组装机,平时家用,游戏玩dota,工作主要怎么运行ansyss模拟仿真软件,其次solidworks做图,1万元以下。

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solidworks simulation和ansys到底哪个好用
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solidworks simulation和ansys到底哪个好用?
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都是有限元分析软件,Ansys在网格划分,有限元求解各都要比SW S强,操作起来前者更简单,因为前者的很多工作都比较容易上手,不过正真需要用于实际生产,还是用后者分析,因为做过对照前者分析的结果比后者误差要大很多
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这样的比较实在是没有意义
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能大到哪里去,实际的有验证过的吗?
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说实话 我都用过 感觉 solidworks 要简单点
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没用过ansys&&只用过solidworks 感觉蛮好的
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我都用过,simulation用起来很简单,很容易理解。至于误差的问题或许是一些人的固有成见,DS公司对误差有一个统计,应该完全达到工程使用的要求。
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二者没有可比性,ansys是专业有限元分析,操作虽不人性化,但正版价格,按模块量,全要的话100W的左右样子!
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Ansys功能强大& & 但是不容易上手
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如果简单的模拟分析的话,还是solidworks 方便一些。
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不好对比,两个软件针对的专业领域不同
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ansys太不人性化了,多学学其他也好
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solidworks那种有限分析是没法和ansys相比的,ansys建模过程要困难些
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一般的工程应用,solidworks simulation完全能满足要求
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它们的安装体积都不一样,ansys至少是simunlation的十倍之上,因此高级功能估计非常全面,仅为估计。虽然不喜欢ansys,但盛名之下无虚士啊~~~~
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ansys建模真的是个费劲,要是能有SW建模的功能就更强大了。
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sw里面的分析只能拿来大概估计,可不能拿来做产品定型分析,他的误差太大或者说是错误的。没有实际的意义。ansys是和显示挂钩的。所以不用去比较什么的
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solidworks simulation建模容易,分析不如ANSYS。
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学好了,都强大
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当然各有不同了,SW的仿真分析模块,不需要二次建模,直接可以设置并进行仿真计算,计算准确度当然是ANSYS了,他是最专业的分析软件了,可惜要二次建模,导入的模型大多变成线框了,希望帮助到你
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一直想学ansys,但是上手太难了。win7-64安好几次没安上。
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本帖最后由 tx47 于
21:51 编辑
% P( p4 N8 h. H
最近做啦一个模态分析,用这两个软件,结果有很大不同,郁闷,估计我有地方输入的不对。真不好说那个好,那个差。
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ansys纯英文的界面还是不容易操作的。
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第一章 第 章 引言DesignModeler1-1 Introduction课程目标? 教会用户DesignModeler在以下方面的使用: C 总体上理解用户界面 C 建立草图与指定尺寸流程、方法、步骤、程序 C 3D几何体创建与修改流程 C 导入CAD几何体操作、使用3D操作形成流场区域 C 参数化建模Training Manual1-2 IntroductionB. ANSYS Workbench概述? 什么是 ANSYS Workbench?Training ManualC ANSYS Workbench提供了与ANSYS系列求解器相交互的强大方法。这种环境 为CAD系统和您的设计过程提供了独一无二的集成。 为CAD系统和您的设计过程提供了独一无二的集成? ANSYS Workbench 由多种应用组成 (一些例子):C Mechanical用ANSYS求解器进行结构和热分析。 ? 网格划分也包含在 M h i l应用中 Mechanical应用中 C Fluid Flow (CFX) 用CFX进行CFD分析 C Fluid Flow (FLUENT) 用FLUENT进行CFD分析 C Geometry (DesignModeler)创建和修改CAD几何体 为在Mechanical中所用的实体模型 (DesignModeler)创建和修改CAD几何体,为在Mechanical中所用的实体模型 做准备。 C Engineering Data 定义材料属性。 C Meshing Application 创建CFD和显式动态网格 g pp C Design Exploration 用于优化分析 C Finite Element Modeler (FE Modeler) 转换 NASTRAN和ABAQUS 中的网格以便在 ANSYS中使用 C Bl d G (Blade Geometry) 用于创建叶片几何 BladeGen (Bl d G t ) C Explicit Dynamics用于非线性动态的显式动态模拟特性建模1-3 Introduction… ANSYS Workbench概述? The Workbench 提供两种类型的应用:Training ManualC 本地应用 (工作区): 现有的本地应用有Project Schematic, Engineering Data and Design Exploration。 dD i E l ti? 本地应用完全在 Workbench 窗口中启动和运行。C 数据整合应用: 现有的应用包括 Mechanical, Mechanical APDL, FLUENT, CFX, AUTODYN 以及其他 C O 以及其他。本地应用 数据整合应用1-4 IntroductionC. 启动DesignModeler? 两种方式启动Workbench:C 从windows开始菜单启动:Training ManualC 从其支持的CAD系统中启动1-5 IntroductionD. Workbench工作环境Training Manual? 大多数情况下 Workbench 的图形用户界面主要分成两部分 (一会我们将看 到其它可选的部分):工具箱项目概图1-6 Introduction工具箱? 工具箱包括4个子组: ? Analysis systems: 可用在示意图中的 预定义的模板。 预定义的模板 ? Component systems: 可存取多种程 序来建立和扩展分析系统。 ? Custom Systems: 为耦合应用预定义 分析系统 (FSI, thermal-stress等)。用 户也可以建立自己的预定义系统。 ? Design Exploration: 参数管理和优化 工具。Training Manual1-7 Introduction. . . 工具箱? 工具箱列出的系统和组成决定于 安装的ANSYS产品 ? 使用 “ “View All / Customize” 窗口中的复选框,可以展开或闭合 工具箱中的各项。 ? 不用工具箱中的专用窗口时一般 将其关闭。Training Manual1-8 Introduction启动Design-Modeler? Workbench GUI&Component Systems&GeometryTraining Manualb aRMB? DM 也可以通过点击 CFX/FLUENT来启动。1-9 Introduction项目管理Training Manual? Workbench项目管理是定义一个或多个系统所需要工作流程的图形体现。 ? 项目管理中的工作流程通常放在右边。 ? 现有多种应用是完全在 Workbench窗口中运行的:C Project Schematic, Engineering Data与Design Exploration? 非本地应用是在各自的窗口中运行:C Mechanical (formerly Simulation), Mechanical APDL (formerly ANSYS), ANSYS FLUENT, ANSYS CFX等。? 分析流程块 以用鼠标右键选择菜单进行删除 分析流程块可以用鼠标右键选择菜单进行删除。1-10 Introduction. . . 项目管理? 在这个例子中,选择结构静力分析 ? 工具箱里的选项可以直接拖动到项目管理界面中或是简单的双击载入。Training Manual1-11 Introduction. . . 项目管理? ? ? ?Training Manual通过放置应用或系统到项目管理区中的各个区域,定义全部分析项目。 “Connectors” 表明系统间的协同等级。 在下面例子中,一结构分析系统被拖曳到预先定义好的热分析系统中(A4)。 在完成操作之前,将结构分析系统拖到热分析系统的不同位置,将在两系 统间出现不同的链接 (接下页) (接下页)。1-12 Introduction. . . 项目管理Training Manual? 完成上页的操作后,可以看到只有“model”及其以上才有链接。 ? 该情况下,没有热/结构耦合。? 每个分析系统是以字母编次的(A, B, C等等)。1-13 Introduction. . .项目管理Training Manual? 将结构系统拖到放入“Solution” 栏时,得到与热分析耦合的结构分析系统。注意,新建中的“drop target” 说明数据 A2 到 A4均共用, 从 A6传 递出去。1-14 Introduction. . . 项目管理Training Manual? 点击鼠标右键,通过选择“Transfer Data To New”或“Transfer Data From New”建立新的系统。 ? 使用该转换特性时 将显示所有的转换可能 (上行转换和下行转换) 。 使用该转换特性时,将显示所有的转换可能 上行转换和下行转换 ? 高亮显示系统中的分支不同,程序呈现的选项也会有所不同。1-15 Introduction. . . 项目管理? 确定单元状态:? 无法执行 丢失上行数据 无法执行: 丢失上行数据。 ? 需要注意: 可能需要改正本单元或是上行单元。 ? 需要刷新: 上行数据发生改变。需要刷新单元 (更新也会刷新单元)。 ? 需要更新 数据 改变单元的输出也要相应的更新 需要更新:数据一改变单元的输出也要相应的更新。 ? 最新的。Training Manual? 发生输入变动: 单元是局部时新的,但上行数据发生变化也可能导致其发生改变。1-16 IntroductionWorkbench选项窗口Training Manual? “View”菜单(及点击鼠标右键)在 Workbench 环境下可以显示附加的信 息。C 如下图所示 高亮显示G 如下图所示, 高亮显示Geometry栏,从而其属性便显示出来。 t 栏 从而其属性便显示出来1-17 IntroductionE. Workbench文档管理Training Manual? Workbench创建一个项目文件和一系列的子目录来管理所有相关文件。 ? 用户应允许Workbench管理这些目录中的内容,不能人工修改项目目录的 内容或结构。 内容或结构 ? 一旦保存文件便生成项目文件(.wbpj),用用户指定文件名命名(例如: MyFile.wbpj)。 ? 使用项目文件的同时生成项目目录,上例中的目录即为MyFile_files. ? 在项目目录中将生成众多子目录(说明如下)。1-18 Introduction. . . Workbench文档管理? 目录结构:C dpn: 是设计点文件目录,这实质上是特定分析的所有参 数的状态文件,在单分析情况下只有一个“dp0”目录。 数的状态文件 在单分析情况下只有 个“d 0”目录 C global:包含分析中各个模块中的子目录。右例中的 “Mech” 目录中包括数据库以及Mechanical模块的其 它相关文件。 它相关文件 C SYS: “SYS”包括了项目中各种系统的子目录(如 Mechanical, FLUENT, CFX等)。每个系统的子目录都 包含有特定的求解文件。比如说MECH的子目录有结果 包含有特定的求解文件 比如说 C 的子目录有结果 文件, ds.dat文件, solve.out文件等。 C user_files: 包含输入文件,用户文件等,些可能与项目 有关。Training Manual1-19 Introduction. . . Workbench文档管理? 在Workbench “View” 菜单中,激或 “Files” 选项,以 显示一个包含文件明细与路径的窗口。Training Manual1-20 Introduction. . . Workbench文档管理? Archive:快速创建包含所有相关文件的压缩文件。C 文件是 zip格式的,可用WB2中的“Restore Archive 格式的 用 中的 . . . ” 操作或是任一解压软件来打开。Training ManualC 如图所示在保存文档的时候有多个选择可供选择。1-21 第二章 图形用户界面DesignModeler D i M d l2-1 Graphical User InterfaceA. DesignModeler概述? DesignModeler (DM) 是ANSYS Workbench的一个组分。 的 个组分 ? 有分析建模目的类似CAD的建模器:C 针对仿真拥有独一无二的几何修改能力: 针对仿真拥有独 无二的几何修改能力: ? 特征简化 ? 包围提操作 ? 填充操作 ? 焊点 ? 切分面 ? 面拉伸 ? 平面体拉伸 ? 梁建模Training ManualDesignModeler g2-2 Graphical User Interface… DesignModeler概述C 具有参数建模能力: ? 可绘制有尺寸和约束的 图形 可绘制有尺寸和约束的2D图形 C 直接结合 Ansys Workbench模块 ? Simulation ? Meshing ? Advanced Meshing (ICEM) ? D i X l DesignXplorer ? BladeModelerTraining ManualDesignModeler2-3 Graphical User InterfaceB. DesignModeler和CAD文件? DesignModeler对话可由CAD几何体开始:C File & Attach to Active CAD Geometry:? 从一个打开的CAD系统中探测并导入当前的CAD 文件 ? Plug-in模式 (双向的)Training ManualC File & Import External Geometry File . . .? 搜索中间格式的几何体文件并打开 (Parasolid, , ) SAT, etc。) ? Reader模式C 输入选项包括:? 几何体类型(实体 表面 全部) 几何体类型(实体,表面,全部) ? 简化 C 几何体:如有可能,将NURBs几何体转换 为解析的几何体 C 拓扑:合并重叠的实体 ? 校验/修复:对非完整的或质量较差的几何体进行 修补2-4 Graphical User InterfaceC. DesignModeler GUI概述? GUI 布局:C 菜单和工具条可以接受用 户输入及命令 C 工具条可以根据用户要求 放置在任何地方也可以自 行改变其尺寸Training Manual? 两种基本的操作模式C Sketching tab (2D) C Modeling tab (3D)Mode Tabs2-5 Graphical User Interface… DesignModeler GUI总览菜单, 工具栏, 工具栏 下拉式列表Training Manual树形窗 (包括平面, 特性, 操作, 操作 几何体等)GRAPHICS (Model View)模式标签 详细列 表窗口显示三角 坐标状态/信息栏2-6 Graphical User InterfaceD. Workbench窗口管理? 允许用户按需设置个人窗格C 移动窗格和调整窗格大小 C 标签接入 C 自动隐藏Training Manual? 自动隐藏C 窗格是处于 pinned 或 unpinned 状态的 C unpinned 的标签未被激活时是不显示的2-7 Graphical User Interface… Workbench窗口管理? 移动和接入C C C C 拖曳标题栏来移动窗格(点击鼠标左键拖动) 拖动标签至未接入的窗格 利用接入目标预览窗格的的最终位置 松开鼠标安放窗格Training Manual点击拖动 接入目标树形窗的新位置2-8 Graphical User Interface… Workbench窗口管理? 还原初始设计C 使用 “View&Windows&Reset Layout”Training Manual? 在Simulation 和 Meshing中可用窗口管理 ? 工作空间可有效利用 ? 使用方便以及操作清晰直观2-9 Graphical User InterfaceE. DesignModeler主菜单? 主菜单:C File: 基本的文件操作 C Create: 创建3D图形和修改 工具 C Concept: 修改线和曲面体的 工具 C Tools: 整体建模,参数管理, 程序用户化 C View: 修改显示设置 C Help: 取得帮助文件Training Manual各个主题的细节将在随后部分介绍2-10 Graphical User InterfaceF. DesignModeler工具栏Training Manual文件管理只在绘制草 图中有效选择过滤器/工具平面/草图控制图形控制3D 几何体工具各个主题的细节将在随后部分介绍2-11 Graphical User InterfaceG. DesignModeler文档? 在线帮助 ? 版权及支持信息Training Manual2-12 Graphical User InterfaceH. 获取帮助主题搜索标签 索引标签 目录标签Training Manual2-13 Graphical User InterfaceI. 基本鼠标功能? 基本的鼠标控制(假定鼠标有3个按键):C LMB? 选择几何体 ? &CTRL& + LMB添加/移动选定的实体 ? 按住LMB 并扫略光标 = 连续选择Training ManualC MMB? 自由旋转 (快捷操作)C RMB? 窗口缩放 (快捷操作) ? 打开弹出菜单2-14 Graphical User InterfaceJ. 选择过滤器? 用鼠标左键选定确定模型特性Training Manual? 特性选择通过激活一个选择过滤器来完成(也可使用鼠标右键来完成)新选择 单选/框选 2D 点, 特征点, 3D 顶点 面 2D边, 模 模型边缘, , 线 实体,扩展选项 邻近/大批选择曲面体, 流线体? 选择模式下,光标会反映出当前的选择过滤器(对应相应的图标)。 ? 邻近选择 会选择当前选择附近所有的面或边 邻近选择,会选择当前选择附近所有的面或边。2-15 Graphical User Interface…选择过滤器? 选择过滤器在建模窗口下也可以通过鼠标右键来设置:草图模式: 草图模式 建模模式: 建模模式Training Manual2-16 Graphical User InterfaceK. 鼠标选择Training Manual+ +? 添加或移除当前选定的对象CtrlC 对当前选定的对象进行筛选 (线,面等)? “笔刷选择” C 按住鼠标左键拖动(“笔刷”) 至所选实体之上C 对当前选定的对象进行筛选 (线,面等)Hold注意: 取消所有选择, 在几何模型窗口的空白区域点击即可2-17 Graphical User InterfaceL.选择面板? 当完成最初选择后 当完成最初选择后, “Selection Panes”用来选 择被遮盖的几何体 (线,面, 等)C 待选窗格的颜色和零部件的颜 色相匹配(适用于装配体) C 多选技术也适用于查询窗格Training Manual鼠标开始点击位置 注意:每一个待选方块都代表着一个实体 (面,边等) ,假想有一条直线从鼠标 开始点击的位置起沿垂直于视线的方向穿过所有这些实体。 开始点击的位置起沿垂直于视线的方向穿过所有这些实体2-18 Graphical User InterfaceM. 框选? 用户可以通过工具条中的“Select Mode” 按 钮选择Single S l t 或Box Select 钮选择Si l Select 或B S l tC 基于当前激活的过滤器选择 C 选择类型取决于拖动方向: 选择类型取决于拖动方向 C 从左到右:选中所有完全包含在选择框中的对 象 C 从右到左 选中包含于或经过选择框中的对象 从右到左:选中包含于或经过选择框中的对象 C 注意选择框边框的识别符号有助于帮助用户确 定到底正在使用上述哪种拾取模式。Left to RightTraining ManualRight to Left2-19 Graphical User InterfaceN. 图形控制? ? ? ? 旋转(鼠标左键): 光标位于图形中央 = 自由旋转 光标位于图形中心之外 = 绕Z向旋转 光标位于窗口顶部或边缘= 绕 X轴旋转 (顶部/底部)或Y轴(左/右)边界Training Manual注意:光标根据窗口所处的位置/操作 方式改变其形状2-20 Graphical User Interface…图形控制C 平移 C 放大/缩小 C 窗口缩放 C 与窗口大小匹配Training ManualC 浏览: 选定模型特征 (面,线等)后点击 “观察”,模型自动以选定点为中 心正视选定特征 C 放大窗 放大窗口 C 下一个/前一个视图? 辅助鼠标控制 ? 在选择模式状态下:? 鼠标中键 = 自由旋转; ? 鼠标右键 = 窗口缩放; ? Shift + 鼠标中键 = 缩放; ? Ctrl+鼠标中键 = 平移 平移。2-21 Graphical User Interface…图形控制C 旋转,平移,缩放模式下: C 用左键点击模型来暂时重设模型当前浏览中心和光标旋转中心(红点标记) C 左键单击空白区域将模型浏览中心和旋转中心置于当前模型的质心Training Manual当前旋转中心2-22 Graphical User InterfaceO. 弹出菜单? 鼠标右键 ? 点击鼠标右键将出现弹出菜单: 点击鼠标右键将出现弹出菜单 树形对象 模型浏览Training Manual打印预览树形目录注意:删除特征可以通过选中树形 目录中对应对象后后按鼠标右键点 击Delete实现或直接在键盘上点击 &Delete&键草图尺寸标注2-23 Graphical User Interface… 弹出菜单? 插入特征:-在树状窗上右键单击任何特征并选择Insert -允许用户在选择的特征之前插入一新的特征 -插入特征将会转到树装结构中被选特征之前去 -只有新建模型被再生后,该特征之后的特征才会被激活 只有新建模型被再生后 该特征之后的特征才会被激活Training ManualNew FeatureRollback2-24 Graphical User Interface… 弹出菜单? 特征/部件抑制:鼠标右键 ? 部件与体可以在树状窗或模型视图窗口中被抑制 ? 一个抑制的部件或体保持隐藏,不会被导入CFX-Mesh 或Simulation。 ? 例如:抑制实体部件,仅把代表流体的部件导入CFX Mesh ? 特征也可以在树状窗中被抑制 ? 当一特征被抑制,任何与它相关的特征也被抑制Training Manual2-25 Graphical User Interface… 弹出菜单? “Go To” 特征允许快速把图形窗口上选择的体切换树状窗上对应的位置 ? 可在树状窗上选择“Feature”或“Body” 可在树状窗上选择 Feature 或 BodyTraining Manual2-26 Graphical User InterfaceP. 光标模式? 鼠标光标是上下文敏感的 ? 指示选择操作 ? 浏览,旋转… ? 选定 ? 草图自动约束 ? 系统状态“正忙 等待” 系统状态 正忙,等待Training Manual2-27 第三章 草图模式DesignModeler3-1 Sketch Mode目录? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Design Modeler几何体 长度单位 Design Modeler几何实体 草图模式 新平面按钮 新草图按钮 “From Face 建立面/草图 From Face”建立面/草图 草图模式 GUI 面和草图 平面变换 草图工具 草图C基本形状 草图细节 草图约束 ? 草图标志 ? 草图显示 ? 尺寸编辑 ? 修改草图 ? 草图援引 ? 草图投影 ? 几何接口 ? 关联CAD模型 ? CAD文件导入 ? 导入体定位 ? 导入体单位 ? 导出模型Training Manual3-2 Sketch ModeA. DesignModeler几何体? Design Modeler几何体主要关注以下四个基本方面:-草图模式:Training Manual? 包括创建二维几何体工具,这些二维几何体为3D几何体创建和概念建模作准备。-3D几何体: 3D几何体? 将草图进行拉伸,旋转,表面建模等操作得到的几何体。-几何体输入: 几何体输入? 直接导入商业化CAD模型进入DM并对其进行修补,使之适应有限元网格划分。-概念建模:? 用于创建和修补直线和表面实体,使之能应用于创建梁和壳体的有限元模型。3-3 Sketch ModeB. 长度单位Training Manual? 开始一个新的设计模型之前,会出现一个长度单位对话框,以选择需要的 长度单位(其设置为缺省值)C 建模过程中单位不能更改3-4 Sketch ModeC. DesignModeler几何实体? 点C 二维草图点 C 3D顶点 C 特征点 特征点:? 点焊 ? 载荷点 ? 构造点Training Manual? 边(直线, 曲线)C 3D和二维草图? 面(区域, 表面) ? 体(立体) ? 复合体 (未标出)3-5 Sketch ModeD. 草图模式Training Manual? DM 草图在平面上创建。 一个新的DM交互对话中在全局直角坐标系原点有 三个默认的正交平面(XY,ZX,YZ)。 个默 交 ? 用户可以根据需要定义原点和方位或通过使用现有几何体作参照平面创建 和放置新的工作平面。 ? 草绘过程分为两步:1. 定义绘制草图的平面; 2. 在所希望的平面上绘制或识别草图。? 用户可以根据需要创建任意多的工作平面。 ? 一个平面可以和多个草图关联。 个平面可以和多个草图关联 ? 下文中我们将浏览创建平面和草图实体以及绘制草图的辅助工具。3-6 Sketch ModeE. 新平面按钮? &New Plane 创建新平面:Training ManualC 树形目录中显示新平面对象 中 象 C 构建平面的六种类型(详细列表):? From Plane C 基于另一个已有平面创建平面 ? From Face C 从表面创建平面 ? From Point and Edge C 用一点和一条直线的边界定义平面 ? From Point and NormalC 用一点和一条边界方向的法线定义平面 用 点和 条边界方向的法线定义平面 ? From Three Point C 用三点定义平面 ? From Coordinates C 通过键入距离原点的坐标和法线定义平面C 将草图放到平面中? 草图用来创建3D几何体3-7 Sketch ModeF. 新草图按钮? New Sketch :在激活平面上新建草图。Training Manual? 新草图放在树形目录中,且在相关平面的下方。 ? 通过树形目录或下拉列表操作草图(激活)。 ? 注意 下拉列表仅显示以当前激活平面为参照的草图(示例如下) 注意:下拉列表仅显示以当前激活平面为参照的草图(示例如下)。激活XY平面下拉列表中仅显示XY平面内 的草图3-8 Sketch ModeG. “From Face”快速建立平面/草图? “从表面”和用已有几何体创建草图的快捷方式:C 选中创建新平面所用的表面; C 切换到草图标签开始绘制草图; C 新工作平面和草图自动创建!Training Manual3-9 Sketch ModeH. 平面变换Training Manual? 可进行多种面的变换。 用鼠标右键点击详细列表窗口中的“Transform”可以迅 速完成选定面的变换。 速完成选定面的变换3-10 Sketch Mode… 平面变换Training Manual? 一旦选择了变换,将出现附加属性选项,允许您键入偏移距离,旋转角度,旋 转轴等。 转轴等本次变换需要偏移和旋转角度。PLANE4一旦添加变换附加变换的选项便自动显现。3-11 Sketch ModeI. 面和草图细节Training Manual工作平面原点可以打开/关闭 设置好平面细节后, 点击 “Generate”按钮创建新的 平面(也可以用鼠标右键点 击弹出“Generate” )。 注意:这并非是创建草图 意 并 创建草 的必要步骤。开/关坐标基准和标尺平面和草图的 “详细列 表” 控制着基本操作 控制着基本操作。 RulerTriad3-12 Sketch ModeJ. 草图模式 GUI? 在草图模式中,“工具箱”包括一系列面板,位于GUI的左侧。Training Manual平面和草图的创建 和管理绘图面板 开始新的草图 对话时,XY 平面位于原点 处。工具条 面板3-13 Sketch ModeK.草图工具C栅格? “Settings” 面板用于定义和显示草图栅格 (默认为 关)。 C 捕捉特征用来设置主要栅格和次要栅格。Training Manual主要间距 (实线 )次要间距 (虚线 )3-14 Sketch Mode…草图工具C栅格? 每次要栅格中的Grid Snaps是指次要网格线之间捕捉的点数。Training Manual如何设置每次要栅格中的捕 捉点数为2,本矩形将在两 个次要网格间的一半处被捕 捉到。3-15 Sketch Mode…草图工具C栅格? 标尺工具可以快捷的看到图形的尺寸范围。Training Manual3-16 Sketch Mode…草图工具C自约束? 默认的设计模型是“auto-constraint” 模式。 ? 自动约束可以在新的草图实体中自动捕捉位置和方向。 ? 光标表示所施加的约束类型。 ? 示例 示例: (见文档中的完全列表)Training Manual在直线起始点上的约束点 直线的竖直和水平约束在直线起始点上的重合约束3-17 Sketch Mode…草图工具C小技巧? 当创建或改变平面和草图时, 运用 “Look At”工具可以立即改变视图 “ 工具可以立即改变视图 方向,使该平面、草图或选定的实体 与您的视线垂直。 ? 用鼠标右键从图形屏幕上点击弹出菜 单有时是必须的或者是更有效的。Training Manual鼠标右键点击 “RMB”3-18 Sketch Mode…草图工具C小技巧…? 只有在草图模式下才可以使用Undo/Redo按钮。C 撤销上 次完成的草图操作 撤销上一次完成的草图操作; C 允许多次撤销; C 要点:每个平面存有自己的撤销 “堆栈”。Training Manual? “Back”操作(可以通过鼠标右键点出)在作草图时 类似一个小型的undo操作。 ? 记住:任何时候只能激活一个草图!3-19 Sketch Mode…草图工具C小技巧…? GUI状态条包括进行每一步操作的提示。 ? 例如:使用作圆操作 ...Training Manual1. 选择 “Circle”2.按照状态条的提示操作: 2 按照状态条的提示操作: 选择圆心位置 3.按照状态条的提示操: 3 按照状态条的提示操 拖放鼠标以获得圆的半径3-20 Sketch ModeL.草图C基本造型? 选定好平面和草图后就可以从“Draw”工具箱创 建新的几何体。 ? 切记! 有一些操作要求用鼠标右键点击完成!C 例如:必须用鼠标右键选择所需的选项才能结束“spline” 操作。Training Manual3-21 Sketch ModeM. 草图细节? 可以浏览到每个草图(直线,圆,多边形等)中实体的引用数据。 ? 这对后文将讨论的参数化建模是非常有用的。Training Manual可以通过详细列表窗口 重命名草图。3-22 Sketch Mode… 草图细节Training Manual? 详细列表窗口中显示在作圆平面中高亮的直线(仅在草图模式下)的详细信息。可以通过详细列表面 板重命名草图实体。高亮直线的详细 列表。3-23 Sketch ModeN. 草图约束? 草图详细列表窗口也可以显示草图约 束的详细情况。 束的详细情况 ? 约束可以通过自动约束产生也可以由 用户定义。 ? 选中定义的约束后点击鼠标右键选删 除(或用delete键删除约束)。显示约束Training Manual约束定义 束定3-24 Sketch Mode… 草图约束? 草图实体还用颜色显示当前的约束状态:? ? ? ? ? 深青色: 未约束,欠约束 蓝色: 完整定义的 黑色: 固定 红色: 过约束 灰色: 矛盾或未知Training ManualTeal? 例如:? 开始草图中的线是深青色的,这表明没有约束。 注意,即使在标注后这些线也是欠约束的,因为 注意 即使在标注后这些线也是欠约束的 因为 它们没有在空间内固定Blue? 再另加入2个尺寸,这就解决了草图的约束状态 出现的问题,所有的线都是蓝色的了3-25 Sketch Mode… 草图约束? 如果加入过多的尺寸或约束将使草图成为过 约束,草图模式下过约束线为红色 约束 草图模式下过约束线为红色Training ManualRed Blue Red? 如图中所示将两条边“固定”后两条线变成 黑色Teal Black3-26 Sketch Mode… 草图约束Training Manual? 下图是一个矛盾约束的示例(灰色线)。这里定义圆弧的半径为5,然而已给出 的竖直尺寸为15。 显然无法在维持现有尺寸的情况下将 条水平线和圆弧连 的竖直尺寸为 显然无法在维持现有尺寸的情况下将2条水平线和圆弧连 接起来。Gray3-27 Sketch ModeO. 草图标注? Design Modeler包括一个完整的标注工具箱。 ? 除了可以逐个标注尺寸之外,还可以进行半自动 标注。C 半自动标注循环链给出待标注的尺寸的选项直到模型 完全约束或用户选择退出自动模式; 完全约束或用户选择退出自动模式 C 单击鼠标右键按钮跳出或结束此项功能。Training Manual? 用鼠标右键单击General标注工具可以迅速弹出所 用鼠标 键单 标 具 弹 所 有主要的标注工具。点击鼠标右键3-28 Sketch Mode… 草图标注? Move功能可以修改尺寸放置的位置。 ? Animate用来浏览对所选定尺寸的动态变化。 ? 可以通过尺寸的具体数值或尺寸名称来显示尺寸。Training Manual3-29 Sketch Mode… 草图标注Training Manual? 使待修改的尺寸高亮,然后在详细列表窗口键入新值即可完成修改。高亮尺寸输入新值3-30 Sketch ModeP. 尺寸编辑Training Manual? 高亮后,用鼠标右键菜单弹出选项可以快速进行尺寸编辑, &Edit Name/Value。注意: 按一次 “Generate” 键是必须的,以便看到 “Value” 以及 “Name”3-31 Sketch ModeQ. 草图显示? 通过鼠标右键控制草图显示:C 总是显示草图 C 隐藏草图Training Manual? 在默认情况下,仅在树状窗中高亮时草图才显示。3-32 Sketch ModeR. 修改草图Training Manual? Modify工具箱有许多编辑草图的工具。 ? 一些功能的是顾名思义的(e.g.圆角,倒角)。本节将主要阐述一些不能从名称 些功能的是顾名思义的( 圆角 倒角) 本节将主要阐述 些不能从名称 上看出的功能。 ? 记住!CGUI底端的状态条可以实时显示每一个功能的提示。状态条 C 示例3-33 Sketch Mode… 修改草图? 分割:C 鼠标右键选项(选择边界之前选择):Training Manual? 分割所选边(缺省):在选定位置将一条边线分割成两段(指定边线不能是整个圆或椭圆)。 要对整个圆或椭圆做分割操作, 必须指定起点和终点的位置。 ? 用点分割边线:选定一个点后,所有过此点的边线都将被分割成两段。 ? 用边上的所有点分割:选择一条边线,它被所有它通过的点分割,这样就同时产生了一个重合 约束。 ? 将线n等分:先在编辑框中设定n值,然后选择待分割的线。 C 注意: n最大为100。C “Split”对Skin/Loft草图是非常有用的。 p C “Split”线操作对下面将要进行的划分网格和/或加入边界条件操作也比较有用。3-34 Sketch Mode… 修改草图? 拖曳Drag:C 用光标可以Drag一个点或一条边。 C 模型如何变化取决于所选定的内容, 所加约束和尺寸。 C 可以在使用Drag功能前预先选择多个实体。Training ManualDrag C 示例选择矩形的角点拖放 。3-35 Sketch Mode… 修改草图? 剪切/复制:Training ManualC 在鼠标右键弹出菜单中选择粘贴操作,接着选定粘贴对象,需要用RMB选择一个 在鼠标右键弹出菜单中选择粘贴操作,接着选定粘贴对象,需要用RMB选择 个 粘贴操作点。 C 粘贴点是移动一段作图对象到待粘贴位置时,您的光标与之联系的点。 C 鼠标右键粘贴操作点选项 鼠标右键粘贴操作点选项:? 清空选项 ? 使用平面原点作为粘贴点位置,粘贴点在面的 (0.0,0.0) 位置处C 这些操作是将一组对象复制到一个内部的剪贴板上然后将原图保留在草图上。 C 如果在退出前剪切或复制没有选择粘贴操作点,系统使用默认值。Copy: 右键选项3-36 Sketch Mode… 修改草图? 粘贴:C 鼠标右键弹出菜单:? 旋转+/- r 度 ? 水平/垂直翻转 ? 放大f 或1/f 倍 ? 在平面原点粘贴 ? 修改粘贴点 ? 结束Training ManualC 将所需粘贴的对象复制或剪切至剪贴板 中后再把其放到当前(或新)草图中即 可实现Paste 操作,甚至可以放到不同的 平面中。? 关于 Copy/Cut/Paste的注意事项:C 完成Copy后,可以进行多次paste 操作。 C 可以从 个草图copy后paste到另 个草图 可以从一个草图copy后paste到另一个草图。 C 在进行Paste操作时可以改变 paste 操作点。3-37 Sketch Mode… 修改草图C Copy/Paste示例 . . .? 欲复制一个矩形,设定缩放因子为0.5且相对初始位置旋转45。Training Manual3. 鼠标右键1. 复制 2. 选定边3-38 Sketch Mode… 修改草图Training Manual5. 鼠标右键 旋转 6.鼠标右键放大 4. 选择 Paste 并设 定选项 7. 鼠标右键 粘贴 8. 鼠标右键 结束3-39 Sketch Mode… 修改草图 CCut/Copy/Paste的快捷操作? 在草图模式下可以用鼠标右键执行Cut, Copy,与Paste 命令。Training Manual1) 选择原始边 2) 鼠标右键&Copy 3) 选择粘贴点 4) 粘贴边3-40 Sketch Mode… 修改草图? Replicate:C Replicate 等效于 Copy + Paste命令。Training ManualC 选取其中一个End选项后,再次单击Replicate鼠标右键就变成了粘贴功能右键。? Move:C Move命令和Replicate命令相似,但操作后选取的对象移动到一个新的位置而不 是被复制。3-41 Sketch Mode… 修改草图? 偏移:C 可以从一组已有的线和圆弧偏移相等的距离来创建一组线和圆弧 可以从一组已有的线和圆弧偏移相等的距离来创建一组线和圆弧。 C 原始的一组线和圆弧必须相互连接构成一个开放或封闭的轮廓。Training ManualC 预选或选择边然后在鼠标右键弹出菜单中选择 “End selection / Place End offset” 。 C 用光标位置设定一下三个值:? 偏移距离 ? 偏移侧方向 ? 偏移区域C 距离和边是显而易见的,但同时 “区域”也是相当重要的:? 如果按照当前指定的偏移方向和偏移距离操作,选定的曲线的一部分将被破坏或 相互交叉,那么光标的所在位置将决定偏移曲线的哪一个区域将被保存下来。 ? 例如...3-42 Sketch Mode… 修改草图Training Manual2.选择要偏移的所有边1. 选择偏移工具 3. 3 鼠标右键 & End selection/Place offset 4.偏移的方向和距离由光 4 偏移的方向和距离由光 标的移动确定。3-43 Sketch Mode… 修改草图Training Manual5.注意如果进一步偏移的话,圆弧 5 注意如果进 步偏移的话 圆弧 最终将和底端的直线相交。6.通过改变光标位置(左或右),我们 可决定哪些偏移区域将被保留。 决定 些偏移区域将被保留3-44 Sketch ModeS. 草图复制? 从另一草图或工作平面边界复制草图 (所有的 草图必须在当前工作平面内)。 ? 允许一工作平面边界(可能来自与外界几何导 入)被复制以作为一新的草图。 ? 例子...Training Manual新的工作平面中包含了与上 一步选定的边重合的草图线1)选择一导入几何体的一个 面,并创建一工作平面。2)保持新工作平面处于激活状态, 在 Sketch mode & modify中, 选择 ‘Duplicate’ 3) 选择工作平面的一边 选择工作平面的一边。 4) 鼠标右键 &点击 ‘Duplicate Selection’。3-45 Sketch ModeT.草图援引Training Manual? 草图援引用来复制源草图并将其加入到目标面中。复制的草图和源草图始终 保持一致,也就是说复制对象随着源对象的更新而更新C 特性:? 草图援引中的边界是固定的(和平面的边界一样)且不能通过草图操作进行移动,编辑或 删除。 ? 草基准草图中改变时援引草图将被更新 草基准草图中改变时援引草图将被更新。 ? 草图援引可以像正常草图一样用于生成其他特征,以下情况例外:C 不能作为基准草图被其他草图援引 C 草图援引不出现在草图的下拉菜单中第一步: 选取所要援引的目标面。 源草图所在的面必须在目标面之前 创建 (在树形目录中的位置较高) (在树形目录中的位置较高)。 因此,您永远无法将援引的草图放 在 XY面上。3-46 Sketch Mode… 草图援引Training Manual第二步:用Apply/Cancel按 钮选择源对象。第三步:修改放置位置选项 。 草图援引可以偏移,旋转 或按比例缩放。第四步:点击“Generate” 按钮完成草图援引。3-47 Sketch Mode… 草图援引Training Manual? 示例:在Plane4中援引Sketch1作为Sketch2。注意援引是如何作为固定边出现 的,就象一个平面的边界一样。 的 就象 个平面的边界 样3-48 Sketch ModeU. 草图投影? 草图投影:C C C C 投影3D几何体到工作平面上以创建一新的草图。 投影3D几何体到工作平面上以创建 新的草图 可以选择点,边,面或体进行投影。 不能用常规的草图工具进行修改。 与输入几何保持相关(如果3D几何体被更改,那么草图投影也能被更新)。 与输入几何保持相关(如果3D几何体被更改 那么草图投影也能被更新)Training Manual选择需要投影的3D几何体在已有的工作平面上投影草图3-49 Sketch ModeV. 几何接口? DesignModeler支持所有的 Workbench 的几何接口C 也可以导入 CFX-BladeGen 4.1 几何文件(*.bgd) 到DesignModeler中 CFX BladeGen 几何文件( .bgd) ? 可随意设定导入多少‘Blade Sets’Training Manual? DM &File&Import & &File&Attach capability:C 随时进行导入/ 链接,甚至一个模型可以多次导入 C 导入/ 链接过程中可以随意增删 C 基准平面属性用于确定方位3-50 Sketch ModeW. 关联CAD模型? 如果一个CAD 对话已被打开,模型将自动导入到Design Modeler中 ? File&Attach to Active CAD File ? 保持双向互联性Training Manual3-51 Sketch Mode…关联CAD模型? 双向更新C 更新CAD软件包中几何模型参数或 C 更新DesignModeler的详细信息面板中CAD参数Training Manual3-52 Sketch ModeX.导入CAD文件? File&Import External Geometry File…C 激活面控制着“装配”模型所放置的位置(多个实体) 激活面控制着 装配 模型所放置的位置 多个实体 C 输入类型详细面板中的操作:添加,去除,切分等 C 不保持互动性Training Manual激活平面操作 文件类型3-53 Sketch ModeY.导入定位? 导入和链接都有“基准面”特性。C 指定输入或链接模型的参考平面(定位)… C 创建一个新的导入或链接特征时,当前激活面 被缺省 为基准面 被缺省选为基准面 C 在导入操作之前,用户可以从树形目录或平面 下拉列表菜单中选择一个平面导作为基准面Training Manual? 示例 示例:C 选择XY作为第一次导入 C 选择YZ 面作为第二次导入 C 选择合并选项3-54 Sketch ModeZ. 导入单位? 大部分格式的文件中存储有单位信息(导入时自动设定) ? SAT导入类型的文件可以通过输入细节设置单位(生成模型之前)C DM 再将模型长度单位转换到当前的长度系统中去Training Manual3-55 Sketch ModeAA. 导出模型? File&Export … ? IGES导出:C 将模型导出为一个IGES文件时,可以选择输出为实体 模型或只是输出修剪过的表面。 C &Tools&Options pTraining Manual3-56 Sketch ModeBB. 体属性? DM通过导入和链接特征支持两种体属性:C 表面体的厚度 C 材料特性Training Manual? 材料特性通过在导入和链接特征时的导入材料特性选项控制。 如果设定为Yes,则任何 材料的特性都可以在体上处理。材料特性在DM中是只读,通过导入和链接特征读取材 料特性,但是我们不能对它进行编辑。 C 材料特性随模型一起导入Sim环境。3-57 Sketch Mode…体属性? 表面体的厚度也可从支持的CAD系统转到DM中。C 可以在DM中修改任何表面体的厚度; C 当模型发送到仿真环境时厚度信息将附属在表面体上。Training Manual3-58 第四章 3D几何体DesignModeler4-1 3D Geometry目录 ? 体和零件 ? 3D特征 ? 布尔操作 ? 特征方向 ? 特征类型 ? 几何体Training Manual4-2 3D Geometry体和零件Training Manual? Design Modeler主要用来给分析环境提供几何体,为此我们必须了解 DM是如何处理不同几何体的。 ? Design Modeler包括三种不同体类型 :C 实体 由表面和体组成 实体:由表面和体组成 C 表面体:由表面但没有体组成 C 线体:完全由边线组成,没有面和体? 缺省情况下,DM自动将每一个体放在一个零件中单个零件一般独自划分网格。如果各单独的体有共享面,则共享面 上的网格划分不能匹配。C 单个零件上的多个体可以在共享面上划分匹配的网格。4-3 3D Geometry激活和冻结体? DM会默认的将新的几何体和已有的几何体合并来保持单个体。 ? 这个可用激活或冻结体来控制。 ? 通过使用冻结和解冻工具可以在激活和冻结状态中切换。Training Manual4-4 3D Geometry激活和冻结体…? 在DM中有两种状态体: C 激活的: ? 体可以进行常规的建模操作修改(不能被切片) ? 激活体在特征树形目录中显示为蓝色 ? 体在特征树形目录中的图标取决于它的类型-实体、表面、 或是线体 C 冻结的: (&Tools&Freeze) ? 主要目的: C 为仿真装配建模提供不同选择的方式。 ? 建模中的操作除切片外均不能用于冻结体。 ? 用冻结特征可以将所有的激活体转到冻结状态 ? 选取体对象后用解冻特征可以激活单个体。 C 冻结体在树形目录中显示成较淡的颜色。Training ManualActiveFrozen4-5 3D Geometry体和零件…? 体抑制:C 抑制体不显示在窗口中。 C 抑制体既不能送到其他Workbench模块中用于分网与分 析,也不能导出到Parasolid(.x_t)或 ANSYS Neutral 文件(.anf)格式。 C 抑制体在树形目录中前面有一个 “X”Training Manual没有抑制被抑制4-6 3D Geometry体和零件…? 零件:C 缺省地, Design Modeler将每一个 体自动放入一个零件中。 体自动放入 个零件中 C 可以将体成组置于零件中 ? 复合体零件包含有多个体素,并 且它们具有共享拓扑,也就是离 散网格在共享面上匹配。 C 为构成一个新的零件可以先在图形 屏幕中选定两个或更多 (或在鼠标右 键弹出菜单中“Select All”) 的体素 的体素, 然后用&Tools&Form New Part C 只有在选择体之后才可以使用创建 新零件选项,同时您不能处在特征 创建或特征编辑状态。 创建 特 编辑 态Training Manual4-7 3D Geometry体和零件…? 为什么是多体零件? ? 范例: C 设计模型中:3个零件,共有3个物体分别包 含在3 个实体中 C 划分网格中 3个实体 3个物体 划分网格中: 3个实体,3个物体 C 每一个实体都独立地划分网格 ? 节点不能共享 ? 对应节点不能排成一条直线 C 仿真模型中:3个实体共有2个接触区Training ManualMeshDM4-8 3D Geometry体和零件…? 范例(续):C 设计模型 设计模型:1个零件,包含 1个实体的1 个零件 包含 个实体的 个物体 C 划分网格中: 1个实体,1个物体 C 完全作为一个实体划分网格Training ManualDMC 无接触区MeshDM4-9 3D Geometry体和零件…? 范例(续):C 设计模型 有 个实体的 个多体零件 设计模型:有3个实体的1 C 划分网格中:1个多体零件,3个体/实体 C 每一个实体都独立划分网格,但实体间 每 个实体都独 划分 格 但实体间 的节点连续性被保留 DMTraining ManualMeshDM4-10 3D Geometry3D特性Training Manual? 通过3D特征操作由2D草图生成3D几何体 。 ? 常见的特征操作包括: C 拉伸 C 扫掠 C 旋转 C 蒙皮 C 抽面 ? 特征创建的效果取决于特征的类型, 当特征创建后,布尔操作与特征延伸 (固定值,到一个面,延伸到整个体等)生效。4-11 3D Geometry3D特性? 3D几何特征的生成(如拉伸或扫掠)包括两个步骤: C (a)选择特征并指定细节 C (b) “生成”特征体Training Manual4-12 3D Geometry拉伸? 拉伸:Training ManualC 拉伸包括实体, 表面和薄壁特征 ? 为创建表面要先选择“as thin/surface”然后内、外厚度设置为零 C 激活的草图作为默认的输入,但可以通过在树形目录中选择想要的草图改变输入 C 详细列表菜单用来设定拉伸深度,方向和布尔操作(添加,切除,切片,印记,或加 入冻结) C 点击生成按钮完成特征创建 C 注意: 前面的部分(特征类型)示例了各种拉伸的范例创建表面4-13 3D Geometry旋转? 旋转: C 旋转激活草图创建3D几何体 C 从细节列表菜单中选择旋转轴 ? 如果在草图中有一条孤立(自由)的线, 它将被 作为缺省的旋转轴 C 旋转方向特性: ? 正常:按基准对象的正Z方向旋转 ? 反向:按基准对象的负Z方向旋转 ? 双向-对称:在两个方向上创建特征。 一组角度 运用到两个方向 ? 双向-不对称 在两个方向上创建特征 每一个方 双向-不对称:在两个方向上创建特征。每一个方 向有自己的角度 C 单击生成按钮完成特征创建Training Manual存在自由线的草图4-14 3D Geometry扫略? 扫略: C 实体 表面 薄壁特征都可以通过沿 条路径扫掠 个剖面创建 实体,表面,薄壁特征都可以通过沿一条路径扫掠一个剖面创建 C 比例和圈数特征可用来创建螺旋扫掠 ? 比例:沿扫掠路径逐渐扩张或收缩 ? 圈数:沿扫掠路径转动剖面 ? 负圈数要求剖面沿与路径相反的方向旋转,正圈数:逆时针旋转 ? 其它要求见文档部分 C 对齐: ? 路径相切:沿路径扫掠时自动调整剖面以保证剖面垂直路径 ? 全局:沿路径扫掠时不管路径的形状如何,剖面的方向保持不变 C 范例Training Manual4-15 3D Geometry扫略…? 扫略范例 1:Training Manual路径切向对齐:剖面保持和 路径相切 Sketch1 =扫掠剖面Sketch2 = 扫略路径全部沿轴向对齐:剖面方向 保持不变4-16 3D Geometry扫略…? 扫略范例 2:Training Manual扫略细节: 扫略细节 比例= 0.5 圈数 = - 4Sketch1 = 扫略剖面 ? 比例和圈数限制: C 比例:扫掠路径可以是光滑开放链路 C 圈数:扫掠路径必须光滑 ? 如果扫掠路径是一个闭合的环路,则圈数必须是整数 ? 如果扫掠路径是开放链路 则圈数可以是任意数值 如果扫掠路径是开放链路,则圈数可以是任意数值 C 比例和圈数的默认值分别为1.0和0.04-17Sketch2 = 扫略路径 3D Geometry蒙皮/放样Training Manual? 蒙皮/放样: C 从不同平面上的一系列剖面(轮廓)产生一个与它们拟合的三维几何体(必 须选两个或更多的剖面) ? 剖面可以是一个闭合或开放的环路草图或由表面得到的一个面 ? 所有的剖面必须有同样的边数 ? 不能混杂开放和闭合的剖面 ? 所有的剖面必须是同种类型 C 草图和面可以通过在图形区域内点击它们的边或点,或者在特征或面树形菜单 中点击选取 C 选取好足够数量的剖面轮廓后, 可以预览选定的剖面和导引多边形 C 指引多边形是一段灰色的多义线,它用来显示剖面轮廓的顶点如何相互连接的 C 蒙皮/放样操作非常依赖鼠标右键弹出菜单的选项 ? 范例 . . .4-18 3D Geometry蒙皮/放样…? 蒙皮/放样范例1: C 在三个偏移平面上创建三个5边形剖面 C 选取好每个剖面后(按住CTRL 键),显示指引多边形 C 鼠标右键弹出菜单用于指引多边形选项 C 继续通过所有的剖面Training Manual4-19 3D Geometry蒙皮/放样…? 蒙皮/放样范例 1: C 加入操作生成3D实体 ? 指引多边形: C 在鼠标右键弹出菜单中可以重新排列 ? 排列方向出现差错可能导致出现不可预 知的形状Training Manual4-20 3D Geometry蒙皮/放样…? 蒙皮/放样重定位: C 创建蒙皮/放样或编辑选取对象时可以调整剖面的顺序 C 高亮待重新排列的剖面 然后点击鼠标右键 高亮待重新排列的剖面,然后点击鼠标右键 C 从弹出菜单中选择Training Manual4-21 3D Geometry3D特征细节(拉伸)Training Manual3D 特征布尔操作在模型中 冻结体特 征吗?所有的细节都在这里 所有的细节都在这里!4-22 3D Geometry布尔操作? 对3D特征可以运用以下5种不同的布尔操作:Training ManualC 添加材料 添加材料: ? 该操作总是可用创建材料并合并到激活体中。 C 切除材料:从激活体上切除材料 C 切片材料:将冻结体切片。 ? 仅当体全部被冻结时才可用 C 给表面添加印记:和切片相似,但仅仅分割体上的面,如果需要也可以在边线上增加印记(不创 建新体) C 加入冻结 和加入材料相似 但新增特征体不被合并到已有的模型中 而是作为冻结体加入 加入冻结:和加入材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是作为冻结体加入 ? 线体不能进行切除,印记和切片操作 如果冻结:4-23 3D Geometry布尔操作…? 添加材料:Training Manual在激活的草图中选择特征 和要进行的布尔操作 进行的布尔操作此处显示Extrude 此处显示E t d C “Add Material”注意:如果体已经存在,“add”生成的对象会自动合并到几何体中。4-24 3D Geometry布尔操作…? 去除材料:Training Manual激活的草图已存在的几何体 (为清楚起 见以线框图表示)旋转90度去除材料旋转轴4-25 3D Geometry布尔操作…? 印记面:Training ManualC 印记面操作将连续面进行分割(见下图)。这使得在任意位置加入有限元边界 条件变得非常方便。 条件变得非常方便激活待拉伸草图选imprint face 进行拉伸操作。4-26 3D Geometry布尔操作…? 添加冻结: C 和添加操作相似,但产生的是各个独立的体(或单个冻结体)Training Manual拉伸激活草图 添加了冻结体选 Add Frozen 操作拉伸4-27 3D Geometry布尔操作…? 切割 (必须所有体被冻结以使用 “Slice material” 操作): C 对冻结体切片,将在切片区域留下新的(冻结)体Training Manual新冻结体激活待拉伸草图选 “Slice Material” 进行拉伸4-28 3D Geometry特征方向? 方向:Training Manual方向和草图平面有关 有些操作(如切除)会自动改 变方向4-29 3D Geometry特征类型…? 穿过所有类型:将剖面延伸到整个模型 C 在加料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交Training Manual草图4-30 3D Geometry特征类型…? “到下一个”类型: C 在加料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面 C 在剪切、印记及切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体Training Manual特征类型… 特征类型草图4-31 3D Geometry特征类型…? “到面”类型:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界C 对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交,否则导致延伸错误 对多个轮廓而言要确保每 个轮廓至少有 个面和延伸线相交,否则导致延伸错误Training Manual草图C 到面”选项不同于 “到下一个”选项。到下一个并不意味着 “到下一个面”,而是 “到下一个块的体(实体或薄片)” C “到面”选项可以用于到冻结体的面4-32 3D Geometry特征类型…? 到表面:除只能选择一个面外,和到面选项类似。 延伸可以由选择面的 潜在面与可能游离面来定义(如下所示)。C 在这种情况下选择一个单一面,该面的潜在面被用着延伸。 该潜在面必须完 全和拉伸后的轮廓相交,否则会报错。Training Manual草图 游离面被选为延伸4-33 3D Geometry几何体? 几何体外形: Create&Primitives C 通过定义几何外形比如球 圆柱等来快速建立几何体外形 通过定义几何外形比如球、圆柱等来快速建立几何体外形 C 不需要草图 C 需要基本平面和若干个点或输入方向 C 输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义Training Manual4-34 3D Geometry几何体…? 几何体示例: 圆柱 C 选择基准平面 C 定义原点 C 定义轴(定义圆柱高度) C 定义半径 C 生成图形Training Manual4-35 第五章 高级3D几何体DesignModeler5-1 目录? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 修改3D几何体 3D曲面特征 曲面特征 平面体 布尔操作 基准对象命名选择 阵列特征 高级特征 高级工具 体操作 抽中面Training Manual5-2 修改3D几何体Training Manual? 抽壳:C 抽壳特征有两个明显的用处 : ? 创建薄壁实体(Thin)。 ? 创建简化壳(Surface)。 C 明细栏中的选项: ? 删除面:所选面将从体中删除。 ? 保留面:保留所选面, 删除没有选择的面。 ? 仅对体操作:只对所选体上操作不删除任何面。 C 将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的一种偏移方向指定 将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的 种偏移方向指定 模型的厚度: 1. 向内 2. 向外 3. 中面5-3 修改3D几何体…Training Manual? 抽壳明细栏:基本操作薄壁实体或偏移方向厚度或厚度 /面偏移重要! 创建面体时(并非薄壁实体)必须将厚度属性域设为零。 示例 . . .5-4 修改3D几何体…Training Manual? 通过对所示的简单块操作,可以了解抽壳行为是如何工作的。5-5 修改3D几何体…Training Manual? 生成本特征后,需注意: C 端面已被删除 C 厚度=2 mm C 方向朝向原始实体中心(向内) C 结果仍然是一个实体? 设置厚度值为0后重新生成: C结 结果是真实的表面模型 真实 模5-6 修改3D几何体…Training Manual? 抽壳注释: C 如果所选面是表面体的一部分,则可以将Thin/Surface 特征的厚度设为& 0。 C 这个操作可以对某个输入的面增厚 这个操作可以对某个输入的面增厚。 ? 中面选项: C 并非意味着中面抽取 并非意味着中面抽取。 C 体是中空的,这样的话体的内、外壁从原始面偏移同样的距离。 C 范例: 结果是在两个方 向上的偏移。选取的作中面 抽壳的实体5-7 修改3D几何体…Training Manual? 固定半径倒圆:C 固定半径倒圆可以在模型边界上创建倒圆。 C 选择3D 边和/或面用于倒圆。 ? 面选择将在所选面上所有边上均倒圆。 C 采用预先选择时,可以从右键的弹出菜单获取其它附加选项(面边界环路选择,3D边界链平滑) C 在明细栏中可以编辑倒圆半径。点击Generate完成特征创建并更新模型? 可变半径倒圆(和上面相同之外):C 用明细栏可以改变每边的起始和结尾的倒圆半径,也可以设定倒圆间的过渡形式为光滑还是线性。点 击生成完成特征创建更新模型。? 顶点倒圆 允许曲面体和线体倒圆 顶点倒圆: 允许曲面体和线体倒圆。C 顶点必须属于曲面体或线体。 C 必须与2条边相接。 C 顶点周围的几何体必须是平面的 顶点周围的几何体必须是平面的。5-8 修改3D几何体…Training Manual? 示例 . . . 选取的作固定半径倒圆的面。 所有边界都产生倒圆指定半径的明细栏选取作固定半径倒圆的边。5-9 修改3D几何体…Training Manual直线过渡 变半径倒圆光滑过渡如果选择了多条边用于变半径 倒圆,则每边倒圆设置都会在 明细栏中显示出来5-10 修改3D几何体…Training Manual? 倒角:C 倒角特征用来在模型边上创建平面过渡(或称倒角面)。 ? 选择3D 边或面来倒角。 ? 如果选择的是面 那个面上的所有边缘将被倒角 如果选择的是面,那个面上的所有边缘将被倒角。 C 预选时,可以从右键后的弹出菜单中,点选其它选项(面边界环路选择,3D边界 链平滑) ? 面上的每条边都有方向 该方向定义右侧和左侧 面上的每条边都有方向,该方向定义右侧和左侧。 C 可以用平面(倒角面)过渡所用边到两条边的距离或距离(左或右)与角度来定义斜面。 C 在明细栏中设定倒角类型包括设定距离和角度 在明细栏中设定倒角类型包括设定距离和角度。5-11 修改3D几何体…Training Manual? 示例 . . .倒角选项(3): 倒角选项(3)左 右5-12 3D曲线特征Training Manual? ?& Concept & 3D Curve 3D 曲线可用于: C 建立特征时的基准对象 (首先要是一个命名选择) C 为概念建模提供定制曲线 以a)与b)为基础,创建 3D 曲线(线体素): a) 现有模型点 ) b) 坐标(文本)文件 曲线通过链路上所有的点。 C 所有点必须“唯一的” C 曲线可能是开放的,也可能是闭合的。??开放曲线闭合曲线5-13 3D曲线特征C已有点Training Manual? 在 Details View中: 点Definition&Point Select ? 选择(并 Apply)已有模型上的点 ? 按住&CTRL&键选择多个点 按住&CTRL&键选择多个点。C 选择点可以是2D点,3D模型顶点或的特征点 ? 参考文档获取更多关于特征点的信息 C 曲线可以是开放的 也可以是闭合的 (右键) 曲线可以是开放的,也可以是闭合的。(右键) C 产生的曲线通过所有选取的点。 RMB5-14 3D曲线特征C点文件方式Training Manual? &Definition&From Coordinates File C 通过XYZ坐标的文本文件创建3D 曲线。 ? 坐标(文本)文件的格式 C #表示此行是注解 C 忽略空行 C 数据行包括5个数据域,被空格或TAB键隔开 A)组号(整数) B)点号(整数) C) X 坐标 D) Y 坐标 E) Z 坐标 C 注意: ? 在同一数据行中出现同样的组号和点号是 错误的,必须是唯一的 ? 对于封闭曲线,最后一行的点号应该是0 C 忽略最后一点的坐标区#Group 2, closed curve example file #A B C D E 2 1 100.1 15. -12. -. 11.1 13.点击导入点文件5-15 平面体Training Manual? 平面体是在XY平面内的面体。[可通过抽壳选项来创建] ? 在DM中创建的平面体通常用于进行2D 仿真。 C 平面应变,平面应力,轴对称 C 在数值运算上,比3D仿真模型更有效实体平面体5-16 布尔操作Training Manual? 使用布尔操作对现成的体做相加、相减或相交操作。 ? 这里所指的体可以是实体、面体或线体(仅适用于布 尔加) 尔加)。 ? 面体必须有一致的法向。 ? 根据操作类型,体被分为“target”体与“tool”体。 ? 例子(如下使用3个体):. . .目标体从上边的体中减去下面两个体工具体 具体5-17 布尔操作Training Manual3个体求交集合并两两相交的结果合并两两相交体,并保留原始 合并两两相交体 并保留原始 的几何体5-18 命名选择Training Manual? 命名选择:C 在一命名下,将模型特征分组 C 选择特征后,右击并选择Named Selection。 在明细面板中更改名字? 命名选择的对象可以是体、面、边,或 者点 者点。C 如果命名选择在项目页中被打开,命名选择可 以传输到其他的Workbench模块中去,包括 Meshing模块(见下张幻灯片) C 命名选择在D i M d l 中不可隐形 而在 命名选择在DesignModeler中不可隐形,而在 Meshing模块可以做到。鼠标右 键5-19 项目页上的命名选择Training Manual1. 点这个2. 高亮这个命名选择的前缀名必须包含Named Selection Key中定义的字符,以 便命名选择可以传输到其他模块。在这个例子中,“NS”就一定要是名 字的前缀,像NS_Face5-20 基准对象命名选择Training Manual? 命名选择能作为基本建模特征的基准组。C 在建模特征中,要求用一个3D曲线作为基准对象。 ? 范例 范例1:C 将一圆形轮廓沿3D曲线拉伸 C 创建3D曲线和圆形轮廓3D曲线圆形轮廓5-21 指定选取基准对象Training ManualC 选择3D曲线,创建一个名为“SweepPath”的命名选择。 C 执行扫略操作,以圆为轮廓和命名选择(SweepPath) 为路径 ? 在“模型树”中选择命名选择5-22 指定选取基准对象Training Manual? 范例2: 拉伸面 C 用实体的一个面创建一个命名选择 C 建立‘拉伸’特征 建立 拉伸 特征 C 为基准对象在‘模型树’中选择命名选择 C 用一个轴或边定义一个“方向矢量”并生成面5-23 阵列特征Training Manual? 阵列特征允许用户一下面的方式创建面或体 的复制品: C 线性(方向 + 偏移距离) C 环形(旋转轴 + 角度) ? 将角度设为0,系统会自动计算均布放置 C 矩形 (两个方向 + 偏移) 对于面 定 每个复制的对象 须和原始体保持 致 须同为 个 准 域 ? 对于面选定,每个复制的对象必须和原始体保持一致(必须同为一个基准区域)。 C 每个复制面不能彼此接触/相交线性环形5-24矩形 阵列创建Training Manual选中一个面阵列总数 = Copies +1选定Z轴5-25 高级特性Training Manual?在这一部分,将描述两个专门用于3D特征的高级特征:1. 目标体:拉伸、旋转、扫掠、蒙皮/放样、切片、导入 与关联。 2. 拓扑融合:拉伸、旋转、扫掠及蒙皮/放样。 2 拓扑融合 拉伸 旋转 扫掠及蒙皮/放样?目标体:C 允许用户在去除、印记或切片操作中,指定在哪些体上进行操作。仅在选择体上 进行去除操作5-26 高级特性…Training Manual? 拓扑融合:适用于 拉伸、旋转、扫掠及蒙皮等合并拓扑的细节特性C 通过Yes/No选项控制特征拓扑 通过Yes/No选项控制特征拓扑。 C &Yes:优化特征体拓扑。 C &No:不改变特征体拓扑。 C 拓扑融合的默认设置是不同的,它取决于所使用的3D 特征 ? 拉伸:默认为Yes ? 旋转:默认为Yes ? 蒙皮/放样:默认为No ? 扫掠:默认为No? 范例如下 . . .5-27 高级特性…Training Manual? 范例拓扑控制Merge Topology= &YesMerge Topology= &No? 设定值为 Yes 将优化所有特征体的拓扑,然而推荐在蒙皮/放样、扫掠特征中设定为No (缺省)。 ? 改变拓扑融合特性的值时务必小心 改变拓扑融合特性的值时务必小心。 ? 一旦其它特征依靠这个拓扑,其面和边可能出现,也可能消失,这将引起随后的特征出 现失败和非法的选择5-28 高级工具Training Manual? 通过 &Create 和 &Tools 菜单进行高级操作: C 冻结 C 解冻 C 包围 C 填充 C 对称 C 表面延伸 C 矩阵 C 体操作 C 布尔 C 切片 C 面删除 C 边删除 C 合并 C 接合 C 投影5-29 高级工具…Training Manual? 通常3D实体特征操作如下 :1. 创建3D特征体(例如拉伸特征) 2. 通过布尔操作将特征体和现有模型合并:加入材料,切除材料,表面烙印记? 冻结C 冻结特征使用户可以控制操作的下一步,就象在特征树中显示的那样,其作用是构造 冻结特征使用户可以控制操作的下 步,就象在特征树中显示的那样,其作用是构造 模型历程的隔离器。 C 以冻结前创建的特征为基准,所创建的体也变成冻结体 C 在特征树形菜单中,体分支前的冰冻立方体图标表示冻结 C 在Freeze 特征之后,对任何特征所做的加入、切除、烙印材料操作都将忽略所有的冻 结体5-30 高级工具…Training Manual? 冻结范例建模历史: 模型开始于包括两个几何体的 导入几何体 加入 个拉伸特征 加入一个拉伸特征 插入冻结 基于导入几何体,执行第二次 拉伸 Un nfrozen第二次拉伸结果是一独立实体,如果 没有冻结的话,这个几何体将和导入 的几何体合并两个现存的实体5-31 高级工具…Training Manual? 解冻C 解冻可以使用户有选择地移除对单个或多个体的冻结(冻结是全局操作) C 装配注意事项: ? 如果从CAD软件包中导入一个装配体,DM将默认装配体是没有冻结的分离零部件 ? 然而接下来的任何3D建模操作将会合并装配体中的任何相互接触的体 C 这些合并可以用冻结和解冻工具来避免5-32 高级工具…Training Manual? 包围:C 在体附近创建周围区域以方便模拟场区 域 ? CFD、EMAG等 C 可采用Box, sphere, cylinder 或者用户 自定义的形状 C Cushion属性允许指定边界范围 (必须 大于 0) C 可以选择给所有体或者选中的目标使用 围场 C 合并属性允许多体部件自动创建 ? 确保原始部件和场域在网格划分时 节点匹配5-33 高级工具…Training Manual? 示例:电路板模型 包围体的剖分视图用块体创建的包围体5-34 高级工具…Training Manual? 填充:C C C C 创建填充内部空隙如孔洞的冻结体 对激活或冻结体均可进行操作 仅对实体进行操作 在CFD应用中创建流动区域很有用两种填充方法 ?通过孔洞 ?通过覆盖5-35 高级工具…Training Manual? 示例: 孔洞填充模拟图示给油阀组内部流动区域选中37个所需的内部表面, 点击Generate插入填充 点击 插入填充5-36 高级工具…Training Manual? 挖孔填充实例 (续):填充结果是一个冻结(可 划分网格的)体现在被分开的内部区域可在 Mesher中进行网格划分5-37 高级工具…Training Manual? 例: 覆盖填充目标是模拟图示空心管的内部(流动区域)步骤: ?创建表面并封闭管道两端。 ?Use&Concept&Surfaces from Edges创 建端部表面 ?用Fill by Caps创建内部流动区域5-38 高级工具…Training Manual? 范例:覆盖填充 (续)21闭合的表 面端部35-39 高级工具…Training Manual? 范例:覆盖填充 (续)12建成内部 流体5-40 高级工具…Training Manual? 表面延伸:C 在所选边上创建表面延伸[ Tools& Surface Extension ] C 延伸可以是延伸固定值或延伸到选定面\表面\下一 几何特征 ? 范例:薄壁实体模型薄壁实体模型被转换成中 面模型后,结果在2个零 件的交界处产生了一个沟延伸圆环边闭合沟5-41 高级工具…Training Manual? 面删除 [& Create & Face Delete]:C 通过删除模型中的面,从而删除特征如倒圆和切除等特征―然后治愈“伤口” ? 如果不能确定合适的延伸 该特征将报告 个错误 表明它不能弥补缺口 如果不能确定合适的延伸,该特征将报告一个错误,表明它不能弥补缺口 C 选择复原类型:自动,自然修复,补片法或不复原(见下页)范例 (删除圆角和孔特征):选择高亮面“面删除”后没有圆角,空腔或孔5-42 高级工具…Training Manual? 复原选项:修补复原自然修复 选择待删除的面查看文档获取更多细节5-43 高级工具…Training Manual?切片特征 [ & Create &Slice ]:C C 当模型完全由冰冻体组成时,才可以使用切片 切片有四个选项: 1. 用平面切片:选定一个面并用此面对模型进行切片操作。 2. 切掉面:在模型中选择表面,DM将这些表面切开,然后就可以用这些切开的面创建一 个分离体。 3. 切掉边:在模型中选择边,DM将这些边切开,然后就可以用这些切开的边创建一个分 离体。 4. 用面切片: 选定一个面来切分体 结果是3个实体, 结果是3个实体 每个圆角体成为实体区域原始几何体, 一个实体待切片的2个圆角5-44 高级工具…Training Manual? 对称特征 [ Tools & Symmetry ]:C 使用切片创建对称模型。 C 可定义最多3个对称平面 可定义最多3个对称平面。 C 保留每个平面的正半轴的材料,切除负半轴的材料示例: 单平面和双平面对称 示例 单平面和 平面对称5-45 体操作Training Manual? 体操作:C 可以用11种不同的选项对体进行操作(并非所有的操作一 直可用):C 体操作可用于任何类型的体(激活的或冻结的)。 C 附着在选定体上的面或边上的特征点,不受体操作 影响 C 在明细栏中选择体和平面 ? 选项包括: 镜像、移动、删除、缩放、缝合、简化、转换、 旋转、切分材料、切除材料、表面印记 旋转 切分材料 切除材料 表面印记接下来逐一叙述......5-46 体操作…Training Manual? 镜像:C 选择体和镜像平面。 ? DM在镜像面上创建选定原始体的镜像 DM在镜像面上创建选定原始体的镜像。 C 镜像的激活体将和原激活模型合并。 C 镜像的冻结体不能合并。 C 镜像平面默认为最初的激活面。 C 示例:这里选定的表面为镜像平面。5-47 体操作…Training Manual? 移动:C 用户要选择体和两个平面:一个源平面和一个目标平面。 C D i M d l 将选定的体从源平面转移到目标平面中 DesignModeler将选定的体从源平面转移到目标平面中。 ? 这对对齐导入的或链接的体特别有用。 C 示例: 两种导入体( 个盒子和 个盖子)没有对准。 ? 两种导入体(一个盒子和一个盖子)没有对准。 ? 有可能它们是用两种不同的坐标系从CAD系统中分别导出的。 C 用“&Move”体操作可以解决这个问题。121,2 ,5-48 体操作…Training Manual? 删除:C 从模型中删除选定的体。? 缩放 缩放:C 先选定进行缩放的体,然后通过Scale Origin特性选择缩放原点。 ? 这种特性是一个有三种选项的组合框: C 全局坐标系原点:用全局坐标系统的原点。 C 体质心:每个体在它的质心按比例缩放。 C 点: 以用户选定的指定点(2D草图点,3D顶高点或点特征)作为缩放原点。5-49 体操作…Training Manual? 切除材料:C 从模型激活体中选择用来切除材料的体。 C 体操作的切除材料选项和基本特征中的切除材料操作一样。 C 范例: ? 从块中切除选定的体形成一个模具:切除后5-50 体操作…Training Manual? 印记面:C 体操作的印记面选项和基本操作中的印记面操作一样。 C 当模型中存在激活体时才能对该选项进行操作 当模型中存在激活体时才能对该选项进行操作。 ? 在这个例子中,选定的体用来在块的表面烙印记:After the Face Imprint5-51 体操作…Training Manual? 切片:C C C C 切片在一个完全冻结的模型上才能操作。 体的切片材料选项和基本操作中的切片操作一样。 仅当模型中的所有体冻结时才能操作选项。 切片操作示例:选定飞机体在块上作切片。5-52 体操作…Training Manual? 缝合:C 选择曲面体进行缝合操作,DM会在共同边上缝合曲面(在给定的公差内)。 C 选项: ? 创建实体:缝合曲面,从闭合曲面创建实体。 ? 公差:正常,宽松或用户定义 ? 用户公差:用于缝合操作的尺寸? 范例 . . . 范例:使用两个草图创建两个面体使用缝合操作后, 两个面体合为一个面体5-53 布尔操作…Training Manual? 简化:C 可使用几何和/或拓扑简化: ? 几何:尽可能简化曲面和曲线以形成适合分析的几何体(默认值=yes)。 ? 拓扑:尽可能移除多余的面,边和顶点(默认值=yes)。最初模型包含非均匀曲面体简化操作将非均匀曲面变成平面,合并曲面以形成 单一的圆锥体5-54 体操作…Training Manual? 转换:C 选择要在指定方向上转换的体 C 方向说明:? 选择:指定沿某选择方向上的间距 ? 坐标: 指定x,y,z轴上的偏移 坐标 指定 ,y, 轴 的偏移5-55 布尔操作…Training Manual? 旋转:C 选择绕一指定轴和一定角度旋转的体 C 轴说明:? 选择:指定沿某选择方向上的间距 ? 分量:指定矢量的x,y,z分量 分量 指定矢量的 ,y, 分量5-56 中面操作Training Manual? 中面工具:C 将常厚度的几何简化为“壳”模型 C 自动在3D面对中间位置生成面体 C 在MECHANICAL中允许用壳单元类型离散。3D模型5-57中面 …中面操作Training Manual? 手工创建中面:C 点击“Apply/Cancel”按钮,激活“Face Pairs”, 选择需要抽取中面的面对 C 注意选择面的顺序决定中面的法向 C 注意:第一个选择的面以紫色显示,第二个选择的面 以粉红色显示第一次 选择 第二次选择法线方向生成的面体5-58 …中面操作Training Manual? 选择注意: 在选择模式下(应用/取消被激活),前面说到的颜色方案起作用。当 选择被确认后,被选择的面分别以深蓝色与浅蓝色显示。5-59 …中面操作Training Manual? 中面细节:C 多个面组可以在单次中面操作中被选取,但是被选择 的面必须相对的(见右图) C 厚度差在“厚度容差”之内并且相连接的面,在抽取 中面时可以连接为一体(见下图) 2 3 5 4 6 T1 如果│T1 C T2│&厚度容差:面被连接为一体 T215-60 …中面操作Training Manual? 中面细节:C 在“缝合容差”之内,相邻面的缝隙可以在抽取中面的过程中被缝合 C 缝合容差 如果缝隙尺寸& 缝合容差 面被缝合 缝合容差:如果缝隙尺寸& 缝合容差:面被缝合缝隙5-61 …中面操作Training Manual? 自动创建中面:C “选择方式”从手工方式切换到自动方式时,将会出现一些额外的选项 ? 体选择方式 可视体 被选择的体 或所有的体 体选择方式:可视体、被选择的体,或所有的体 ? 面对搜索范围最小与最大极限值 ? 额外的修剪选项:当面体出现修剪问题时,可以选择不同的选项来避免问题(将 在后面描述) ? 保留体允许用户在生成中面后保留原始的几何体(默认是不保留)5-62 …中面操作Training Manual? 自动创建中面:C 实体为5mm厚 C 当使用中面工具时,将选择方式切换到“自动” ? 注意:让在手工方式时需要用到的“Face Pairs”栏 为“0” C 实体为均匀厚度 这里设置最小/最大极限值均为 实体为均匀厚度:这里设置最小/最大极限值均为 5mm C 使用下拉选项,选择“Find Face Pairs Now? = Yes”C 待续 . . .5-63 …中面操作Training Manual? 自动中面实例 (续):C 当搜索完成后,探测到的面对数目会在详细列表窗口中显示, 同时还会以图形显示 C 点击“Generating”即可完成中面创建5-64 …中面操作Training Manual? 手工与自动混合选择方式:C 在有些情况下,一种更便利的方式是:先进行一个 初始的面对选择,然后再用自动选择方式完成整个 初始的面对选择 然后再用自动选择方式完成整个 过程 C 示例: ? 右图的模型包括两个不同的厚度 ? 在该例子中,用手工的方式,不同厚度的面对 各选 对 各选一对 ? 然后可以通过自动面选择方式完成面选择2 mm1 mm5-65 …中面操作Training Manual? 首先用手工方式选择两面对(见右图)? 注意选择的面对中同时包括 1mm与2mm的面对? 然后切换选择方式为“Automatic”C 注意,基于先前的手工选择,最大/最小极限值被自 动定义? 待续. . .5-66 …中面操作Training Manual? 激活“Find Face Pairs Now” C 注意这里有两个选项(由于先前的选择) C Yes-Add to Face Pairs:添加自动探测的面到先前 选择后存在的面 C Yes-Replace Face Pairs:仅仅使用自动探测到的面 ? 选择添加面对以完成整个操作5-67 …中面操作Training Manual? 添加,去除,或更改自动面选择: ? 示例: C 在本操作中,增大最大极限值以探测到不需要的面5-68 …中面操作Training Manual? 点击“Face Pairs”栏激活选择模式(注意:颜色 变化体现了这一点) ? 在图形窗口鼠标右键弹出一些可选的选择模式 在图形窗口鼠标右键弹出 些可选的选择模式 ? 在该模式下,可以选择“Remove Face Pairs” 然后选择需要去除的面 C 当选择完成后,点击“Generate”更新模型 当选择完成后,点击 更新模型? 注意:当要去除面对时,选择一个面就可以去除 注意:当要去除面对时,选择 个面就可以去除 相对应的面对5-69 …中面操作Training Manual? 修剪选项:C 在出 修剪问题时 有多种选项 以选择 在出现修剪问题时,有多种选项可以选择 以尝试修正模型 C 示例 示例: ? 使用先前的模型,没有去除不需要的 面对 ? 创建中面后 出现T型连接 出现了 创建中面后,出现T型连接,出现了 修剪问题 ? 注意:在树状结构中,中面栏以黄色 检查标识 ,该标识显示抽取中面后模 型存在问题5-70 …中面操作Training Manual? 使用鼠标右键,可以使用 “Show Problematic Geometry”显示有问题的几何 ? 修剪存在问题的区域将会被显示出来 C 默认的选项是任何未经修剪的面与原始几何体相贯穿 C 其他选项:删除未修剪面无额外修剪5-71 第六章 处理CAD文件DesignModeler6-1 处理CAD文件? 体和部件 ? 支持新的CAD版本 ? 长度单位 ? 关联CAD模型 ? 导入CAD文件 ? 定位导入 ? 导入单位 ? 导出模型 ? 创建场域几何体 ? 合并线和面 ? 易用性的自动化选项 ? CAD清除与修复能力提升Training Manual6-2 A.体和部件? DesignModeler的主要目的是为分析环境提供几何。 为此,我们需要 了解DM是如何区分各种几何形状的. ? DesignModeler包含三种不同的体类型: C 实体主体: 主体有一定的表面积和体积 C 面主体: 主体有一定的面积但无体积 主体有 定的面积但无体积 C 线主体: 主体完全由边界组成,没有面积和体积 ? 通常情况下 DM自动将每个体看作一个部件 通常情况下, DM自动将每个体看作 个部件 ? 独立的部件会单独划分网格 ? 如果在不同部件的体有公共面 在公共面的网格划分是不匹配的 如果在不同部件的体有公共面,在公共面的网格划分是不匹配的 ? 对一个单独的部件划分网格时,有公共面的多个体会有匹配的网格划分Training Manual6-3 激活和冻结体? 通常, DM会将新几何体与先有几何体合并从而得到一个单独的体 ? 这可以通过冻结或激活体的工作来控制 ? 可以利用冻结和解冻工具来切换冻结和激活状态Training Manual6-4 激活和冻结体? DM有两种主体状态:C 激活:? 主体可以通过正常的建模操作进行修改(不可分割) ? 在特征树视图里面,激活主体以蓝色显示Training Manual激活C 冻结: (Tools&Freeze)? 两个目的:C 为装配建模提供另一种方法 C 提供分割功能? 冻结实体不受所有建模操作的影响,切割除外 ? 使用冻结功能,将所有的激活体转换为冻结状态 择 体 使 将 实体 状 转 ? 选择独立体,使用解冻功能,将单独实体从冻结状态转换为 激活状态冻结C 冻结实体在树状视图里面以透明状态显示6-5 …体和部件? 体抑制:Training ManualC 被抑制的体不显示 C 被抑制体既不会转到其它 被抑制体既不会转到其它workbench模块下进行网格划分或者有限元分析,也不包含在 kb h模块下进行网格划分或者有限元分析 也不包含在 导出的Parasolid (.x_t)文件中。 C 在特征树视图中,被抑制主体旁边以“X” 显示。未抑制抑制6-6 …体和部件? 部件:C 通常, DesignModeler自动将每个体 分配到一个部件中 C 你可以将不同的体组成一个部件 ? 多体部件包含多个体(体积),并 有公共的拓扑结构 公共面的网 有公共的拓扑结构。公共面的网 格划分是相互匹配的。 C 要形成一个新部件,在 图形屏幕中选 择两个或多个体 (或RMB “Select All ) All”) 或者使用use &Tools&Form New Part操作 C 体选定后,Form New Part 操作才 可执行 。并且此时系统不处于创建 或者编辑功能状态。 或者编辑功能状态Training Manual6-7 …体和部件? 为什么部件有多个体? ? 例如:C DM中 3个部件 3个体包含3个实体 DM中: 3个部件, C 划分网格: 3个实体, 3个体 C 每个实体单独划分 ? 无公共节点 ? 节点没有对齐 C 3个划分区域间无连接来供流体流动或者热传递 ? 在FLUENT/CFX中可使用网格截面连接起来Training ManualDMMeshDM6-8 …体和部件? 示例 (续):C DM中: 1个部件, 1个体包含1个实体 C 网格划分: 1个实体 ,1个体 格划分 个实体 个体 C 整个实体作为一个整体进行网格划分 ? 无内部表面Training ManualDMMeshDM6-9 …体和部件? 示例 (续):C In DM: 1个多体部件, 3个体/实体 C 网格划分 1个多体部件 3个体/实体 网格划分:1个多体部件, C 每个实体单独进行划分,但保留实体间节点的连 续性Training ManualDMMeshDM6-10 B. CAD版本支持? Reader与Plug-In支持:C CAD接口是关联的,需要安装CAD软件包? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Training ManualAutodesk Inventor 2008 (Windows 32-bit) Autodesk Inventor 2009 CoCreate Modeling 2008 CoCreate Modeling - OneSpace Modeling 2007 Mechanical Desktop 2008 and 2009 Pro/Engineer WF 4 (Windows XP and Vista 32-bit and 64-bit) Vista, Pro/Engineer WF 3 (Windows XP 32-bit and 64-bit, Windows Vista 64-bit) Solid Edge v19 and v20 SolidWorks 2008 and 2009 UG NX 5.0 and 6.0C 64位机支持包括IGES与STEP的所有接口6-11 … CAD版本支持? Plug-In支持:Training ManualC TeamCenter Engineering 2005 w/ NX5 and NX6 (Windows XP 32-bit and 64-bit) g g ( )? Reader支持:C C C C C C C C ACIS (SAT) 19 CADNexus/CAPRI CAE Gateway CATIA V5 (R16 C R18) (Win XP 32-bit and 64-bit) CADNexus/CAPRI CAE Gateway CATIA V5 (R18 SP4+) (Win XP 32-bit, 64-bit) CATIA V4 (Windows 32-bit) CATIA V5 (R2 - R19) IGES 4.0, 5.2, 5.3 Parasolid 19.1 STEP AP203, AP2146-12 C. 长度单位Training Manual? 当一个新的DM会话开始时,通过一个对话框选择需要的长度单位(可 按默认设置)C 会话中不能改变单位.6-13 D.关联CAD模型? 如果提前打开一个CAD会话,它自动将模型引入DM会话中 ? File&Attach to Active CAD File ? 保持双向结合性Training Manual6-14 …关联CAD模型 ? 双向刷新C 用CAD源文件里的参数或者DM详细查看信息中的CAD参数来刷新几何体 用CAD源文件里的参数或者DM详细查看信息中的CAD参数来刷新几何体.Training ManualC 允许控制CAD软件包到WB中的变量名后缀,当允许CAD软件包中创建的所有参量 导入到DM中时, 删除Parameter Key位置的DS6-15 E. 导入CAD文件? File&Import External Geometry File…C DM中的“激活”平面控制“装配”建模(多体)的 放置位置. C 导入类型: 添加、去除、切分等 C 不保持相关性Training ManualCut6-16 F. 定位导入? 导入和关联都有“基准面”属性C 指定导入或关联模型的参考平面(方向)… C 进行一个新的导入或者关联功能时,激活平 面是默认的基准平面 C 在导入操作前,用户需要从树状视图或者平 面下拉列表中选择平面Training Manual? 例:C 为第一次导入选择XY平面 C 为第二次导入选择YZ平面 C 选择添加材料选项6-17 G. 导入单位? 启动DM时设置需要的长度单位Training Manual? 一些重要的类型,可通过导入明细栏进行设置(在Generate 之前设置) 些重要的类型 可通过导入明细栏进行设置(在G tC 然后DM将模型长度单位转换为当前的单位系统6-18 H. 导出模型? File&Export … ? IGES exporting: C 导出模型到IGES文件时,可以选择导出实体,还是仅仅导出修饰过的表面. C &Tools&OptionsTraining Manual6-19 I. 创建场域几何体? 多数情况下,导入CAD文件时,导入的是实体模型 ? 用户可能会对实体部件周围或者包含的流体区域感兴趣 ? 通过对实体部件进行 “t ki the ne}

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