英雄联盟剑姬什么时候重做的重做了这么长时间还能回到旧版本吗?

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  无双剑姬
  攻速成长从3增加到3.2
  减速值从25/35/45/55/65%调整为40/45/50/55/60%
  Q的技能图标更新,不再是以前的刻薄寡妇脸了
新召唤师头像
  萌萌的魄罗
炫彩礼包相关
  蛇女炫彩礼包进行了更新,三个颜色都更加鲜亮了一点。包括前面的锦鲤娜美和屠龙勇士VN的炫彩礼包也都在商店里上架了
新版界面相关
  小地图上方的人头比、KDA和补兵数被移动到了页面的右上角,这也是众多玩家要求的结果。
  英雄数据中被装备、符文、天赋和成长数据等任何外部力量而增加的数据,现在都会展示为黄色。和旧版的绿色效果一样:剑姬终于重做,然而西门并没有哭晕在厕所_LOL资讯_LOL大咖
剑姬终于重做,然而西门并没有哭晕在厕所
剑姬重做的消息已经放出有一段时间了,终于,新版本的剑姬露脸了。不仅人物外形焕然一新,技能是真的全重做了,这大招我到现在都没看懂。但是总之,爆发不是降低了一星半点啊。所以大家是不是都以为,西门已经哭晕在厕所?然而并没有,有采访为证:图中虽然是西门和他的女朋友,然而记者并没有八卦,关心也没用记者:相比西门也知道了今天外服剑姬重做的消息,你有没有看过新版的剑姬技能?对重做后的剑姬有什么样的看法呢?
 西门:我早上睡醒很多徒弟给我发了消息,就知道了(孔子徒弟果然遍及天下啊!),然后看了下新技能,感觉新版的剑姬还是比较强的,而且更靠操作来秀了,我就喜欢要操作的英雄,那样玩起来才爽,个人感觉新版剑姬不用出九头蛇了,而是要出三相,技能加点不是主W了,而是主Q!
  记者:你作为一个知名的剑姬玩家可以说对剑姬这个英雄的理解是极为深刻的,之前很多玩家认为剑姬非常无脑,现在的重做对于技巧要求更高了,你觉得剑姬的这个重做对你个人的影响大吗?你会不会重新调整剑姬的玩法?
  西门: 我觉得剑姬重做对于我个人技术还是有点影响的,因为4个技能差不多全改了,包括被动,等于之前玩的2W把剑姬都白玩了(2W把吓死宝宝了,我所有英雄加起来估计都没2千把,西门靠的是苦练才有了今天啊!),换了个英雄,要重新开始玩,剑姬的玩法肯定是调整的,要等我先玩过后才知道该怎么玩!
  西门: 我就想吐槽一点,改技能就算了,还把人物造型改得那么丑干嘛!记者:剑姬之前的玩法很大程度上依靠大招,2段Q突进后排然后开大秒杀一切,这次的大招修改似乎让剑姬的定位也有了很大变化,大招能够提供治疗效果了。你对此是如何看的?有没有揣摩过设计师的想法定位?
  西门:我想重做后的剑姬会主Q然后出个黑切,Q到人的情况下CD大概只有3,4秒,Q可以用来逃命,然后就是W用得好超牛B,E的话能减速敌人然后第2刀暴击,其实很强的,大招恢复等于让剑姬有了1V2的本钱,我觉得剑姬的定位还是在上单,而且属于中后期英雄了,可以出半肉,三相,破败,我觉得剑姬可以打野可以打上单至于辅助剑姬没什么用的!增强了剑姬线上的能力 也可以打中的!
  记者: 以前大招的相当于一个无敌技能现在失去了这个效果后所以剑姬不能纯输出可以这么理解吗?
  西门:是的出春哥半肉 !
  记者:很多玩家都会调侃说剑姬被“废掉”后,西门也没法玩了,西门自己会有这么顾虑吗?还是说你觉得新版剑姬你一样能玩得出神入化。
  西门:我倒觉得改了也无所谓,只是换了个玩法而已,我就喜欢玩大家眼中的垃圾英雄!
  记者:你的很多徒弟都是冲着你之前的剑姬表演而去慕名拜师的,这里你对你的徒弟们有什么要说的吗?拜师费可不能白花哦!
  西门:我现在在玩龙女打野这些我决定跟版本走哪个版本好上分就玩哪个。  记者:也就是说西门可能会考虑不再考虑剑姬玩更多的英雄了?
  西门:不是剑姬我还是会玩的只是会增加自己的英雄池了。
  记者:最后,还请西门就这次剑姬改动给关心你的玩家说点什么吧!西门剑姬还能一秒五刀吗!
  西门:这次剑姬改了只是换个玩法,没事的!一定会让你们感受到新的一秒五刀剑姬。西门仍然是那个西门,对自己非常有信心,让我们拭目以待吧。附上新剑姬的技能展示: (转载请注明出处)
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>>>英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
英雄更新:剑姬重做 是否还能一秒五剑
10:04:21 条|来源:Riot|作者:Riot|
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师.......
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式:
  被动技能:无双剑舞–菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  Q:空破斩–菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  W:劳伦特心眼 -菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  E:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  R:无双挑战–菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
  敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题–如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。
  新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如和的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。
  现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。
  曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
  我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
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