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国内手游拆包乱象丛生 破解背后到底有多少隐患?
来源:游戏葡萄&&&&日期: 08:44:54
摘要:近年来国内手游行业的快速兴起所取得的成绩令人侧目。不过在一片打好形式之下,一下行业乱象也拼拼出现。比如在一些贴吧论坛里,一些“技术大佬”会对手游安装包进行拆包破解,解锁隐藏内容,甚至还用来做生意。这种乱象的出现还存在着不小的隐患。
  游戏观察消息,近年来国内手游行业的快速兴起所取得的成绩令人侧目。不过在一片打好形式之下,一下行业乱象也拼拼出现。比如在一些贴吧论坛里,一些“技术大佬”会对手游安装包进行拆包破解,解锁隐藏内容,甚至还用来做生意。这种乱象的出现还存在着不小的隐患。
  如今在很多手游的贴吧里,玩家除了等待官方的更新公告,还会期待着一部分“技术大佬”的资源更新。
  这些玩家口中的大佬会对热门手游的客户端进行破解,将里面的素材扒出来,打包上传度盘云盘,甚至国外网盘里,并给出详细的指导教程,供玩家下载。这些素材,既包含玩家可能没见过的未解锁内容,也会包含一些游戏还没有开放的提前更新内容。由于这些资源基本通过简单拆解游戏包体就得到了,所以玩家都称这种做法为“拆包”。
  在业内,拆包属于破解客户端的一种行为,在商业竞争当中也属于家常便饭的手段之一,几乎每家厂商都会去破解别家的客户端,一探究竟。只是与之不同的是,大批量玩家期待着游戏被破解的情况,在近两年才逐渐蔓延开来。
  被拿到台面上的拆包乱象
  从网上被曝光的数据来看,搜索关于游戏拆包的信息可以得到近230万条相关内容,缩小到手游领域则能找到45万条,2015年到现在是手游拆包事件发生最频繁的时间,总共能搜索到近33万条相关内容。
  可以看到被拆包的手游,几乎覆盖了整个市场头部的重点产品,《王者荣耀》《阴阳师》《梦幻西游》当然不在话下,甚至一些源自海外的热门游戏如《皇室战争》《Pokemon
GO》《炉石传说》都遭遇过类似的待遇。如今在淘宝上简单搜索,就能看到各种出售热门手游原素材的商品。
  只是上述产品大多没有被拿到台面上来讨论。被讨论最多的是《火影忍者》《碧蓝航线》《龙之谷》这些游戏,而且很大的一个共通点,玩家对他们讨论最多,诉求最大的,大多集中在美术素材上。
  仔细检索以往被拆包的游戏,还能发现更多类似的现象,而且多集中在二次元、动漫题材的产品中。
  对于上线已久的游戏,诸如《战舰少女》《火影忍者》,拆包的诉求一直存在,经常有玩家催更,坐等新版本资源的流出。类似《战舰少女》等游戏还有专门的拆包吧。
  比较典型的一例是《少女前线》,这款产品在今年初曾计划与《苍翼默示录》进行IP联动,而后有玩家自行破解客户端,提前获得了联动角色的美术素材,并进行了曝光。
  随后少女前线官方给出了回应,由于活动还未上线内容就遭到提前曝光,于是官方认为该玩家的行为对游戏造成了侵权,并表示将采取法律手段追究责任。
  而且这种情况并不仅此一次,《少女前线》的游戏内容曾被多次拆解,相关美术、声优语音资源也被散布在网络中。
  这不仅仅暴露了拆包事件本身的问题,因此带来的观点对立,也一直是部分玩家争执的话题。
  除了《少女前线》,同样声势浩大的还有《钢铁少女》的被拆包的事件。《钢铁少女》推出以后,由于UI和玩法上让玩家感到与《战舰少女》雷同,于是有玩家指出可能存在抄袭的嫌疑,并进行了代码层面的详细对比,进一步论证其在数据上抄袭的可能性。
  自从二次元游戏火了以后,这个领域基本所有热门产品都被拆包,被拆出的素材也在玩家间有着不同程度的传播度,比如最近热门的《碧蓝航线》,米哈游的力作《崩坏3》,此前市场动作频繁的《Love
Live!》,以及早先成绩不错的《乖离性百万亚瑟王》。
  对于拆包这个事件的本身,不同人群表现出的态度可以说完全不一样。
  从大部分玩家的角度而言,拆包并不是自己做出的行为,只是看到网上有新的资源,便拿来使用,原则上是处于局外人的立场。但对于喜欢的游戏,他们必然会积极关注并参与讨论,结果上看他们的需求推动了一直以来的拆包行为。
  然而对很多厂商来说,这件事情其实非常令人困扰。首先活动素材的提前曝光会打乱宣传推广的节点,其次游戏内素材流出后存在被盗用、甚至商用的风险,比如非官方授权制作的周边等等,最后也是最重要的,对于凭借原创素材盈利的产品来说,素材的流出会直接导致内容的贬值。
  在玩家和厂商中间一直处于舆论风口的,还有一批对拆包资源进行推广的人。他们可能是吧友,可能是技术大佬,也有可能是一些公众号、自媒体,出于满足玩家期待的理由,会定期更新相关的拆包资源,甚至有的公众号会借此吸粉。
  也有一部分纯粹为了技术研究和兴趣爱好而拆包的人。
  在一位曾拆解过《战舰少女》《碧蓝航线》《乖离性百万亚瑟王》的用户看来,拆包只是满足自己的收藏欲,以及对技术的兴趣。“我有一个原则,绝不发布完全完成的解密方法与解密图片,都会保留最后一步,”这位用户向葡萄君强调这一点,他还向葡萄君分享了一些技术研究的博客,里面公开了一些拆包工具,也有其他用户针对拆包思路进行讨论。
  透过这些现象能看出,玩家、厂商的利益很难维系到一起,玩家的内心永远追求的是新鲜感,追求更快的内容,而官方需要一步步放出内容,并不能全盘托出。拆包者成了两者之间端盘子的人,自然会有嗷嗷待哺的玩家不停催更,拆包也就成了常态。
  但就像一位不愿意公开自己拆包成品的用户担忧的:“总有人是为了偷盗素材,不是吗?”厂商总会担心这样的问题,从而封禁删帖,限制素材的传播,反过来也激起了一些拆包者的不满,促使他们继续拆包、公开资源,甚至引起激烈的争执。
  导致拆包乱象的两大问题
  促成这些现象的根本原因有两个:一是二次元产品的技术软肋。二是游戏价值向内容迁移时产生的新矛盾。
  一方面,从技术层面讲,拆包本身不是一个复杂的事情,随着工具的发展、网络教程的增多,很多游戏包体都可以被轻易拆开。一位用户告诉葡萄君,卡牌收藏类游戏都非常容易拆,他自己所用的工具都是网上能搜到的,唯一用到的技术是图像处理。
  尤其是采用了成熟引擎的手游,由于它们的资源格式都是固定的,所以很多游戏都能被简单破解。比如使用Unity引擎研发的游戏,在UnityStudio环境下就能导出游戏里的图片、模型等资源。
  对于一些防范意识不强的厂商来说,底层代码也存在不小的风险。“老一点的使用Unity引擎的游戏,还可以用 NET_Reflector
反编译代码来看游戏里的机制,比如去看游戏里伤害计算公式、武器实际参数等。”在这位会拆包的用户看来,拆包本身并不是高技术难度的事情。
  而我们知道,二次元产品一直以来都存在技术软肋,这些问题可不仅存在于功能实现方面。在程序加密方面,使用已有解密方法的公开技术的产品存在很大的风险。
  “我曾经试过一款游戏,用网上的工具可以提取出图片,然后连反编译都不用,直接用编辑器搜索就可以拿到异或字符串,”在这位拆包者看来,很多时候游戏被解密的原因,完全在于厂商的安全意识薄弱:“这和把钥匙放在小偷眼前有什么分别?”
  另一方面,手游产品的变化,让需要被保护的核心内容也产生了变化。对于二次元游戏来说,题材和素材本身就是最大的卖点。比如原画、立绘和配音,这些都是邀请了知名画师,或者知名声优来制作的,除了本身投入的资金价值外,这些内容还起到支撑运营、营收的重要作用。
  在传统手游当中,大多数产品的题材都采用了三国、西游等通用IP,在UI设计上也沿用了很多成熟模式,使得皮相本身远远不及系统架构、玩法设计、数值体系那么有价值。再加上很多量产游戏采用了换皮的套路,更是弱化了表象本身的价值。
  而随着内容时代的到来,题材的新颖、品相的包装、内容的设计,反而更能吸引用户的东西。比如《阴阳师》的题材创新带动了强劲的社交话题,《碧蓝航线》对内容的包装,也在一个老品类中做出了新的高度。
  只是被拆包以后,这些本能为产品带来更多价值的东西,变成了提前被用户消费的资源,甚至有可能沦为话题炒作、商业吸睛的道具。于是,传统手游中未被高度关注的素材资源,在如今的市场中有了更大的价值,其被非正常曝光所带来的问题也就更突出了。
  安全意识薄弱带来的隐患
  不仅局限在二次元领域,对于整个手游行业来说,拆包所暴露出来的问题还有很多。
  从小的方面来看,游戏原创的素材被盗用几乎已经成为常态,游戏本身享有著作权的产品总是存在被盗用的风险,如果仅作为玩家自己使用,风险相对小一些,但更恶劣的情况是被用作商业目的,比如广告营销、直接贩售,或是盗用生产相关周边产品,诱导用户消费。对于重视IP培养,以及游戏衍生价值的产品来说,这一点的风险可小可大。
  进一步来看,拆包还会带来核心内容泄露的风险,而这对产品的影响是更加直接,极其巨大的。核心代码的泄露,直接会导致数据被竞品复用,代码本身也容易被模仿和抄袭。游戏行业内的破解竞争虽然几乎不在公开场合被提及,但竞争一直异常激烈。
  葡萄君也咨询了很多资深技术从业者,了解到通常大厂都有很强的防范意识,类似腾讯网易的产品,几乎很难通过反编译获得其源代码。
  而拆包现象的存在,也会带来一些厂商之间的纠纷。
  例如曾有媒体质疑乐动卓越《我叫MT3》盗用《神雕侠侣》资源、数据的事件,甚至详细指出,在当时《我叫MT3》的游戏版本中,简单解压后就能得到与《神雕侠侣》命名规则相同的大量素材文件,且素材的MD5校验码也是相同的。虽然事件没有得出最终的结果,但这样的质疑已经对游戏造成了巨大的影响。
  此外玩家质疑《钢铁少女》盗用《战舰少女》游戏数据的事件也引起了大量讨论,甚至有玩家详细对比二者在代码层面的异同。
当时被曝光出来的游戏内资源,左神雕右MT3
  再往大的方面考虑,底层代码泄露更严重的是导致各种外挂、黑科技的出现,这对游戏本身的伤害更加直接。比如破解游戏以后,他们利用漏洞修改客户端参数和代码,改动技能效果、做智能施法,或者无限刷钻石等,制成功能性外挂吸引玩家购买。还有通过破解,进而制作比如反和谐版等一系列非官方正式版本的包体等等。
  中小团队仍须提高防范拆包的安全意识
  对于如今游戏行业的大型厂商来说,防范破解已经是家常便饭,而在一些中小团队当中,厂商的防范意识并不强烈。毕竟如果真的有专业破解人员来拆包,加密再好也会存在被破解的风险。
  但做和不做的区别依然非常巨大,简单的加密能过滤掉很多不专业的拆包行为,也就能在很大程度上减轻前文中很多产品遇到的问题,而且进行加密本身的成本并不高,加密的方法也很多。
  针对中小团队可以采用的加密方法,一些资深从业者也给出了他们的建议:
包体本身来看,首先是可以直接加密资源本身,比如做资源校验,但这个方式对文件的完整性要求很高,可能在打渠道包的时候,会遇到修改后校验失效的问题。其次是按文件校验,但这属于比较消耗的方式,每个文件都拆出来做校验,工作量很大,会影响到游戏性能。
代码层面来看。首先是利用引擎自带的加密功能,比如Unity3D引擎是有一些措施去防拆包的,可以在工程设置里面设置加密,这样游戏的C#代码就不会被轻易破解了。其次是直接在底层加密,很多大厂都选择用这样的做法,把Unity底层动态链接库的代码改掉,写入加密算法。
对于更新内容的加密,原则上加密方式与包体本身是一样的。比如如果采用热更新技术比如Lua,可以直接把Lua代码做一个加密算法,由于Lua在更新中也是以文本资源的形式存在的,除非别人知道你的加密方式,否则就很难破解。
  4. 对于内存方面的修改行为,主要需要通过服务器校验来规避。
  5. 可以尝试借助第三方的免费加密工具,但这些工具没有付费版功能齐全,存在一定的风险。另外可以考虑和第三方安全厂商合作。
  6. 如果能力足够,可以尝试自研引擎。自研引擎本身就是一种加密的状态,别人不知道你的引擎如何定义资源的格式,肯定也就没法轻易拆开游戏的包体。
  只是这里的方案也不是十全十美的。对于注重资源的游戏而言,如前文提到的绝大多数二次元产品来说,加密资源是一件消耗非常大的事情,如果每个资源都需要在客户端运行解密算法,那么游戏运行就会变得非常吃力。而对于这些游戏来说,资源的重要程度并不亚于代码,所以很多时候必须在加密上采取一些折中的方案。
  有些时候,厂商需要对游戏更新内容进行更严格的规划,以避免提前泄露资源的问题。也可以从从游戏外围着手,正确引导玩家获取想要的资源,比如定期推出一些壁纸,素材包,表情等等,这也能在营销推广、刺激用户活跃度、引导二次创作内容等方面,带来更正向的效果,让玩家逐渐脱离对拆包内容的依赖性。
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二次元手游近年来在国内得到了快速地发展,如今已成为了..外国也有游戏破解
怎么别国游戏公司就没中国这么可怜
还是有什么我不了解的隐情
全部答案(共2个回答)
的体系就是和外国不同
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相关问答:123456789101112131415单机游戏你玩破解版吗?2年后全球恐怕就玩不到 PC 单机破解游戏了,做好准备。
原标题——外媒:中国盗版游戏业失败,免费玩家将灭亡如果你是忠实的“免费”玩家,那么或许已经知道甚至参与了近日闹得沸沸扬扬的“正版盗版之争”。这件事的起因是多家国外媒体(如Ars、IGN、Torrentfreak)报道了中国著名游戏破解网站3DM站长宿菲菲(aka鸟姐,不死鸟)关于游戏破解的评论。该站从去年 12 月游戏发售后开始致力攻破《3(Just Cause)》,但由于《正当防卫3》使用了 Denuvo 的防破解保护技术,破解难度非常大,破解团队似乎有成员已经放弃《正当防卫3》的破解工作,但目前还依旧在“努力”。宿菲菲声称:“按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。”正是这句话引起了PC游戏界的广泛反响。此事经不少国外游戏网站报道后引起热议,日本 KOTAKU 站甚至以“中国盗版业集体失败,盗版(免费)玩家灭亡”为标题发表消息。果然在国外媒体和玩家眼中,中国盗版业“举足轻重”,它是所有游戏开发商的噩梦,当然也是所有玩盗版破解玩家的福音,这一次传来的却不再是“福音”,而是“噩耗”。让破解团队头疼万分的 Denuvo 技术是一种专门针对盗版破解的加密算法,和以往的 DRM 数字版权保护式程序有很大不同(虽然这个算法是用来保护 DRM 为主)。《蝙蝠侠:阿卡姆》、《疯狂的麦克斯》和《潜龙谍影V》、《龙腾世纪:审判》、《FIFA 16》、《正当防卫3》都采用了这项技术。该破解论坛曾花一个月时间才破解了《龙腾世纪:审判》,然而 Denuvo 显然也没有止步不前,在进行了一些改进之后提供更强大的保护,《FIFA 16》和《正当防卫3》依旧完好无损。由于 Steam 和 Origin 平台都支持 Denuvo 技术,所以可以肯定这种加密方式会越来越流行。不过使用 Denuvo 系统的费用相对比较昂贵,至今只有少数大作使用 Denuvo 保护。比如即将登陆 PC 平台的好评大作《古墓丽影:崛起》也将使用 Denuvo 算法。很多玩家习惯伸手等免费资源的美好愿望,可能会因为 Denuvo 技术的采用而幻灭。但是相信如今更多玩家看到这样的消息,心里可能有更多的是庆幸而非遗憾,因为正版意识早已在他们心目中扎根。至今未破的《正当防卫3》,在 Steam 中国区的售价相比国外也是十分低廉,对于喜欢的游戏,他们更愿意花钱购买。我们不能否认中国的这代玩家大多是受到盗版游戏启蒙才开始了自己的游戏人生的,受惠于人,总不忍心说出太绝的话,依旧有很多人的意见是盗版还有它存在的理由,比如可以让更多买不起的人玩到,有助于游戏的推广,甚至相当于为开发商打广告。支持盗版的理由再多,也无法把它从“错的”粉墨成“对的”。2013 年的时候,国外游戏团队 Greenheart Games 开发了一款以游戏开发为主线的模拟游戏《游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)》,有趣的是,开发者专门为玩盗版的玩家“设计”了一个版本,让他们亲自感受一下盗版的危害。游戏开发商主动把游戏的一个修改过的版本放到了 BT 下载站上,在这版本里当玩家建立自己的开发工作室推出游戏后,他们会得到系统提示:没有人支持他们的游戏,因为大家都用盗版。慢慢的,玩家在游戏中的资金会越来越少,而制作出的游戏会被盗版,直到他们那虚拟的游戏开发公司破产。这些玩家在游戏里是什么感想呢:- 我的游戏没法继续了……救命!- 大家帮帮忙,我现在只要制作出一款评分在9到10分之间的精品游戏,它就会被盗版,而我什么利润都得不到。- 我现在该怎么办呢?研究一个新的游戏引擎完全没意义,因为用这个引擎做出的精品游戏也只会被盗版,我根本就赚不到钱来平衡支出。- 没有在线认证系统来防盗版吗?- 为什么有许多人都用盗版?盗版根本就是把我毁了!我有大概5百万的资金,但是之后人们就开始盗版我做出的所有游戏,哪怕游戏的评分很高(我的游戏通常分数都很高),这不公平。当你知道乐趣背后的代价,还那么理直气壮的去玩盗版吗?令我们欣慰的是,不少国内玩家已经意识到自己“如今花钱买正版,就是当年玩破解欠的债”。在视频版权、音乐版权、动漫版权正在受到重视的今天,即便游戏盗版行为还在进行,但已不能改变购买正版游戏的人已经越来越多的事实。2年后全球恐怕就玩不到 PC 单机破解游戏了,做好准备。没问题,我们早就做好准备了。本文转载自:
这些回帖亮了
本来破解也就玩玩单机模式,远没有正版联网来的好,ps和xbox2000多,买10个正版最新的游戏加起来也不超过5000,你装一个顶级显卡要多少钱?就算你玩pc的,steam的游戏都很白菜了,有能力当然支持正版。
引用4楼 @~阳光耀眼 发表的:PS3都懒的开机,现在我现在玩游戏,先看看支持PC不,直接在游民上下载了。我只是一个普通玩家,怎么方便怎么来.
哈哈哈哈哈笑死我了,用盗版的玩家自称普通玩家,也就说我们正版玩家是什么?vip玩家?怎么方便怎么来?盗版都说的那么好听,我也是服了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @~阳光耀眼 发表的:
你认为我正版买的少?
不要说多少,你在超市买了10000元的东西,然后偷了100元的东西,所以你就不叫偷了?所以你就可以拿这10000元说事了?你的逻辑也相当可笑
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引用28楼 @~阳光耀眼 发表的:
看看这优越感,你衣食住行全是正版吗?包括你电脑用的excel,win系统等等软件全是正版吗?
没错,我家有钱,自从初中以来有版权意识后我一直用正版,连电影都是去音像店买正版,我也很为以前没有版权意识而害羞
我并不是要跟你说有钱才能玩正版,我只是想跟你说,有正版意识是绝对正确的,不需要你一下子全用正版,但是像你这样用盗版还一副自豪骄傲的嘴脸,看了恶心,从头到尾都很卑劣
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引用15楼 @~阳光耀眼 发表的:
你很有钱?来晒晒你的正版?
你这逻辑不对
鄙视盗版,并不一定要有钱,没钱不玩就是了
引用24楼 @~阳光耀眼 发表的:
算偷?二院应该委派你当司法部长,不用看案情,直接就能定罪。
你知道什么叫版权么?真亏你在中国,在国外下首盗版音乐是可以判刑的你知道么?不要说什么你是中国人,你下载盗版你有理,中国现在也开始重视版权了,有本事你就一辈子玩盗版,看看多少人喷你吧,别活在自己的世界了
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引用40楼 @ 发表的:
没错,我家有钱,自从初中以来有版权意识后我一直用正版,连电影都是去音像店买正版,我也很为以前没有版权意识而害羞
我并不是要跟你说有钱才能玩正版,我只是想跟你说,有正版意识是绝对正确的,不需要你一下子全用正版,但是像你这样用盗版还一副自豪骄傲的嘴脸,看了恶心,从头到尾都很卑劣
下过AV没有?
下过音乐没有?
本来破解也就玩玩单机模式,远没有正版联网来的好,ps和xbox2000多,买10个正版最新的游戏加起来也不超过5000,你装一个顶级显卡要多少钱?就算你玩pc的,steam的游戏都很白菜了,有能力当然支持正版。
引用1楼 @ 发表的:
本来破解也就玩玩单机模式,远没有正版联网来的好,ps和xbox2000多,买10个正版最新的游戏加起来也不超过5000,你装一个顶级显卡要多少钱?就算你玩pc的,steam的游戏都很白菜了,有能力当然支持正版。
确实,还是要支持正版啊。。
甚好 ! 这样游戏的品质也能进一步提高
pc平台的游戏体验是最差的 一部分原因是因为盗版猖獗
PS3都懒的开机,现在我现在玩游戏,先看看支持PC不,直接在游民上下载了。我只是一个普通玩家,怎么方便怎么来.
无所谓了,有就玩,没有就不玩,
这玩意和漫画、电影、电视剧之类的一样,我可以买正版,可是你得保证我能买到我想要买的!
引用4楼 @~阳光耀眼 发表的:PS3都懒的开机,现在我现在玩游戏,先看看支持PC不,直接在游民上下载了。我只是一个普通玩家,怎么方便怎么来.
哈哈哈哈哈笑死我了,用盗版的玩家自称普通玩家,也就说我们正版玩家是什么?vip玩家?怎么方便怎么来?盗版都说的那么好听,我也是服了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:
哈哈哈哈哈笑死我了,用盗版的玩家自称普通玩家,也就说我们正版玩家是什么?vip玩家?怎么方便怎么来?盗版都说的那么好听,我也是服了
你认为我正版买的少?
我劝那些不花钱买游戏玩正版的同志们别说话了,说什么都要被喷的。我要闭嘴了。xx
发自手机虎扑 m.hupu.com
前些年的工资和物价,动辄上百元的正版游戏对于学生dang和刚工作事业起步不久的人来说是难以承受的,即使到现在也有很大一部分人不想花这笔钱用在玩游戏上,比如我。。。总想着有这钱不如吃顿好的,给媳妇买件衣服。辐射4刚出的时候激动的不行,这两年手头有点闲钱了甚至也想着买正版支持下,游民下下来玩了不到10个小时就再也没碰过了还庆幸幸好没买。。。不光是游戏,动漫,音乐网上其他的资料和资源,大家都免费用了这么多年,突然要我付费了,观念上真不能接受。。
没时间,主要是
只求服务器不渣。
很久不玩单机游戏了,最近玩的也就是D3
引用9楼 @~阳光耀眼 发表的:
你认为我正版买的少?
不要说多少,你在超市买了10000元的东西,然后偷了100元的东西,所以你就不叫偷了?所以你就可以拿这10000元说事了?你的逻辑也相当可笑
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暂时还没有一个新游戏能让我忘记吃饭睡觉
现在纯单机游戏很少了吧?都是联网了
引用15楼 @~阳光耀眼 发表的:
你很有钱?来晒晒你的正版?
你管人家买多少?你用盗版就别说话了,真是臭不要脸,买一点正版就很了不起?
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感觉只有买了正版才会静心的把游戏玩下去。
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引用18楼 @ 发表的:
不要说多少,你在超市买了10000元的东西,然后偷了100元的东西,所以你就不叫偷了?所以你就可以拿这10000元说事了?你的逻辑也相当可笑
算偷?二院应该委派你当司法部长,不用看案情,直接就能定罪。
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