示学习这个耗时5天!6,然后,以上按键熟悉了,易语言熟悉了,大漠插件的用法熟悉了,就要尝试自己写,自己专研,实践是挑战一切困难与真理的铁拳。(采访者表示:捣鼓了10天左右,写出了自己的一个按键脚本,可以自动主线,自动挂机,站街扫拍卖)采访者提醒:以上这些就是按键模拟的学习步骤,写内存挂别想了,没10个人的团队,靠自己,一年也出不来一个!按键模拟的优势就是快速开发,一个主线挂,你边做任务边写,基本上你任务做完了,你挂就写好了!足可以应对小型游戏工作室找到的大部分出金路线。人人都有一个作者梦,想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。在这个行业里混最忌讳三心二意,今天学写辅助,发誓做一个最牛逼的作者,明天又去打金,发誓干到几百台,后天又去带队,打算干掉网易,整死腾讯。学写按键脚本是一件非常枯燥的事儿,与爱看电影,喜欢网游,甚至是认自认为聪明是二码子事儿。如果真的有心去学习,把它当成一个学科去看待,问问自己有没有毅力能把一门技术给学通透了!这是学习,不是切白菜。总结:如果有这方面天赋又有这方面爱好的朋友,还是建议每天抽出一点时间去学习的,所谓活到老,学到老,更何况这个行业竞争越来越激烈,也许自己有了简单的技术以后,在加上个人对游戏的理解,可以开拓出一片新的天地。(辅助只是工具,网游只是载体,真正能赚钱的是人!)特别感谢此文受访者:暴风 crazywind 提供思路相关阅读:
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someonebitch
暴风哥,我去巡山了。。。
多抓几个妹子回来
自己的一些看法:学脚本其实很简单,关键在于毅力写脚本也简单,关键在于耐性写一个成品软件也很简单,关键在于时毅力和耐性总结:非常累,所以很多作者都是给人一个很懒的印象,老是拖来拖去本人写了几年的脚本了,天天脑袋昏昏的,老感觉睡不够下一步,准备过度到大神级别,三年不开张,开张吃三年再下一步,超脱网游脚本再下一步,自己开一个非游戏的工作室再下一步,一直到老再下一步,棺材本攒够了最后,我会永远记得NBE论坛
英雄之见,略同、累、累死、、昏昏的、、、FUCK
求联系方式
求联系方式
求联系方式啊
嗯,值得认真看看,很有学习价值,期待继续更新!!!
按键精灵一开就被游戏检测啊。
用tc写东西感觉痛不欲生,还是按键和易好用,按键和易做到会用就行,其次要精通大漠插件
我就是学按键的,只要你把5级的题真正的用自己的想法都做完(不要去百度),做个2d,2.5d游戏很简单。
不管写任何程序,最重要的都是程序逻辑,其次才是其他的。一个程序的运行逻辑不好会影响整个程序的运行,甚至无法运行。多看看别人的源码,学习别人的思路,有助于学习
想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。
学这个是需要的耐心,看得你能不能下定决心,还有就是要有自己的思路,要学会思考,学会灵活变通,怎么把学到的用到该用的地方,没有任何基础的,只要肯下心,用心学,半个月到1个月就可以入门写出普通2D 2.5D的游戏的挂。不用心的见过很多,半年一年的还是个菜鸟这种人多的是。
我想说按键精灵和TC还有大漠工具都被各大游戏公司严格封杀,学这些还不如学C++ or Python
按键精灵没法用了 很多游戏检测到按键精灵在运行直接不让进游戏,
在按键 tc e语言里面强大的是e语言,但是都不是高级编程
我就是帅哥
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做一名游戏策划师需要学什么
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关于游戏策划的 信息很多都写了高待遇。相信不少同学看了会蠢蠢欲动,但是一名游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。 具体的要求有以下几点:
应聘游戏策划的时候,笔试中会涉及各类网游、单机游戏、家用机游戏,还包括三国杀,范围非常之广,不一定要对某一个游戏有多深入的了解,但一定要了解整个游戏产业的发展状况。不是说你爱玩LOL、魔兽争霸就可以的,对游戏的喜爱与了解不是对某一种游戏,而是所有的游戏。
良好的分析能力
游戏策划的每一款游戏都是为了客户而打造的。如何使用才能使用户满意度最高,需要精确地数量分析。
描述一场打斗的场面和双方的技能,如果无法在脑海中呈现又怎么能让开发人员实现呢。
设计能力。
设计一道关卡,游戏是你设计的,游戏性也是靠你来保证。
高水平写作技能
这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
了解你工作使用的媒介
你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助
良好的数学能力,至少通晓代数
这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。对于游戏策划,这些东西是什么呢?
1、一些文学、哲学和神话知识;
2、对世界宗教的理解
2、.基本的代码及编程能力
4、对于艺术理论有一定的理解
5、了解一定的声效设计及乐理知识。如果不懂音乐,去学种乐器吧,还可以帮助你陶冶情操。
6、实际的图像设计知识;
7、.玩足够多的类型的游戏,用做参考。这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富。
游戏策划是联系玩家、投资商和开发人员的桥梁,需要较高的综合素质。所以不要看 信息上的高薪,这是需要实力支撑的。
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[摘要]例如,可以学游戏制作相关课程,与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。一、游戏设计相关课程:这些课程更多地强调“设计”的部分而非其实现,换句话说,在这个阶段,通常不需要担心尚未掌握编程能力;因为早在计算机存在之前,游戏就已经成为人们生活之中的一个部分了。这些课程可能会讲述一些与游戏有关的基本概念与发展历程;在实践上,这些课程可能会要求你设计桌面游戏以理解游戏的基本概念(如系统、机制等),并且尝试作为一名游戏设计师的感觉。1.Understanding Video Games这是一门概论性质的通识课程,这也是为什么与其他课程相比,这门课程相对要重度一些,需要投入11周的时间才能学完。在对游戏进行了定义,并且介绍了诸如游戏机制、叙事的概念,分享了游戏分析的方法之后,这门课程也同样包含了游戏的文化与社会学属性。每一章节都可单独成为一门课程存在。除了视频课程之外,每节课之后还提供了大量的参考资料与课程之中提到的游戏介绍供学员进行延展学习。2.Introduction to Game Design另一门非常棒的导论课程,由麻省理工教育长廊机构( MIT Education Arcade)提供。课程介绍了游戏设计的基本概念,如何定义与分析游戏及其机制,以及用户体验与游戏机制之间的关系。课程提供了一些实践性的作业,如纸质与数字原型的制作,游戏测试与迭代过程。3.Game Design: Art and Concepts Specialization这是Coursera新近推出的系列课程,与之相对的是Game Design and Development Specialization ,可以分别看做是设计与制作专业。每个系列包含四门课程与一个毕业项目。学员可以选择购买整个系列获得证书。与Understanding Video Games相比,这些课程的每一门都显得轻量级许多,只需要4周,每周2-5小时就可以修完。这或许是针对现代社会的快速信息消耗的课程重新设计。毕竟根据之前的报道,MOOC的drop率非常之高,许多学员没有参加完课程就已经放弃。这种系列课程的存在为学员提供了一个可以快速入门的机会。虽说如此,这并不意味着课程缩水;课程设计者只是将不同的topic进行细分而已。4.Introduction to Game Design5.Story and Narrative Development for Video Games6.World Design for Video Games7.Character Design for Video Games这是系列课程最后的游戏项目,以设计游戏文档的形式确定游戏类型、样式、游戏感与机制的演化。它帮助学员更加有效地将自己头脑之中的概念实施在实际的项目之中。二、游戏制作相关课程与游戏设计相关课程相比,游戏制作相关课程强调游戏概念的实现,而由于目前数字游戏是一种普遍的游戏形式,实现的过程之中的多数需要编程作为基础。尽管在一些培训机构之中也有相关课程,但是由一些著名学府提供的MOOC课程有以下特点:更重视“授之以渔”,以原理传达为主;不仅仅培养一名程序员,而是一名游戏程序员,也就是说,尽管他负责的是程序实现,但是对于游戏原理也有所了解;注重能力提升。下面这些是目前MOOC游戏制作相关课程,由于Game Design and Development Specialisation系列较为综合,之后将单独对其进行介绍。1.Unity3DGame Design and Development Specialisation课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程。2.XNABeginning Game Programming with C#这门课程主要介绍了XNA游戏开发的相关知识。3.PythonAn Introduction to Interactive Programming in Python 1 & 2与专门的游戏制作课程不同,本课主要以Python这门语言介绍程序设计的基本方法。但是,这门课程的每次作业都是一个游戏的实现,从最简单的“剪刀-石头-布”到最后的课程项目:一个环绕宇宙的射击游戏。这种练习将为更复杂的游戏程序的编写打下一个稳定的基础。4.processingCreative Programming for digital media and mobile apps这门课程为编程经验不多的学员提供了基础的编程教学。所谓的“创意式编程(creative programming)”是指将计算机技术应用在创意工作上,如视觉艺术、音乐与游戏。课程之中使用的语言是processing,一种建立在Java语言的基础之上,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建的开源编程语言。5.object-cGames, Sensors, and Media课程介绍了iOS设备游戏的开发,包括2D图形绘制,音效与音乐,Game Centre连接与地点监测。这个课程属于系列课程iOS Development for Creative Entrepreneurs的一个部分。系列课程教授了关于iOS开发的其他知识。6.JavaBegin Programming: Build Your First Mobile Game以Android平台为目标的游戏编程基础教学,注重编程思想。7.C++C++/DirectX Game Development这门由Microsoft Virtual Academy提供的课程具有一定深度,但仍然值得学习,因为它包含了DirectX游戏开发的各个层面。尽管现在各种轻量化游戏引擎占据了大半壁,但是这种硬功对于程序实践仍是必要的修炼,它提供了知其所以然的机会。8.HTML5HTML5 Game DevelopmentGoogle提供的HTML5游戏编程教学。9.Game Design and Development Specialization如前文所述,这是与Game Design: Art and Concepts Specialization相对的游戏制作系列课程。课程采用时下流行的Unity3D引擎作为教学工具,介绍了游戏开发的流程,但并不仅仅如此。通过增加游戏设计原理、商业游戏开发与为不同平台开发等内容,这个系列课程成为了一个有机整体。将这些内容梳理一遍至少能够使得学员对于小型游戏开发的整体流程与将遇到的问题以及解决方法有所认识。10.Introduction to Game Development11.Principals of Game Design这门课程可以认为是Game Design: Art and Concepts Specialisation的缩略版本,用尽可能短的篇幅介绍了关于游戏设计必须了解的概念。之所以在开发系列课程之中加入这门课程的原因在本课的介绍之中解释的非常清楚:游戏制作并不仅仅是了解一个工具就足够的。12.Business of Games and Entrepreneurship介绍了申请赞助与团队与项目管理的基本概念。13.Game Development for Modern Platforms在介绍游戏平台发展历史之后,本课依旧使用Unity3D作为工具教授如何针对不同平台设计与发布游戏。14.Game Design and Development Capstone这是系列课程的毕业项目,除了将一个想法延展为一个游戏,学员将会有展示在同学与老师面前的机会。15.Concept in Game Development与Principal of Game Design类似,介绍游戏相关概念。后期的课程以简单的Python举例。三、游戏媒体课程这类课程将游戏视为一种新兴媒体,并且将其作为对象进行研究。1.Online Games: Literature, New Media and Narrative线上游戏被看做是一种新的媒体与叙事形式,因此,被放置于媒体研究、游戏学与叙事研究的框架之下进行讨论。学员将有机会回顾诸如《指环王》这样的浪漫文学的代表作品,并且理解自生性游戏与渐进式游戏的区别;另外,叙事理论的核心概念,如故事、视点、角色、现实主义与浪漫主义也是课程中比较重要的内容。2.与社会尽管以“电子游戏与社会”为题,这门课程主要以回顾电玩发展史以及探讨电玩的文化属性为主。四、游戏化游戏化是近年来新兴起的一个概念,意指是指运用游戏元素和数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。目前的实践虽然广泛,但是类型比较单一,相应的研究也没有达到一定深度。来自Pennsylvania大学的这门游戏化课程是较早开设的一门与游戏化相关的课程,涉及的领域也较为全面。1.Gamification2.Gasification Design 2015与上述课程相比,比较注重游戏化元素的设计。五、严肃游戏严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大,目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。1.Video Games and Learning这门课程专注于“教育游戏”&#8212;&#8212;严肃游戏的分支之一的探索。游戏并不只是有趣,它们也是学习的有效工具。课程通过抽离出游戏与教育相契合的内容使得通过游戏进行学习成为可能。这门课程将探讨游戏与游戏文化之中思维与学习的方式,游戏机制的优势与弱点,青少年文化与传统教育之间的不合以及如何使用游戏作为弥补这种不合的桥梁。
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游戏制作需要学哪些专业知识?
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游戏制作需要学哪些专业知识?
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博士后&&16:27
编程,美术,声音,编程有好多语言,美术的话有人设场景制作需要,你可以选择其一专攻。
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