育碧的光之子纹章祇有电脑版吗? 有没有手机端的? 另外还想要游戏资源谢谢!

(多图)&br&&b&见证者 the witness&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f169f46b1ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f169f46b1ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7aaeecedec6bf359485a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7aaeecedec6bf359485a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5dee498c768b5b4c9efb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5dee498c768b5b4c9efb_r.jpg&&&/figure&这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。&br&&br&&b& 光之子 child of light&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/787e46a5af600dcb06d70cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/787e46a5af600dcb06d70cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f6a7b5a1b51de6be8f78eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f6a7b5a1b51de6be8f78eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/10ccbde1eac76c098385a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/10ccbde1eac76c098385a_r.jpg&&&/figure&治愈的童话故事&br&&br&&b&花&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/00a5b243e04a5b55fe129d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/00a5b243e04a5b55fe129d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9b1a78a5c9adfa5cb876_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9b1a78a5c9adfa5cb876_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9de988e9be7aaef7010dfed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9de988e9be7aaef7010dfed_r.jpg&&&/figure&“游戏禅师”陈星汉作品&br&&br&&b&孤岛惊魂3&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f83dbc331d42e74b4fe149_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f83dbc331d42e74b4fe149_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cb3e1b8cb37ba9ad6af8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cb3e1b8cb37ba9ad6af8_r.jpg&&&/figure&海岛风景美如画&br&&br&&b&镜之边缘&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af938e32fa07cbf1ae3970cbcdbff73e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& 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data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cab45ce990bd2fd9dcf1f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/926a8edcfe0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/926a8edcfe0_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/225080/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Brothers - A Tale of Two Sons on Steam&/a&&br&&br&&b&奥日与迷失森林 &/b&&b&Ori and the blind forest&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ba169c822c0f5aba3576c3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ba169c822c0f5aba3576c3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0eae011d2afcfcd9408efcb25067f89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& 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class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/171fcb1ca92282d3fed987_r.jpg&&&/figure&&br&&b&植物精灵 Botanicula&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ab36a89bcdcdc6f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1ab36a89bcdcdc6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7a088b37f061bb8f967_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7a088b37f061bb8f967_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/82f7adc15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/82f7adc15_r.jpg&&&/figure&和机械迷城同为Amanita Design开发&br&&br&&b&索尼克系列&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/526da1c1cdd78ad6607fc1eda503efc4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& 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class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Broken Age on Steam&/a&&br&&br&&b&Mind: Path to Thalamus&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4b4ea56c8ce5d4c389bbc6e152ae5d78_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4b4ea56c8ce5d4c389bbc6e152ae5d78_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6c0cdde0d5d4aa99ca7345_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6c0cdde0d5d4aa99ca7345_r.jpg&&&/figure&第一人称冒险游戏 & 步行模拟&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/296070/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mind: Path to Thalamus Enhanced Edition on Steam&/a&&br&&br&&b&Refunct&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aaadcc9c0a5f5991ddef899_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& 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href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/400250& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Heaven Island&/a&&br&&br&&b&Dream&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c6f2e5fac65e9f9be352_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c6f2e5fac65e9f9be352_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/148a2c3ce12fbb7095e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/148a2c3ce12fbb7095e1_r.jpg&&&/figure&解谜游戏&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/229580/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dream on Steam&/a&&br&&br&&b&史莱姆牧场 Slime Rancher&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/16b8b8e67ff4b0abb95e8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/16b8b8e67ff4b0abb95e8e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9cd2cc27f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9cd2cc27f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af8a303c776df0fc46cacd5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af8a303c776df0fc46cacd5_r.jpg&&&/figure&感受一下!&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/433340& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slime Rancher on Steam&/a&&br&&br&&b&Never Alone&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dc4cb3cb96c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc4cb3cb96c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5c0cccfa32d75e368c04b_b.jpg& data-rawwidth=&1964& data-rawheight=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1964& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5c0cccfa32d75e368c04b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2a0dc433f5f3d4a4b31bfc_b.jpg& data-rawwidth=&1964& data-rawheight=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1964& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2a0dc433f5f3d4a4b31bfc_r.jpg&&&/figure&很用心的横版冒险游戏&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/295790/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Never Alone (Kisima Ingitchuna) on Steam&/a&&br&&br&&b&Proteus&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/332b16e0e5db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/332b16e0e5db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/13b8bcf272c85fbc73b4a1f6a6aab470_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/13b8bcf272c85fbc73b4a1f6a6aab470_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/219680& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Proteus on Steam&/a&&br&&br&图片搜自网络
(多图) 见证者 the witness 这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。
光之子 child of light 治愈的童话故事 花 “游戏禅师”陈星汉作品 孤岛惊魂3 海岛风景美如画 镜之边缘 如果你追到我,我就让你... 雷曼系列 育碧良心系列 三位一体 Trine 大嘴…
&p&3ds是2011年推出的任天堂掌上游戏设备,目前为止一共有一个初号机和五个改良型号。&/p&&p&从硬件角度来说,初代3ds是我认为做工最好的3ds。我13年上半年购入至今,除了摇杆有些松之外,其他功能依然正常,而且初代3ds的完成度非常高,无论是金属伸缩触摸笔的插入位置、整机捏起来的踏实感和完整性,还有上盖漂亮的透明亚克力保护层,以及独有的3D机能显示开关,都显得诚意满满。外放喇叭的音质和音量也很感人,这机器是3ds家族的最高杰作。&/p&&p&缺点就是屏幕太小,下屏触摸屏的边框在合该时会顶住上屏,在贴膜上隔出两道印子,然后select、home和start键只是在触点上贴条比较不走心。3D机能在这个时候还不是很成熟,滑块打开关闭的时候屏幕会闪烁比较瞎眼睛,按键手感不是很好,偏硬,键程短,且十字键太靠下不舒服。边缘太方太割手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0caf95ae839ae4941089_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0caf95ae839ae4941089_r.jpg&&&/figure&&p&13年下半年推出了大屏幕版本,3DSLL。这台3ds我也入手过,屏幕整整大了一倍多,但分辨率依然不变,3ds马赛克机的昵称也是这玩意出了以后流传开的,触摸笔被阉割成无法收缩的塑料笔,机身的材质也变得廉价,电池后盖非常软,而且很容易就能掰开,总之拿手里不踏实,总觉得不耐操,没初号机那么安心。但是按键手感改良很多,而且因为机器大了,十字键也靠上了,摇杆做小了一点,手感比之前的更好。&/p&&p&值得一提的是,3DSLL的3D技术改良了,推开3D开关也不会闪一下了,可以看出老任其实是在不断优化3D机能的。&/p&&p&这台机的最大缺点就是做工和屏幕分辨率,但是大尺寸嘛,谁不喜欢大屏呢,所以这台机器一出就成了主流,卖的比小的好多了,材质不行不踏实我就买个套呗,好歹大屏幕不瞎眼了。整体造型改良以后也不压屏了,三大键也变成踏踏实实的按钮了,按起来比之前感觉好太多,唯一不足的就是喇叭音量居然还没以前一半大,非常让人不爽。&/p&&p&这里要单独说一下3D,3ds和3dsLL的3D可视角度是很悲催的,如果头稍微偏移,就会看到满屏的重影,不过开3D的时候,画面效果确实不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-939bca6a52d3e7f08e41_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-939bca6a52d3e7f08e41_r.jpg&&&/figure&&p&接着在14年推出了去掉3D能力的2DS,2DS我没买过,一般的调整是按键变成导电胶,手感从硬变软,类似小霸王手柄那种感觉了。而且去掉3D后,用了TFT触摸屏,所以成像效果与3DS家族有很大不同,色彩更严厉,据说有点像GBA的点阵感……&/p&&p&取消了wlan硬件开关,整合到了软件设置里,双声道喇叭变成单声道,这个2DS给我感觉挺像PSP的最后一个型号E1000,总之就是走量的便宜货。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13ed6c820f94d560ec027a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-13ed6c820f94d560ec027a_r.jpg&&&/figure&&p&然后14年还迎来了一直热销到今天的new3ds家族。new型号主要变更的点在更大的电池,改良的3D效果,系统级的省电方案,一颗加强的CPU,以及最重要的:加入了C键和ZR、ZL键。&/p&&p&等于是硬件集成了之前的假肢配件。&/p&&p&new3ds的销量并不高,毕竟大家都看惯大屏幕了,谁还去看小屏幕呢?new3ds的屏幕略大于3ds,类似3dsi和3dsl的区别,我没买过就不多说了,现在3ds的主力也不是这个机型。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c762fdedeac872b9f31e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c762fdedeac872b9f31e_r.jpg&&&/figure&&p&目前我们所说的3ds,可能指的是这一台,new3dsLL。我16年10月份购入了这台改良型号,只为了玩new3ds系列的专用软件“异度之刃”&/p&&p&这台机器的做工也是不敢恭维,后盖松软无力,更换TF卡还要拆后壳,后壳拆过一次后就再也无法完美贴合安装了,松垮垮的让人心烦。&/p&&p&nwe3dsLL是目前3DS的销售主力,3DS从这一台机器开始总算解决了3D的最大问题:叠影。现在利用一颗单独的前置摄像头,可以在一定角度内无差别看3D效果了,但是3ds走入末期,这一改良也变得不是那么重要了。&/p&&p&按键布局稍微有些改动,触摸笔和游戏卡带的插入位置变更到机器底部,这真的是很错误的做法,我的笔就已经没了……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-045fcf31d462adca5f1a27f9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-045fcf31d462adca5f1a27f9_r.jpg&&&/figure&&p&接着就是17年刚刚公布,近期就要开卖的new2DSLL,我认为这是3ds的最后一款衍生型号了。他可以看作是阉割了3D的nwe3DSLL,我不打算购入了,但从图片来看,我认为new2DSLL会是整个3DS家族里做工第一好的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f369b7bc3b3b84b4a17c4_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f369b7bc3b3b84b4a17c4_r.jpg&&&/figure&&p&从硬件角度来谈3DS是否成功。&/p&&p&我认为3ds不算太成功,我至始至终认为,3DS是老任在2011年无法拿出绝佳创意的情况下,盲从NDS的成功,并结合了当年裸眼3D噱头,制造出来的游戏设备。不仅是3DS,甚至连WiiU都是盲从“双屏娱乐系统”的产物。&/p&&p&3DS整个生命周期里,就缺乏将3D机能融入到关卡的游戏,制作商们真的只是再把裸眼3D当作一种视觉效果再利用,而且第二块电阻触摸屏,在2011年已经是一种过时的设计,很多第三方游戏不说触摸屏,甚至连第二块屏根本都用不上,很多时候下屏不是处于黑色状态,就是孤零零的显示字幕和一些没用的UI。拜3ds上屏尺寸太可怜所致,很多游戏都是把上屏应该显示的信息,挪到了下屏中。3ds时代最成功的游戏都是传统游戏,而不是nds时代那种消遣娱乐型游戏。&/p&&p&3ds在我看来是一款非常罕见的,看不到老任自信的机器,有的只是对上一代机器的模仿和对噱头的追捧。他没有GB到GBA,GBA到NDS的那种跨越感。没有给玩家带来惊喜。他只是一台加强了性能的NDS,并加入了一个2011年很时髦的裸眼3D技术。而且上面最卖座的游戏都是传统游戏,是根本不需要下屏也能舒舒服服玩的核心向游戏。&/p&&p&很多人都对PSV有怨念,认为PSV不该输,其实我也这么认为,因为就以传统游戏的视角来看,PSV的性能更强,造型更时髦,屏幕更漂亮。但在3DS公布的时候,我依然吃定了,3DS绝对能赢,PSV迟早要输。&/p&&p&psv不是输在性能上,也不是软件上,实话说,3ds在2013年之前,软件阵容和psv是半斤八两。首发更是没法跟psv比。&/p&&p&psv输在了玩家预期上。&/p&&p&因为psv给人的感觉太强,而他没那么强。3ds给人感觉很弱,但他没那么弱。&/p&&p&同样一个山脊赛车,psv上玩,我会觉得理所当然。3ds上玩,我会惊呼,这玩意还能玩山脊赛车????&/p&&p&更别提怪物猎人3G当时宣布独占,很多人都会惊呼3ds这么小的屏幕怎么玩啊?事实上3ds的性能不比psv差多少,只是它显得很差,并不代表它真的差。&/p&&p&事实上,如果3ds能去掉下屏,能早期就把C摇杆和ZR和ZL做到机子里面去,能在一开始就把LL的大屏做进去,我会更满意。&/p&&p&但这样的任天堂主机,还是任天堂主机吗?这不是索尼该干的事情吗?&/p&&p&所以我说3ds其实是迷茫的,老任不知道NDS下一步后该做一款怎么样的掌机了,于是盲从了之前的经验,但这一回,真的是谋事在人,成事在天。&/p&&p&老任掌机的第一方太强,而且这一回连天都要帮老任。&/p&&p&我不能说3DS做的失败,因为从硬件角度来说,我不是工程师,也不是硬件专业人士,我作为一个玩家的角度,我想要一个什么样的掌机?(switch那样的。)是吧?总之我只能说我不满3ds的设计,从商业角度说,它是成功的,但从玩家满意度来讲,在我这里,我是不通过的。&/p&&p&现在再从软件角度来说。&/p&&p&3ds的软硬比和游戏销量,已经成功到不需要列数据了。&/p&&p&事实上以现在的时间点,3ds说自己输了,那除了iPhone,没人敢说自己赢了。我这里要从另一个角度来说3DS的软件。&/p&&p&3ds当年主打的AR实景游戏,主机自带的几个小游戏,不知道大家都玩过没。我是玩了几次的,实话说那种感觉真的很美妙,但问题在与3DS的CPU还是GPU太差,玩这种游戏总有些膈应,裸眼3D配合实景AR其实是一个杀伤性很强的东西,但3ds的性能拖了后腿,而且我不知道老任在当年有没有那个野心去做这个事情,至少现在来看,老任应该还是有这个野心,宝可梦GO就是老任做AR的一个信号,其实老任一直都是鼓励玩家真人互联的(switch呢)是吧?但是在3DS上,也只有MH做到了让人走出去面基,而且4开始还加了网络联机,变相的削了面基属性。老任自己很明白,只靠游戏软件是没办法让玩家出去面基的,虽然我也不是很懂为什么一个做家用机的公司这么执着要让自己的用户出去走走……所以我认为AR实景这个游戏类别应该是老任想在3DS上推广的,或者说,有可能宝可梦Go就想过要在3DS上出也说不定?但很显然,3DS把这一块搞砸了。虽然老任还是不死心的宁愿不给充电器都要送你一包AR卡……也是很执着。&/p&&p&其次是我上面说到的,3D这个噱头,有多少游戏是把3D设计进关卡的?真正把3D当作一种要素设计到游戏全程中,也只有老任第一方的马大陆3D。其他游戏不是纯粹的视觉效果,就是干脆不提供3D模式……这也从另一方面证明了,老任的这次创新,其实是准备不足的。和那个WiiU的平板手柄一样是仓促上马,他们心里头其实最像搞的还是双屏这么一个玩意。老任每一次的硬件创新,都能在日后成为一个潮流,比如十字键、比如LR键、比如摇杆、比如触屏和体感,体感这个比较特殊,只在Wii上火了一把,虽然switch也变相延续了,这里暂且不说,而触屏现在几乎是手游专利,手机游戏的黎明年代,愤怒小鸟切水果其实都是触摸瓦里奥里面的小游戏罢了,唯独这次的3D,并没有成为一种潮流,最初的热度之后,因为硬件的问题,导致绝大部分玩家根本不开3D,很多游戏商都不提供3D模式,这就很扎心了。&/p&&p&不开3D的3DS,就是有下屏的PSP而已……这话有味道,细品。&/p&&p&我们现在聊,3DS是不是一代成功的掌机?我说要分两个情况。&/p&&p&从商业角度来说,它是绝对成功的,你说它不成功就是耍流氓,它的销量数据是不骗人的。&/p&&p&但从玩家角度,从老任历代游戏机的图谱来说,3ds可能只是勉强及格,排它下面的是WiiU和VB。那两就是不及格。&/p&&p&PSV这一代死得很冤枉,大家都知道,游戏机不扯性能,只说游戏的。PSV的性能其实是很理性的,他比2011年的手机强,用了OLDE的屏幕,双摇杆,电容触摸,首发有神秘海域,能在上面玩到一些PS3和PS4的游戏。&/p&&p&但也正是因为这台机器太理性了,玩家对PSV的期望高到了一个不可能的地步,让PSV惨死。PSV卖的不好,不能笼统的说它没有游戏,只能说它没有它的目标用户群想要的游戏,或者说它上面的游戏达不到玩家对它的预期。而3DS,赢在了超出目标用户群的预期,并且还掌握了其他用户群想要的东西。&/p&&p&PSV就好比一个性感火爆的美女,脱了衣服后满身的疤痕和妊娠纹……&/p&&p&3DS则是一个干瘦平庸的小姑娘,脱了衣服后却露出了自己的细皮嫩肉和36D……&/p&&p&不过再怎么说,3ds之后,怕是不再存在传统意义上的掌机了吧。要么手机变重,要么主机变轻。这是未来仅有的两种可能性。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0e4fa6c06c1f19e25db0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0e4fa6c06c1f19e25db0_r.jpg&&&/figure&&p&我跟你们讲,现在买switch就是爽到,不骗你们!&/p&
3ds是2011年推出的任天堂掌上游戏设备,目前为止一共有一个初号机和五个改良型号。从硬件角度来说,初代3ds是我认为做工最好的3ds。我13年上半年购入至今,除了摇杆有些松之外,其他功能依然正常,而且初代3ds的完成度非常高,无论是金属伸缩触摸笔的插入位…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d53f472b6caf5d1595df22fef1c5490_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d53f472b6caf5d1595df22fef1c5490_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-faf4d5487680faf5e75b07_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-faf4d5487680faf5e75b07_r.jpg&&&/figure&文/手游那点事/&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sykong.com/tag/%25e5%258f%258c%25e6%25a1%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双桅船&/a&&/p&&p&在知乎看到一个问题,回答的人寥寥无几——&/p&&p&&b&抛开演技、故事背景不谈,有哪些影视剧/游戏的画面从视觉上征服了你,让你惊为天人?&/b&&/p&&p&怎么就没有人邀请我回答这个问题呢?(新人也想说“泻药”装逼的23333)&/p&&p&如果从游戏角度出发,我可以滔滔不绝陪你聊一整天。&/p&&p&篇幅有限,这里只强调一句:大部分游戏的惊艳程度绝非文字或几张图片就能说明的。&/p&&h2&Shut up and take my money系列:画面、音乐、玩法无可挑剔&/h2&&p&&b&《纪念碑谷》&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0c657af473bfb83168a4f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0c657af473bfb83168a4f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&现象级神作,移动平台至今没有一款解谜游戏能够超越它,无需多言。&/p&&p&&b&《植物精灵》&《机械迷城》&《银河历险记》&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6dde30ac6a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6dde30ac6a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&如果说《纪念碑谷》值五颗星,那我要给Amanita Design的作品打一百颗星:永远是真善美的主题升华和无与伦比的视听盛宴~&/p&&p&&b&《致命框架》&《画中世界》&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea3dfbc291_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&358& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea3dfbc291_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea3dfbc291_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6588aa3abf8482f4bdedcb3b08f5cd92_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-6588aa3abf8482f4bdedcb3b08f5cd92_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6588aa3abf8482f4bdedcb3b08f5cd92_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&N格漫画的创意,以“奇特的电影剪辑手法”作为解谜玩法令人拍手称绝。&/p&&p&&b&《谜画之塔》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-628e6ee8a40dc6c430e4d09f40a68eed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-628e6ee8a40dc6c430e4d09f40a68eed_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&剧情立意、画面音乐都棒呆的AVG!系列最赞没有之一,从此入了大鱼和G5的坑再也出不来。&/p&&p&&b&《古树旋律》&《Cytus》&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b73fceef19e2c73cf2974_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b73fceef19e2c73cf2974_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&手机里舍不得卸载的音乐游戏,感性的人很容易听到泪崩~&/p&&p&&b&《爷爷的城市》&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c7e647ddb29_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&185& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c7e647ddb29_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c7e647ddb29_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&我最想要的游戏周边就是,Lumino这座3米高的建筑模型:整座城市犹如童话仙境走出来的姑娘,楚楚动人。&/p&&p&&b&《漫漫旅途》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-67ddcdf27dd87b53a3e85e5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-67ddcdf27dd87b53a3e85e5_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&初时不知所云,二周目后会惊叹游戏设计之良心,至今难以忘怀,这是一部需要细细品味的作品。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ad704f4ebce2d0e019b_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&/p&&h2&视听盛宴系列:画风音乐很美,游戏性较弱&/h2&&p&&b&《阿尔托的冒险》&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-28a4f58c367a83a204bca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-28a4f58c367a83a204bca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-28a4f58c367a83a204bca_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&日升月落,四时变化,你是划破长空那道靓丽的风景~治愈系跑酷值得拥有。&/p&&p&&b&《永不孤单》&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f27d2a4b35aefb4d4fc5b42b_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&195& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-f27d2a4b35aefb4d4fc5b42b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f27d2a4b35aefb4d4fc5b42b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&75个最佳榜单拿奖拿到手软,“伪装成讲述因纽特文化和治愈小清新其实是虐单身狗的游戏”。(@狒々)&/p&&p&&b&《纸境》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-205c6d3de098367feac6dd1ca3886bc7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-205c6d3de098367feac6dd1ca3886bc7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&/p&&p&剪纸艺术可以美到什么程度:我等凡人有生之年都应体验这种孤独到极致的美。&/p&&p&&b&《双子》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bc1aa952895_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bc1aa952895_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&苍茫太空瀚海星辰,相遇概率几何。像解谜又不是解谜,像跑酷又不是跑酷,是游戏却更像哲学命题,结局有种淡淡的忧伤。&/p&&p&&b&《几何比赛》&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde88f5bc5ee26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde88f5bc5ee26_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&玩到让你怀疑人生的赛车竞速游戏。抽象几何与未来科技画风,搭配浓烈的色彩令人心旷神怡。&/p&&p&&b&《天鹅绝唱》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-667838cecf2526dde2cc78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-667838cecf2526dde2cc78_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&工业时代大自然的一曲挽歌,画面很悲壮、大气、绝望,美到窒息。但是,对重度手残患者极度不友好_(:з」∠)_&/p&&p&&b&《纸牌坠落之地》Where Cards Fall&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a44fc6d551106eabf24f3_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&189& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a44fc6d551106eabf24f3_b.jpg& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&/p&&p&暗黑童话风,卡片解谜,预告里的纸牌屋意境很美,还未上架就收获10分好评~&/p&&p&&b&《晶体管》&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f2b3f67f2c3b8ccb78cca64b6f1ef65_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f2b3f67f2c3b8ccb78cca64b6f1ef65_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&每当我因为剧情、旁白或配乐想要大呼神作的时候,糟糕的战斗节奏总是能让我冷静下来。(@假以时日)难度太大_(:з」∠)_&/p&&h2&纯欣赏向系列:游戏性可忽略&/h2&&p&&b&《千山飞鸟》&《纯白之旅》&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd8da6ed4ea07b79cc4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd8da6ed4ea07b79cc4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fd8da6ed4ea07b79cc4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db11d4bd8018bf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db11d4bd8018bf_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&群鸟翱翔,BGM和画面美腻,绝壁是文艺青年的最爱。每次大风吹走好多只鸟,熏疼……(《千山飞鸟》)&/p&&p&&b&《惊梦》&《花语月》&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b73f33bbed3b7b2b4d4d75b478c0cfe_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b73f33bbed3b7b2b4d4d75b478c0cfe_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&网易另辟蹊径研发的两款解谜,国风意境灰常惊艳,但可玩性太弱,除了截图我也想不到该做什么?&/p&&p&&b&《深海水族馆》&《鸟的天堂》&/b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bebb95e431ee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2bebb95e431ee_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&点杀泰坦类游戏,画面唯美,音乐舒适,置身其中仿佛与大自然融为一体。&/p&&p&&b&《水手之梦》&/b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb793c0c6fe_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb793c0c6fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&伴随着木吉他轻扬的节奏,画面从黑暗转向幽蓝大海,岛屿在迷雾中若隐若现,灯塔悄然伫立,漂流瓶里传来动人的歌声,那一瞬间心灵仿佛被触动了……&/p&&p&&b&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sykong.com/tag/lethe-%25e5%25bf%%258d%25b4%25e4%25b9%258b%25e5%25a3%25b0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lethe-忘却之声&/a&》&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d53f472b6caf5d1595df22fef1c5490_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d53f472b6caf5d1595df22fef1c5490_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&那么问题来了,近期上线iOS、获得苹果推荐以及无数鲜花与掌声的国产独立游戏《Lethe-忘却之声》属于哪一类?&/p&&p&几乎每个人在看到《Lethe》的第一眼都会认同:这是一款从视觉上就足以震撼玩家的游戏。随着指尖舞动,迎面而来是一幅大气、唯美、惊艳、动听的音乐绘卷,美术水平之高令人惊叹不已。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7da16b0e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7da16b0e4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&而只有当这种心灵撼动逐渐消退,人们才会清楚地意识到《Lethe》其实是一款音乐游戏。&/p&&p&音乐节奏游戏向来是偏小众的类型。谈到音游,就不得不提到韩国和日本。DJMAX、Osu!、Tap Sonic、Bemani、太鼓达人,庞大的曲库、极佳的节奏感、二次元画风……吸引玩家的方式千千种,泡菜和霓虹在音游领域可以说是相当出色的。&/p&&p&来自台湾的雷亚当然也不容小觑,代表作有《古树旋律Deemo》、《Cytus》、《兰空VOEZ》:先是用唯美细腻的画风吸引大批吃瓜群众,再借助剧情和情感体验打动更多玩家。按键判定、音乐节奏和选曲用心,都是上上之选。&/p&&p&无疑《Lethe》更趋近于《Deemo》的剧情式音游体验,鲜见地采用按键推动游戏剧情(体现在场景变化)的玩法,就连画面的美貌度也由玩家的按键质量左右。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bfe4b6bb8ecb2ef58a1fb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bfe4b6bb8ecb2ef58a1fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad77be6179acdfc3a135_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad77be6179acdfc3a135_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&为了契合欧洲中世纪背景和西方幻想风格,它不追求快节奏而是将古典优雅进行到底。民族风、古典风是主打特色,偶然夹杂的电声乐则是点缀。所以与其说《Lethe》是一个音乐游戏,还不如说它是一款“音乐剧游戏”。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d59be34fcd2e08b4dd3bfbbaf043b474_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d59be34fcd2e08b4dd3bfbbaf043b474_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&诚然相对舒缓的节奏对拇指党非常友好,但也表示了它的受众绝非音游核心玩家,而是轻度休闲玩家。话虽如此,《Lethe》在按键与节奏的契合度方面还是没有《Deemo》、《Cytus》的完成度高。&/p&&p&但是,美术和音乐的精美程度、用心程度依然值得肯定,收获的大奖和玩家的好评是对它最好的肯定——&/p&&p&IMGA最受期待游戏奖&/p&&p&IMGA最佳听觉奖&/p&&p&IMGA最高奖入围&/p&&p&IMGA global入围奖&/p&&p&台北国际电玩大展最佳美术奖&/p&&p&Indieplay最佳音乐音效奖&/p&&p&英国TIGA最佳游戏提名奖&/p&&p&Very Big Indie Pitch最佳游戏第四名(全球唯一入围的亚洲产品)&/p&&p&CGDA最佳移动游戏创新设计奖&/p&&p&金猿奖最佳音乐音效奖&/p&&p&金猿奖最佳美术设计奖&/p&&p&正如《Lethe》的作曲人之一、日本音乐大师Onoken所说:&/p&&p&&b&“(这是)我目前所见过的艺术水平和画面效果最好的音乐游戏!”&/b&&/p&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&微信公众号:sykong_com&/p&&p&以上游戏均为手机游戏,如果想知道更多好玩的游戏及获得下载途径,欢迎关注微博“猩游记”。&/p&
文/手游那点事/在知乎看到一个问题,回答的人寥寥无几——抛开演技、故事背景不谈,有哪些影视剧/游戏的画面从视觉上征服了你,让你惊为天人?怎么就没有人邀请我回答这个问题呢?(新人也想说“泻药”装逼的23333)如果从游戏角度出发,我可以滔滔不…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e28f2feb6a810cb9730c2d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e28f2feb6a810cb9730c2d_r.jpg&&&/figure&&b&不论如何,这款游戏所体现出的设计能力和野心已经令人印象深刻,开发者在其中所展现的进取之心则让人欣喜。而它到目前为止,也确实做到了目前国产移动游戏所能做到的最高水平。&/b&&br&&blockquote&作者丨高洋&br&&/blockquote&&br&&p&&b&《剑与家园》是个SLG游戏,但我直到进入游戏大约一小时后才意识到这一点。&/b&&/p&&p&如果你是游戏行业的从业者,我想你一定听说过这款游戏。如果你是个玩家,那么让我解释一下,《剑与家园》是莉莉丝游戏的第二款自研作品,这家公司的第一款自研作品发布于三年前,名字叫做《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)。《刀塔传奇》确实有版权上的问题,当然他们后来和暴雪及Valve和解了,但我想应该没人会否认,在当时的国内手游市场上,它是一款在设计上非常出彩、同时获得现象级成功的游戏。&/p&&p&在《刀塔传奇》发布之后,莉莉丝已经几乎接近三年时间没有正式发布任何一款新的自研游戏,《剑与家园》最早传出上架测试的消息还是在一年之前,而正是发布消息则是在9月份举行的发布会。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46d75a9c3a39ff70b041a7cc63aa65f5_b.png& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46d75a9c3a39ff70b041a7cc63aa65f5_r.jpg&&&/figure&&i&在几个月前,莉莉丝发布会上,王信文正式公布了《剑与家园》&/i&&/p&&br&&p&因此,你不难理解业界人士对这款游戏的期待。这种期待一般有两种含义,一是期待莉莉丝能再次创造惊喜,想要看一看一群还算有追求的人有了能力之后会作出什么东西,另一种则是准备好了嘲笑的姿势。他们确实想知道,当一个创业团队凭借一款现象级席卷中国之后,他的下一款自研游戏会带来什么样的改变。很多人想知道,这种成功背后,到底是运气更多还是实力更多,《剑与家园》将最终坐实口风的朝向。&/p&&p&莉莉丝的压力可想而知,想到这一点,你也就能理解为什么他们在近三年的时间里按兵不动。莉莉丝CEO王信文是个非常看重面子的人,也许有人不那么在意名声,但他在意,而《剑与家园》制作人、同时也是《刀塔传奇》制作人的袁帅是个非常偏执的人,尤其是在《刀塔传奇》之后,他有了偏执的信心和资本,第二款游戏一定要改到自己满意不可。&/p&&p&于是,在偷偷测试无数回,来回推翻重做之后,我们看到了现在的《剑与家园》。&/p&&p&11月底,《剑与家园》在安卓平台开始了限号删档测试,与此同时,游戏也已经登陆加拿大和香港地区App Store开启测试——没有任何宣传。&/p&&p&那么,现在的《剑与家园》,到底是什么样子?它会让那股风,吹向哪个方向?&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 一&/strong&&/h3&&p&《剑与家园》给我的初步感受像一个融入了COC的、即时制的“英雄无敌”。&/p&&p&玩家在大地图上探索,敌人分布在地图上,它们守着资源,比如金币和木头,或者魔法水,或&br&者更稀有的材料和装备。想要获得资源,你就需要战斗。&/p&&p&它的战斗准备部分是《英雄无敌6》和《部落冲突》的合体,真打起来又像是一个半自动的RTS,有点“全面战争”系列的感觉。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98e0c44b85ec25ab842a99_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98e0c44b85ec25ab842a99_r.jpg&&&/figure&&i&打起来差不多就是这样,下面的卡牌代表英雄的技能(点击&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/uploads/736.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&此处&/a&查看GIF)&/i&&/p&&br&&p&在战前,你可以在一片格子区域排兵布阵,放下单位和英雄。开始战斗后,部队会自动前进和交战,你无法直接操作它们、指定位置和攻击目标,这是《部落冲突》的“扔出去就不管”的打法。&/p&&p&在经历大概数场战斗之后,明白基本规则后,你会顺着游戏指引来到自己的主城,进城之后,看到那些令人颇感熟悉的建筑制造和升级系统,你才会发现:哦,原来这是一个SLG!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 二&/strong&&/h3&&p&这就是《剑与家园》给我的第一感觉:它很成功地骗了我——一个对SLG游戏不感兴趣的玩家,玩了一个SLG游戏。&/p&&p&SLG是个范围很广的类别,但在手游上,说SLG,我们通常说的是《战争游戏》《泰坦黎明》或《列王的纷争》这样的游戏,这类游戏看上去通常都很糙(当然《泰坦黎明》并不糙),因为画面并不是他们的关键,它们永远伴随着中年男性(往往是功成名就者)的无比投入和勾心斗角。我曾经尝试融入《列王的纷争》的世界,我在那里呆了一个月的时间,但我失败了。我完全找不到这个游戏的乐趣,虽然我能理解人们为什么会喜欢它,但我自己做不到。最后,我给自己的总结是:我不适合玩SLG。&/p&&p&&b&《剑与家园》一定程度解决了这个问题,我的意思是,它能够吸引那些非核心向玩家进入这个世界。&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffe03252bfd354e63bc9df6ceafbf231_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffe03252bfd354e63bc9df6ceafbf231_r.jpg&&&/figure&&i&策略的部分主要集中在战前&/i&&/p&&br&&p&相比《战争游戏》或者《列王的纷争》,《剑与家园》在表面上最大的区别不是更讨喜更精致的画面,而是在于,它极大强化了战斗体验,游戏的战斗不再是一组数据的对抗,而是实实在在的战争。相比传统SLG,《剑与家园》拥有很强的养成元素,玩家可以养成多名英雄角色,每个角色特点鲜明,英雄可以在战斗中升级,学习不同的技能,穿戴装备,英雄有着左右战场的能力。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef4fc325d08e5fbfddf9e0_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef4fc325d08e5fbfddf9e0_r.jpg&&&/figure&&i&英雄拥有六个技能,怎样加点也需要思考和策略&/i&&/p&&br&&p&所以它给人的第一感受不像是一个SLG,在你还是一个新人的时候,它玩起来就像是一个真正的战争模拟养成游戏,一个移动版即时战斗的《英雄无敌》,主城的作用只是给你不断补充损耗的兵力。而你的英雄带着军队四处打杀、升级,你很容易沉迷在这种RPG一样的节奏里,忘记游戏作为SLG的属性。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 三&/strong&&/h3&&p&《剑与家园》给玩家设计了非常明确的目标,你不会感到迷茫或者无所事事,在主城进行升级的时候,玩家可以带领部队探索大地图,收集资源。游戏对战斗的打磨非常细致,操作不复杂,但看起来有一定讲究。&/p&&p&在初期,《剑与家园》的战斗层面给用户的感受是相当震撼的。那种感觉和我初次见到《全面战争》系列时相仿。你脑中会浮现出许多冷兵器时代的经典战史,比如特拉西米安战役或者汉尼拔翻越阿尔卑斯山。&/p&&p&&b&我们讨论的结果是,莉莉丝希望用这种“看起来很厉害”的战场表现吸引用户。&/b&在前期,关于《剑与家园》的大部分宣传中,莉莉丝都着重强调战术层面上的突破和创新。比如“大规模军团作战”“千人同屏”“独立AI和兵团AI相结合”“地形和士气对战局的影响”。这让《剑与家园》听起来像是一个注重战斗层面的RTS游戏。&/p&&p&《剑与家园》的确在战斗层面上下了大功夫。游戏提供了某种意义上的“战术自由度”,玩家在战术层面上面临四重选择,第一层取舍是出场英雄——上场的英雄数量决定了参与战斗的兵团数量,但每场战斗会消耗1点体力值,英雄的总体力是10点。如果追求长时间续航,就要精打细算,用合适的兵力去迎战敌人。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7be6f5ae5fcb55b69bc7d_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7be6f5ae5fcb55b69bc7d_r.jpg&&&/figure&&i&如果排布得当,就可以做到无损消灭敌军&/i&&/p&&br&&p&第二层选择是上阵兵团的数量和种类,而第三层选择是阵型。游戏提供了符合常识的兵种相克属性,一般来说,只要对战略游戏比较有兴趣的人,就不会干出让一队弓兵站在骑兵冲锋范围之内的事儿。&/p&&p&就是在这个阶段,游戏给了你一种运筹帷幄的感觉。你会把重装步兵方阵放在前列,希望它们组成防线挡住敌人的冲击,你会把牧师放在战阵中间提供治疗,让弓兵部队在后方提供支援,然后让骑兵冲锋撕裂敌人的阵线。&/p&&p&游戏给你提供了这些机会么?某种意义上是的,我在游戏中试用了一些阵型,我模仿了斯巴达人,还试了个缩水版的罗马帝国战阵,士兵们的确完美地实施了战略意图。有几次战斗,我安排在两翼的骑兵甚至实施了包抄。敌人士气崩溃后我获得了完美的胜利。&/p&&p&但似乎也仅限于这个层面,如果你希望实施更进一步的战术——比如集中优势兵力从一点突击,比如希望骑兵使用机动性牵制敌人,在第一次冲击后退到一定距离再次冲击,或者让轻步兵从侧翼包抄到对方弓兵身后(注意,是身后),那么你会有点悲伤地发现游戏没有提供这些机会。&/p&&p&游戏本身的战场设置限制了战术的实施,而放置部队的位置永远是固定的长方形,这也导致了战术类型无法作出更多变化(你没法摆出足够多的纵深吸引敌人骑兵深入),总体而言,《剑与家园》中的野外战斗类似于古代时期“两军摆开阵型,堂堂一战”。从好的角度上来想,它至少完美模拟了冷兵器时代的统帅之殇——你的战略意图不可能被百分之百地实施。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-963eb1d0_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-963eb1d0_r.jpg&&&/figure&&i&让卢菲奥跳到石头人面前吸引火力,可以避免他的群体攻击对主力军团照成伤害&/i&&/p&&br&&p&第四层选择则是玩家在战斗中对于英雄的操控。英雄很能打,各有特色,而且可以放技能,虽然你不能操控英雄的行动,但你至少可以使用技能来从某种意义上实施你的战略构想。而且,释放技能让你在整个战斗过程中都不会感到无聊。&/p&&p&至少在战术层面上,《剑与家园》提供了恰到好处的战术深度和绝佳的视觉效果,不但让你误认为自己是个名将,而且看起来超爽——但事实上,经过数十场战斗后,我发现阵型和战术对于战争结果的影响并不如我想象的那么大。&/p&&p&但想想《部落冲突》的玩家对于战术的讨论!在那种自由度下,玩家们都激发出了那样的热情,《剑与家园》带给他们的兴奋只会更多。所有的设计——比如“独立AI”“千人同屏”都并不是可有可无的设计,它们会带给玩家巨大的研究空间。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 四&/strong&&/h3&&p&但用不了多久,当把主城等级升高,当玩家对不断的战斗产生一丝疲倦之后,当散落在地图上的资源和敌人越来越少,当地图的迷雾被不断拉开,当新的国家和城市出现在玩家面前,他们就会意识到,这是一个真正的SLG游戏,他们必须和其他国家展开战斗。&/p&&p&那么作为SLG,《剑与家园》做得如何,它除了套上一个漂亮的战斗系统的外壳之外,和那些传统SLG手游的内核又有何区别?&/p&&p&区别非常大。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f93ec9b20edd8be233bc58_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f93ec9b20edd8be233bc58_r.jpg&&&/figure&&i&每个Story的时间是15天&/i&&/p&&br&&p&&b&《剑与家园》的核心叫“Story模式”,每个故事的时间是15天,完结之后,玩家进入下一个故事从头再来,再次上演6国争霸的局面。&/b&&/p&&p&换句话说,这其实就是一个一局15天、每局6方势力、每个势力25人的大型MOBA游戏。每局开始,玩家们先积攒资源,升级主城,扩充兵营,这对应MOBA游戏的对线阶段,当地图上的资源所剩无几,兵强马壮,就到了开始组织性地进行BOSS抢夺、攻城战的时候,这是MOBA游戏的中后期团战阶段。最后,大幕落下,一方获胜,失败者也许心有不甘,没关系,总结经验,重头再来。&/p&&p&&b&再换句话说,在全球同服的《剑与家园》中,每个玩家每15天就会“滚一次服”。&/b&&/p&&p&游戏有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城。分数高者获胜。每一局游戏结束,新的故事开始,除了英雄、英雄等级以及部分英雄装备可以保留到新的一局游戏中,其他的一切都要从头开始。重新建造,重新探索,重新争夺大陆的统治者。&/p&&p&在初次进入这个世界时,玩家只能选择人类种族。当完成第一局游戏,便可以选择其他种族开始游戏,比如现在已开放的矮人和死灵。&/p&&p&这就是《剑与家园》最核心的设计,这个设计的意义在于,它看上去可以解决SLG长期以来的另外一个重要问题。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-adc5d8e293d1f70dc34bd3d_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-adc5d8e293d1f70dc34bd3d_r.jpg&&&/figure&&i&攻城战,当城池的血量被工程车打到一定程度,就可以开始攻城&/i&&/p&&br&&p&&b&传统的SLG进程相对缓慢。&/b&这些传统SLG的套路,永远都是齐家治国平天下——首先镇压周边的玩家,进而统治一小块区域,然后一大块区域,建立强大的同盟,最后征服世界。这个过程是无比漫长的,而且充满尔虞我诈,会消耗掉玩家所有的脑汁和业余时间。休闲一点的玩家在其中甚至毫无存在感,过于远大的目标和过于残酷的冲突让大部分感到毫无希望的玩家离开游戏。&/p&&p&15天轮回的故事模式设计让这个过程被极大的压缩。大家上来就在同一起跑线,也就是说,最后这个Story的胜利只取决于每个玩家在15天内的平均个体实力以及勤奋、组织能力等要素,一个普通玩家可以影响的比例上升到了4%,玩家的存在感被极大提升了。&/p&&p&而且尽管目前还不能确定,但基本可以肯定的是,这个匹配一定存在某种类似天梯一样的机制,比如说通过在上一个Story中的表现和一些其他因素给玩家打分,分数相近的玩家被匹配在一起,当然也可能是强力玩家和新手玩家混在一起,但每个国家实力平均的设计。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21bfadf71c69af30e033d24dfede77d5_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21bfadf71c69af30e033d24dfede77d5_r.jpg&&&/figure&&i&游戏的世界地图极其庞大,需要升到10本才能打开所有迷雾&/i&&/p&&br&&p&SLG有个很重要的点叫做创造对手。通过这种极小服设计,可以把这个点做到极致,但它同时也会把大R玩家对普通玩家的压迫缩到最小。也许在编号455的故事线中,两只土豪各掌控了一个王国,为了争夺诺兰大陆的统治权,他们互相用钱投掷对方的脸,杀得天昏地暗,消耗到极致,与此同时,在成百上千个其他故事中,贫穷的国王们和他们的骑士们尽管一分钱也没有投入,却一样享受着征服与战斗的快感。&/p&&p&但这种设计同样存在风险,在每一个玩家对战役影响如此重要的前提下,任何一个玩家因为任何原因离开游戏——也许只是放假,生病或回家看妈妈——都会对局势产生巨大影响,莉莉丝对此准备了什么应对之策么?我不知道,但从经验上,我预感到这种设计会产生不少可歌可泣的故事和如火如荼的冲突(我故意用了这个成语)——就像真实世界那样残酷。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 五&/strong&&/h3&&p&接下来让我们谈谈付费。如果说150人小区15天轮回的设定有什么弱点,那其中之一,就是削弱了土豪玩家的付费意愿。&/p&&p&我相信大多数玩家都听说过一些传奇故事,关于豪强公会们如何在同一个服务器发生一场又一场千百人规模的战争和冲突,而一场限制在150人规模、只有15天的混战里,这种规模的战斗将无法发生,同时也缺乏足够多的观众,而没有冲突,也就没有付费。&/p&&p&&b&在此基础上,《剑与家园》的付费走两条线,第一条线就是传统SLG的花钱买时间。另一条,也是更重要的一条,是手游常见,但SLG游戏不常见的开箱子设计。&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a30540dab33fea39bbe7b55_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a30540dab33fea39bbe7b55_r.jpg&&&/figure&&i&150莉莉丝币可以抽一次箱子,大概15元人民币&/i&&/p&&br&&p&开箱子得到的奖励基本上都和英雄相关,开箱子可以得到英雄升级经验、得到英雄装备、得到用于直接增强英雄能力的卡牌,也有一定的概率直接得到英雄。由于只有英雄及英雄相关物品是不会随着故事的轮回而消失的,是贯穿整个游戏唯一的养成元素,因此这部分的付费和投资是整个游戏里最具有长期价值和最具性价比的。某种程度上,开箱子的付费设计也可以算作是一种弥补,而且我预测它将会是主要的营收来源。&/p&&p&传统SLG中,一笔小钱几乎改变不了什么,丢到游戏里可能连个回响都听不见。《剑与家园》的付费设计其实很清楚地划出了一条线,线的左侧是那些愿意在游戏中一掷千金体验征伐快感的玩家,线的右侧,则是真正的大多数。《剑与家园》付费设计继承了《刀塔传奇》以来莉莉丝的一贯思路,走的是高活跃低平均付费的群众路线。&/p&&p&另外,游戏中免费箱子和付费箱子有所区分,玩家们会免费得到大量箱子,但游戏设计了节点,玩家开到一定数量的箱子会出现奖励更丰富当然也更昂贵的铁箱金箱,能开出更稀有的东西(比如我从没见过的紫色和橙色装备),但只有付费购买的箱子才会被累计。这一设计一定程度保证了玩家的付费动力。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 六&/strong&&/h3&&p&通过我们说的这些,你已经大概能理解《剑与家园》是一款怎样的游戏了,它拥有很高的品质,细节打磨非常完善,战斗吸引人,几乎完全没有国产游戏那些惹人生厌的特征(虽然有些特征风潮是这些制作者们之前亲自带动起来的)。&/p&&p&《剑与家园》有着成吨的革新,它如此奢侈地挥霍这些想法,以至于我们认为他们一定是在过去的2年里把每一个“看起来不错”的点子做出来,打磨精致,再塞进游戏里。我们甚至有理由怀疑,他们先做了个不错的核心战斗部分,然后不满意,所以强化了英雄,然后担心长期留存不够,于是想出了“15日轮回”的点子——15日轮回的核心设定可能让这款游戏的体验区别于目前市面上所有同类游戏。&/p&&p&《剑与家园》是如何立项的?到底是“我们做了个战略游戏,它看起来似乎更适合全球市场”还是“我们要面向全球市场……呃……让我看看,看起来做战略游戏成功机率更高”?我们并不知道。但我们能明确的是,《剑与家园》是一款从一开始就把目光定为全球市场的作品,在我们玩到的版本中,这款游戏甚至只有英文。而国内刚刚开启安卓测试的版本,游戏80%以上的内容甚至没来得及中文化。&/p&&p&任何一个有些追求的开发者或公司,都希望自己的才华和创造力被世界承认。对于莉莉丝而言,《剑与家园》某种意义上是他们试图证明(或者换个谐音,正名)自己的作品。它会获得成功吗?这些看起来大胆又充满想象力的模式在实际上中是否会带来一些其他的问题?我们并不能确认这一点。但不论如何,这款游戏所体现出的设计能力和野心已经令人印象深刻,开发者在其中所展现的进取之心则让人欣喜。而它到目前为止,也确实做到了目前国产移动游戏所能做到的最高水平。&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&http://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame,每天精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
不论如何,这款游戏所体现出的设计能力和野心已经令人印象深刻,开发者在其中所展现的进取之心则让人欣喜。而它到目前为止,也确实做到了目前国产移动游戏所能做到的最高水平。 作者丨高洋 《剑与家园》是个SLG游戏,但我直到进入游戏大约一小时后才意识到…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17b4bb5eca_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17b4bb5eca_r.jpg&&&/figure&&blockquote&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个:&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP&/a&&/b& 认识他们吧~&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~&/b&&/p&&p&&i&肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~&/i&&/p&&p&&i&次元娘特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?&/i&&/p&&p&&i&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? | 半次元&/a&)&/i&&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.纪念碑谷&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62ff1d6f8fe70cfc2bf595_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。(ID:natsuhiko)&/p&&p&通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景(ID:不怕事的庄周扛把子)&/p&&p&设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象(ID:风雨如晦xHZ)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.回声探路&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-25fb95ac5a43c2f23511a0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ(ID:natsuhiko)&/p&&p&游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!(ID:言叶_萨尔)&/p&&p&静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.修剪艺术&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3bef9d97e050_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ(ID:natsuhiko)&/p&&p&&br&&/p&&p&下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关(ID:次肉不长肉)&/p&&p&&br&&/p&&p&画面超美 很有意境(
)(ID:意呆利面)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.滚动的天空&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b051a359a99a49ecd4701_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼(ID:温尘)&/p&&p&玩的一点也不想砸手机呢【不是(ID:菓团子XI)&/p&&p&已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见](ID:叶青树)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.生命线&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-929d86dbfdf50ccd214f00afa9672247_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(ID:清河坊间茶)&/p&&p&一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (ID:温尘)&/p&&p&超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_(ID:早上的慕白)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.阿尔托的冒险&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70b59d91adf393feba878425_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量(ID:小懒bart)&/p&&p&&br&&/p&&p&画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.时间转换器&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad7f64752f6ceb0a447dea5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~(ID:初月大巫师)&/p&&p&&br&&/p&&p&这一切都是命运石之门的选择![bushi(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.老爸曾是小偷&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9afbb54f9da0bba_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!(ID:池袋最强静静)&/p&&p&&br&&/p&&p&好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(ID:我是DJ你还爱我吗)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.像素地牢&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be968f4aba30cbcd706c03c_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!(ID:萨里郡小龙路)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.Cytus&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-620e70cbb5b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。(ID:警觉的野鹿)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&}

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