法师学什么专业技能好技能怎么学最合理

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练个法师的话,最省学哪些技能。
早晨看了一个谁的帖子说过年练个传教或法师吧。
最近在柯村练级看那些法师实在太屌了。
我没练过,如果练的话。柯村和冰树都需要超石头。
半山超火。
是不是保姆法师就这俩就够了,还用烧别的技能么
法师就没有省钱这一说,烧技能暂且不说,你去练级料理都人家2倍以上,不过我就喜欢法师,不过法师魔力最鸡肋的职业,没有之一。。。
法师就没有省钱这一说,烧技能暂且不说,你去练级料理都人家2倍以上,不过我就喜欢法师,不过法师魔力最鸡 ...
但是我感觉那些烧10个10的,确实不怎么用到啊。
本帖最后由 五月 于
13:43 编辑
最省钱的法师就是就学一个超石还学一个单魔法砍龙可以吹,再学个吸血魔法防止空血了,半山、冰树、柯村都用超石,砍龙就用单魔法。
法师就没有省钱这一说,烧技能暂且不说,你去练级料理都人家2倍以上,不过我就喜欢法师,不过法师魔力最鸡 ...
实话实说,魔力这么多年从汪星到现在,我是真的一个法师都没有练过,就职那个魔法之家我从没进去过。
但是我感觉那些烧10个10的,确实不怎么用到啊。
你买个新车数码表标着280,请问你平时开的到嘛?一个道理
练别的吧 我的10个10法师1年都没上几下,除了练级没啥用
练级保姆现在只要3个技能就行了,吸血超石头超火
吸血不如仍血瓶
时长练过4个法师;苦逼的很,但是也开心的很。
怀旧再也不想享受这份苦逼的开心了,一个都没练过
但是最后还是接手了一个朋友的法师。
豪车就要有豪车的代价
这就是法师的现状
要最省,当然是假装混子,开弓格一路带。。。。
小法师正在成长中- -
练法师的话最省, 单冰一个10级。 超石头6级,超火6级,吸血随意等级。足够了。。
就这4个技能可以横着走了。
内心超火4。贡品超火或超石4,冰树超石5,水洞超石到6.半山超火6,柯村超石6.砍龙单冰10。
就是这个练出来的法师,只能自己单练。想法爷带,还是两个法师10超最好
还是有更加节省的方法20-30海底练级,慢慢提升技能。30内心飞到40.30以后新村到50再去冰树&
这个好,感谢分享。就先按这个来吧&
去练级一管魔就登出就行了
.................这个真不提倡&
单冰 单风 强冰 超火 超石 吸血 魔吸 功反 气绝 调教
最省的话就攻敏加点,带黑龙B杖,10紫装,崩击乾坤招呼
单石单火,强火,超石。OK
手机双偷带队到110.单陨,吸血,强陨(可有可无),完事。
一单砍龙,超石柯村,跳过半山,最省事的了吧
最省钱的就是包法师料理。省的自己练了。还省点卡。
单风要吧?砍牛用啊
我学了单冰风 强石 超石 超火 吸血
这么说吧,你要是为了半山去学个超火太亏了,第一半山有攻击魔法防御,第二半山怪不强,3弓足以解决战斗,人家3弓的料理还没你一个8级魔法用的多
我的建议如下:单石10,超石6,吸血10
内心25-40,超石头3
贡品40-50,超石头4
冰树50-60,超石5
半山60-90,单陨6打slm
90-105柯村,超石头6
105-110砍龙,单陨10
从北京到上海,开RR并不比QQ快多少,
但是开着俩的感觉和心情大不一样,成本也是。
玩法师就别想省钱,想省钱就别玩法师,保姆法师没啥好玩的,也不省钱
个人觉得玩法师就是一种情怀,没那个毅力和财力,法师号的结局都是半途而废,而且游戏迟早还会更新,以前法师练级主要靠超冰(火山练级),现在柯村半山用石火,以后也许会开新的练级点。。。
法师省不了太多、
可以学一个单风、一个超火、一个超石。
单风随便用用,无所谓的。
超石要烧到至少8级,柯村用。
超火有6级就够了,半山用。
本帖最后由 青空行 于
09:59 编辑
我的任务法师技能如下:
单风10、单冰10、吸血魔法10、超火10、超地10、强力冰冻魔法4级(有空会烧到10)、石化魔法6级、中毒魔法6级、超强恢复魔法4级、调教、宠物强化。
感觉蛮好玩的,可奶、可输出、可下毒、可控制、可当柯村大腿10超求包、可砍龙,某些吃咒术BOSS也可以上去玩玩。
加点不满魔,110敏,其他血,带装备卡303精神,
带洗礼有1800血 ,精神303,魔攻320就好,闪避40-50.
打任务也不是累赘,不吃魔法的BOSS换攻杖去敲。
自己的思路,感觉蛮好玩的。
法师在魔力里的定位属于ADC...
我的任务法师技能如下:
单风10、单冰10、吸血魔法10、超火10、超地10、强力冰冻魔法4级(有空会烧到10)、 ...
6级单咒成功率怎么样,秏魔多少
超石和火,其他都不用学
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三个专精(点击进入专精攻略)
法师5.3版本改动:
  冰枪术的伤害提高了43%。
  受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% +
2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% +
2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
  寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
  浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
  活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
  时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
  大型雕文
  闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
  冰枪雕文改名为碎冰雕文。
  碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
  隐形雕文被移形换影雕文取代。
  移形换影雕文使闪现术可使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
  解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
  法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  新的小型雕文
  凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
  汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
  不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
法师5.3版本改动:
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对法师完成了以下几个目标:
虽然一路进行过各种各样的调整,但冰霜法师仍在PvP里太强势,在PvE里的表现又缺乏竞争力。
5.1补丁中我们对奥术天赋的改动偏离了我们的本意,也需要做一些相应的修改。
我们想把一些冷门天赋变得更具有吸引力,我们对法师的天赋树也还不满意。
冰霜天赋在PvP中有少量改动。首先,PvP套装加成只有在 “法术反制”成功打断而不是强制沉默时,才会降低其冷却时间。我们之前曾说过,我们认为沉默效果在PvP里太霸道,但我们又认为5.2补丁还不是移除它们的时候,毕竟我们还不能移除PvP中的所有瞬发治疗类技能。我们喜欢“法术反制”这一改动,这能鼓励优秀的操作。我们也对“冰霜之环”配合“气定神闲”的方式进行了改动。“冰霜之环”不会再瞬间施展,“气定神闲”只会使施法时间成为瞬发,但冰环在冻结住那些倒霉的目标之前仍然需要2秒钟的装填时间。还有改动比较大的,我们重新将“火焰冲击雕纹”设计成了不再允许玩家按需要来引爆“冰霜炸弹”;相反它现在需要玩家会计算时间。我们准备通过“冰霜之箭”来强化冰霜天赋在PvE中的表现,“冰霜之箭”必须法术施法(也就是说法师必须站立不动还要面对冰霜锁定的风险),但还会有可叠加的负面效果来帮助伤害最大化。
至于奥术天赋的问题,我们有两个问题要解决。第一个是我们从未希望玩家为了不丢失奥术充能叠加效果而在奥术里循环使用“灼烧”。奥术天赋的设计思想是堆充能叠加效果,但当法力抽取量变得太高的时候就需要泄掉所有层数,但“灼烧”的引入可以让奥法避免这一循环,最后导致的结果就是他们的伤害泛滥。不过,我们也想对先前把奥术充能最多可叠加6层的这一改动做一些微调。要舍弃6层叠加着实痛苦,因为需要很长的时间才能再一次叠加到这么多层,所以在5.2里我们把叠加数降低至4层。
灼烧在一些方面也是一个我们的设计大难题。这个技能在移动时真的很好用,即便它总体上是一个损失DPS的技能。许多法师因为各种原因一直用灼烧来解决上述的奥术充能叠加问题。与此同时,在天赋树里炽热疾速完全没法和时光护盾以及寒冰护体相提并论。我们原本想将炽热疾速定位成一个防御技能,但它真的更像是一个机动性天赋,尤其是在与气定神闲以及浮冰这两个搭配使用时更是如此。我们不会用灼烧来代替炽热疾速,相反我们只是把灼烧给了火法,这样也能让不同的专精看起来特点更鲜明一点。此外,现在法师有了一项新天赋——烈焰护体,被动防御技能,吸收每一次被命中时受到的部分伤害,火焰天赋也有了与时光护盾和寒冰护体相当的技能了。
5.2法师所有变动
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是25%伤害加成,持续40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在是15级天赋,取代灼烧。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
咒术护盾现在可被魔法驱散技能移除。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
站在能量符文范围内时,法师的法力回复速度将提高75%(原为100%)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。
奥术冲击的伤害降低22.9%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。
奥术飞弹的伤害降低22.1%。
奥术弹幕的伤害降低16.1%。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。
炎爆术的直接伤害降低10%。
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高32%。
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
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王者荣耀法师技能命中率怎么提高?法师在游戏中的技能不多,所以提高技能的命中率才是关键,提高命中率有什么技巧吗?想要提高命中率,首先要学会预判,关于具体的步骤,下面小编来给大家讲解一下。
论如何提高法师的技能命中率
法师并不是一位依靠平a打伤害的英雄,所以技能的释放以及衔接才是它输出的关键所在。
越高端的对局玩家的走位越灵活,这就需要你释放技能时要懂得预判敌方走位,而预判只是一瞬间的事情。要知道,地方的走位走的并不是步伐,而是心跳,并不是走位就能躲掉技能,弄巧成拙也是常有的事。
不走位的走位有时也是一个好走位,而技能的释放又有两种作用,一种是为了进攻;一种是为了自保。
进攻型的技能释放,进攻,意味着你是较为强势的一方,此时的目的是为了消耗甚至是收割对手。当你在对线过程中,释放技能对敌方目标进行几波骚扰后,这时你的心中就应该有个大致的判断,当你技能释放基本甚至全部命中,那你可以大致预判对方并不是一个心灵手巧的玩家。
这就方便你在下一次进攻时不用太多考虑对方走位,简单粗暴有时反而效果更佳,当你技能释放大多落空,这时你就不得不在心里给对手腾个位置,他/她并不是个脑袋直,而是个略带“风骚”的玩家。
那么在下一次进攻时,你需要提前预判对方的下一步走向,当然你也可以在技能释放过程中做一些假动作,假装回身撤退,让对方放松戒备快速转身释放技能,假装是个新手在对线中表现出弱势,同样趁其不注意发起进攻,当然草丛也是增加你命中率的一个好方法。
王者荣耀中,每一个位置都有非常重要的位置,而中单法师则在对局中作为C位的存在,是担当团队主要输出的位置,因此法师的压力和责任比一般的位置要大很多,所以更需要注意。
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法师技能怎么学合理
初期法师技能怎么学怎么配比较合理 比较省钱呢。
首先,除了吸血,其他全学是肯定的,然后除了挂机是超魔比较好,其他情况都是强魔比较好,所以根据情况主升四单四强,超魔全部用技能草升级,这样最实惠,技能草千万别用在单体和强力上,浪费钱,实在没钱升的时候就先放着攒钱
低配2单2超吸血生命强化,高配4单4超4强吸血生命强化宠物强化调教气绝。
最实惠的还是,4单吸血三辅助技能,2强2超,444组合烧的钱多的无法想象
平民法单冰风强火超石 完事
别用风,吹的太慢了
不是土豪就放弃法师吧 要不得玩到猴年马月啊
大家来各抒己见
单体冰必学,许多BOSS要靠单冰。再加一个单风。强力学两个。超魔一个。前期超模不要学。吸血要学的,剩下调教,宠强也要。生命强化也要
各说各有理,我还是比较赞同有个玩家说的,平民就单冰风强火超陨,没有什么必须学,如果中庸一些,就2单2强1超,足矣
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其实吧,,别太纠结,,一个最省的标准套路:都玩弓,只学乱射和4级渚刃,然后就是职业通用的3个宠物被动,等到55二转转自己喜欢的职业,能很省钱,而且练级速度比较快,,有想法的甚至可以等3转再转自己想玩的职业宠物只用初期的黄蜂全加力,学个渚刃和石化完事,适用练级和各种任务,其他宠物一概不弄,节约经验药水,,等55以后确认想转主职的时候再考虑,,螳螂也好,稀有宠也好,,水龙红蝎也好,再来决定,然后黄蜂可以直接洗点纯敏当咒攻宠
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保存至快速回贴王者荣耀:法师装备选择技巧,玩好法师第一步王者荣耀:法师装备选择技巧,玩好法师第一步大宇思维百家号在游戏里,法师英雄许多都是单纯靠着技能输出的,一个发育良好的法师,可以瞬间带走脆皮英雄。在团战中打出大量的伤害,但是伤害爆炸的法师英雄往往也是敌方的重点针对目标,一旦出现这种情况,那么法师们的输出环境就大打折扣。这时就要利用好游戏中各种各样的装备来帮助自己提高输出。技能输出型法师例如:妲己,王昭君核心装备推荐博学者之怒博学者之怒是一件法术攻击加成非常高的装备,并且其被动还额外增加35%的法术攻击,仅仅这一件装备,就对技能型法师英雄的属性提升非常大了。由于技能型法师是依靠着频繁的释放技能来打出输出,所以必须要高额的法术攻击来提高单个技能的爆发,从而达到一套技能秒杀脆皮的效果。由于技能输出型法师技能冷却时间普遍偏长,在打完一套连招后会出现真空期,这时候敌人反击的话就没有任何反制的办法,所以高额的法术强度是必须的,在这一点上博学者之怒完全契合。在出装顺序上推荐将博学者之怒作为中期装备,从而最大化的利用被动效果。回响之杖回响之杖也是这类法师的核心装备之一,原因在于这类法师会堆非常高的法术攻击,而回响之杖的被动技能便是一个范围性的攻击,法术强度越高,收益也就越高。在后期回响之杖的被动就可以轻松打出高额的伤害,不管是用来输出还是清理兵线都十分不错。另外回响之杖还增加了7%的移动速度,由于技能输出型法师大多数都是没有位移的英雄,移速也是比较重要的属性。普攻技能混合伤害型法师例如,露娜,墨子时之预言时之预言是一个法坦装备,在提供了法术攻击的同时也增加了生存能力。由于普攻技能混合型法师,需要近身打出普攻伤害,所以也需要一定的生命值,来保证能够尽可能多的打出输出。而时之预言就是这类法师最好的首件成型装备,提供了前期最需要输出和防御,并且随着法术强度的提升,还会为其增加双抗,这更是对需要近身输出的法师提供了保障。在出装顺序上推荐第一件做出,因为时之预言的被动技能,可以在升级的时候恢复血量与法力值,在前期升级较快,尽早做出可以大大提高续航能力。巫术法杖巫术法杖可以说是为普攻输出的法师量身打造的,原因在于其被动可以在释放技能后对下一次普攻进行强化,这对于普攻伤害高的法师来说提升十分明显。到了游戏的后期有了这件装备的支持,可以做到一次普攻的伤害不逊色于一个技能。并且巫术法杖的被动技能冷却时间非常短只有两秒钟,只要做到合理的在技能中穿插普攻就可以做到一直触发。作为一件性价比极高的装备也建议这类法师尽早做出。防御性装备选择很多时候法师都会成为敌方重点照顾的对象,那么这个时候就需要一些可以提高生存能力的装备,来保证自己的输出,但是法师和坦克不同,并不是每一件装备都可以用来法师身上,合理的选择防御性装备才是关键。纯输出法师防御装推荐这类法师通常担任了团队输出的职责,所以不能够浪费装备格来做出存粹的肉装,但是一些法坦装备提供的少量生命值也只是治标不治本,这是就要根据这类法师高法术攻击的特性来选装备。炽热支配者炽热支配者是一件根据法师的法术攻击高低来决定效果的装备,这件装备会触发一个护盾,而护盾能够承受多少伤害便取决于法师的法术攻击,纯输出型法师的法术攻击一般都不低,所以这件装备能够获得的护盾也就十分高,在敌方爆发型输出较多推荐做出。辉月辉月不同于常规的防御装备,他不会提供直接的防御属性,而是让使用者短暂的无敌,当法师处于被敌方集火的情况时,防御性装备是难以抵挡敌方全体的伤害的,但是辉月的无敌就可以。这件装备推荐在敌方非常针对自己时做出。法坦型法师装备推荐法坦型法师通常自身技能也有一定的防御效果,所以可以选择一些肉装,让这类法师在拥有输出的同时还能抗下一些伤害。极寒风暴极寒风暴可以说是法坦英雄的标配了,高额的法力值提升也让法力值稍显不足的法坦英雄续航能力更强。装备本身的技能也为其提供了一定的控制能力,减速效果不管是在进攻还是撤退时都非常好用,法坦英雄推荐在敌方物理输出较多时优先做出这件装备。法穿装备推荐很多时候敌方都会做出很多法术抗性装备来抵抗己方法师的伤害,这时候法术穿透就尤为重要了。虚无法杖敌方如果单纯的是法术抗性高的话就推荐虚无法杖,虚无法杖是百分比无视法术抗性,在对付高法术抗性的英雄时性价比极高。痛苦面具严格来说痛苦面具不一定是非要在敌方法术抗性高时做出,这件装备减少敌方少量的法术抗性,对于高法术抗性的英雄来说影响不大,但是如果敌方时血量特别高的话那这件装备就非常实用。痛苦面具的被动可以根据生命值比例来造成伤害,也就是敌方血量越高伤害也就越高。当敌方属于高血量高法术抗性的坦克英雄时推荐以上两件装备同时使用。总结总体来说,法师的出装相比于其他位置变化搭配较多,如果想要使用法师上分的话,那么这些都是必须掌握的技巧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大宇思维百家号最近更新:简介:思维决定高度,带你领略不一样的思维。作者最新文章相关文章}

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