模拟城市不能拆房子5大学研究全部完成能拆了大学么?或者拆一部分楼?

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模拟城市5——城市发展心得
& 第1页:道路及规划& & 第2页:可扩建的基础建筑 1& & 第3页:可扩建的基础建筑 2& & 第4页:其他可扩建建筑& & 第5页:不可扩建建筑& & 第6页:赚钱& & 第7页:高密度城区规划& & 第8页:常见问题&
  5.中学(Min 1100$,Max 3650$)
  依赖的区域:住宅区
  使用交通时段:6:00起始,15:00起始
  1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学
  2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)
  3)最小占地建造
  教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。
  4)教育数值说明:参考小学
  5)区域范围:参考小学
  6)会产生路口
  6.社区大学(Min 500$,Max 2000$)
  依赖的区域:住宅区
  使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)
  1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)
  2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。
  3)教育数值说明:参考小学
  4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。
  5)会产生路口
  7.大学(Min 1600$,Max 8100$)
  依赖的区域:住宅区
  使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)
  1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)
  2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。
  3)教育数值说明:参考小学
  4)区域范围:参考社区大学
  5)会产生路口
  8.垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)
  依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)
  建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。
  1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。
  2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。
  3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。
  4)最小占地建造:
  自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。
  5)废弃物处理说明
  .每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目
  如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。
  6)区域范围
  垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。
  垃圾车全城自动收集。
  7)会产生路口
  9.污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。
  1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)
  2)最小占地建造:
  自由度高,需要结合实际地形。
  3)区域范围
  虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。
  10.电力
  种类比较多,但大部分都是过渡型的,这里简单的说下。
  1)太阳能发电厂:安全、无教育需求、无水资源需求量,在研究了集中型太阳能面板后,可以很好的解决占地面积大的问题,缺点是维护费很高。
  2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。
  核电站本体维护费(无反应炉)一代热能反应炉二代热能反应炉快中子反应炉
  维护费水消耗量维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率
  100$11.3kgal1200$90kgal200MWkgal400MWkgal600MW
  3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。
  11.抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)
  当水塔需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。
  1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)
  2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。
  3)最小占地建造:
  灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。
  12.贸易仓库(Min 75$,Max 270$)
  工业区需要能快速运走货物,所以必须配置贸易仓库。
  1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。
  2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。
  3)会产生路口
... & 第页
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今日关注游戏模拟城市5有了大学还需要小学中学之类的吗?_百度知道
模拟城市5有了大学还需要小学中学之类的吗?
有了大学还需要建小学,中学,图书馆,社区大学吗?哪些是可以代替不需要的
我有更好的答案
有了大学就不需要其他任何学校了,甚至建了其他学校还会抢走大学的学生。。这是SC一个很不科学的地方。只要你城里只有大学没有其他学校,所有未注册学生会直接跳级上大学的,不需要其他学校。但是有个前提,你大学的宿舍得修满。
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模拟城市5大学城解锁升级 大学城建造条件
模拟城市5大学城解锁升级 大学城建造条件
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 13:48:21
模拟5大学城解锁升级,模拟城市5中如何解锁大学城,解锁大学城需要的条件是什么,下面小编就简单给大家说一下解锁大学城需要的条件,一起来看看吧。
大学城的解锁升级:
2-01、下面再来看看巴黎城的大学是如何完整升级的
2-02、先建一所完整小学,教室满后再建一所,中学我一般不建
2-03、市政厅扩建教育部后且城市已教育1200名时,大学解锁
2-04、大学似乎越早建越易升级,等人口增多,密度升高,交通堵塞,升级较难
2-05、大学建好后如学生不多可关闭或坼除中小学,让学生都去大学上学
2-06、尽量第一时间将大学所有能建的宿舍和学院建齐,增加容量,有利于加快升级
2-07、学生达1000时,大学可升到2级,本人扩建了理工学院
2-08、学生达2000时,大学可升到3级,我扩建了法学院
2-09、学生达3000时,大学可升到4级,我扩建了医学院
2-10、同时进行有关学术研究,提高科技水平和城市技术等级
2-11、学生达4500时,大学可升到5级,我建了商学院(忘截图了)
2-12、务必在建筑风格改变前将大学完整升级,建筑风格改变后人口急剧下降,升级较难
2-13、学生达6500时大学完整升级,建最后一个工程学院
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模拟城市5 大学生不够升级的坑爹解决办法
发布时间: 01:14 () 作者:3DM论坛-pcsjx 编辑:fcz1234
市长先生,请问您找我有什么事?...我明白了,但是模拟城市5大学生不够升级的问题我想您不应该找教育部长,您应该找城市建设规划部长,哎市长,别着急,我把资料给您您就知道这个解决方法有多坑爹了,市长先生,如果您还有什么问题,请让司机送您前往3DMGAME模拟城市5专区,祝您愉快!
&问:看了下区域地图,城市间的劳工动好像不大啊,学生基本不流动的嘛?这个有问题吗?各种基础设施和公共设施齐全,人口都在6,7万的样子,但是土地规划都用完了,大学招不到1000学生所以不能升级,感觉遇到瓶颈了。。。。
答:大学学生不够升不了级的解决方案:把你的城市里的中学小学社区大学全拆了,然后你就发现所有学生都自动保送上大学了,而且你还省了好几千块钱。这游戏没有学生的年龄一说,非常坑爹。有了大学以后,小学和中学只会分流大学的学生,降低教育效果,浪费你的钱而已。这一代的RCI柱图毫无意义。关键还是得看职缺数和剩余消费品数。更多精彩尽在 专题:}

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