游戏王场地魔法卡规则能覆盖在场上吗?(不是盖放在场地魔法的区域)

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    以下是对战基本原则及特殊规定的相关内容。  以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。  相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。  资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。  作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗类型:  1.决斗(Duel):该游戏对战的通称。也指和对方进行一局决胜负的对战。玩家被称作“决斗者”(Duelist)。  ------------  2.比赛战(Match):进行三次决斗,以三局二胜制来决出胜者。  先胜2场决斗的就是胜者,1胜2平的时候1胜者获胜,1胜1平1负或3平的场合则平局。[胜利龙]等卡可能实现Match战仅进行一局即获胜。  一般而言,正式大赛均是Match战。Match战的间隔时间可以进行换Side。  附注:  ◆间隔时间(IntervalTime):亦称“卡组调整时间”。两场决斗间供玩家使用Side来与主卡组或额外卡组的卡进行1对1替换。间隔时间包括在Match战的时间限制中。  一轮或一场Match战中进行了卡片的交换后,在下一轮或下一场Match战开始前,玩家有将卡组·额外卡组·副卡组恢复最初状态的义务。同时,在各轮或各Match战的第一场决斗开始前就进行卡片的交换是不允许的。  ------------  3.团体战(Team-Duel):要组成3人1组的队伍来参加。队内只有2人也可以参加,但这时不足的人数将被视为决斗已败北。  每次大会前结成的队友只在当次大会内有效,下次大会找别的队友也没有关系。  决定好对战顺序(Order)后向报名参加大会的店铺提交。按照决定的顺序3人同时进行对战。在大会进行中更改参加者或变更对战顺序都是不允许的。  大会的形式是3人对3人的同时进行的组队战。先攻后攻由进行对战的三组决斗者各自猜拳来决定。各对战以一次决斗决定胜败,先取得2胜的队伍获得比赛的胜利。队伍里只有2人的场合,起初就视为1败的状态。  团体战不使用副卡组。  参加者应在参加大会的店铺取得的KONAMI卡片游戏ID在个人战与团体战之间不互通。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  特殊决斗类型:  1.组队决斗(Tag-TeamDuel):  两人组队,2对2的4人同时决斗的玩法。  谁先攻由四人进行猜拳决定,赢的人先攻。  从先攻玩家开始以字母“N”字形来转移回合。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。)  能在对方回合使用卡片的玩家是上一个对方玩家。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。则A的回合,D可以使用卡片;B的回合,C可以使用卡片;C的回合,A可以使用卡片;D的回合,B可以使用卡片。)  各自持有:卡组、额外卡组、手卡、墓地。虽然墓地各自持有,但规则上算作一个墓地。因此也可以参考及使用搭档墓地的卡。除外区域同理。  搭档共有:8000基本分、怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域。  “从场上、墓地等,回到手卡、卡组”这类效果的场合,回到原本持有者的手卡、卡组。  “从卡组特殊召唤”“从卡组加入手卡”等效果的场合,使用那张卡的即便不是原本持有者,也以现在使用的玩家自己的卡组为对象处理效果。  可以确认搭档的手卡、盖放卡,进行讨论。  搭档不共用一个禁限卡表。(例如:如果比赛时适用的禁限卡表规定[神之宣告]为限制卡,则组队的两人各自的卡组·额外卡组·副卡组各自可以有1张[神之1宣告]。也即是说,2人总共可以拥有2张[神之宣告],各自1张。)  ------------  2.变则决斗:  在动画和平常的非正规决斗,可能改变规则进行组队。  人数上:可能是单纯的一对多、多对多的决斗,可能是人数不均的分组决斗,也可能是不分组的混战。  对象上:有些时候可以把队友视为“自己”适用,有时候可以把队友视为“对方”适用。有些时候可以随意使用队友的卡,有些时候将队友的卡视为“对方的卡”。  决斗上:有些时候可能合并基本分,有些时候可能合并场地和墓地,有些时候可能所有决斗场都分开使用。有些时候不利方可能拥有等倍的手卡,有些时候不利方可能拥有等倍的基本分,有些时候不利方可能要求先攻,有些时候不利方可能不要求任何条件。  一般而言,组队决斗使用官方的二对二组队决斗规则。在不严格的情况下,双方纯娱乐的对战可以自行就上述问题进行商讨规定,添加双方认可的规则附加项目,进行改变规则的决斗。  ------------  3.让步决斗:  不对等的决斗。其中一方拥有不利条件。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  店铺决斗:正式的官方大会  1.标准决斗:适用限制规章的普通的大会。  ------------  2.概念决斗:主题卡组决斗。每一次全日本的主题都一样。  ------------  3.无限制决斗:每个店铺的禁止·限制各自不同的大会。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗顺序:  关于官方对比赛的具体规定,请阅读具体的大会规则。以下列出较简单的准备步骤。  1.与对方握手。  2.各玩家告知对方自己的额外卡组的卡片数目。  确认对方的副卡组数目:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。  3.各玩家在对手能看见的位置将自己的卡组洗切。  这时,一边确认卡片一边洗切等行为是禁止的。(例如:将怪兽、魔法、陷阱分开再洗切之类的行为是不可以的。)  4.各玩家将自己的卡组交给对手洗切。  这时禁止过度洗切对手的卡组。  洗切后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域。  5.决定先后攻(猜拳、猜硬币等)。  在第二、三场决斗前,上一次决斗的败者选择先攻或后攻。  6.各玩家从自己的卡组上面抽5张卡作为最初的手卡。  先抽5张手卡再决定先攻后攻是禁止的。  7.决斗开始。进入先攻玩家的第一回合,直到分出胜负。  8.各玩家在两场决斗间的间隔(间隔时间)内使用Side来与主卡组或额外卡组的卡进行1对1替换(交换)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  胜利条件(VictoryCondition):自己比对方先达成以下的胜利条件,就会取得胜利。  1.对方的基本分变成0。如果双方的基本分同时变成0(例如:[自爆开关]),那么本场决斗的结果是平局。  2.对方必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对方的主卡组已经没有卡。  3.利用特定的卡的效果获胜。(例如:[被封印的艾克佐迪亚]、[通灵盘]、[最终一战!]、[终焉的倒计时]、[毒蛇神维诺米纳迦]、[究极封印神艾克佐迪奥斯]、[光之创造神哈拉克提]、[No.88机关傀儡-命运狮子]。)  附注:  ◆基本分(LifePoint):亦称“生命值”。双方玩家都以基本分为8000的状态开始决斗。基本分小于0也算是0。  基本分会因为伤害(Damage)、效果以及其他原因而下降。  ◆能够决定胜利的卡的效果不需要玩家宣布使用,在连锁的处理过程中满足条件就直接适用,但是不能在卡的效果正在进行处理时适用。(例如:对方用[心灵崩坏]宣言了“艾克佐迪亚”一个部件,自己连锁[强欲之瓶],连锁逆算,[强欲之瓶]集齐5部件时,不需要再处理[心灵崩坏],直接获胜。)  ◆玩家不能用随机方法而不通过对战来决定结果。(例如:用猜拳来决定对战的胜负。)  ◆玩家可以在任何时候投降,只要他或她不是因为收到或要求了任何回报才这样做的。  ◆超过40分钟的时间限制的时点还没达成Match战胜利条件的场合,依照相关大会规定处理。  相关的判定方法会因具体赛事而有不同。  锦标赛(Tournament)形式的大会:  1)判定1·决斗途中时间到的场合:  决斗持续到此回合结束。  回合结束时胜败没有确定的场合进入额外回合(ExtraTurn)。进入额外回合的条件是时间限制结束的时点未能分出胜负且之后决斗进行到此回合结束也没有分出胜负,这时无论双方基本分情况如何,一定要进入额外回合。  额外回合即从对方的回合开始计算进行3个回合。  额外回合结束时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。额外回合的结果是Match战情况1胜1败的场合,适用判定2。  额外回合结束时双方基本分相同的场合,进入骤死赛(SuddenDeath)。  骤死赛中基本分发生增减的时点决斗终了,这时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。骤死赛中支付基本分作为Cost的场合也算作LP增减。  2)判定2·决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合:  双方从8000基本分开始进行额外决斗。额外决斗共4回合。额外决斗结束时,基本分较多的玩家获得决斗的胜利。  额外决斗结束时双方基本分相同的场合,进入骤死赛。骤死赛中基本分发生增减的时点决斗终了,这时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。  3)判定3·一方玩家是1胜0败的状态,第二场决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合:  1胜的玩家MATCH胜利。  ------------  瑞士轮(SwissDraw)形式的大会:  1)判定1·决斗途中时间到的场合:  决斗持续到此回合结束。  回合结束时胜败没有确定的场合进入额外回合。  额外回合即从对方的回合开始计算进行3个回合。  额外回合内决出胜负的场合与平时一样决斗结束、判定胜负。否则,额外回合结束时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。额外回合结束时双方基本分相同的场合,此决斗的结果为平局。  通过额外回合进行的Match战胜负判定:  -1)第3场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:  2胜1败:2胜的玩家Match战胜利。  1胜2平:1胜的玩家Match战胜利。  1胜1败1平:Match战平局。  3平:Match战平局。  -2)第2场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:  2胜0败:2胜的玩家Match战胜利。  1胜1平:1胜的玩家Match战胜利。  1胜1败:Match战平局。  2平:Match战平局。  -3)第1场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:  1胜0败:1胜的玩家Match战胜利。  1平:Match战平局。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  参赛注意事项的举例:  ◆为了参赛,玩家必须声誉良好且没有被记入官方大会的禁赛名单。为了保持良好的声誉,玩家必须坚持遵守在官方文件中提及的所有的玩家义务。玩家必须符合要参加的大会对年龄或邀请条件的要求。  ◆玩家应当读过并理解了将要参加的大会使用的规则书的最新版本,并且通读过与放入卡组的每张卡有关的规则。玩家有义务总是精确地转述信息,应当在对战期间清楚地表达自己的行动。  ◆与某一大会有关或在某一大会上工作的任何锦标赛工作人员不能参加这个大会。这包括但不限于裁判团队、记分员和锦标赛组织者。  ◆任何为已组织的比赛负责的公司的员工都不能参加他们所在的市场区域内举办的官方大会,但他们能参加在其它市场举办的大会。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  大会礼仪的举例:  对于过度无礼的行为,可以根据裁判的判断适用罚则。  ◆遵守大会会场的规则。  ◆对战中不能进行饮食。  ◆对战中因为去洗手间等理由要离席的场合,要得到对方和裁判的许可。  ◆不能随便在对战中接触对方的卡片。  ◆时刻注意保持决斗公平顺利地进行。  ◆不要做让对方感到不舒服的操作。  ◆决斗结束后要检查卡组的卡片数目及其中的卡是否正确。  ◆使用日文版以外的文字版本的卡片时,要向对手正确地说明卡名与卡的效果。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  犯规与违规行为的举例:  具体请参照大会罚则。  ◆相对于指定的比赛时间迟到。  ◆对对方进行催促或咒骂。  ◆一回合间进行3分钟以上的战略考察。  ◆在两场决斗间的间隔时间内交换、洗卡花费的时间超过3分钟。  ◆在比赛过程中对卡组记入表记载的卡组内容进行变更。  ◆洗牌或切牌时偷看卡片。  ◆故意曲解卡的内容。  ◆故意虚报基本分或手卡数目。  ◆出千(操作自己或对方从卡组抽出的卡等)。  ◆在决斗中接受观战者等第三者的建议或在决斗中与第三者对话。  ◆使用带有标记的卡、透明卡套或颜色卡套。  ◆在透明卡套或颜色卡套中放入卡组记入表记录的要使用的卡以外的东西。  ◆决斗中在卡、透明卡套或颜色卡套上做标记。  ◆使用卡片数目超出构筑限制的卡组、额外卡组或副卡组。  ◆无论什么理由,使用39张或更少的卡组进行决斗。  ◆使用禁止卡、限制卡、准限制卡甚至无限制的卡的数目超出规则限制的卡组、额外卡组或副卡组。  ◆在决斗场上放置与决斗进行无关的东西。  ------------  罚则相关:  罚则的种类:注意(通常“注意”以外的处罚会记录在案)、警告、决斗败北、Match战败北、丧失比赛资格、丧失获奖资格。  罚则的适用:大会裁判可以根据大会规则和具体情况酌情减轻或加重处罚。大会裁判可以对屡次违反同一规则的参赛者采取更重的处罚。  具体的实施应参考相关的罚则文件。记分员(Scorekeeper)负责在大会期间制作正确的决斗配对和额外的信息。场上裁判(FloorJudge)完成赛事间的各项工作。裁判长(HeadJudge)将对关于规则或方针的申诉做出最终判决,没有任何个人——包括组织者或KONAMI员工——能推翻裁判长的判决。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗途中注意事项的举例:  ◆在决斗中遇到不明白的地方或发生问题的场合,或者玩家之间对规则上的问题意见不同的场合,要遵从在场裁判的指示。  ◆玩家之间没有注意到错误而进行了处理,那之后在决斗进行中作了卡的效果处理、基本分的计算等事项的场合,即使发现了错误,裁判也不会判定将比赛卷回。  ◆裁判不回复决斗终了后对裁定不服之类的申诉。  ◆决斗中的行动必须由双方玩家互相确认。  ◆1回合中的战略考察时间不应超过3分钟。这不是指一次行动的时间。一回合中多次长考将根据裁判的判定适用罚则。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  End!(全正文完)  蔡子智  初稿:;01:46于广东·广州·越秀区  最新修订:;21:11于广东·汕头·家中  
    以下是对战基础的相关内容。  以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。  相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。  资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。  作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  对战必要之物——卡组(Deck):  1.主卡组(MainDeck):自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。  亦可简称“卡组”。狭义的“卡组”即“主卡组”,广义的“卡组”指卡组·额外卡组·副卡组的总称。  主卡组卡数规定在40-60张。  组建卡组的时候一般建议控制卡片数目,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。详细的概率理论略过不提。  ------------  2.额外卡组(ExtraDeck):特别规定的通过特殊手段召唤的怪兽。  额外卡组卡数规定在0-15张。  ------------  3.副卡组(SideDeck):进行卡组调整所用的预备卡。单场决斗中不能使用,在三局两胜的Match战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换。  副卡组卡数规定在0-15张。  副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换是一对一替换。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。  一般而言,较正式的决斗均为Match战,因此副卡组的构成尤为重要。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  组卡注意事项:  1.卡名相同的卡,在卡组·额外卡组·副卡组中,合计最多放入3张。  ------------  2.限制规章:官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则。  在卡组·额外卡组·副卡组中,禁止卡不可使用,限制卡合计允许最多投入1张,准限制卡合计允许最多投入2张。  一部分观赏卡和奖品卡写有“限制文本”(LimitationText),在其相应范围内有一定的使用限制。(例如:2004世界赛冠军奖品[阿莱沃]写有“这张卡不能在正式比赛中使用”的文字。)  另外,一些比赛是电子上的比赛时,举办方可能将一些存在程序BUG的卡列为禁止卡。(例如:[杆位]曾有死循环的知名BUG。)  在交流、组卡、对战时,应注意和遵守上述规定。  ------------  3.环境区分:  一般,日文卡等的环境称为“OCG”,美英卡等的环境称为“TCG”。  若是OCG发售的卡则为“OCG卡”,若是TCG发售的卡则为“TCG卡”。许多卡是OCG和TCG均有发售,但出于一些特殊原因,某些时期内,一些卡并不是两个环境均有发售,OCG发售而TCG发售尚未发售则为“OCG独有卡”,TCG发售而OCG发售尚未发售则为“TCG独有卡”。  不同文字的卡片允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。但是,正规大赛一般不混用语言。  在一些比赛中,主办方可能会限制能使用的卡片语言种类。(例如:香港地区当日大会曾规定能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。)  ------------  4.卡组的规定:  一次大会从始至终使用的卡组必须是同一个。在大会主办者提出义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容,禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。  卡组构筑使用的卡必须是官方发行的、未进行其它加工的正确的卡。进行过加工的卡、盗版卡、贴纸卡、带有记号的卡之类禁止使用。不能用其它卡片或卡套来代替卡。  是否为官方发售的卡,可以在官网查询。一般而言,非官网资料(包括杂志)都是不作为引用的。中国有一部分爱好者制作了卡查,以及他们建立的一些较权威的论坛,在通常情况下可以给玩家提供参照。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  某些场合必要之物:  1.硬币:正反两面有明显区别的硬币。在卡的效果需要用硬币进行判定时使用。  2.骰子:六个面分别有1-6的数字的均匀的六面骰。在卡的效果需要用骰子进行判定时使用。  3.指示物:表示卡的效果产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等。可以用硬币等小物件充当。  4.怪兽衍生物:根据卡的效果而当做怪兽使用的物件。能区分攻击表示和守备表示即可。(例如:正反两面有明显区别的硬币,也可以是发售的衍生物卡。)  5.卡组记入表:在大会主办者提出此义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容。禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  方便决斗进行之物:  1.计算器:进行伤害计算时使用计算器十分方便。但要注意,一般官方大会规则要求将生命值记录在指定的纸上,并不承认只用计算器记录的结果。  2.卡套:可以保护卡片免于折坏和损伤。使用卡套的场合,为了防止能从卡的背面根据卡或卡套判定卡的内容而作弊,要使用相同的卡套并遮盖卡背面的不同之处(例如:卡背面的损伤、不同文字的卡片背面的不同LOGO等)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗场(PlayingField):  使用决斗场是为了让决斗中卡片的摆放清晰有序。只要能记住卡的位置,不使用决斗场也能决斗。  ------------  1.怪兽卡区域(MonsterCardZone):  通称“前场”。  怪兽卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。  怪兽卡的摆放方式叫做“表示形式”。怪兽卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。超量素材可以根据一定程序重叠在这里,无数量限制,不能随意取下。有部分卡片拥有改变卡摆放位置的效果。  怪兽卡的表示形式基本分为:表侧攻击表示(正面攻击表示)、表侧守备表示(正面防守表示)、里侧守备表示(背面防守表示)。([暗之拜访]的效果可以造成里侧攻击表示(背面攻击表示),但这不属于基本的表示形式。)  攻击表示的怪兽卡竖放在场上,守备表示的怪兽卡横放在场上。  背面放置的怪兽卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。  ------------  2.魔法与陷阱卡区域(Spell&TrapCardZone):  通称“后场”。  魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。  魔法·陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。  背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。  发动了的魔法·陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放,“盖放”(Set)在这里。发动魔法卡时要放置在魔法与陷阱卡区域,如果自己的魔法与陷阱卡区域已经有5张卡,就无法从手卡发动新的魔法卡。  ------------  3.墓地(Graveyard):  被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪兽卡,以及使用结束的魔法·陷阱卡,正面向上摆放在这里。  墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。  决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。不过根据大会规则对大会礼仪的规定,一般要确认对方墓地的情况时要告知对方并取得对方的同意。  背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。(例如:里侧守备表示的[三眼怪]被[激流葬]破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。)  卡片不会在墓地被破坏。(例如:[奈芙提斯之凤凰神]在墓地发动效果时被[天罚]连锁,虽然[天罚]的效果包括破坏,但[奈芙提斯之凤凰神]在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动[奈芙提斯之凤凰神]被破坏时发动的效果。)  ------------  4.卡组区域(DeckZone):  自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手卡。  卡组中卡的顺序不能随意变更。  双方都不能随意确认任何一方的卡组。战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。  [天变地异]的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。  ------------  5.场地卡区域(FieldCardZone):  魔法卡中的“场地魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面盖放)。  盖放在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。  场地卡不被计算在魔法与陷阱卡区域中的5张中。  对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的场地卡,新的场地卡发动的时候,原来的场地卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别)。  ------------  6.额外卡组区域(ExtraDeckZone):  自己的额外卡组背面向上摆放在这里。  需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。  ------------  7.除外区域(BanishedZone):  决斗场以外的一个区域。从游戏中除外的卡摆放在这里。决斗场并没有这个区域,可以放置在决斗场以外的隔离位置来放置从游戏中除外的卡。一般是在墓地的右侧。  ------------  8.手卡(Hand):  亦称“手札”。  决斗场以外的一个区域。是抽卡和效果添加卡片入手所到的区域。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  卡片的种类及特殊类别的使用方法:  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (一)怪兽卡(MonsterCard):  一、怪兽卡上印刷的内容:  1.卡名(Name):卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。  卡名相同的卡被视作“同名卡”,而在规则中享受同等的对待——即:卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。  卡的效果可以影响卡名。(例如:[鹰身女郎1]、[鹰身女郎2]、[鹰身女郎3]、[鹰身女郎电子紧身装束]等的无种类效果使其卡名在卡组里视为[鹰身女郎],因此根据规则,这些卡在卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放3张。其他类似卡片同理。)  ------------  2.属性(Attribute):  属性举例:光(Light)、暗(Dark)、风(Wind)、水(Water)、炎(Fire)、地(Earth)、神(Divine)。  某些卡的效果对特定属性的怪兽卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪兽间的战斗结果的情况。  有一些卡的效果能使一张怪兽卡在同一时间能视为多种属性。(例如:[暗黑神鸟斯摩夫]同时属于暗属性和风属性。)  ------------  3.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪兽级别。  亦称“星数”、“星级”。  LV4以下的怪兽,通称“下级怪兽”。  LV5-6的怪兽,通称“上级怪兽”。  LV7以上的怪兽,通称“最上级怪兽”。  附注:  ◆半上级怪兽:在自己空场时,可以通过简单方式或不用解放出场的上级怪兽。(例如:{电子龙}。)  ◆妥协召唤:在自己空场时,半上级怪兽的出场方式。  ------------  4.阶级(Rank):用从左向右排列的星的数量代表的怪兽级别。  ------------  5.卡图(CardImage):用图画的形式为怪兽卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。  ------------  6.卡号(CardNumber):位于卡图与效果记载框之间的卡图右下方的区域。表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。  ------------  7.种族(Type):  种族举例:植物族(Plant)、昆虫族(Insect)、兽族(Beast)、战士族(Warrior)、兽战士族(Beast-Warrior)、爬虫类族(Reptile)、炎族(Pyro)、恐龙族(Dinosaur)、不死族(Zombie)、岩石族(Rock)、机械族(Machine)、水族(Aqua)、鱼族(Fish)、海龙族(SeaSerpent)、雷族(Thunder)、龙族(Dragon)、鸟兽族(WingedBeast)、天使族(Fairy)、恶魔族(Fiend)、魔法师族(Spellcaster)、念动力族(Psychic)、幻神兽族(Divine-Beast)、创造神族(CreatorGod)。  和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪兽卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪兽间战斗结果的情况。  ------------  8.怪兽卡的情报:  通常怪兽的这一项是对该怪兽的描述性文字(例如:怪兽的性格、特点等设定信息)。  效果怪兽的这一项是对该怪兽的特殊能力的解说。  融合怪兽的这一项注明了该融合怪兽的融合素材,仪式怪兽的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪兽的这一项注明了该同调怪兽的同调素材,XYZ怪兽的这一项注明了该XYZ怪兽的XYZ素材。以此类推。  ------------  9.攻击力/守备力(ATK/DEF):用于怪兽之间战斗和怪兽攻击玩家时计算的数据。  ------------  10.卡片密码(Pass):卡片左下角的一串数字。每种卡拥有一个特有的卡片密码,可用于搜索和记录。  ------------  11.其他:  1)版权声明:卡片右下角有版权声明和防伪标记。  2)卡背:卡的背面为特有图案。  3)标示:位于卡图与效果记载框之间的卡图右下方的区域有时会记载附加内容。决斗终端机卡(DT)会标记“DuelTerminal”。美版卡首版卡(一刷)会标记“1stEdition”。美版卡限定卡(限刷)会标记“LimitedEdition”。美版卡普通卡会标记“UnlimitedEditionn”。如此之类诸多,不作赘述。  ============  二、怪兽卡的种类:  1.通常怪兽(NormalMonster):卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。  通称“凡骨”。  ------------  2.效果怪兽(EffectMonsters):卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”。  一只怪兽可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。  ------------  3.融合怪兽(FusionMonster):卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·融合”(具有效果的场合,标明“XX族·融合/效果”)。  以所标注的怪兽(融合素材)和[融合]魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。  除[融合]的常规手段以外:[沼地的魔神王]可以代替融合素材,[简易融合]可以无素材进行融合,[超融合]可以使用对方的卡作为融合素材,[未来融合]可以使用卡组里的卡作为融合素材,[奇迹融合]可以使用墓地里的卡作为融合素材,[平行世界融合]可以使用从游戏中除外的卡作为融合素材,[辉石融合]是陷阱融合卡。如此之类诸多,不作赘述。  另外,“剑斗兽”系列的融合怪兽可以使用自己的方式上场,[嵌合要塞龙]可以使用魔法与陷阱卡区域的卡上场。如此之类诸多,不作赘述。  ------------  4.仪式怪兽(RitualMonster):卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·仪式”(具有效果的场合,标明“XX族·仪式/效果”)。  发动特定仪式魔法卡并按照仪式魔法卡上指明的条件解放怪兽后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。  除特定仪式魔法卡的常规手段以外:[遗式的写魂镜]可以无解放进行仪式,[遗式世传的禁断秘术]可以使用对方的卡,[高等仪式术]可以使用卡组里的卡,[世界末日]可同时作为[破灭之女神露茵]和[终焉之王迪米斯]的仪式魔法卡,[大地赞颂]可以通用地属性仪式怪兽,名字带有“遗式”的仪式魔法卡可通用名字带有「遗式」的仪式怪兽。如此之类诸多,不作赘述。  另外,[救世的仪式]等仪式魔法卡需把等级合计直到某等级以上的怪兽解放,而[与奈落的契约]等仪式魔法卡需把等级合计直到与某等级相同的怪兽解放。如此之类诸多,不作赘述。  ------------  5.同调怪兽(FusionMonster):卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·同调”(具有效果的场合,标明“XX族·同调/效果”)。  以调整怪兽+调整以外若干只怪兽(同调素材)进行名为“同调召唤”的特殊召唤。  除常规同调召唤以外:[古怪少年]、[科技属电子化魔术师]可以使用手卡作为同调素材,[同调素材]可以使用对方的卡作为同调素材,[XX-剑士加特姆士]没有规定必须使用调整以外的怪兽,[真红莲新星龙]、[欧米伽大日]使用复数只调整怪兽作为同调素材,[科技属刃枪手]、[科技属戟炮手]、[流星龙]、[流天类星龙]使用同调怪兽调整,[紧急同调]、[蒸汽同调士]、[方程式同调士]、[科技属奇妙魔术师]可以在对方回合同调召唤。如此之类诸多,不作赘述。  另外,[方程式同调士]、[科技属奇妙魔术师]、[生命激流龙]为同调怪兽调整。如此之类诸多,不作赘述。  ------------  6.XYZ怪兽(XyzMonster):卡面为黑色,有流星群图案,是游戏王OCG诞生以来第一次在卡面上出现背景。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·XYZ”(具有效果的场合,标明“XX族·XYZ/效果”)。  在其效果文字标明的数个怪兽(XYZ素材)纵向重叠在XYZ怪兽下面,进行名为“XYZ召唤”的特殊召唤。  XYZ怪兽没有等级,拥有阶级(一般和其XYZ素材的等级在数字上相同)。  除常规XYZ召唤以外:[混沌No.39希望皇霍普雷]、[星圣神龙托勒密星团M7]、[迅雷之骑士盖亚龙骑士]可以直接在相应怪兽上重叠进行XYZ召唤,[升阶魔法-源数之力]可以根据魔法卡效果进行升阶的XYZ召唤,[No.53伪骸神心地心]可以通过自身怪兽效果进行[No.92伪骸神龙心地心龙]的XYZ召唤。如此之类诸多,不作赘述。  ============  三、怪兽卡的副卡种(SecondaryType):  有些拥有共通效果的效果怪兽组成一个类群(类群中可以有少数例外)。效果文字栏内有标明。  副卡种举例:卡通怪兽(Monster)、灵魂怪兽(SpiritMonster)、同盟怪兽(UnionMonster)、二重怪兽(GeminiMonster,也译作“Dualmonsters”)、调整怪兽(TunerMonster)。  调整怪兽进行同调召唤的能力不是效果。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (二)魔法卡·陷阱卡:魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。  一、魔法卡·陷阱卡上印刷的内容:  1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。  与[鹰身女郎]的道理相同,[海]、[传说之都亚特兰蒂斯]、[忘却之都利莫里亚]等在卡组中合计最多放3张。其他类似卡片同理。  ------------  2.卡的种类:魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。  ------------  3.效果标志(Symbol):表明该魔法·陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。  ------------  4.卡图:用图画的形式表示相关内容。有的魔法·陷阱卡内藏一个系列的故事。  ------------  5.卡号:同怪兽卡。  ------------  6.效果说明:标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字。  ------------  7.卡片密码:同怪兽卡。  ------------  8.其他:同怪兽卡。  ============  二、魔法卡(SpellCard,曾译作“MagicCard”)的种类:  1.通常魔法(NormalSpell):效果速度1。  一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。  卡的效果可以改变其使用方法。(例如:[光之护封剑]属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;发动通常魔法卡[邪恶的仪式]时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动盖放在场上的[邪恶的仪式]。)  有些通常魔法卡发动需要特定条件而不是直接发动,此时若没有能在卡的发动时发动的效果,不能进行卡的发动。(例如:[扰乱魔术]。)  ------------  2.永续魔法(ContinuousSpell):效果速度1。  一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。  根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效。  ------------  3.装备魔法(EquipSpell):效果速度1。  一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。  发动后选择要装备的怪兽,视为持续取对象。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪兽卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对方的怪兽上,但都会占用自己的1处魔法与陷阱卡区域。  如果没有特殊效果影响,只要装备怪兽表侧表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪兽卡上。一般来说,装备魔法卡的效果在其离场时失效([动力镐]等的效果可能在离场后持续生效)。  装备怪兽离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。  ------------  4.速攻魔法(Quick-PlaySpell):效果速度2。  只要满足发动条件,可以在自己回合的大多数时候从手卡发动,也可以盖放在场上、在以后的自己或者对方回合时发动。但是在盖放的同一回合不可以发动。  ------------  5.场地魔法(FieldSpell):效果速度1。  一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。  根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。  没有特殊说明的话,场地魔法卡的效果对双方同时有效。一般来说,场地魔法卡的效果在其离场时失效。  场地魔法盖放在场上的时候不能放在魔法与陷阱卡区域,必须放在场地卡区域。对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的场地魔法卡,新的场地魔法卡发动的时候,旧的场地魔法卡按照以下规则处理:  1)自己有已经发动的场地魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或盖放新的场地魔法卡。  2)对方有已经发动的场地魔法卡时,可以宣言发动新的场地魔法卡,在新的场地魔法卡的发动确认有效后,将旧的场地魔法卡破坏;也可以盖放新的场地魔法卡而不破坏它。  3)盖放的场地魔法卡不会在对方发动或盖放场地魔法卡时破坏。  ------------  6.仪式魔法(RitualSpell):效果速度1。  一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。  用于仪式召唤。使用方式同通常魔法卡。  ============  三、陷阱卡(TrapCard)的种类:  有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪兽。  陷阱怪兽(TrapMonster):占用1处怪兽卡区域和1处魔法与陷阱卡区域,并同时具有怪兽卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏也可以被[地碎]和[旋风]破坏)。  ------------  1.通常陷阱(NormalTrap):效果速度2。  一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。  有时会有特例。(例如:[王家的神殿]的效果可以让陷阱卡在盖放的回合发动;[三角乌鸦阵-反埋伏]可以在特定情况时从手卡发动。)  ------------  2.永续陷阱(ContinuousTrap):效果速度2。  一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。  根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。  ------------  3.反击陷阱(CounterTrap):效果速度3。  一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。  由于拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。反击陷阱的发动需要紧跟要无效的对象进行连锁。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (三)怪兽衍生物(MonsterToken):由于卡的效果而产生的怪兽。  通称“代币”。  不能被放入任何卡组或手卡,在规则上被视作怪兽卡而放置在怪兽区域,同样要占用怪兽卡区域5格中的1格。  表示形式为基本的表侧攻击表示和表侧防守表示,不能里侧表示(例如:不会成为[月之书]的对象。受[暗之护封剑]的效果影响的场合,衍生物会变成表侧守备表示。)  在离场后会直接消灭(是“从决斗中被去除”而不是“除外”)。可以被卡的效果送去墓地、除外、回到手卡、回到卡组,但由于会消灭,所以不能作为送去墓地、除外、回到手卡、回到卡组的Cost(和作为Cost相关的[灵魂消灭]适用中是例外)。  有些衍生物有效果,但不论有无效果,都视为通常怪兽。(例如:[技能抽取]是“效果怪兽的效果无效化”,因此不能无效衍生物的效果。)  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (四)指示物(Counter):  特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的Cost等。指示物不当做卡。  没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (五)XYZ素材(XyzMaterial):  双方都可以确认自己或对方场上的XYZ素材。要确认对方场上的XYZ素材时,要告知对方并取得对方的同意。  XYZ素材为XYZ怪兽的效果作COST而被取除的场合送去墓地。XYZ怪兽被卡的效果返回手卡、返回卡组的场合,XYZ怪兽返回额外卡组、被战斗破坏、效果破坏的场合,其XYZ素材送去墓地。  XYZ素材不当做场上存在的怪兽,不当做场上存在的卡。当作XYZ素材的陷阱怪兽会和一般怪兽一样重叠在XYZ怪兽下面,不当做怪兽,不当做陷阱卡。  当作XYZ素材的卡被送去墓地不是作为卡从场上离开,不当作怪兽卡从场上送去墓地。效果为“卡(怪兽)从场上……”这类卡不符合适用条件。(例如:当作XYZ素材的[三眼怪]送去墓地后不能发动效果。)  当作XYZ素材的卡被送去墓地,效果为“送去墓地”这类卡适用“送去墓地”的描述。(例如:当作XYZ素材的[蒲公英狮]送去墓地后能发动效果。)  无论其上的怪兽表示形式如何变更,XYZ素材始终是纵向重叠。XYZ怪兽变成里侧表示且在场上被洗切(如[魔术礼帽]的效果),XYZ素材仍会在洗切。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  End!(全正文完)  蔡子智  初稿:;14:55于广东·广州·越秀区  最新修订:;20:41于广东·汕头·家中  
    以下是对战方法的相关内容。  以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。  相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。  资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。  作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  回合(Turn)的流程:  回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始,由先攻玩家和后攻玩家交替进行。  阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。不进行战斗阶段的场合,也不会进入主要阶段2,从主要阶段1结束直接进入结束阶段。  每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法卡(回合玩家可以从手卡发动,对方只能从场上发动盖放的速攻魔法卡)、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。  ------------  1.抽卡阶段(DrawPhase):最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手卡。  抽卡阶段必须进行。抽1张卡。不过[八汰乌]和[刻之封印]等的效果能够跳过抽卡阶段。  ------------  2.准备阶段(StandbyPhase):  准备阶段必须进行。处理在准备阶段发生效果的卡的效果。不过[所罗门的律法书]等的效果能够跳过准备阶段。  ------------  3.主要阶段1(MainPhase1):  主要阶段可以进行。  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,如果满足条件,可以进行怪兽卡的使用、怪兽表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与盖放、魔法·陷阱·效果怪兽卡的效果的使用,诱发效果、诱发即时效果的发动。  没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次)、反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制),只要不超过能使用的怪兽卡区域上限,使用几张都可以。  没有特殊效果影响的话,一只怪兽一回合只能进行一次表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。表侧攻击表示和表侧防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从表侧表示变成里侧表示。里侧攻击表示可以变成里侧防守表示,或进行反转召唤而变成表侧攻击表示。  只要满足条件,效果发动次数不受限制。  [时间吞噬者]等的效果可以跳过主要阶段1。[时间吞噬者]等跳过主要阶段1时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。[时间吞噬者]和[伟大天狗]的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。  ------------  4.战斗阶段(BattlePhase):场上怪兽进行战斗的阶段。  战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪兽的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。即使没有能攻击的怪兽或没有怪兽,也能进入战斗阶段。一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。  战斗阶段内,双方都可以进行速攻魔法卡、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。  战斗阶段的流程:  1)开始步骤(StartStep):回合玩家宣布“进入战斗阶段”。  2)战斗步骤(BattleStep):回合玩家从自己场上能够攻击的怪兽(没有特殊效果影响的话,就是表侧攻击表示的怪兽。里侧攻击表示的怪兽不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪兽为攻击对象,发出攻击宣言。  对方场上没有怪兽的时候可以宣布直接攻击对方。宣言结束后进入伤害判定步骤。  没有特殊效果影响的话,1只怪兽在一回合内只能攻击1次。  3)伤害判定步骤(DamageStep):计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。  一般而言,伤害判定步骤内,改变怪兽攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。  -1)伤害判定步骤开始后(反转前):[新宇宙侠·大地鼹鼠]等诱发效果发动的时点。出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。  -2)伤害判定步骤开始后(反转后):作为攻击目标的里侧表示怪兽翻开,但反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。永续效果、无种类效果此时开始适用。再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。  -3)伤害计算时:进行伤害计算的时点。只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而反击陷阱可以。上述效果处理后计算[摩天楼]等伤害计算时适用的永续效果,最后计算[邪神神之化身]等永续效果造成的能能力值变更。  -4)伤害确定:贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。  -5)战斗伤害发生:从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。被战斗破坏的怪兽破坏确定,破坏确定的怪兽的永续效果无效。  -6)伤害计算后:[冥界的魔王哈·迪斯]的永续效果等不进入连锁的效果适用。战斗中被指定为效果对象的[削魂的死灵]、因战斗反转的[巨大平庸鬼]等自己破坏。  -7)造成战斗伤害后:[冥府之使者格斯]等诱发效果、造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。  -8)战斗结果:反转效果或反转时诱发的效果、进行战斗时的诱发效果、在战斗破坏时诱发的效果发动。以场上的怪兽为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪兽。  -9)伤害判定步骤结束时:战斗破坏确定的怪兽离场。没有其它效果影响的话,一般的怪兽送去墓地。遗言怪兽等在战斗破坏并送去墓地时诱发的效果、伤害步骤结束时诱发的效果发动。  注:受攻击的里侧防守表示怪兽是反转效果怪兽的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,但是其发动和效果处理要等到伤害计算之后。因此,当该反转效果要选择场上的怪兽为对象时,在战斗中确认破坏的怪兽将无法选择。(例如:[企鹅士兵]被战斗破坏确定后,不能用自己的效果把自己返回持有者的手卡。)  4)结束步骤(EndStep):战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。  拥有“战斗阶段结束”效果的卡(例如:[不幸的美少女])的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。  附注:  ◆战斗步骤的卷回(ReplayRulesduringtheBattleStep):战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪兽离场、空场出现新的怪兽、对方场上怪兽的数兽或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。已经进入伤害判定步骤后,不会出现战斗步骤的卷回。这时攻击目标怪兽因卡的效果而离场的话,这次战斗结束。  攻击卷回不是第二次攻击宣言。  具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪兽进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。  具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪兽在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,发生卷回。  发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪兽的攻击而由自己场上其他怪兽攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪兽的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪兽不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪兽在主要阶段2也不能再改变表示形式。  ------------  5.主要阶段2(MainPhase2):基本同主要阶段1。  只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪兽,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。  ------------  6.结束阶段(EndPhase):一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。  准备阶段必须进行。处理在结束阶段发生效果的卡的效果。  如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手卡如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地,不能分多次丢弃。不过,[无限的手札]等效果适用中,不调整手卡数量。[衰弱之雾]等效果适用中则调整为其决定的数目。  手卡数目的调整是规则而不是卡的效果(不会诱发“暗黑界”系列怪兽的效果)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  怪兽的各类召唤:  无论是通常召唤还是特殊召唤,如果怪兽卡出场时自己的怪兽卡区域会没有足够的空格,则不能进行。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (一)通常召唤(NormalSummon):基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。  1.召唤(Summon):  没有特殊效果影响时,是从手卡表侧攻击表示通常召唤。  召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。  召唤被无效而导致怪兽卡破坏时,不算在场上也不算在手卡破坏。  附注:  ◆上级召唤(TributeSummon):也译作“AdvanceSummon”。召唤LV5以上的怪兽时需要解放自己场上的怪兽。  属于“召唤”的一种。  召唤LV5、LV6的怪兽时需要解放1只怪兽,召唤LV7以上的怪兽时需要解放2只怪兽。  ------------  召唤的具体步骤:  1)如果需要解放怪兽则进行解放,将解放的怪兽从场上送去墓地([次元的裂缝]等适用中则除外)。如果解放的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等(例如:[三眼怪]),则暂时不发动。  2)把要召唤的怪兽从手卡表侧攻击表示摆放在场上。  3)无效召唤的反击陷阱(例如:[神之宣告])的发动时点。  4)召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪兽拥有的永续效果(例如:[人造人-念力震慑者]的效果)开始适用。能对该怪兽造成影响的永续效果(例如:[一族的团结])开始适用。  5)召唤时发动的诱发效果(例如:[红齿轮])、召唤成功时发动的陷阱卡(例如:[奈落的落穴])、步骤1时解放的怪兽送去墓地时发动的效果(例如:[三眼怪])等的发动时点。  ============  2.盖放(Set):将手卡的怪兽卡里侧守备表示摆放在场上。  亦称“覆盖”。  附注:  ◆上级盖放(TributeSet,也译作“AdvanceSet”):盖放LV5以上的怪兽卡时需要解放自己场上的怪兽。这时的盖放也属于上级召唤。  ------------  盖放的具体步骤:  1)如果需要解放怪兽则进行解放,将解放的怪兽从场上送去墓地([次元的裂缝]等适用中则除外)。如果解放的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等(例如:[三眼怪]),则暂时不发动。  2)把要盖放的怪兽从手卡里侧守备表示摆放在场上。  3)盖放时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪兽送去墓地时发动的效果等的发动时点。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (二)反转召唤(FlipSummon):玩家自己将自己场上一张里侧防守表示的怪兽卡变为表侧攻击表示。  反转召唤属于“反转”。  反转召唤属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪兽不能在进行盖放的回合进行反转召唤,也不能将里侧守备表示的怪兽直接变为表侧守备表示。  进行过攻击宣言的怪兽被卡的效果盖放时(例如:[月之书]),在当回合不能反转召唤。  召唤被无效而导致怪兽卡破坏时,不算在场上也不算在手卡破坏。  *.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*--*.*.*.*.*  (三)特殊召唤(SpecialSummon):写明了特殊的出场方法的怪兽以规定的方法出场的过程。  融合召唤、仪式召唤、同调召唤、XYZ召唤都属于特殊召唤。  利用卡的效果进行的特殊召唤和根据召唤条件的特殊召唤是不同的。  如果在特殊召唤的效果发动后,因其他卡片的效果等导致特殊召唤的怪兽出场时怪兽卡区域没有足够的空格,则特殊召唤完全失败。(例如:自己的怪兽卡区域有5个空格时发动[替罪羊],被对方的[扰乱三人组]连锁,导致4个羊Token出场时只剩下2个空格,那么4个羊Token全部特殊召唤失败。)  在自己的怪兽卡区域有空格时发动[未来融合],但在第二次自己的准备阶段时没有空格,则融合怪兽送去墓地,但已经解除苏生限制。  [虫洞]、[亚空间物质传送装置]、[未来视界]等的回场效果不是特殊召唤,因此不能特殊召唤的怪兽也能使用它们暂时离场后回场。  附注:  ◆特殊召唤怪兽(SpecialSummonMonster):亦称“条件召唤怪兽”。这类怪兽不可以通常召唤。  ◆苏生限制:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪兽从墓地或除外区域域特殊召唤。返回手卡、卡组的场合,需要再次用正规方式特殊召唤。  除融合召唤、仪式召唤、同调召唤、XYZ召唤外,其它根据召唤条件进行的特殊召唤一般是根据怪兽自身的召唤规则效果在自己回合的主要阶段从手卡进行的特殊召唤,是不进入连锁的特殊召唤。有些是通过效果进行特殊召唤,则为入连锁的特殊召唤。  对于能放进主卡组的特殊召唤怪兽来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”、“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手卡特殊召唤;如果没写明里侧表示特殊召唤,则是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。  部分怪兽虽然是特殊召唤怪兽,但是没有苏生限制(例如:[稀有金属龙])。  某些特殊召唤怪兽的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制(例如:[罪真实龙])。  ◆大类别的特殊召唤:  1.融合召唤(FusionSummon):  融合召唤是进入连锁的特殊召唤。[融合]被无效时,不会失去素材。将融合素材送去墓地是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏。  [大宇宙]适用等原因导致素材被除外,融合召唤也能进行。[次元的裂缝]等适用时,无法送去墓地的Token等也能作为融合素材。  [融合]在效果处理时选择融合素材及融合怪兽,发动[融合]时不需要宣言融合怪兽。不能在素材不足或没有相应融合怪兽时发动,[融合]效果处理时素材不足或没有相应融合怪兽的话,效果不发。  在此介绍使用[融合]进行的一般的融合召唤。[简易融合]等虽然不是这样的步骤,但仍是融合召唤。  1)融合怪兽卡记述的融合素材在自己的手卡与场上集齐的时候,发动[融合]。可以只从场上或只从手卡选择融合素材,也可以从场上和手卡各选择部分素材。  2)确认[融合]的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对方展示,把融合素材送去墓地。从额外卡组取出相应的融合怪兽,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。  3)将[融合]从魔法与陷阱卡区域送去墓地,融合召唤结束。  ------------  2.仪式召唤(RitualSummon):  仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。仪式魔法卡被无效时,不会失去怪兽卡。仪式魔法卡解放怪兽是效果,不是Cost,不是破坏([高等仪式术]将通常怪兽从卡组送去墓地是效果而不是解放)。  [大宇宙]适用等原因导致解放的怪兽被除外,仪式召唤也能进行。  仪式魔法卡解放的整数只怪兽能满足所要的星数时,不能额外解放怪兽(例如:[白龙降临]解放1只4星怪兽时,不能再解放任何怪兽)。  在此介绍使用一般仪式魔法卡进行的一般的仪式召唤。[高等仪式术]等虽然不是这样的步骤,但仍是仪式召唤。  1)自己的手卡中有仪式怪兽、自己的手卡有(或自己场上盖放着)对应的仪式魔法卡、自己的手卡与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪兽时,发动仪式魔法卡。  2)确认仪式魔法卡的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手卡把满足仪式魔法卡的星数要求的怪兽解放,把解放的卡送去墓地,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。  3)把仪式魔法卡从魔法与陷阱卡区域送去墓地,仪式召唤结束。  ------------  3.同调召唤(SynchroSummon):  同调召唤是不入连锁的特殊召唤。同调召唤被无效时,会失去所有素材。为同调召唤送去墓地的怪兽是根据同调召唤的规则送去墓地,不是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏。  [大宇宙]适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。陷阱怪兽可以做同调素材。怪兽衍生物可以做同调素材。  在此介绍一般的同调召唤。  1)在自己回合的主要阶段,同调怪兽需要的素材(一般包括一只调整怪兽和若干调整以外的怪兽,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪兽的等级相同)在自己场上表侧表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。果送去墓地的怪兽拥有送去墓地时发动的效果等,则暂时不发动。  2)把对应的同调怪兽表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。  3)无效特殊召唤的卡(例如:[神之宣告])的发动时点。  4)同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。  5)特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(例如:[月之书]、[奈落的落穴])等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪兽送去墓地时发动的效果(例如:[三眼怪])等的发动时点。  ------------  4.XYZ召唤(XyzSummon):  XYZ召唤是不入连锁的特殊召唤。XYZ召唤被无效时,会失去所有素材。为XYZ召唤送去墓地的怪兽是根据XYZ召唤的规则在XYZ怪兽下面重叠,不是效果,不是Cost,不是解放,不是破坏,不当做场上存在的怪兽,不当做场上存在的卡。  陷阱怪兽可以做XYZ素材。怪兽衍生物不可以做XYZ素材。  在此介绍一般的同调召唤。  1)在自己回合的主要阶段,XYZ怪兽需要的素材(一般包括数个指定等级的怪兽)在自己场上表侧表示集齐的场合,将它们选择为XYZ素材、纵向重叠摆放在同一个怪兽卡区域内。  2)将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示重叠在这些XYZ素材上面。  3)无效特殊召唤的卡(例如:[神之宣告])的发动时点。  4)XYZ召唤没有在步骤3被无效时,XYZ召唤成功,永续效果开始适用。  5)特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(例如:[月之书]、[奈落的落穴])等的发动时点。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  怪兽的战斗伤害判定:  战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则:  1.攻击VS攻击:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的攻击力、  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。给予对方相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害(通称“相杀”)。攻击力0的怪兽攻击攻击力0的怪兽时,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪兽都不破坏。  失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。  2.攻击VS防守:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守备力、  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守备力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守备力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。  失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守备力的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。  3.直接攻击:对方场上无怪兽的时候,怪兽可以直接攻击对方、  直接攻击成功的时候,给予对方相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。  攻击力0的怪兽即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  怪兽的各类效果:  魔法卡·陷阱卡的效果类别相似,也采用类似的分类方法。  1.反转效果(FlipEffect):该卡反转时,发动某种效果。效果速度1。  怪兽的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪兽卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以。  即使由于战斗,反转的反转效果怪兽被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上。因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被[技能抽取]等无效化。  ------------  2.永续效果(ContinuousEffect):该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。  永续效果没有“发动”的概念,从该怪兽表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪兽变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。  拥有永续效果的怪兽被破坏或被卡的效果返回手卡等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。(例如:[闪光之追放者]的永续效果是“被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外”,当其被破坏时,送去墓地而不是除外。同理,此卡和其他卡一起被[黑洞]适用时,所有怪兽一起送去墓地而不是除外。)  对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,则后适用的有效。若后适用的效果会被先适用的效果无效,则先适用的有效。  ------------  3.起动效果(IgnitionEffect):在自己的回合,该卡存在于特定场所的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度1。  发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。  起动效果不能在怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动。  ------------  4.诱发效果(TriggerEffect):满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度1。  发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。  发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。  对于一些针对某种动作发动的诱发效果,如果这个动作结束时这只怪兽不在场上表侧表示存在,其效果不能发动。(例如:[御用守护者]的“这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时”的效果,在[御用守护者]被相杀的场合则无效。)  从手卡发动的诱发效果(通称“手卡诱发效果”)与一般的诱发效果有一些区别。  ------------  5.诱发即时效果(QuickEffect,曾译作“Multi-TriggerEffect”):满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。效果速度2。  发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。  ------------  6.无种类效果:  通称“规则效果”。  比较常见的是满足某种条件或者付出某种代价才能进行特殊召唤(通称“召唤规则效果”)。  此外,某些怪兽卡的效果文字不是怪兽效果,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。  附注:  ◆誓约效果:非正式的用法。泛指卡片发动后效果不需卡片本身维持就可以持续存在的效果,卡片不在仍可生效的效果,发动后一段时间才生效的效果。(例如:[力量结合]回合结束时的伤害效果。)  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  卡片或效果的连锁规则:  效果速度(SpellSpeed):亦称“咒文速度”。  一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,并且效果速度2以上的效果才可以主动地连锁其他行为。  永续效果不进入连锁。  怪兽的通常召唤和特殊召唤、解放、支付Cost等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。因此对怪兽的召唤发动[神之宣告]时,并不是用[神之宣告]连锁召唤,因而此时[神之宣告]无效掉的是不进入连锁的行为。  永续魔法及效果怪兽的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,有暂时无视效果速度的特殊裁定。  ------------  回合玩家的优先权:在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动卡或卡的效果的权利。  行使了优先权来发动卡或卡的效果,或者放弃优先权的情况下,优先权自动转给对方。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,宣言进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示。(例如:在回合玩家宣言回合结束时,对方有权说“在这之前发动XXX”而发动卡的效果,这种情况就是回合玩家默认放弃优先权,对方行使了自动转来的优先权。)  自己持有优先权的时候,对方不能抢先发动诱发效果、反转效果、诱发即时效果以外的效果。  双方同时行动的场合,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。  同时发动复数的卡的场合:  1.同一时点发动复数的诱发效果或反转效果:  1)回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。  2)非回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。  3)回合玩家的任意发动的诱发效果。  4)非回合玩家的任意发动的诱发效果。  5)回合玩家的必须发动的2速以上的卡。  6)非回合玩家的必须发动的2速以上的卡。  7)任意发动的2速以上的卡。  ◆每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序。(例如:回合玩家的A、B、C三张卡的诱发效果和其对方的D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定A、B、C间的发动顺序,其对手决定D、E、F间的发动顺序。)  ◆速攻魔法、陷阱卡及效果怪兽的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。(例如:在对方场上有[王宫的弹压]时用[手札抹杀]丢弃自己的“暗黑界”A和“暗黑界”B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为A、B,则对方的[王宫的弹压]只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。)  ◆一般而言,效果怪兽和魔法卡的诱发效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪兽或魔法卡的诱发效果去连锁陷阱卡的诱发效果。  2.同一阶段内发动的复数个诱发效果:  ◆不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。  ◆对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如:[洗脑]要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。  ------------  做了可以连锁的行为后,需要向对方确认是否需要连锁。对方放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对方连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对方的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。  连锁的基本处理方法是逆算(通称“后发先至”)。  效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法卡、速攻魔法卡、通常陷阱卡等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的Cost等。  在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。对于在连锁处理途中满足了发动条件的效果,如果是强制效果则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果则不可发动,因而错过时点。  ------------  特别的,“无效”和“破坏”是不同的概念。  (例如:[旋风]选择对方的卡破坏,若那张卡是非永续的并且连锁发动,那张卡被[旋风]破坏后其效果仍然有效。)  ------------  特别的,“无效”和“不能发动”是不同的概念。  (例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[潜行狙击手]仍然可以发动效果,仍可以丢弃手卡支付Cost,只是效果被无效,由于这个方法可以实现手卡的丢弃)  (例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[星尘龙]仍然可以发动效果,由于产生效果时[星尘龙]存在于墓地而不是场上,因此[星尘龙]的效果依旧有效,由于这个方法[星尘龙]可以躲开[技能抽取]的无效。)  ------------  特别的,卡/效果的发动时点内,不能进行的其他行为(例如:怪兽的召唤·反转朝华你·特殊召唤)。结束流程的手卡数目调整时丢弃去墓地的[暗黑之蝎尾狮]等在“丢弃时”的发动时点发动属于特殊例子。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  基本规则和效果矛盾的时候:  基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  对卡片效果解读不明确及对战出现复杂情况时:  决斗过程应严格依照相关规则、规定、官方文件和卡片记载文字进行。档出现矛盾或不清楚、难以解决俄复杂情况时,可以依照Wiki内容或卡片调整文本解决(一般而言,卡查和资料网站都附有Wiki与调整)。  官网的FAQ里,官方发布的信息(即里面玩家的提问和官方针对这个问题的解答)亦具有解答效力。  在无法解决时,求助裁判,由裁判定夺。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  End!(全正文完)  蔡子智  初稿:;14:55于广东·广州·越秀区  最新修订:;21:12于广东·汕头·家中  
    以下是对战用语的相关内容。  以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。  相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。  资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。  作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  数字范围:卡片记述的“以上”和“以下”,包含其数字。(例如:[三眼怪]检索“攻击力1500以下的怪兽”,指的是攻击力小于或等于1500的怪兽。)  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  用语变更:一些旧卡上使用的旧名不影响这些卡的使用。  专家规则→新专家规则  新专家规则→大师规则  祭品召唤→上级召唤  作为祭品→解放  融合卡组→额外卡组  官方大会→店铺决斗  禁限卡表→限制规章  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗常用用语:  ●公开的情报:手卡的数量、现在的基本分、墓地的卡、除外区域的卡均是公开的情报,可以被双方玩家随时确认。  手卡的数量、现在的基本分必须正确展示给对方。需要确认对方墓地的卡或对方被除外的卡时,出于礼貌,必须先经过对方的许可。确认的时候要注意不能改变墓地里卡片摆放的顺序。  ●卡的查看:一般是指确认非公开情报的行为。  玩家随时可以确认自己场上盖放的卡。根据[磨破罗魏]等的效果可以确认卡组里的卡。  盖放的魔法·陷阱卡的效果及怪兽的反转效果等在被确认时不发动、不适用。  在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(但是,手卡里的卡随时可以随意改变位置)。  ●洗切(Shuffle):亦称“洗牌”。将卡组分开并混合的行为。  当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。  虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪兽卡和魔法·陷阱卡分开再洗切等行为。  ●场上的卡:包括:怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域中的卡。不包括:墓地、卡组、额外卡组、除外区域的卡以及XYZ素材。  ●表示形式:  按正面/反面向上,分为:表侧表示(Face-up)、里侧表示(Face-down)。  按纵向/横向摆放,分为:攻击表示(BattlePosition)、守备表示(DefensePosition)。  ●反转(Flip):也译作“Reverse”。卡从里侧表示转变为表侧表示。  ●抽卡/丢弃卡/受到伤害的计数:  “每次抽卡的时候”这样的效果依照的计数,和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个。(例如:“抽2张卡”的效果,只算抽卡一次)。  “每次丢弃卡的时候”、“每次受到伤害的时候”同理。  ●代价(Cost):为了进行怪兽的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手卡、支付生命值等行为。Cost的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的Cost不会收回。  ●送去墓地/丢弃:  “送去墓地”:在各种原因下进入墓地。破坏、从手卡丢弃、怪兽解放等都会把卡送去墓地。  “丢弃”:因结束阶段手卡数目的调整或卡的效果而将手卡放入墓地的行为,和“从手卡送去墓地”、“在手卡破坏”不同。(例如:[暗黑界的术师丝诺]是“从手卡丢弃去墓地”的场合才能发效果。[变形壶]的“双方手卡全部丢弃”可以触发该效果,而[手札断杀]的“双方玩家把手卡2张送去墓地”不能触发该效果。)  效果标明“送去墓地发动”,只有进了墓地才有效果。效果标明“丢弃发动”,丢了就有效果。(例如:[大宇宙]适用中,[效果遮蒙者]由于无法“送去墓地”,所以不能发动,而[暗黑界的术师丝诺]可以发动且有效。)  ●破坏(Destroy):怪兽被战斗或卡的效果破坏、怪兽卡送去墓地的行为。从场上回到手卡或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用、为了支付Cost而送进墓地等都不视作破坏。  ●解放(Tribute):也译作“Release”。旧称“把卡作为祭品献上”(Sacrifice)。怪兽的召唤、卡的效果的Cost等的一种将卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪兽不属于“破坏”。  ●除外(Banish):使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。  ●生命值相关:生命值是没有上限的。生命值的下限是0。生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。  ●战斗伤害/效果伤害:  “战斗伤害”(BattleDamage)是因为怪兽的战斗而给怪兽或玩家造成的伤害。其中,有些怪兽“攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分超过的那个数值的战斗伤害”,这个能力通称“贯通能力”或“穿刺能力”。给予的这个伤害是战斗伤害,叫做“贯通伤害”或“穿刺伤害”。  “效果伤害”(EffectDamage)是效果造成的伤害。  ●直接攻击(DirectAttack):怪兽对玩家进行攻击。  ●攻击力的下限/守备力的下限:怪兽的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0。没有特殊效果影响的话,攻击力变成0并不会导致怪兽卡被破坏。守备力同理。  ●原攻击力/原守备力:卡上记载着的该怪兽本来的攻击力/守备力,不包括因为效果而增减的数值。为“?”的时候,视作原攻击力0,但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如:攻击力为“?”的[特拉戈迪亚]不能用[三眼怪]检索)。  ●卡的效果:魔法·陷阱·效果怪兽拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付Cost、以攻击将怪兽战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响Cost的支付。  ●连锁(Chain):卡或效果发动时,另一个卡或效果一起发动,形成一串效果。  ●不能连锁的行动:怪兽的各种召唤、解放、Cost均是不属于卡的发动,不能进行连锁。  ●指定对象的效果/不取对象效果:  “指定对象”的效果是选择效果作用的对象来发动的效果。  “不取对象效果”的效果则发动时不用选择对象,在效果处理时才选择对象,或者随机选择对象,或者无差别适用于某个范围内的卡。  ●随机:无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对方看,让对方从中选取。  ●可以/必须:卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“必须”(する),翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。  ●控制权(Control):对卡进行操作的权利。  一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。  被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手卡或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。  ●装备卡:一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪兽卡和陷阱卡当做装备卡。  变成装备卡的怪兽卡失去属性、种族和怪兽效果,但仍保留卡名(例如:[嵌合要塞龙]可以使用被[纳祭之魔]作为装备卡的[电子龙]作为融合素材)。  同盟怪兽可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。  装备怪兽离场或者变为里侧表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。  ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######  决斗特别用语:  ●环境:竞赛的环境,是选手们使用卡组类别出现频率、操作习惯、比赛胜负决出速度等的总合。环境对副卡组的构筑尤为重要。  ●上位:取得一定大赛成绩的卡组。上位卡组有不错的参考价值,也是环境走向判断依据。  ●主流:即具有广泛使用率的上位卡组。具有明显的游戏失衡性、对其他卡组具有绝对压制力的主流也被戏称为“超主流”。  ●超主流:无论在运转速度、赚卡能力、稳定性等各个方面上都十分强悍的卡组。这类卡组往往在上位统计占有绝对优势,并阻挡其他卡组竞技的活路,往往很拉仇恨值,使许多竞技卡组在Side对其大量针对。  ●BeatDown(战斗打血):以攻击造成战斗伤害的方式为主获得胜利。  ●BurnKill(效伤击杀):以效果造成效果伤害的方式为主获得胜利。  ●BeatBurn(战斗}

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