怪物猎人世界散弹重弩重弩有哪些 全形态重弩详解

怪物猎人世界全武器毕业配装推荐 怪物猎人世界毕业武器图文解析
时间: 15:53:49来源:作者:佚名(0)
第 5 页 重弩灭尽重弩散弹的选择 重坦配装思路防性5 配合1重弩的盾 让大部分怪打你就是不去血 比古龙还肉防性5掉耐力极低 所以配合精神抖擞可以配合弱特 克制1会心 可以保持95%的弱点会心输出技能只需要散强 配合高面板 高会心就可以发出爆炸伤害可以说是 攻击防守兼得的武器了但是换弹期间不会防御 所以一般即使没子弹了 也等怪做完攻击动作再换弹可以让你的游戏变得更加轻松超会心可以看情况来换成防御强化 例如打炎王龙和尸套龙 来让游戏变得更加轻松枪管客制选择 1盾+2近战补正扩散弩核武器 尤其组队 可以说是没有对手但也没有队友网上视频 4扩散 碾压一切古龙 但是平时玩 任何队友 都会被你炸飞先说输出思路再说配装心得首先 这个武器 全身上只有13发弹药 一般这13发弹药也足矣解决所有战斗穿上不动 在原地插上治疗烟 直接原地坐下开始开炮 古龙会无限硬直直到死亡快捷键登陆快速选择扩散3 快速调和扩散3 快速调和扩散1全程只需要变打变快速调和弹药配装思路冥灯三件套与属性解放 核心技能冥灯三件套使你能打出更多弹药 解放可以使装弹数从1颗提升至两颗 提升巨大扩散不吃会心加成但吃面板 所以攻击7必备无伤 就要说到我刚刚说的输出思路了 因为不动+治疗烟可以让你保持满血 配合无伤可以使输出最大化特射我不确定有没有作用 超心是套装送的 无提升没啥有用的技能 就打个挑战 进一步提升输出这套已经是极限输出了 所有需要的技能都已经有了 只需要进图莽就ok枪管客制选择 3反动 保证自己打完还在原地
第5页: 重弩怪物猎人世界重弩使用技巧及配装攻略详解
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在怪物猎人世界中有很多种类的重弩,对于新手玩家来说重弩该使用呢?相信很多玩家都不清楚吧~没关系,今天小编给大家带来了重弩使用技巧及配装攻略详解,想了解的朋友们快来这里看看哦!相信这篇攻略能够帮到大家~
重弩使用技巧及配装攻略详解
一、重弩操作
收刀时三角拔刀装填 r2直接拔刀
持刀时三角装填当前子弹 l2+三角依次装填所有子弹 l2瞄准 r2射击 圈装填特殊子弹
很简单明了的一把武器 没有什么花头操作
狙击重弩目前看来比加特林好用
二、目前版本几把毕业重弩评测
推荐开荒用弩 可以打的弹种很多 当然主要打的还是天下第一的斩裂弹&
推荐配件1反动1装填1盾
不推荐升满 最后转灭尽重弩就成为了毕业的散弹弩
毕业用散弹弩 目前看来散弹是唯一可以跟斩裂比拼输出的弹种了
散3也无需修反和装填 上3个盾跟怪站着撸就是了(或者上3个喷子配件穿不动衣撸tm的) 单人还是可以用的(多人散弹根本追不到怪喷)
毕业用贯通弩 虽然贯通这代比不上斩裂(伤害不比斩裂高 打点要求高多了 外加这代弹强远不如以前好出)
无需修反和装填 推荐上3个远程配件打就是了 风飘弩的意义在于多人的时候斩裂弹会收割队友膝盖 风飘划划挺好的
4.骸骨弩和飞雷弩
非常像的2把重弩 都是以斩裂弹为主要输出手段(90发打完再回家拿就是了 何况大部分怪单人活不过90发)
新人时期推荐先做飞雷弩 上3个修反或者修装填(飞雷弩只能选择一个修是最大的劣势) 单人打很多怪都可以按在地上摩擦 50%时间都锁在地上动不了
毕业的话骨弩会更强一些 主要优势在骨弩没有属性弹 可以吃到无击加成 修1反1装填就可以把反动和装填修到满意的程度 还有一个位置可以给盾或者修偏移
而且重弩的客制强化一次就8点攻击力(应该是5点真实攻击力毕竟重弩是1.5的武器倍率) 会心却是10%+5%+5%
外加骨弩是一个3级孔 配装配下来好多了
(完了客制化武器结束打在弱点上应该都是必爆的)
目前我使用的是
超会心护石(很靠后才能做的! 推荐没有的人去做攻击护石)
弩打了一个痛击珠
腰打了一个无击珠
还剩5个一孔理论上打满1个不屈珠和4个攻击珠是收益最大的(但是我没有那么多攻击珠)
可以出3级弱特3级超会7级攻击1级挑1级精神抖擞1级无击(没攻击珠就自行减低攻击等级 反正我插了3个精灵的加护!)
补张自己打历战尸套的 找地图的猫刷好感看看池子里有没有化石鱼大概浪费1分钟?
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斩裂弹:我使用最多的弹种,它有着不俗的伤害同时可以黏着在怪物的身上,进行一次斩属性攻击,如果打击得当,用于断尾非常顺手,同时斩裂弹对于怪物有着超强的控制能力。目前为止绝大部分的怪物都吃三个斩裂弹同时攻击头部的硬直,这是一个很大的硬质,时间长到你打完三发换弹再打上数发,而且非常擅长破坏部位。但是缺点也很明显,你只能携带 30 发斩裂弹,所以我建议将背包里带满斩裂果实可以打完马上做,这样你就有了 90 发的斩裂弹,基本够用。装备如何选择或者说重弩哪一把好我都不会有一个标准值,我会将自己对于装备和武器运用后的感觉告诉大家,由你们来决定,如何管理自己的人物战斗方式,因为在我看来重弩也是一个很有潜力的装备,既可以猛力输出打爆一切,也可以在团队战的时候发挥出不小的辅助能力同时还有一定的输出,或者换一个思路舍弃一般的打发转而依赖于道具,然后配备与之相适应的装备,可能会有着非常便捷同时安全的新打法。我希望大家看了我的攻略后可以发展出自己的思路,而不是一味的跟着别人走,现在很多人都认为直接冲剧情,等之后有了上位怪的套装再来收集才是好的。然而我认为这就失去了游戏的乐趣,全程和机器人一样玩游戏有什么意思 ? 我就是要收集完这一套套装再走剧情怎么了,我和怪物打得有来有回多爽啊,所以我希望大家不要问我哪个武器强或者怎么样,祝大家狩猎愉快。
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6秒后自动进入首页怪物猎人世界重弩数据测试及配装图文全解攻略
14:09:28来源:NGA编辑:野狐禅
更新测试补充(1)
& 首先,由于有网友指出实战时散弹3的HIT数为7,在下早上起来就跑到沙漠里和爆鳞打了一架,结果如下
& 还真是7HIT....个人回试验场又试了几梭子,只能说,大概是因为试验场的木桩面积太小了... 至此由于散弹3和散弹2的威力差距达到了惊人的57.5%,上面的某条结论被干翻了,罪过罪过 另外关于贯通,哎,其实我是知道这种结论肯定有人不满意啦,但是扯实战战术方面的东西,没什么意义啊,数据挖掘就是数据说话了,测出来咋样就咋样了 除非很明确的无法应用于实战的状况值得考虑,其他很多模棱两可的,我就当不存在了 我只是相信数据不会说谎,也无关个人技术而已,正因如此,我才会想要做测试,想要做计算,想要一个冷冰冰的现实啊 不过与此同时,有一位网友提到,有一个非常有趣的问题,如果用角龙弩打贯通1会怎样? 但是,要回答这个问题,首先就得计算出,贯通1的伤害和贯通3到底有多大差距 因为想到了这个问题,我回营地换了把弩,把爆鳞测死了...于此同时,得到了一些很有意思的数据
& 有坊间传言,贯3的最大贯通数是8,于是我打了3个9+2个12+11+7+6=8下...emmm...等等,这是贯1啊
& 然后,我发现很多贯3确实打出了8HIT,我一度以为贯通的极限都是8HIT,直到我看到了这张图...emmm...10HIT贯3...
& 于是事情就变得有意思了,我当时在考虑,按目前这个情况,打贯1很有戏啊 因为你看,实际上贯10HIT并不是随随便便就能打出来的,大部分时候一枪下去还是5、6HIT居多 能穿到8HIT都是很精准的一击了,而10HIT是真正只存在于理论高度的东西了 既然如此,那么贯1完全有戏啊,于是我回去兴致勃勃的测了一下伤害差距
& 这个是贯通1的伤害,不爆13,暴击17
& 这个是贯通3的伤害,暴击20 这么算伤害差距是3/17=17.64%,此外在这里放上一个测试数据,之前我们躶测过不暴击14,暴击18的贯3伤害,在躶装下贯1暴击伤害是16,这么算伤害差距又是2/16=12.5% 两套装备的平均值为15.07%,如果按取整来算,贯1和贯3的子弹伤害差距应该是15% 有戏啊!差距那么小,居然只差了15%....等等...等等... 我突然发现了一个问题,是的,贯3有3跳... 贯3有3跳...
& 是的,我测试了很多枪,不是偶然,贯3真的有3跳,打柱子那么窄的东西,贯3能3跳,贯1只能2跳 这么看来,之前测试的时候贯3经常能打到8跳突然变得不那么不可思议起来了,按这个理论,恐怕我之前认为的 &贯通打几跳和贯通距离有绝对关系,打点相当时,贯1和贯3的跳数是一样的,仅受弹种HIT数上限影响&是个不完整的误解了 事实恐怕是,贯1打8跳的时候,贯3就能打10跳了,贯3的平均跳数就是比贯1高&于是为了测试到底高多少,我找来了木桶,因为这是练习场里目前看到的最长的目标了...测试了一下贯通1、2、3在打木桶时的跳数 结果如下
& 贯通1,不管打长短边都是2HIT
& 贯通2,短边2HIT,长边3HIT
& 贯通3,短边3HIT,长边大多数情况下3HIT,偶尔4HIT 能够坐实的是,同样的距离,贯通1、贯通2和贯通3的HIT数真的有差距,这也能解释为何我之前测下来有点奇怪的地方: 贯通2和贯通1两套配装伤害数字是一样的,很可能伤害增幅在5%左右,因此无法改变伤害数字,但是如此低的伤害递增显然是不科学的
& 那么,贯通到底是怎么计算HIT数的呢?我觉得这可能很难观测出来 目前我有一个猜想,我发现,贯3的弹道速度似乎,比贯1肉眼可见的慢 是不是通过减满弹道速度,增加在怪物体内的停留时间,将跳数字和停留时间挂钩,从而提高HIT数的呢? 这个猜想是源于我使用狙击龙弹狙惨爪得来的,惨爪是中线很长的怪物,但是当惨爪面向我冲来时,狙击龙弹贯穿中线的HIT数异常的少,这点打过惨爪的重弩猎人应该心里都有数 相对的如果用麻控以后贯中线,则能体现出正常的纵贯长型怪物的巨大HIT数,如此我猜测,是因为惨爪的冲刺速度非常快,导致狙击龙弹和它飞快的错身而过,从而只获得极少的HIT数 如果贯通也是一样的道理,那么弹道速度将是直接影响贯穿HIT数效果的
& 我在一个距离稍远的定点击发贯通1、2、3,录像分析HIT时间差,结果得到了一个有趣的数据 贯通1射击这点距离的弹道时间是0.84秒,贯通2是0.9秒,贯通3是1.04秒 换言之,设贯通1飞过1秒的距离为c,贯通2飞1秒只能飞出0.9333c,贯通3能飞出0.8077c 但是这无法解释4HIT的问题,就算按贯1是2HIT的最远极限距离(考虑到打短边也是2HIT),贯3是4HIT的最近极限距离,并且击中目标直接算1HIT 那么贯1也飞行了2HIT的距离,贯3飞行了3HIT的距离,也即是说,时间上贯3应该要达到0.66c或者更低 我只能理解为,贯3比贯1低20%的弹速有利于打出更高的HIT数,但是HIT机制上贯通3依然有补正,这种补正的最终结果是贯3的HIT数应该要高贯1差不多1/3(也比较符合传统的贯1HIT6,贯2HIT7,贯3HIT8的构想) 这么算来,贯3的伤害就要比贯1高115%*133.33%-100%=53.33%
& 我们来看角龙弩的贯1数据,4发装填,反动小,装填普通,一轮输出4*1.1/1.*0.8+2.2)*b=175.36 b 而作为对比,风飘贯3是218.57b,角龙贯3是172.85b,结论是,常规输出角龙贯1比角龙贯3强1.45% 有趣的是,我们再加上出装填1,角龙贯1就是5*1.1/1.*0.8+2.2)*b=190.92 b 而角龙装填3的贯3伤害是3.3/5.2*330=209.42b 因此角龙贯1出装填1,比躶打贯3强10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69% 这么看来,我觉得角龙弩完全可以选择配一个便宜的装填1或者装填2,然后以贯1和贯2主打,角度好时直接切贯3,应该也是不错的 以上,我昨晚肝过了49级麒麟,感想是,打瘸腿了眠爆龙击炮回家玉一气呵成真的赖&我去肝珠子了 &
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Capcom
发行商:Sony
发行时间:2018年秋季
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