地下城与勇士自动刷图刷图慢的要死,一罐疲劳要两个小时,

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在地下城与勇士中疲劳值没了怎么办?
游戏画面下方正中,一条天蓝色的弧形条就是你的剩余疲劳,鼠标移上去可以看到具体数值. 进入地下城新房间时也会显示剩余疲劳. 疲劳度第二天早上系统自动重置! 增加疲劳的方法:1、系统活动 2、带徒弟 徒弟刷图到一定程度师傅可以增加疲劳度。 ·疲劳度是游戏角色能够活动的界限。登场人物表示着能活动的界限。 ·疲劳度最大值为156点,每进入一个战斗地图消耗1点疲劳度。 ·当疲劳度降为0/156,就无法进入战斗地图冒险了。每天早晨6点00分(北京时间5点00)睡醒的时候就会自动恢复到最大值156/156哟嗬嗬。 ·在城市中移动是不会消耗疲劳度的。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF刷图反应慢半拍。刷图时,我把怪刷死后,那怪就像和我有仇,变成白色一直没消失,发个技能要等半秒才出来,不是配置和网络问题,别理啊复制的
(侍讲学士)
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跪求啊不知怎么+
最好是改版后一样适用的
我有更好的答案
  空弹5.膝撞5. 这主要是前期技能.没实效.不可能在图跑去连怪.除非迩想跳死亡舞步(死在图里)  空铲, 没必要加  空中射击1 .不用说.边跑边打特好用的技能.不解释.  踏射. 没多大效果.如果BBQ和ST都强制了.击退怪根本没什么问题.  回旋腿. 本人觉得最好满.如果没SP.16的转速和伤害足够刷牛的机器人.不刷牛的话直接5也行.看迩的SP够不够.  移动回旋 满.  起身回旋 没什么特别的好处.刷图不怎么用.  瞬T. 满.强制.不解释.  死亡左轮. 满.漫游在乎的就是这个爆发.配合锐眼药水.比狂战还厉害的输出  格挡.反击. 这两个可以不加,刷图没多大用.非要加的话.1就够了.  左轮精通 必须满.  爆头. 满.出强制.招牌.不解释.  回头 不加.XXX的时候不可能转身去打一枪.  移动射击. 5或者满.出转身.卡无头BOSS最好的技能.  乱射 看SP.个人建议满.加上死亡.效果和觉醒差不多.  致死. 没必要加.触发几率太低.浪费SP  觉醒. 满.  机器人 除了引怪没作用.建议1  手雷 1就行.  银弹 以前特别强大的技能.被改了好多.建议不加或者+1点玩  BBQ 5强制.看了雨落前辈的视频.发现他是9.狠赞.  后跳. 强制.  蹲伏 1  物暴 满  背暴 满(看个人SP,没SP的话可以选择1)  偷学 可以不学.要学的话就狙击1  继续.PK点.  由于莪是60级.现在加了华丽之后还有150多SP.  空弹. 15,15有非常足够的时间去抓人.玩手炮也够了.  空铲 满.不解释.  膝撞 满.漫游需要足够高的浮空.  空中射 1,狠有实效的技能  踏射 5,出强制.华丽必备  回旋 20.华丽没伤害.基本都是连完给个回旋.不然一局P完了还没打死人  移动回旋满 招牌 起身1 铲过去回旋+瞬T,磨血技能  瞬T 满.强大的输出和晕人效果.  左轮精通 完全炮漫可以放弃的技能.但是总不能忘本.个人建议满  格挡 反击 满.招牌,不解释.  快拔 5.莪的SP多.又玩炮,莪准备点到10,但是没吃过螃蟹.不敢乱加.  爆头回头 华丽中不需要的技能,无视掉.  死亡左轮 1.1级有伤害,也能让迩快速从刷图点中走向PK点.  移动射击 1.PK的时候1级移动绝对够.不需要出转身.  乱射 1.主要连招.  放弃觉醒  机器人 1.骚扰技能  雷 7.满雷遭人鄙视 -、-  银弹 1.好看而已.  BBQ 5,强制.  格林 5.强制.华丽必备  喷火 可以建议1.  后跳 出强制.  蹲伏 1  偷学 狙击.SP多的话可以顺便学复仇.  继续第3个.双修.没钱的漫游之选.  膝撞 7.有足够的高度.PK还比较好用.  空弹 12.连招足够.不消耗太多SP,SP紧张的话可以选择10  空射 1  踏射 1.PK不怎么用.算前置.  回旋 16.有伤害.有速度.  起身 1.磨血.  移动回旋 必满.  空铲 5.PK足够.有多的SP可以选择满.  瞬T 必满.不解释.  左轮精通 反击 格挡 满  快拔 5  爆头. 出强制 ,弹性技能.选择10就多了.选择5又感觉少了.看自己定  回头. 不加.  死亡10 刷图必须.PK暴力伤害.  移动射击 5.出转身.刷图PK都有用.  乱射 5.出觉醒用.  觉醒 1.华丽表演.主要看重的是浮空.  致死 没必要再去加.  机械 1.PK骚扰.  银弹 1.好看.  手雷 7,好处多的是.可以选择10.  格林 1.为出BBQ  BBQ 5.强制.不解释吧..  喷火 没必要了.本来SP就急.  后跳. 强制.  蹲伏 1
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本人的告诉你。
本人福建二区 尊一枪神。
不要问为什么。信也好,不信也好
浮空+17以上。最好20
因为瞬T高伤害还有眩晕和击退作用。 刷图PK都好使。
格林+1(必学,除非你不学BBQ)
BBQ+5出强制、
踏射+5出强制(破霸体JN PK刷图都还不错。)
死亡左轮必加,加多少自己看
浮空铲+10连击技。
左轮精通。
以及一些杂七杂八的、 我没开游戏,就写这么多了。
想要的话+Q
告诉你 只有PK点和刷图点 没有两者兼顾的
放心吧 绝对没有 别信那些所谓的 综合点 无敌点 牛B点。。。 刷图就刷图 PK 就PK 根本 压根 不可能 两者兼顾
所谓的 综合点嘿嘿放心吧那就是 垃圾点。。。当然你也可以练技术 当你技术到了一定程度的话 你也可以拿着PK点去刷图 不是不可以 你也可以拿刷图点去PK 不一定就打不死人。。但是 如果你有那等技术的话 加上刷图点会让你刷图更暴力 加上PK点会让你PK更牛B 。
BBQ 5强追击者,银弹,手雷 1后跳 强
空射 1 TMS 5强,我不出移动裂空踢 1,不晓得好不好用(第5章出)左轮精通,死亡左轮满爆头满强,多方位爆头满(第5章出)移动满,乱射满45鹰枪 1(第5章出)瞬踢10强
踏射5强快速拔枪5还有什么嘛,好久没上漫游号了觉醒看自己爱好,被动觉醒可忽视,因为死亡左轮是满的点应该够
总共4051SP 花费3890 剩余161SP 剩下的SP 出 强制浮空弹 强制回旋踢 强制膝撞 ! 多余的就加 瞬踢----------------------------------------------------花式---------------------------------------------------- 多重暴头+满 16级总共 35SP/级 花费 560SP 双重鹰枪+满 9级总共 35SP/级 花费 315SP 暴头一击+满 18级总共 30SP/级 花费 540SP 空袭+1级 20SP/级 花费20SP 加速器+1级 50SP/级 花费 50SP 浮空铲+10级 25SP/级 花费 250SP 左轮精通+满 10级总共 20SP/级 花费 200SP 死亡左轮+满 10级总共 30SP/级 花费 300SP 回头一击+满 1级总共 30SP/级 花费 30SP 移动射击+5 35SP/级 花费 175SP 转身移动射击+满 1级总共 50SP/级 花费 50SP 乱射+5级 35SP/级 花费 175SP 膝撞+6级 20SP/级 花费 120SP 浮空弹+11级 25SP/级 花费 275SP 踏射+1级 25SP/级 花费 25SP 回旋踢+5级 20SP/级 花费 100SP 瞬踢+12级 25SP/级 (没办法 SP不够用了) 花费 300SP 强制-瞬踢+满 总共1级 50SP/级 花费 50SP 疯狂屠戳+1级 50SP/级 花费 50SP 快速拨枪+5级 20SP/级 花费 100SP ------------------------------------------------弹------------------------------------ 银弹+1级 25SP/级 花费 25SP 手雷+1级 25SP/级 花费 25SP -----------------------------------------------重火器----------------------------------------- 格林机枪+1级 20SP/级 花费 20SP BBQ+1级 25SP 花费 25SP --------------------------------------------通用----------------------------------------- 后跳+满 1级总共 30SP/级 花费 30SP 强制-后跳+满 1级总共 70SP/级 花费 70SP 受身蹲伏+满 1级总共 10SP/级 花费 10SP
听说是 ACT5之后 有一部分的强制技能是自带的!
能够确认的就是 后跳+强制后跳 这100点SP是可以省下了! 不需要自己加了!
我现在先直接写上去了! 反正我第一行有说明的! 剩下的SP 出强制 剩余的全加 ST!
我也不作多的解释!
这套加点是 主刷图 副PK的!
只是和大家参考一下! 不要太认真,特别是喷子! 看了之后觉得不好的 那就全当没看吧!
对了这里先说一下!
觉醒我加了1级 有些人会说 我既然是主刷图点 为什么觉醒才1级
那么 50点SP一级的觉醒好? 冷却时间2分钟 还是 45的双重鹰枪好呢?
枪神的觉醒众所周知这个威力不敢恭维!
所以1级的觉醒足以! 还不如去加 恢复时间比觉醒快的 双重鹰枪和多重暴头了!
其中膝撞为什么是+6而不是+5呢 其实玩了久的漫游应该是清楚的!
同样10级的浮空弹和11级的浮空弹区别是有点的 但不大!
我想作太多的解释也是不需要的!
回头一击是 双重鹰枪的前制技能! 所以 何必再去浪费那50点SP出强制-暴头呢? 效果还比强制暴头好呢! 只不过是一个习惯不同。
如果觉得回头一击用着不习惯的话 可以考虑加 强制-暴头一击!
但估计瞬踢要降低2级-3级!
PK的就是PK点
刷图的就是刷图点
两者兼顾最后两者都成了垃圾
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> 玩家投稿 > 告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决的方法~
告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决的方法~
告诉你为什么DNF会这么卡,该怎么解决
DNF真的是个好游戏吗?我的回答是!DNF从50版本走到现在一直是人气爆棚,这里很多人要喷我了:你看看我们区已经没有人了,人气还爆棚?你逗我吧?我只能告诉你,DNF只要还没有没有像传奇那样沦落到SF比正F人还多的情况,他就还是很成功的!跑题了,今天我们要来讨论的是,DNF为什么会这么卡呢?谁该为此买单?众所周知,DNF是一个FLASH游戏,游戏内所有场景人物怪物均为动画模型一个个帧以FLASH的方式播放得到各种动作。在播放这些动画的时候就需要占用系统很多的内存,假设有100个剑魂在一起同时放剑舞,你就可以崩溃了。DNF在80版本开始将分辨率增至800*600,由此开始占用内存由原来的600-800M飙升至1.2G以上并且不会自动释放内存。什么是释放内存?WINDOWS下任何程序运行都需要向虚拟内存申请空间,由CPU处理后得到系列动作,而这系列动作得以在虚拟内存中保存下来便于下次使用无需申请。大多数软件会自动释放内存,某命令使用过后自动释放,下次使用重新申请。DNF80版本之后忽略了这一功能,可能是觉得天朝的电脑越来越强大,强大到可以容纳DNF所有向内存申请处理的命令。从80版本最初玩家们开始向TX反应这一BUG,在DNF的官方论坛就有一个联名帖子要求TX修复,可最终没能得到TX的重视,以至时至今日这个BUG依然存在。我们来做一个简单的加减法,设天朝有一半的网吧和家庭用户目前尚用2G内存的电脑,那么DNF就要占用1.5-1.7G;又设你的电脑安装了纯净的XP系统,此系统正常情况下18个进程共占用内存200M,WIN7和WIN8更甚!由此得出:2G电脑内存-DNF占用1.7G=300M再减去系统占用200M=100M。下面我要说到一个词语:峰值任何软件在运行的时候占用的内存都不是固定不变的,它随着工作量的变化可以不断增加或减少内存资源的占用,那,当DNF玩家走在大街上或者遇到很多怪物的时候,这个峰值就理所当然的增高了,你可以想象一下,不会自动释放内存的DNF,就像一个无底洞你永远无法填满它。最终导致游戏卡顿,卡死,崩溃甚至蓝屏死机!综上,我们得出的结论是:DNF变得越来越卡的症结所在,就是TX对游戏的优化不够认真。那么谁该为此买单呢?很显然不是TX!DNF强调以自身利益为最终目的,很多BUG经历很多版本才会修复甚至根本不修复!所以还是需要我们玩家为此买单,如果你不想玩DNF卡,那就把你的内存升级至4G以上,并且使用64位系统(32位系统只能支持最多3.5G内存,且由于主板不同某些电脑只支持2.99G);网吧玩家可以选择换一个网吧。由此可以减轻至最多2个小时只掉一次线,勉强可以达到我们可以接受的范围。别指望TX,没有人会在乎你,你只能靠自己!
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加点再也不需要切来切去啦~
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