最高难度刀塔传奇女武神难度11王的闪寸拳怎么躲

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公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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目前我在做最高难度的女武神无伤,基本上有魔男时间都很好打,除了一个女武神的共通技——突进。
所有女武神的技能都能够魔男时间,所以只需要看好时机和方向闪避,所有的女武神无伤都不是特别难的问题。
问题在于这个突进技能,这个突进很多女武神会有两个后续攻击:
一个是横劈——翅膀从(我面对的方向)左上往右下砍下去,这个时候应该往左边闪避。
一个是突刺——(我面对的方向)左边的翅膀向前穿刺,这个时候应往右边闪避。
那么问题来了,这个两个技能的前摇完全一样的,根本不可能预知她会怎么出手,只能抛硬币向左或者向右。
我尝试过向后,但是攻击距离实在太远,无法往后躲避。
若是不追求无伤的话,我自然是无脑往右,横劈的伤害远不如突刺的。但是为了无伤,各位大神有什么线索吗?
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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我有注意到是技能的顺序,例如旋转后接的突进很大可能性是横砍,但是还是没有一个确切的把握,求大神啊!
征服者, 积分 6097, 距离下一级还需 1903 积分
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boss左跳几率出翅膀。boss右几率出寸拳。后跳只会出寸拳。
& &翅膀防御,寸拳右闪避,我不知道你怎么熬到女王的
非合理的かつ訂正不能な思い込み
骑士, 积分 2459, 距离下一级还需 541 积分
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本帖最后由 Himemomoko 于
12:30 编辑
楼主说的这个大概是基本中的基本吧顺便我觉得那个劈的伤害一点都不低
我觉得无伤的难点是靠近场地边缘时候的后撤步,有时候也看不清是左是右
还有个难点是小致盲和闪光的判断,这个虽然可以用斯巴达和符文的无敌冲撞来无脑赖过去,但是观赏性太差了
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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fxxtianyu 发表于
boss左跳几率出翅膀。boss右几率出寸拳。后跳只会出寸拳。
& &翅膀防御,寸拳右闪避,我不知道你怎么熬到 ...
朋友,魔男时间不能再强一点。
我觉得不同的女武神还不一样,火山那个的顺序和精灵国的还不一样,真的很心烦,都是几率的。
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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Himemomoko 发表于
楼主说的这个大概是基本中的基本吧顺便我觉得那个劈的伤害一点都不低
我觉得无伤的难点是 ...
挨4下横劈差不多等于2次寸拳,所以我宁愿挨横劈。
致盲和闪光你指的是什么?
征服者, 积分 6097, 距离下一级还需 1903 积分
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Torad 发表于
朋友,魔男时间不能再强一点。
我觉得不同的女武神还不一样,火山那个的顺序和精灵国的还不一样,真的很 ...
你不管他是不是几率,提前做好应对即可。少用技能多平砍。技能有时候收不鸟招被她突然霸体反手拍死是常事
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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fxxtianyu 发表于
你不管他是不是几率,提前做好应对即可。少用技能多平砍。技能有时候收不鸟招被她突然霸体反手拍死是常事 ...
我都不敢用技能的,基本上是硬砍。。。伤害其实更高,除了个别几个1hit高伤的。
征服者, 积分 6097, 距离下一级还需 1903 积分
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Torad 发表于
我都不敢用技能的,基本上是硬砍。。。伤害其实更高,除了个别几个1hit高伤的。 ...
那基本就是毫无难度了。反正记住提前最好应对即可。零时反应不一定跟得上,一个老年玩家的忠告
骑士, 积分 2428, 距离下一级还需 572 积分
精华0帖子威望0 点积分2428 点注册时间最后登录
魔男时间是什么。。。。咒术功效?
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寸拳加强不少 DNF武神改版后技能加点分析
  这次的改版中,武神的寸拳是提升了不少,其余技能也是各自有加强,所以这里针对性的分享一下改版后的武神技能加点,一起来看下吧!
  整体来看寸拳的提升非常大,加点方面没有太大的变化,大家需要根据自己的习惯进行调整。另外,关于折颈和分身推荐都学一下,除非你是刷白图,这两个技能在安徒恩非常适用。
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[交流]70版本dnf武神技能分析篇
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  体术系:
  背摔:转职时系统自动送1级,可以破霸体,被甩过程中有无敌时间。PK常加5出强制,刷图依据习惯或者1或者5出强制。武神么有抱抱的抓轰炮,因此刷图中对于一些无法抓取的霸体怪,背摔不好使。
  钢筋铁骨:加防御加体力。现在版本增加体力可以增加物防和血,在尊场武器强化防具归0的情况下,钢筋铁骨可以让轻甲的防御直逼重甲,PK建议满!刷图不建议加,将SP投入在这个上面不值得,一个霸体护甲已经足够我们硬抗怪物的攻击找到破招时机输出了!
  金刚碎:一个不错的PK起手技能,虽然改版后金刚碎的X轴范围有所减少,但这不妨碍它成为PK起手技能,武神没办法学习强制金刚碎,出手时机需要多练习掌握,用的好可以连一套,用不好送别人一套!
  折颈:PK刷图都建议偷学1级,像弹药的尼尔狙击魔道的炉子都可以用折颈破掉,PK即使加高了折颈意义也不大,抱抱可以折颈后X几次加抛投继续连,毒王可以加高折颈是方便于后面接砖头,武神并没有可以后续的连招学1即可。刷图中折颈作用更大一些,虽然抓破招输出时武神的必修课,但有些技能还是要打断的好,血蝴蝶BOSS的读条技能,鲨鱼BOSS的重置技能CD,海龟BOSS的各种读条(虽然背摔可以打断,但在你背摔CD中再次读条的几率非常之大)等等一些技能!
  念气系:
  念气波;1级,系统自动送的,远程魔法系光属性攻击!PK还是刷图不用点高,但这对武神来说并不是无用技能,从40级开始的副本中 精英怪BOSS在受到远程攻击的时候会进入霸体状态,当精英怪或BOSS进入红红的霸体状态状态时,就是我们柔化上技能破招秒杀它的好时机。像菊花虫 假野猪以及以后的真野猪等BOSS,进图等它进入霸体破招,不如用念气波先诱发它霸体来破招刷出;等破招时机不如造破招时机!
  分身:PK学满吧,对于小机械人 召唤系的怪物 高达&GBL什么的 其优先仇恨对象在分身上,也可以用来堵路封位!刷图不加!
  雷霆背摔:PK可以偷学一级,虽然相对于上个版本2段攻击变一段,PK学了可以稍微延缓对方起身速度以及蹭点血~刷图依然不加
  狂暴系;
  抛沙:物理系远程攻击,PK依然1级。刷图可满,30级抛沙1080%伤害 失明等级71&失明10秒!满抛沙在刷塔,单刷深渊优势比较明显,塔里的APC和深渊的APC在失明后就是一个木桩任你鱼肉。以目前版本来说除了西部的海龟BOSS失明不到其他的基本一把沙扔过去就失明了,目前小招里面主要有抛沙 崩拳 下段踢;输出上来说3个技能不相上下。相比来说 下段踢在数据统计上很高不管是60版本还是70版本,但60版本很少有人加高,70版本即使配合ěX下段踢仍然不理想。下段踢的攻击范围非常之小,在清理精英怪和BOSS上下段踢是排不上号,在清理小怪上铁山靠碎骨的效果和范围又比下段踢好太多,TYF我2套加点一套满了下段踢和ěX下段踢,一套满了抛沙,国服黑钻机抽了个洗点水又弄了个20崩拳的点!3套点比较起来下段踢基本没有优势,ěX下段踢将来也会是一个被放弃的技能,技能二革到来时候刷图必然点满ěX闪电之舞!抛沙在处理一些残血小怪一定程度上弥补武神手短的尴尬,以英雄寡妇村来说,那漫天飞舞的小蝙蝠下端踢碎骨寸拳打不到,铁山闪电春丽腿可以打到,总有种高射炮打蚊子的感觉,一个抛沙基本上就解决了!另外一个就是英雄寡妇村那个刨地男,闪电寸拳下段踢这些打它基本都是几百几百的掉血这个怪对近程攻击防御非常高,练级的时候就是因为这个刨地男 武神单刷不得不放弃这个高经验图,用抛沙可以很容易的解决。自从我提出满抛沙这个加点后有褒有贬,至于那些根本就没加满过抛沙来喷的,有句话叫没有实践就没有发言权。
  蹲伏:刷图点富裕的想点的可以点一级,但是快捷键不够非常之蛋疼!PK还是加上
  荼毒:刷图不加,PK加一级用来放LOLI系的驱散
  武术系:
  上勾拳;pk满无争议,刷图有1级&5级也有满的;1级为放弃升龙的加法,5级是升龙前置,10级的比较少见部分爱好刷图上钩的有满的。总体来说这个技能刷图适用频率不高,pk是个常用的技能顶霸体 顶雷什么的很常用!
  前踢:5级出强制,pk可以依据自己习惯加高,方向键+前踢是会向前滑行一段距离的,不论追人还是逃跑都是一个好技能!刷图一般就是聚聚怪以及闪电之舞前置。
  下段踢:10级出强制(pk刷图都适用)刷图可满配合ěx下段踢输出也是可行的。有限的tp点在下次技能革新出ěx闪电之舞的时候,优先放弃ěx下段踢点ěx闪电。强制必出 一个强制下段踢 同时强制了下段踢和碎骨2个技能,另ěx下段踢对碎骨无加成tyf已经测试过了!
  霸体护甲:pk满不解释。刷图3级:土豪竞速加点方法boss战需要配合霸体药水,3级霸体是铁山前置
  10级11级12级霸体:比较常见的加法&,霸体 弱点 强拳3buff同时上,霸体时间也有保证
  18级:持续30秒cd33秒 有3秒的空白期
  具体加多少依据自己习惯来吧
  鹰踏:刷图pk都推荐5出旋风腿前置,空中停留的时间虽然有点小长,用来躲避某些技能还是不错的。刷图来说;将来的幽灵船boss招出柱子后的全屏攻击空中躲避鹰踏加旋风腿是可以躲过的,原地硬抗有点太伤了
  旋风腿:pk5出强制,刷图出1级足够。不管刷图还是pk旋风腿接x都是一个不错的切入方法,pk可以起手,刷图可以用于切入平推深渊apc
  崩拳&:pk满出强制,刷图5出强制,也可以依据剩余sp加高或者满。pk中这是一个重要的起手技能,也可以用来逃跑;刷图5出强制式基本,5级是ěx崩拳前置,强制是因为当你强制了崩拳的时候,ěx崩拳也顺带强制了,用过的童鞋可以自己体会!刷图加满一方面输出不俗另一方面就是那个高僵直,以及x轴长距离和轻微y轴的滑行
  碎骨:高攻击带减速和僵直,武神本职业唯一的一个半控制技能,pk刷图都需要满上的无争议技能
  铁山靠:pk5出强制,刷图满出强制,70版本替代鹰踏输出的主力技能,配合ěx铁山,不论清小怪 推怪还是打精英表现都还不错。难点在于初上手的铁山突进距离不好掌握,另外它和折颈快捷键一样,推荐放快捷栏里使用,手搓这个技能距离掌握灰常麻烦!
  寸拳&:高**高输出的技能,缺点也非常明显几乎要肉贴肉才打的到。和60版本比起来,寸拳cd从20秒降低到15秒,带拳套是13.5秒的cd,配合ěx寸拳的被动加成和收招僵直的降低,刷图输出灰常暴力的一个技能,秒boss或者清群怪都是不错的技能,相对来说寸拳出招的有效范围小的缺点,多练习就好了。pk来说最低5出强制吧,平推和谐,浮空连到快出保护配合柔化打出极限输出,余下的sp投入到寸拳或者闪电之中,浮空或是扫地有个大技能做输出还是不错的。
  强拳:pk4级前置足以也有不加的,70版本sp充裕一般加4&就是弱点感知的前置。刷图是一个必满的技能,僵直和力量的加成很不错,当然拿臂铠的最好有攻速时装,不然那个减速让人灰常蛋疼!
  弱点感知:pk依据自身装备而定可满,命中和暴击率在pk场都有所消弱的说,满级大概5.5的命中!刷图必满的一个技能12%命中&42%的暴击,满级弱点的命中刷目前的王图还是木问题的,但是要刷英雄图这个命中是不够的,需要配合ěx命中!以我现在点满ěx命中15点命中刷英雄图小怪miss还是比较多的,开了弱点后达到27%命中除了英雄追击的绿帽子和海贼的睡眠鱼外其他怪含boss基本无miss。没命中再高的伤害也是白搭,武神本身也不是高频率输出的职业,一个寸拳的miss或者一个闪电的miss,可能就是10万&20万的伤害木有了。
  升龙拳:pk必点1,但是不能加太高,过早的出保护,对方比你先落地,下场可想而知。刷图目前有不加&、5级前置和满3种加法。tyf试过15级的升龙,输出上来说是不错的,配合霸体清小怪的范围也不错。这个技能还是要配合霸体用的,不管是前冲还是上升阶段无霸体很容易被打断!至于说这个技能对于霸体怪无法浮空,虽然无法浮空但是升龙打霸体怪是算破招的。这个技能还是依据60版本的习惯还有技能快捷键来吧,70版本下双排技能确实不怎么够用。
  疾风追击:刷图pk一般都是5作为春丽腿前置,而且疾风的攻击模式是算普通攻击,在疾风连得过程中可以追加其他强制技能,比如说寸拳和铁山靠。
  疾风连击:刷图pk都不推荐加的技能,虽然第4下啊那一嗓子很有气势,pk的话就是给人送一套,刷图清小怪用前2下过度下技能足够了,boss精英战更用不上这个技能。
  闪电之舞:相比于60版本的闪电之舞,这次的闪电之舞无论你加多少级都是10下。这个改变对于刷图来说有所消弱,对pk扫地来说不错,踢完回原位,不像上个版本加高闪电之后踢11次 踢完会远离对手。不同于60版本另外一点就是闪电不会打到伪装的人或怪,因此打机械的时候要注意。闪电之舞的第一下不是无敌刷图的时候第一下是算群攻的,闪电打人的基本是没有僵直的,对刷图来说更方便破招,pk就需要注意了。导致闪电踢一半就结束的情况不多,对方进入无敌或伪装状态、因为闪电的低僵直走出闪电攻击范围还有miss。打单个怪的时候10次有5次在怪物身上,另外5次反弹在地面,2-3个怪的时候基本上是能踢完10次伤害的,闪电踢一群怪的时候除了第一下群攻外后面都是单次攻击至于踢群怪的落点只有上帝知道。
  纷影连环腿:pk加1,这个技能在70版本是惨遭和谐的技能,僵直大幅度的和谐,即使是快速按x也觉得不够,不像上个版本踢到人基本就不会动了。刷图的作用 加1的一般是用来推怪 聚怪只用,有好武器加满春丽腿是可以达到快速清小怪以及做为主力输出技能。这个技能的成长相对来说不是很高,最后一下崩击的伤害波动比较大(满级波动2000%的样子),满还是一级,视自己习惯还是装备而定。
  柔化肌肉:pk满另外时装上衣也选柔化,6级pkc可以中断3次,而且pk取消了柔化对于强制中断技能的攻击加成;pk柔化主要用于出保护前的极限输出和追人起手。值得注意的是现在这个版本铁山靠取消了部分霸体,上个版本中用的比较多的铁山升龙连法要注意。刷图柔化是武神瞬间**输出的一个保证,而且对于中断的下一个技能有15%的攻击加成,另外ěx崩拳和ěx升龙虽然柔化技能说明里没有实际刷图时可以用柔化中断的,寸碎闪的老套路也要适当改变。
  寸拳做为柔化第一起始技能就不能享受15%的中断加成,因此碎寸闪的输出相对来说要高于寸碎闪;另一种连法就是以铁山作为柔化后第一个技能 铁山 寸&碎&ěx崩 闪电,如果最后还想连ěx升龙就需要满级柔化了。柔化用的好不好,很大程度上反映了一个武神pk或者刷图的水平。
  武神步:pk系统送的1点足够。刷图满,虽然时间只有3秒,但是只要在跑动中这个3秒是不会开始计时的,满级300力量的加成反映到面板上的攻击加成非常明显。以我现在1263站街力&10的极热 附3张18物攻卡来算 站街攻击4817
  加成300力量后攻击&()x(642+3张物攻卡54+烈焰手套67)+无视攻击200=5733&增加面板716.反映在寸拳&ěx崩拳这些技能上提升均在2万+,刷图极力推荐满的一个技能。
  武神强踢:pk直接无视,刷图一般都是点满的,这是一个定值攻击技能,增大武神踢得最后输出伤害提升觉醒前的力量,保证觉醒暴击,另外一个就是破招。在力量装备不变的情况下武神踢的最大输出就是破招暴击!不同效果的武器加成,牛臂铠对于破招觉醒的加成非常明显,另外一些武器就是诸如和谐毁灭者 撒旦粉棍这些 对于中特定状态的伤害加成。ps骨节对于武神觉醒破招没有加成,我所说的觉醒破招是破招状态下本身增加20%伤害,不论你带不带骨节只要你打出破招攻击,是都会享受20%的伤害加成,这是系统对于破招攻击的设定,骨节的加成主要体现在面板攻击的增加上。
  破碎拳;也就是ěx崩拳,配合粉魔法石可以堆到4级,70版本刷图必满的一个招牌ěx主动,有蓄力有击飞效果,对于击飞的怪碰到下一个怪有伤害传递效果 伤害大致上就是冲击波的伤害。在开柔化状态下用ěx崩最好是在怪进入霸体后使用,这样怪不会被击飞 方便柔化后面的技能衔接。ex崩拳和崩拳一样,都可以小范围的y轴滑行。如果强制了崩拳那么ex崩拳也是强制的,使用更灵活些。
  升龙霸:70ěx主动技能,第一下的肘击僵直非常的大,升空的10次攻击伤害也不错,我打英雄的电猩猩和追击的机械博士升空伤害大概每次3万左右,海贼和西部boss大概2万5左右,不同于升龙拳的收招,升龙霸在升到最高点即算技能完成,不用担心怪在下面等挨打的局面。总体来说这技能出与不出看个人习惯和爱好了,技能快捷栏不够用也是一方面。
  ěx下段踢:增加下段踢的攻击和僵直,对倒地敌人追加伤害10%,每级1tp。受限于tp的限制,加与不加看个人爱好了。满了下段踢的一半会点满这个,ex下段踢对碎骨没有加成,3tp的投入相对高了点。
  ěx铁山靠:每级增加10%铁山伤害,配合满级铁山伤害上超越同cd的,清小怪不错的一个技能。点与不点同ex下段踢。
  ěx寸拳:每级增加10%寸拳攻击力和冲击波伤害 减少15%收招僵直。70级可以点2级 有契约加辅助可以堆到4级,推荐满的一个技能。
  ěx基本技能精通:不点。这个只增加4x前冲和跳x攻击,武神不是靠x吃饭的职业,x在刷图中作为一个衔接或是平推过度,那天tp多的用不完了 再考虑这个技能。
  ěx职业主被动在pk场均无效,因此pk点 就不用点什么ěx背摔 基本精通 这些。
  通用:
  受身蹲伏:pk刷图都加1这个木有什么问题。
  物理暴击:不加。以刷图来说,开了弱点有50%左右的暴击,就是点满这个60%的暴击,50%和60%的暴击从统计上来说会差10%伤害,但是实际刷图50%和60%的暴击基本没有差别,不信的可以去去打冰龙的龙蛋试效果。而50%的暴击在需要输出的时候,吃一个锐眼或者鹰眼就达到100%暴击,清小怪爆不暴击无所谓,精英boss还是吃锐眼清的快。至于pk,尊场里pk的谁没个杀戮什么的,在没开放公平pkc以前不用加这个技能。
  跃翔:pk加1&刷图可不加,也有加来玩玩。上了高跳在pk场躲避一些技能,托cd还是不错的。
  远古记忆:刷图不加,pk打loli系点1级 防驱散。
  不屈意志;刷图不加,pk还是满上吧。对于被和谐的一塌糊涂的霸体技能,不屈开霸体 防分身什么的很有用。
  ěxl力量:ěx命中 属性强化 刷图推荐点满这3个,理由前面技能里已经说过 这里就不赘述了
  pk的话&ěx(力量 体力 精神 命中 回避 属性强化 属性抗)点满 余下2点点hp恢复,只有通用ěx在pk场才有效。
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