剑豪是什么职业转的这几个职业哪个综合评价比较高呢

剑豪(页游《七剑》中的职业)_百度百科
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?页游《七剑》中的职业
(页游《七剑》中的职业)
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剑豪是出品的网页游戏《》中的职业。
每一场战斗,都需要一个冲锋的战士;每一次讨伐,都需
要一个带头的勇士;每一片领土,都需要一个强大的守护者。在《七剑》的四大职业中,剑豪扮演着这样的角色。粗狂豪迈的外表,血厚加高防御,稳定的攻击力,碾压对手,王者风范。
剑豪职业在游戏中的定位是肉盾型战士,冲锋陷阵的敢死队,有强悍的肉体,霸气的输出。剑豪的顽强生命力,使他在战场中更为坚挺,必为中期战场的收割者!  一般副本中打怪升级,可用烈焰斩横扫一片,然后用“蚀日三剑”杀敌。而当遇到强劲的敌人之后,可以通过“野蛮冲撞-破戒杀-燃木霸王剑”的组合进行致命一击;如果此时敌人逃跑的话,还可以使用“龙爪手”瞬间将敌人拉至身前一顿打。
.七剑[引用日期]
清除历史记录关闭  你的职业入选了吗 最不受待见职业深度解析
  1 剑豪
  其实论伤害,剑豪的伤害并不算太低,同是圣物的情况下,剑豪的伤害是四个女鬼剑中最高的一个,和柔道一样,穿圣物要比异界好用(论综合性价比)
  但是,用异界套来对比的话可就不是这么回事了,比如剑豪的戳地板,暗帝的强散大师球,在20人里面都是非常受欢迎的,而反观剑豪的异界套,似乎都是用来刷白图的……比如全屏爆剑,大巴掌之类的,以我们往常的经验,只要加技能范围的异界无一例外全是搬砖套,比如比较出名的冰花之狱,炼狱之恸,暗影9
  然后我们再来看下输出机制,虽然剑豪在全身圣物的情况下,可以几秒钟放完乱花葬,火掌之类的站桩技能,但是请注意,剑豪的技能几乎没有可脱手的高伤技能(群魔乱舞,落雷符之类的技能),而且可脱手的控制技能也没有(大师球,狗),输出就不能控制,控制就少了输出,即使二觉后的技能伤害很美,但是cd硬伤,所以在白图可以称霸的剑豪到了安图以后马上沦为酱油一样的存在
  虽然史诗套加成下伤害很高,(我们团就有个史诗剑豪,输出不低)但是输出机制摆在那,所以剑豪在白图很受欢迎,但是到了20人,很难有一席之地,如果要让剑豪容易进团,我觉得加一个类似决斗者的幻影代替放技能的被动的话会好很多
  对于剑豪,得分白图和安徒恩两个部分来说
  守卫刷白图,剑豪刷白图的速度,可以说是四个女鬼剑里速度最快的一个,范围大,伤害足,随便一个技能就能清图,但是打boss的时候,就能看出这职业在安徒恩的弊端了,会显得很不流畅,纯粹就是丢技能,等技能放完,再丢一个技能,不像暗帝和剑魔,技能一甩就可以秒掉,可以说白图当中,剑豪清怪的速度一流,但是boss明显慢于其他女鬼剑,这也就是为什么在安徒恩没人愿意要剑豪主C的原因,输出方式太墨迹,等你技能放完,黑雾都复活了
  虽然这么说,但是剑豪穿圣物还是一种不错的选择,至少每日安图尼是没什么问题
  2复仇者
  这职业怎么说呢……dnf最神奇的职业,没有之一,出生就在下水道,从来没有过自己的时代,至今依旧下水道……重甲近战百分比法师,全职业也是没谁了,因为法系穿重甲,天生弱智,奇葩的是重甲职业防御力居然还没有皮甲职业高,镰刀天生基础低……关键是技能百分比还低的一比,不魔化或者半魔化,那伤害简直日狗,一身bug,这个没修复又出来好几个……
  所以,我们先来看看这职业的历史以来比较著名碧油鸡吧
  1.化魔双倍扣血(在当时版本简直就是红眼的暴走,化魔一次那酸爽)
  2.堕落之魂自身没仇恨的话等于没加,而且我没记错的话,快3年没修复被吧,组队少1000+智力好几十暗强就问你还敢组队吗?
  3.决斗场触手抓不到红队的人,之前是红蓝两队都抓不到,现在还好能抓蓝队了……
  4.觉醒吃异常,你能想到觉醒被石化冰冻的酸爽吗?
  5,大转移版本初期的灭团战吼,700+血的小怪一刀7个9(那时候还没有8个9)那是何等的酸爽?
  说完了bug,我们来看看异界套,首先是很火的炼狱之恸,白图完爆各种套,你说安徒恩?只要不谈伤害,我们还是好朋友,然后再来看看tb5以后火起来的亡者的庇佑(不是十字架),配虚无之眼的确挺好用的,然而一旁的红神:求求你让我一个血暴打死他吧!其他的异界套……简直感人,不说了
  之后来看看输出机制,机制是不错,有脱手控,有输出,还有奶(切割),但是你以为这就是超一线?接下来让我们探究下他的百分比,先看二觉……4W不到的百分比不说,还尼玛要在那抓5.6秒,等你抓完,怪都跑你后面等爆你菊花了,而且tb5以后变身直接满能量,我就问问这二觉除了无敌,要来何用?然后再来看刺,1.3W百分比还尼玛是炼狱9,末日虽然是3W多,但是你和人家剑魔比比,分分钟教你做人
  武器精通?得了吧,那感人的精通连你隔壁驱魔的一半都比不上
  超低的百分比,致命的bug,这样的职业要进团真的比登天还难,别说安徒恩,白图都不受待见!
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日 10:32作者:藤川俊也来源:
  剑豪基本介绍
  剑豪是日本战国的特色职业,有非常浓厚的武士风格,技能配音又是日文实在是太棒太棒了!
  这职业的接技的味道非常重,单一使用延迟高、连续使用延迟低,群体单体都很不错,避高又能吸血,各种特性兼备,只差在机动性都是各招合闶褂茫绻械ヒ坏亩翁嗟模诙阃醮缶龌岜冉鲜涤靡坏悖魑淦魇翘(双手武器),副武器为小刀的双武器职业,主属性为力量,副属性为敏捷,能力点请点全力,角色卡则是B级加2%最小爆击伤害、A级加4%最小爆击伤害、S级加6%最小爆击伤害、SS级加8%最小爆击伤害,最小爆击在目前的打王上算是很不错的技能,如果觉得传授不够强,也可以因为角色卡练一下~我个人认为有心可以练到200,因为现在很多职业都很吃爆击,而且以后改版伤害上限到5000万,不靠爆击要有高伤害就很难了何况爆击低呢?剑豪本身也是高爆击职业,所以练了利远大于弊。
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新职业剑豪暗帝谁更依赖高强
  DNF剑豪是全职业中无视收效最低的职业,没有之一,现在我们就来分析一下剑豪的基础攻击力和无视防御的攻击力地位如何,也将暗帝的分析也做一个对比。
  先放出计算公式:
  最终伤害={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)} *技能百分比*(1-怪物减伤率)*+武器物理无视攻击力*技能百分比*(1-无视减伤率)
  这个公式没有把属强也列进去,属强加成后的伤害只要把前面基础部分的那里乘以一个{1+(自身属强-怪物属抗)/220}即可,属强和属抗都不加成无视。
  然后是剑豪的人物属性,假设站街属性1800力量,属强100,武器用释魂巨剑(实际上大转移后释魂武器基础无视防御力都提升了,不过我还是用国服现在版本的)
  基础1128物攻,然后80粉双攻左槽85点物攻,附魔3*25=75物攻,合计=1288物攻。
  无视309.因为白字附加伤害同等加成基础和无视,所以不算进去。
  什么都不堆的20级的五气朝元叠满五层后力量加2298,15级的被动觉醒加630力量, 总力量4728.
  选一个魂图里面防御力比较高的怪,魂图的守护好了
  94.7%的减伤够大丈夫了吧?魂图所有的怪无视减伤率都是20%。
  取剑豪的招牌技能之一的暴剑,满级满TP无异界大概3W百分比,就算3W好了。
  那么把以上数值全部带入计算,得基础攻击的伤害=8/250)*300*(1-94.7%)*{1+(100+25)/220}=
  无视攻击的伤害=309*300*(1-20%)=74160,总伤害=60=713636 无视伤害占总伤害的10.4%左右。
  如果是像我百科里写的那样极限去堆力量,光一个LV24五气朝元就能加3288力量,假设别的都不变,那么这时候无视占到多少输出呢?这回我就不列式计算直接给出结果好了,基础伤害变为,无视伤害不变,此时无视伤害占总伤害的8.82%。
  什么,你说有钱堆BUFF没钱强化武器?10武器太弱逼?那我直接给武器加上1000无视,1309无视够大丈夫了吧?
  在堆五气朝元BUFF的情况下,无视伤害变为-20%)=314160占总伤害的29%
  29%不少了吧?但是你要清楚,魂遗迹的守护防御力基本上在魂图里面都是最高的,所以无视对其影响当然大。
  大转移后魂图怪物除掉BOSS外平均减伤率大概88%左右,比守护低很多了。
  按照这个减伤率去算,仍然去堆力量堆到3288力量的五气朝元,那么10武器时无视攻击力占总输出的4%左右。
  1309无视时,无视攻击力占15.3%左右。
  由于国服还有韩服所没有的直接加20%基础攻击力的魂坠,所以以上的比例再次降低,分别变为3.4%和13.1%
  如果是像我帖子里面说的那样,极限堆到4388力量的五气朝元计算出来会是什么结果,不用我说也大概能想象到了吧?
  接下来是暗帝的:
  同样,设人物站街1800智力,100暗强,武器是10释魂短剑80粉双攻左槽85魔攻,附魔3*25=75魔攻,总攻击力=1239
  由于暗帝进图没有任何加自身智力、暗强的BUFF,并且所有的被动BUFF都是同等增幅基础和无视的,所以那些都不用考虑了。
  暗帝45技能destroyer,点满TP百分比大概13W左右。
  那么以魂守护为基础,10武器无视伤害占总输出的21.9%已经比剑豪高不少了。
  也给这武器加上1000无视,无视伤害占到了总输出的55.1%已经超越了基础伤害
  如果是以魂图怪平均防御计算的话,以上两个数字分别变为11%和35.1% 无视仍然占很高的比重。
  如果有魂坠,以上两个数字变为9.4%和31.1%
  结论:剑豪如果用心去堆BUFF(事实上堆BUFF除了远古遗愿贵了点别的入手还是挺容易的) 就不是特别吃无视,10武器也刷得动镇魂。
  暗帝真心是个吃高强的职业,主要是自身没有什么加面板的BUFF,全部都是直接加成最后伤害的被动BUFF。
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