有人有起源版本暗帝搬砖加点加点吗

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暗帝1.5觉刷图加点分享 理性点评技能改版
发布时间:15-12-18 13:19
来源:DNFcolg
作者:逝_Soultaker
  DNF暗帝刷图加点分享,在暗帝1.5觉之后技能释放形式和伤害也得到了不少的优化,这里也针对国服最新女鬼剑职业技能数据修改后所得出的加点思路方案,也希望能够对暗帝玩家有帮助作用。
  加点注意事项:
  1.回想国服男格斗二觉时的情况,所以贴子里直接给出二觉版本的加点模板,相关技能可以预留SP。部分技能的效果在1.5觉版本和二觉版本有很大不同,切记
  2.参照国服1.5觉版本的实装情况,对部分技能的数据进行了修改(主要指拔刀),对于汲魂乘算理解有误的部分也做了勘正(实际为改为和蓄能乘算)
  3.考虑到12.06韩服发布会上的相关内容,不确定二觉版本在国服实装前是否还会有平衡改版。故帖子里的内容仅供参考
  4.加点模板和技能分析都是比较主观的东西,欢迎大家的宝贵意见,但也请保持和谐讨论的氛围
  解释说明:
  1.男格斗1.5觉时直接洗点,但是2觉的时候是刷推荐图才能重新加点。所以如果不想用大号爆肝刷推荐图的朋友请预留SP。
  2. 汲魂乘算的意思是改成和蓄能乘算,不是每个灵魂之间乘算(假设40个魂,1.2*1.15=1.38.而原本加算则是1+0.2+0.15=1.35
虽然不多也算是加强。
  DNF暗帝1.5觉刷图加点模版
  1、安徒尼&安徒恩向加点模版
  2、异界&魂图向加点模板
  a、选择拔刀,舍弃狂怒
  b、选择狂怒,舍弃拔刀
这里留有10点TP
  DNF暗帝1.5觉刷图加点取舍分析
  【SP方面】
  1、暗影之矛+灵魂摄取
  首先考虑舍弃的就是矛和摄取这两个小技能,前者总伤害太低,后者输出效率感人。
  但两个小技能都推荐点出1级
  矛可以推怪、快速蹭Hit、击破次数型建筑物(如能源土的小发电机),群怪下的汲魂效率也非常高
  摄取可以空放用于维持蓄能层数,同时也是蹭Hit的手段之一。修复了对于无敌/隐身怪物的汲魂判定后,实用性有所下降。
  2、暗影缠袭+暗影禁锢
  其次是控制意义远大于输出意义的两个小技能。
  缠袭需要至少点10级且出1级TP,而禁锢在TB后只需要点1级即可。
  虽然二者的百分比在暗帝的小技能中尚可,但更多的是承担控制作用,故不必额外分配SP
  3、魅影暗魂斩
  拔刀的取舍与玩家挑战的副本类型有很大关系。
  对于不能推动的怪物或建筑物体,拔刀一般只能打出3~4Hit,相当于损失了1/2~1/3的输出。
  虽然二觉的平衡改版和被动对拔刀有着不错的加成,但由于删去站桩的同时也删去了魅影攻击,数据上相比狂怒依旧不占优势(即便是对单)。
  然而拔刀也有着输出方式灵活、出场率高等狂怒不具有的优点。
  二者的SP消耗量相近,故可以在二者中选择一个作为清怪技能
  针对安徒尼以上的副本,建议拔刀和狂怒在SP上二选一即可
  4、释魂狂怒
  同拔刀,狂怒的取舍与玩家挑战的副本类型有很大关系。
  狂怒的特点:
  1、发射数与魔法阵内敌人数目为线性关系。对群强力,对单疲软。
  2、炮弹会优先攻击怪物密集的区域。需要配合聚怪技能使用,空放时不会瞄准。
  故狂怒对于单怪的输出能力会大打折扣,对于建筑物体也不会进行瞄准而导致伤害流失。
  且狂怒的高灵魂消耗也会限制出场率,这一点会在二觉后有所缓解
  针对安徒尼以上的副本,建议拔刀和狂怒在SP上二选一即可。
  但即便舍弃狂怒,也推荐点1级作为控制技能使用。
  5、暗影囚杀
  由于TB版本中,囚杀新增了&使用过程中减少飞弹CD&的属性,从此玩家习惯于将其与飞弹捆绑在一起。
  但实际上,由于飞弹存在&命中目标前无法发射第二次&的特性,囚杀的减少CD属性也存在着临界点。
  一般而言,使用囚杀时,飞弹击中目标需要1.3s。因此,只需要将囚杀下飞弹的CD控制在1.3s即可。
  短剑下飞弹CD为5.25s,契约满级囚杀减少飞弹CD为75%,5.25*(1-75%)=1.31s,已经足够。
  再考虑到CD药水、哥特称号、魔战散件等影响CD的因素,囚杀的等级可以再做调整。
  故囚杀的等级推荐适当点高,并根据自身削减CD的因素进行调整。囚杀本身没有堆砌技能等级的必要
  6、灵魂傀儡
  TB版本后,能够削减暗抗的被觉终于有了存在的价值,但削减数值少、不全程的特点也颇为玩家诟病。
  然而蚊子腿也是肉,作为一个为数不多的提升全技能(尤其是主力输出)的手段,带来的收益可能比学习一个小技能要多得多
  一般推荐加满。
  7、死亡献祭
  曾经因为感人的站桩时间而坐穿冷板凳的技能,在二觉被动的改造后被人们重新记起。
  由于二觉版本TP的紧缺,选择70EX而放弃拔刀/狂怒中的一个可以有效缓解这一问题
  且拔刀和狂怒如无TP加持,输出能力较之70EX也要逊色不少。
  无色技能在CD循环下的轮番轰炸也比较符合史诗套/挑战高端副本类型的玩家。
  优点是节省TP、范围大、附带减速、可攻击建筑物体并可以吃到幽魂上衣的2级技能加成。
  缺点是CD长、需要站桩1.5s以及在无色技能中数据不算出彩。
  无论如何,突然在加点模板中提出一个曾经的冷门技能,想来还是不太容易被大众接受的。
  关于70EX与拔刀/狂怒的取舍,还请自行斟酌。
  【TP方面】
  1、TP缠袭+TP镜子+TP盛宴
  这几个技能是暗帝TP分配中无可争议的部分,共消耗16点TP。
  剩余的21TP中,可用20TP点满2个TP技能,而多出的1TP则基本没有任何价值。
  2、TP漩涡
  在曾经以镇魂作为顶级副本的大转移初期,漩涡的减防起到的提升作用相对而言则不明显。
  以当时的机械牛为例,契约满级漩涡的减防对基础部分的提升分别为9.87%。
  而在怪物防御普遍不高的安徒尼&安徒恩副本中,漩涡的减防能够起到非常可观的输出提升。
  以4人本和20人本的玛特伽为例,契约满级漩涡的减防对基础部分的提升分别为25.49%和18.98%。
  因此,延长减防的持续时间,从而使其尽可能地覆盖输出过程,也是一个有效的提升手段。但若只是针对日常副本,则可以考虑舍弃。
  提升主力技能的输出能力,比之增强小技能的输出能力,也许要划算很多。这也是在安徒尼&安徒恩向的加点模板中推荐点满TP漩涡的原因
  其次,团队本中的纯控暗帝往往在P2中面临一个较为尴尬的地位,
  选择使用减防散件、漩涡散件来代替大师球散件或许是一个解决的方案。
  舍弃一部分的控制能力换取防御削减的辅助能力,或许已经不是什么新思路,但却值得推广。
  3、TP汲魂
  对于契约9的暗帝来说,TP汲魂也算是必点的技能之一,不存在取舍问题。争议更多的是在于女神9/散搭or史诗套的暗帝。
  二觉之后的三个新技能均有着消耗灵魂提升攻击力的功能,就个人的体验来看,非契约套的暗帝也完全可以考虑点满TP汲魂来避免灵魂的短缺。
  且TP汲魂作为一个提升全技能输出的被动,在追求极限伤害的情况下,也有着学习的必要。但若只是针对日常副本,则可以考虑舍弃。
  4、TP拔刀+TP狂怒
  同SP部分的讨论,TP拔刀、狂怒的取舍与SP部分这两个技能的取舍有着直接关系。
  若舍弃70EX,则可以考虑点满TP拔刀和TP狂怒其一,同时舍弃TP汲魂和TP漩涡其一。且女神9更倾向于点满TP拔刀。这样的加点偏向于日常副本。
  若选择70EX,则可以舍弃这两个TP技能,将TP留给汲魂和漩涡。相当于舍弃小技能的提升,而着眼于主力输出技能。这样的加点偏向于安徒尼&安徒恩副本。
  5、TP飞弹
  缓解灵魂消耗的另一个手段就是TP飞弹。通过牺牲飞弹的攻击力,减少飞弹的灵魂消耗,从而达到节流的效果。但实际上,飞弹导致的灵魂快速消耗有相当一部分是可以避免的。
  除了搭配囚杀对怪物进行单体输出或是漏怪补刀的必要消耗外,对小群体怪物使用飞弹的不合理做法是导致灵魂大量流失的主要原因。
  合理安排技能的使用顺序,在消耗大量灵魂后使用镜子、盛宴这类能够快速汲魂的技能,而避免连续使用消耗灵魂的技能,也是一个有效的手段。
  故通过消耗4点TP和14%的飞弹攻击力换取灵魂消耗的减少是否值得实在是值得商酌。
  如果你不常用飞弹,那么通过TP飞弹获得的节流效果也微乎其微;
  如果你常用飞弹,那么学习TP飞弹则无疑于自降输出。
  另外,在灵魂足够的情况下,TP飞弹的节流效果并不能使囚杀+飞弹的组合达到更高的输出。
  这是由囚杀的持续时间与飞弹的飞行时间共同确定的。
  有一种情况例外,那就是兵书加持下的2级TP飞弹。
  这样能在不降低飞弹输出的情况下就能够起到节流的效果。
  从TP汲魂和漩涡上各取1级来学习TP飞弹也相当于提高了兵书属性的利用率。
  6、TP囚杀
  二觉版本,虽然站桩的问题没有得到解决,但囚杀本体其实已经具有不错的百分比,学习TP囚杀看似很划算。
  但实际上,囚杀的使用不可避免地要与飞弹相联系。由于飞弹在二者的输出中占据主导地位,TP囚杀对于总输出的提升并不出彩。
  假设一次囚杀中施放4次飞弹,则飞弹输出总和为120%,而囚杀为27932%。学习TP囚杀对二者总输出的提升仅14.16%。
  故不推荐学习TP囚杀。
  DNF暗帝1.5觉刷图加点就为大家介绍到这,暗帝在完全二觉后,她的加点框架大体上不会有太大变化,其中SP方面的争议主要在于70EX、狂怒和小技能的取舍上。而TP方面争议较大,需要根据副本类型和个人喜好进行调整。
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本帖最后由 人间丧尸 于
01:01 编辑 5 `& g/ {; l, I' Q1 e
必满buff和被动是6 \' D% n- w- X&&X7 T; @6 |
汲魂之力 (时装上衣请改选这个)3 }+ ^6 [6 a* K) x' [; w
暗影蓄能 (堆砌方式为暗暮之王6件套+犄角+堆满11级,等级满后用绿气蓄能补满其余位置)$ T- a4 {1 }6 `/ Q/ t) n" S+ D
灵魂傀儡 (改版增加了魔法暴击,所以可以扣几级被动的魔法暴击,进图暴击大于97即可)
薄暮 (原先时装上衣是薄暮的可以换成汲魂了)% X, m# W3 Q$ p
7 s. K$ D5 Y6 D
必满主动技能是- N5 \2 L# ?. |/ v' }( z
二觉神罚:灭世裁决(可以备用一件时装上衣进行换装)$ y' L* x. ?9 D1 Q* D8 A
暗影盛宴+天罚死光+天罚之剑(素质三连依旧是核心输出)$ I: V1 x# u) o' y7 P
释魂飞弹(SP需求少,CD较短)
一觉白送(当前版本数据最高,帧数不稳定的时候会丢失一部分攻击次数)0 V3 j% y! a4 M$ V4 G
9 m) @+ R3 X6 ~0 a7 ^0 s% {) I
转职前功能性技能按个人习惯点
受身蹲伏+跃翔+魔法暴击+格挡+三段斩
&&U2 Y/ j6 w% m0 K
转职后功能性技能是2 |2 F, j1 ~8 H% A0 a: S5 v
暗影禁锢+暗影遁行& v" ~- G! V% C' V0 X+ V
$ A4 p# t- b% T5 H" A8 Q2 M$ v
加点模板* h6 J% d: r8 g
4 ?4 D# W- f* r( d& M3 i
其余可进行取舍的输出技能是
囚杀/镜子/拔刀/狂怒7 `3 [&&E8 o4 M: a
灵魂摄取/暗影缠袭/暗影之矛: D1 t9 e2 H8 |' x! _" E* Z
# O" J- Z3 v' o7 Z4 {8 e, S
; ]" l) Y2 Z8 ?( Y* K
格兰迪养猪号推荐60/70/拔刀/摄取
剩余sp在镜子和/狂怒之间取舍
镜子脱手多段演出长
狂怒强控单段演出短* r& Y&&h* Z' ]$ K3 q3 E
同样满SPTP的话
伤害半斤八两,镜子打全略高9 E9 }8 B3 A0 g. n: L
4 q) b8 ~5 c, U- U- Y* b4 M, w8 f
5 K2 K' T7 N&&f' I0 H
大号针对安图恩和卢克可以高效率秒怪
推荐60/70/狂怒% V) Z4 B% m- ?
剩余sp在摄取镜子囚杀之间三选二- \& U, Q! C/ H
因为狂怒会打断卢克技能使其快速无敌进入下一个阶段,所以需要斟酌使用3 P9 F- |: G# f2 N
摄取和飞弹的操作方法类似,需要正面面对怪物
缠袭控制时间缩短,需要搭配异界套或是其它控制技能来让小丑破防- O0 O+ F3 F. I* D" e/ k0 e1 ~
角色缺续航的话更适合满囚杀射飞弹# j, R& r&&V8 ?" W
针对之后的魔兽副本
因为狂怒会打断怪物行动1 j&&R* ?9 f7 k4 y
囚杀控制时间较长不适合多人高hit压制0 Q6 I- D' b6 \4 E- n
所以魔兽副本更适合满摄取漩涡矛这些小技能来进行持续输出(挠痒)
日后再行讨论,暂不展开话题$ n' o8 F2 l1 b6 }( @
! s9 }! b4 h5 O% `) k
由于漩涡和汲魂不再需求TP
当前版本43点TP的用法是
盛宴满0 {- i& o- G$ `9 Q3 n
囚杀/镜子/摄取/狂怒/拔刀/漩涡六选三, M# H$ H, O& w- K; \
缠袭点1&&O% p1 ]9 P. r7 t
①任何不想点满的转职后技能都值得点1,因为需要攒魂/控制7 U4 ?) a4 @# D3 Z# P" c- o. Z
②镜子的打击方式变为墓碑式判定,范围内任何位置都可以全中13hit,但是组队帧数不稳时会丢hit,且伤害拦腰被刀,中12hit伤害小于等于狂怒4 ?* U/ {) w: M6 u+ q& q$ L. m, E4 `
③幸运角色对技能伤害占比稍有影响,一二觉会偏高一些,因为被动部分提升不足5%,且狂怒飞弹天然不吃薄暮,所以技能比例与非幸运角色期间的差距会比较明显④囚杀期间使用飞弹时,囚杀的斩击伤害会被计入飞弹,实际输出量没有变化,但是会让人产生囚杀伤害很低的错觉(其实确实很低)
& r9 ^4 w/ M5 m. r& {/ t2 S/ q3 A
+ s9 a0 w! d5 t) {
8 q! \1 D* \1 W
下表是我自用的技能分析模型,能解释一部分伤害/cd/sp三者的关系问题
2 I1 D; T4 f' v" T7 \
5 l! ^( V$ b( l4 \4 b
' f% N, P+ y. V( D* H3 Y: A
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我擦 我之前全都傻傻的选了薄暮 活动也没改 一件汲魂的天空都没有
借楼,薄暮改成什么效果了?没注意,另外,囚杀如果还是原来的减飞弹cd我觉得多余的点可以加到囚杀上。必要的时候囚杀可以抓空打两轮飞弹&
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末世的烟花 发表于
我擦 我之前全都傻傻的选了薄暮 活动也没差别不是很大) }0 _2 |& n- t&&U" B7 }3 D
狂怒飞弹以外的技能只有千分之几而已,小号其实可以当做没看见
借楼问一下安迪的破防能挂树么?能的话就可以用来多开卢克&
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为什么选了大师球?12S的CD 满级大师球的伤害好像没15CD 的狂怒好用啊
哪里选球了?&
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我还是选择满旋涡TP,毕竟CD短,百分比数据上也比摄取和矛强3 ^4 w. D! @5 s5 K. F
) S3 ~4 M# I4 c# P
TP拔刀感觉没必要,拔刀本来就挺高了,而且CD长5 m& _! `. j& D" ~
! @- _+ g2 x& j* W% v8 l
3个拔刀可以5个旋涡2 J: l9 R* H, j. ~1 ]
我的加点基本上没动,除了把之前魔爆去掉,二觉满上了
7 O% q) ~5 L: G% p0 E
伤害:摄取>漩涡>矛&
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安迪2觉是不是随动的?
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镜子我测破招10E+ 狂怒无法破招 才4.7E 镜子还是第一选择吧
同样满TP满SP
狂怒是镜子打满伤害的91%
抓破招是一方面问题
可自行取舍&
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为什么选了大师球?12S的CD 满级大师球的伤害好像没15CD 的狂怒好用啊
哪里选球了?
这贴二版了
第一次的时候是满了大师球的
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