有多少人玩吃鸡这个游戏怎么玩的,太虐心了

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有多少人玩这个游戏的,太虐心了!收藏
逼死处女座啊虽然我不是处女座!
最好记录啊哈哈
玩了不能自拔啊啊啊
奇怪的大冒险更虐心
铁裤衩玩了简直心疼好吗
大神啊!!!!膜拜。。。这几天上课我们就在玩,。。坑死了
flappy bird
大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神
你的吗?怎么证明
最高记录,明显渣渣。
宋江,卢俊义,吴用,公孙胜,关胜,林冲,秦明,呼延灼,花荣,柴进,李应,朱仝,鲁智深,武松,董平,张清,杨志,徐宁,索超,戴宗,刘唐,李逵,史进,穆弘,雷横,李俊,阮小二,张横,阮小五, 张顺,阮小七,杨雄,石秀,解珍, 解宝,燕青,朱武,黄信,孙立,宣赞,郝思文,韩滔,彭玘,单廷珪,魏定国,萧让,裴宣,欧鹏,邓飞,燕顺,杨林,凌振,蒋敬,吕方,郭 盛,安道全,皇甫端,王英,扈三娘,鲍旭,樊瑞,孔明,孔亮,项充,李衮,金大坚,马麟,童威,童猛,孟康,侯健,陈达,杨春,郑天寿,陶宗旺,宋清,乐和,龚旺,丁得孙,穆春,曹正,宋万,杜迁,薛永,施恩,周通,李忠,杜兴,汤隆,邹渊,邹润,朱富,朱贵,蔡福,蔡庆,李立,李云,焦挺,石勇,孙新,顾大嫂,张青,孙二娘, 王定六,郁保四,白胜,时迁,段景柱等108人都来顶一个,你菊总?
是啊,奇怪的大冒险更是抓狂,卤煮阔以去试试╮(╯▽╰)╭
我就是处女座
不会告诉你flappy bird 后面的更虐。。。
看撸主为广大的屌丝来淫的一手好湿:富帅少闲月,情人皆倍忙。夜来古龙香,木耳约开房。杜蕾丝杰邦,七分护在床。相随公园去,树林野站场。足蹬观音式,背躬老汉状。力尽不知热,但惜一炮长。复有众吊丝,跪添在其旁。右手秉遗套,左击快播放。听其相顾言,闻着为悲伤。穷挫矮备胎,波多撸出翔。富帅何功德,女神粉不长。吊丝何其苦,菊花满地伤。
呵呵 我最高记录就2、
30以上就金了吧,楼主那么多分咋还是银的……
大神,无比崇拜!!
lz.....有电脑的话尝试一下i wanne吧,,,很爽的
四大反人类游戏
我不会告诉你们我用插件轻松刷了10000分
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狂风(Tornado)战斗机是帕那维亚(Panavia)飞机公司(英国、德国以及意大利)研制的双座双发超音速变后掠翼战斗机,1974年9月命名为“狂风”,主要用于近十大高难度虐心游戏, 99%的人玩不到结局
来源:游戏小石头
《黑暗之魂》系列  难点:AI  《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。  这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。《血源》  难点:杂兵=BOSS  都说《血源》很难,到底难到什么程度?轻则摔手柄砸电视,重则自信丧失,怀疑人生。通关这个游戏你会觉得人生三大难已经解决掉三分之一,高考都经历过了,房子都买了,血源诅咒都通关了,人生还有什么困难是无法解决的呢?因为死亡已经成为了玩家与怪物们最常见的问候方式。  在《血源》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。《仁王》  难点:操作  作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。  对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!《忍者龙剑传》系列  难点: 攻击节奏  爱过方知情重,醉过才知酒浓。即使没有玩过《忍者龙剑传》的单机党,肯定也或多或少知道这位帅气的黑色忍者。忍龙系列的难度也是相当的,这体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩杀技能,什么炸弹贴脸刺刀穿身的,一不注意可能一个小兵就会一个技能打掉你半条命!可见忍龙系列的难度之高!  相比黑魂的谨慎,忍龙更讲究对出招时机的判断与拿捏,毕竟打得好的可以华丽无比打得不好也可能被小兵放连招~不过等玩家慢慢的学会了招式释放和时机的拿捏,那种爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帅爆了!《影子战术:将军之刃》  难点:成就  本作是一款潜入类即时战略类游戏,玩法类似盟军敢死队。玩家需要需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,玩家只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理,如果利用影子模式设置好人物动作都是玩家需要考虑的问题。  当然游戏的成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正笔者只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度,不适合笔者的智商和操作。《奥日与黑暗森林》  难点:容错率低  《奥日与黑暗森林》看上去是一款唯美动人,小清新的动作游戏,画面风格不由得叫人期待它也许是款难得的治愈系佳作。表面上难度是循序渐进的,玩家可以通过剧情引导解锁9种主动技能,不过这些技能都只是从一定程度上极为有限地提高了一点点容错率,游戏从本质上不会因此变得简单。  真正的敌人其实不是反复刷新的怪物,而是场景里随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即使你学会了所有技能也不能避免因手残导致的前功尽弃。一个小小的失误就可以让你几分钟的努力白费,想要顺利通关《奥日与黑暗森林》方法只有一个——集中精力避免失误。《以撒的结合:重生》  难点:毫无规律的随机性  《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。  在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。《星际争霸2》  难点:360度全方位无死角:操作+意识+反应+战术……  如果一定要选一个最难的游戏,笔者一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏。《魔界村》系列  难点:所有难度要素融合  如果有个盘点叫做“史上最难的游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……  最关键是这还是很早以前的FC平台上的游戏,真的不知道当时制作这款游戏的人是怎么想的,这是打算从娃娃抓起培养抖M么?总之这游戏的难度简直是让人望而生畏,而且由于是FC游戏所以配置要求极低,有自虐倾向的小伙伴可以随时玩起来。《怪物猎人》系列  难点:细节  火遍掌机半边天的游戏,玩家扮演着一个村子里的猎人,为了保护村子的安宁受命出村讨伐强大的怪物,然后再把怪物身上的皮毛鳞片等等拆下来制作成自己的装备和武器。  虽然有着如此酷炫的设定,但是能坚持下来的猎人少之又少,攻击和奔跑会快速消耗自己的耐力,而耐力用尽又会导致一段时间不能行动。拔出武器的状态下不能奔跑行动缓慢,吃瓶药水还要摆个POSE。。。更别说在沙漠中需要喝下冷饮不然就会持续掉血,砍怪物一段时间后刀刃会变钝以至于砍不动,需要找地方蹲下来慢慢磨刀。而且这一切还是建立在怪物血厚到官方都不敢给你看它的血条,攻击又高的能两巴掌打死你,而且攻击方式还极其多变,被打多了还会发怒强化性能,残血了还会逃走吃东西睡觉回血。投稿:49粉丝:510看过该视频的还喜欢miniOFF人都有虐与被虐的倾向!那些不公平但玩的挺爽的游戏
发布时间: 06:53:18.0游迅网
可能人们心里都有一种虐与被虐的倾向吧!所以现在出现了很多不公平的游戏,双方的实力不对等,人数也不对等,偏偏我们还能玩的非常嗨皮!最典型的就是《黎明杀机》,扮演屠夫虐人,或者扮演受害者被屠夫虐。有鉴于此,今天我们就为大家推荐一波非对称对抗游戏,感兴趣的玩家可以去体会不公平游戏给你带来的快乐!&&&&&&
黎明杀机&&&&&&
游戏平台:PC&&&&&&
★屠夫与逃亡者猫捉老鼠的玩法&&&&&&
★成功营造出的恐怖氛围&&&&&&
游戏中,玩家可以选择扮演四个幸存者中的一个,或者是要猎杀幸存者的屠夫。幸存者需全程躲避屠夫的追赶,修好并开启5个发电机,然后找到出口成功逃跑;而屠夫则需要追踪幸存者,用武器将他们砍倒,然后挂在分布在农场各处的钩子上,等待血条耗尽就算完成了“献祭”。&&&&&&
就像现实中的猫捉老鼠那样。屠夫不止一种,每种屠夫拥有不同强大的技能,也有不同的形象,比如使用电锯的屠夫,以及会放电的杨教授。在看似不平等的条件背后其实人类有着比屠夫更易达成的胜利条件,4个人类玩家的数量也更易分散屠夫的注意力完成战术协作。
十三号星期五&&&&&&
游戏平台:PC/XboxOne/PS4&&&&&&
★经典电影改编 处决画面血腥&&&&&&
★一个打七个 能反杀杰森&&&&&&
《十三号星期五》是根据经典同名恐怖电影所改编的动作游戏。游戏中一位玩家将扮演杰森,其他七位扮演青年,不断躲避杰森的追杀。游戏对于电影的还原很到位,打造了来自电影版的各个杰森让玩家操控,还有电影中的经典场景和形象,置身于杰森的猎杀游戏之中。&&&&&&
游戏中杰森可以利用瞬移,恐怖的终结技制服露营者并对他们进行处决,不过处决画面十分血腥。而扮演露营者的玩家可以通过开黑,声东击西,修理电话让警察帮你,或者修理汽车开车逃跑,还可以处决击杀杰森。游戏在氛围上也表现的相当出色,当杰森出现在人类玩家附近时就会响起铛铛铛档的恐怖声效。遇到死去的同伴尸体还会大声尖叫并出现僵硬效果。
进化2&&&&&&
游戏平台:PC&&&&&&
★各具职业分工的猎人&&&&&&
★升级解锁皮肤与属性加成&&&&&&
游戏最具特色和吸引人的就是4v1模式,一只怪物对阵四人组成的猎人小队。如果玩家扮演怪物,则要躲避四位各有所长的猎人小队,如果扮演猎人小队,则要通过计谋取胜。身为怪物,要使用野蛮能力和动物直觉来消灭人类,而猎人方来说,无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要,在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键。&&&&&&
当然无论玩家选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。而游戏的养成,主要体现在,角色升级之后可以解锁更多皮肤与属性的加成。
怪兽大逃亡&&&&&&
游戏平台:PS4&&&&&&
★VR与非VR玩家的对决&&&&&&
★交流萤幕功能 玩家可以一起玩耍&&&&&&
《怪兽大逃亡》是一款VR玩家对抗非VR玩家的游戏,VR玩家将在游戏中扮演一只巨大的怪兽,在城市街道上追捕使用手柄的非VR玩家。非VR玩家想要从怪兽的追捕下逃走就必须利用街上的各种障碍物,在翻越这些障碍物的同时还得躲避怪兽扔过来的碎片。&&&&&&
如果非VR玩家跑到了道路尽头,就轮到他们进行反击了。在这个环节非VR玩家将捡起路上散落的各种物品砸向怪兽的脑袋。VR玩家必须躲避这些攻击,如果受到太多攻击,非VR玩家就会用大爆炸把怪兽送回太空。游戏运用PSVR独特的交流萤幕功能,可以和没有佩戴VR设备的小伙伴一起愉快的玩耍,解决了平时无法和朋友一起玩VR的情况。
深海Depth&&&&&&
游戏平台:PC&&&&&&
★带上耳机聆听心跳的声音&&&&&&
★重口味 鲨鱼撕咬血肉模糊&&&&&&
在Blood and
Gold模式中,游戏是4个潜水员对阵2条鲨鱼,如果玩家扮演的是20英尺长的大白鲨,速度和感觉是你最好的武器,你需要用你锋利的牙齿将猎物撕成两半。而选择潜水员时,则必须在深渊中寻宝升级你的武器库,用一系列的武器保护好你自己,包括水枪、水下突击步枪以及水雷等。&&&&&&
当鲨鱼靠近潜水者时,潜水者的心跳声会越来越快,推荐戴上耳机。在黑暗的海底环境中,鲨鱼经常冷不丁地破坏潜水者的身后,一口就能把潜水员咬的血肉模糊。不得不说潜水员被鲨鱼撕咬的镜头还是蛮血腥的,漂浮在水中残肢断臂的潜水员尸体微微有种令人作呕的感觉。
诅咒&&&&&&
游戏平台:PC&&&&&&
★生还者无法直接影响鬼&&&&&&
★精神失常系统 更加浓厚的恐怖氛围&&&&&&
《诅咒》是一个拥有角色随机系统的在线恐怖游戏,一局游戏内最多5人,即四名生还者和一个鬼。玩家将扮演被困在恐怖密室(酒店,医院,等)的一人。作为一个生还者,主要目标是互相帮助,找到的出口的钥匙并一同进入安全区域。你也可以扮演鬼来杀死生还者,游戏内有不同的鬼,每个鬼都有其独特的玩法和风格。&&&&&&
游戏会给你带来一种对强大的超自然力的无助感,生还者不能直接以任何方式影响鬼,必须时刻小心自己身后,因为玩家不知道自己刚刚触碰到的陷阱声响是否被鬼听到了。当鬼要来杀生还者时,生还者只能逃跑和躲藏。游戏还有很特别的精神失常系统,其效果主要是产生一些“超自然现象”,使得游戏更能烘托出恐怖的气氛。例如屏幕画面变暗、喘气、听到的陷阱响声可能是错觉、很多手臂从地上冒出来等等,让游戏的恐怖气氛更加浓重。
第五人格&&&&&&
游戏平台:手机&&&&&&
★蒂姆伯顿式的哥特画风&&&&&&
★特立独行的非对称对抗玩法&&&&&&
《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏。游戏在美术风格上也打破网易常规,首次采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风。整个游戏场景中,则遍布阴森恐怖的荒野废墟,还有废弃无人烟的残旧医院,再加上大面积阴影和黑暗光线的渲染,孤独、死亡和颤栗恐怖质感扑面袭来。&&&&&&
游戏的核心玩法是非对称性对抗竞技,玩家将分别扮演追、逃双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,逃亡者只要有一人完成目标即宣告胜利。}

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